暴雪娛樂公(gong)司(si)(Blizzard)是美(mei)國的(de)一家(jia)著名游戲制作和發行公(gong)司(si),1991年2月8日由加利福尼亞(ya)大(da)學(xue)洛杉磯分校的(de)三(san)位(wei)畢(bi)業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為(wei)名創立(li);1994年品(pin)牌正式更名為(wei)“Blizzard”。
暴雪公司(si)推出過多款經典系列(lie)(lie)作品,其中包括《魔(mo)獸爭霸》系列(lie)(lie)、《星(xing)際爭霸》系列(lie)(lie)、《暗黑破壞(huai)神》系列(lie)(lie)、《魔(mo)獸世(shi)界》、《爐石(shi)傳說》、《風暴英雄》以及《守望先(xian)鋒》。
《魔獸爭霸》系列、《星際(ji)爭霸》系列及《風(feng)暴英(ying)雄》均被(bei)多項著名電子競技比賽列為主(zhu)要比賽項目,在電腦游戲界享有高評價。
2008年7月9日(ri),動視(shi)暴雪(xue)正式并(bing)入維旺(wang)迪(di),是(shi)包含暴雪(xue)娛樂品牌名(ming)稱的控股公司(si)。2013年7月,動視(shi)暴雪(xue)從母(mu)公司(si)維旺(wang)迪(di)手中買回大部(bu)分股權,成為一個(ge)獨立(li)的公司(si)。
暴雪娛樂現為(wei)美(mei)國(guo)電子游戲(xi)發行(xing)商動視暴雪的獨立(li)部門公司,實(shi)際兩者在研發過程中都是獨立(li)操作。
2022年1月19日被微軟收購。
暴雪娛樂在(zai)早年(nian)就(jiu)被(bei)收(shou)購(gou),經過多次轉手后(hou)被(bei)整體并(bing)入雪樂山(shan)在(zai)線(后(hou)更(geng)名為雪樂山(shan)娛樂),而雪樂山(shan)的背后(hou)就(jiu)是維旺迪(di)(di)集團(tuan)。維旺迪(di)(di)在(zai)2004年(nian)重組旗下的游(you)戲業(ye)務,成(cheng)立子(zi)公司(si)維旺迪(di)(di)游(you)戲,維旺迪(di)(di)游(you)戲由雪樂山(shan)和(he)暴雪娛樂等多個部門組成(cheng)。
隨著動(dong)視(shi)與維旺迪游(you)戲(xi)的(de)合并,維旺迪游(you)戲(xi)旗下的(de)雪樂山和暴雪娛樂等部門被整體(ti)合并入(ru)動(dong)視(shi)公(gong)司。但(dan)是(shi),這(zhe)對暴雪娛樂的(de)整體(ti)運行(xing)并沒有太大的(de)影響。因為對暴雪來說,它只是(shi)又換了一個(ge)東家(jia)而已,只不過這(zhe)次的(de)新東家(jia)是(shi)業界(jie)著名的(de)美國游(you)戲(xi)發(fa)行(xing)商巨頭動(dong)視(shi)公(gong)司。
1991年,三名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫(lun)·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因為一(yi)個巧合的計算機密碼JOE(陌生人(ren))而相識(shi)相交,畢業后三人(ren)共同(tong)創建了Silicon&Synapse(硅與神經(jing)鍵)公(gong)司。
就在(zai)公(gong)司(si)成立(li)之初(chu)的1991年(nian),當(dang)時(shi)Silicon&Synapse用4萬美元開發(fa)經(jing)費以(yi)及4個月時(shi)間為超任(Super Famicom)開發(fa)出(chu)了(le)一款名為《RPM賽(sai)車》(RPM Racing)的游戲。
在推出(chu)《RPM賽車》之后(hou)一年,Silicon&Synapse推出(chu)了發布于(yu)超任平(ping)臺的第一款(kuan)大制(zhi)作;《失落的維京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陸(lu)SFC平臺的《超(chao)人:絕(jue)處逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名義發布(bu)的游(you)戲(xi)。
將(jiang)《星際(ji)爭霸》移植到了任天(tian)堂的N64主機上。而2002年暴(bao)雪宣(xuan)稱登陸(lu)NGC、PS2和Xbox的跨平臺(tai)游戲《星際(ji)爭霸:幽靈》在2006年暴(bao)雪宣(xuan)布無(wu)限期(qi)推遲。
在當時,游戲公(gong)司開發一個產(chan)品并不需要龐大的費用,但回報(bao)率卻相當豐厚。所以,一套(tao)《魔獸(shou)爭霸》就為暴雪(xue)賺得了足夠(gou)的再生(sheng)產(chan)資本。1995年,暴雪(xue)趁熱打(da)鐵(tie),推出了《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮(chao)》,獲得了更大的成功(gong),銷量(liang)超過百萬。
1996年(nian)(nian),暴雪的(de)第二(er)個(ge)系列精品《暗黑破(po)壞神》上市,18天賣出100萬套(tao);第二(er)年(nian)(nian),《暗黑破(po)壞神:地獄火》上市不(bu)久很快(kuai)賣出250萬套(tao)。
到了(le)(le)1998年(nian)(nian),暴(bao)雪已(yi)經是家大(da)業大(da),財大(da)氣粗,為(wei)推(tui)出《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》積蓄了(le)(le)較為(wei)雄厚的(de)實(shi)力。《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》上市(shi)之前,暴(bao)雪準備(bei)了(le)(le)100萬套,剛一露面,等待已(yi)久的(de)各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷(xiao)(xiao)售(shou)一空,成為(wei)當(dang)年(nian)(nian)全球最大(da)銷(xiao)(xiao)售(shou)量的(de)游戲。第二年(nian)(nian),《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》轟(hong)動韓(han)國,在(zai)當(dang)地賣出100萬套,韓(han)國也因(yin)此成了(le)(le)《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》的(de)最大(da)用戶國。
在(zai)全球游(you)(you)戲(xi)業,競爭(zheng)之激烈已經到了(le)你死我活的(de)(de)(de)程度(du)。在(zai)這(zhe)種(zhong)殘(can)酷(ku)的(de)(de)(de)競爭(zheng)中,暴雪(xue)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)上市(shi)之所以能夠賣座,簡單(dan)地(di)說,基于暴雪(xue)的(de)(de)(de)開發(fa)原則,可以歸結(jie)為一個詞:“有趣(qu)”。用玩(wan)家的(de)(de)(de)話來(lai)說,暴雪(xue)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)具(ju)有深度(du)耐玩(wan)性,幾個月的(de)(de)(de)時間(jian)根本無法(fa)把握(wo)其中的(de)(de)(de)精髓。《星際爭(zheng)霸》玩(wan)上三(san)個月的(de)(de)(de)時間(jian),一般(ban)來(lai)說只(zhi)能初窺門徑(jing),鉆研(yan)的(de)(de)(de)空間(jian)非常大。暴雪(xue)公司在(zai)10年(nian)的(de)(de)(de)時間(jian)內總共推出13部游(you)(you)戲(xi)(不包括(kuo)資料(liao)片),其中“魔獸系列”占了(le)多數。嚴格地(di)說,只(zhi)算暴雪(xue)最(zui)成功的(de)(de)(de)三(san)部系列游(you)(you)戲(xi),平均三(san)年(nian)磨一劍。暴雪(xue)的(de)(de)(de)發(fa)展史就是這(zhe)么簡單(dan)。
說起暴雪早期(qi)歲月(yue)里的(de)故事,并非都是花團(tuan)錦簇(cu)般的(de)絢麗多(duo)彩,伴隨暴雪的(de)更多(duo)的(de)是步履(lv)維艱。
暴雪的(de)(de)(de)(de)(de)兩位(wei)創業者的(de)(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)(de)都很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)游戲。一(yi)個(ge)(ge)游戲大片的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發,往(wang)往(wang)需(xu)要(yao)一(yi)年甚至(zhi)更長(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)時間,投入與回(hui)報的(de)(de)(de)(de)(de)周期(qi)比較(jiao)長(chang)。初期(qi),邁克·莫懷米(mi)和艾(ai)倫·阿德汗為了支付員工(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)薪(xin)水,經常需(xu)要(yao)從個(ge)(ge)人(ren)信用卡提(ti)取現金(jin),依賴個(ge)(ge)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)借款來(lai)支撐公司。在那(nei)段時間里,他們的(de)(de)(de)(de)(de)壓力相當大,既要(yao)調動雇員的(de)(de)(de)(de)(de)最大積極(ji)性發揮其(qi)才智,又要(yao)承(cheng)受只出不入“耕耘期(qi)”的(de)(de)(de)(de)(de)陣痛。當時,從資(zi)金(jin)流動的(de)(de)(de)(de)(de)視角(jiao)看,他們幾(ji)乎一(yi)無所有。
最終(zhong),邁(mai)克·莫懷(huai)米(mi)和艾(ai)倫(lun)·阿德(de)(de)汗(han)挺(ting)過了最艱(jian)難的(de)(de)(de)時期,促使他(ta)們堅持下去的(de)(de)(de)動力是(shi)(shi):制作偉大游(you)戲作品的(de)(de)(de)機會;對(dui)事(shi)業(ye)的(de)(de)(de)執著追求;對(dui)公(gong)(gong)(gong)司(si)未來的(de)(de)(de)向(xiang)往。山重水復疑無路(lu),柳暗花明又一村。面對(dui)當(dang)下的(de)(de)(de)輝煌(huang),回顧那段艱(jian)苦歲月,邁(mai)克·莫懷(huai)米(mi)謙遜地說,“我們非常幸運(yun)(yun)”,“幸運(yun)(yun)就在(zai)我們旁邊”。然而,誰都知(zhi)道(dao),創辦一個(ge)公(gong)(gong)(gong)司(si),尤其是(shi)(shi)把它推向(xiang)產業(ye)的(de)(de)(de)頂峰,僅僅靠“幸運(yun)(yun)”是(shi)(shi)不(bu)可(ke)能的(de)(de)(de)。當(dang)年(nian),暴雪創業(ye)伊(yi)始,最要命(ming)(ming)的(de)(de)(de)還不(bu)是(shi)(shi)資金,而是(shi)(shi)公(gong)(gong)(gong)司(si)的(de)(de)(de)名(ming)稱(cheng),根本(ben)沒有人知(zhi)道(dao)“Synapse(神經(jing)鍵)”是(shi)(shi)個(ge)什么東(dong)西(xi)。1993年(nian),邁(mai)克·莫懷(huai)米(mi)和艾(ai)倫(lun)·阿德(de)(de)汗(han)把Silicon & Synapse更(geng)名(ming)為(wei)Chaos工作室,出乎(hu)意料的(de)(de)(de)是(shi)(shi),一家位于紐約(yue)的(de)(de)(de)公(gong)(gong)(gong)司(si)已(yi)經(jing)注冊了這(zhe)個(ge)名(ming)稱(cheng),并且提出索(suo)取10萬(wan)美元(yuan)的(de)(de)(de)轉讓費。邁(mai)克·莫懷(huai)米(mi)承認,如(ru)果不(bu)是(shi)(shi)要價(jia)太(tai)高(gao),暴雪如(ru)今(jin)可(ke)能就是(shi)(shi)一家名(ming)為(wei)“Ogre Studios”的(de)(de)(de)公(gong)(gong)(gong)司(si)了。最后,艾(ai)倫(lun)·阿德(de)(de)汗(han)從詞(ci)典里查(cha)到“Blizzard(暴雪)”這(zhe)個(ge)詞(ci),于是(shi)(shi),決定將公(gong)(gong)(gong)司(si)正式命(ming)(ming)名(ming)為(wei)暴雪娛樂公(gong)(gong)(gong)司(si)。
時來運轉。1994年初,美國著名(ming)發行公(gong)司Davidson & Associates對暴雪產生了(le)極大(da)興趣,提出(chu)收(shou)購(gou)的意(yi)向,暴雪經(jing)過再三(san)權(quan)衡,欣然與對方聯姻(yin)。對于許多創造性的游(you)戲公(gong)司來說,收(shou)購(gou)往(wang)往(wang)意(yi)味(wei)著死亡,但(dan)暴雪的這(zhe)步棋(qi)則不同于一般并購(gou)之舉(ju),他們始終沒有放(fang)棄游(you)戲的自主開發權(quan)。正是憑借(jie)這(zhe)一權(quan)利,暴雪才成長為(wei)今日享譽全球的“游(you)戲帝國”。
1996年(nian),暴(bao)雪一舉收購(gou)了Condor公(gong)(gong)司。如果說,暴(bao)雪被Davidson & Associates收購(gou),是擁有了資金后盾的話,那么,收購(gou)Condor公(gong)(gong)司則讓暴(bao)雪如虎添(tian)翼(yi),擁有了一批(pi)軟件研發精英。
1995年(nian),暴雪拿(na)出30萬美元的(de)經費,用了10個月時間(jian),完(wan)成了《魔獸爭(zheng)霸》的(de)續集《魔獸爭(zheng)霸Ⅱ:黑(hei)潮(chao)》。
在當時市場一(yi)片暗淡(dan)的(de)(de)情況(kuang)下(xia)(xia),《魔獸爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:黑(hei)潮(chao)》,短短4個月在全球銷售(shou)50萬套,成為(wei)暴(bao)雪(xue)第(di)一(yi)部突破百萬銷量的(de)(de)產品(pin),被(bei)《PC Game》雜志(zhi)評(ping)為(wei)當年(nian)最佳多人聯機游戲(xi),此(ci)后(hou)的(de)(de)三年(nian)時間里一(yi)共賣(mai)出(chu)250萬套。《魔獸爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:黑(hei)潮(chao)》讓(rang)(rang)暴(bao)雪(xue)成為(wei)耀(yao)眼的(de)(de)金(jin)字招(zhao)牌(pai)(pai)(pai),讓(rang)(rang)全世界的(de)(de)玩(wan)家都(dou)記住了Blizzard這個名(ming)字。在《魔獸爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:黑(hei)潮(chao)》獲(huo)得(de)巨大(da)成功之后(hou),暴(bao)雪(xue)向(xiang)自己提出(chu)了新的(de)(de)更大(da)挑戰。只(zhi)開發(fa)第(di)一(yi)流(liu)的(de)(de)權(quan)威(wei)性作品(pin)。這也是(shi)(shi)暴(bao)雪(xue)由此(ci)確定(ding)的(de)(de)創建品(pin)牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)重大(da)戰略。接下(xia)(xia)來,暴(bao)雪(xue)如果繼續開發(fa)《魔獸爭(zheng)(zheng)霸Ⅲ》,也許(xu)是(shi)(shi)最省勁(jing)最穩妥的(de)(de)做法,但公司高層希(xi)望能(neng)夠取得(de)一(yi)個新的(de)(de)突破,于是(shi)(shi),開發(fa)小組提出(chu)了制作科幻游戲(xi)的(de)(de)設想(xiang),推出(chu)了更加成功的(de)(de)《星際爭(zheng)(zheng)霸》。暴(bao)雪(xue)的(de)(de)經營戰略就(jiu)是(shi)(shi)做品(pin)牌(pai)(pai)(pai),而不是(shi)(shi)炒名(ming)牌(pai)(pai)(pai)。名(ming)牌(pai)(pai)(pai)并不等于品(pin)牌(pai)(pai)(pai),原因很簡單,名(ming)牌(pai)(pai)(pai)不過(guo)是(shi)(shi)臉(lian)熟而已,而品(pin)牌(pai)(pai)(pai)才(cai)是(shi)(shi)玩(wan)家的(de)(de)真正認同。
1997年,暴(bao)(bao)雪專設了在(zai)(zai)線服務器“戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)”。“戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)”的(de)出(chu)現,是(shi)暴(bao)(bao)雪對(dui)(dui)互聯(lian)網(wang)(wang)(wang)時代的(de)敏(min)銳感覺與(yu)準確把握(wo),其重要性無論如(ru)(ru)何形(xing)容都不為(wei)過。1998年,隨著《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》風靡全球,“戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)”也日漸繁(fan)榮興旺,兩(liang)者相輔相成,共生共榮。1999年,暴(bao)(bao)雪第一次在(zai)(zai)“戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)”舉辦大賽,提供了2萬美元的(de)現金和獎品(pin),全球玩家競相參與(yu),掀起了一場前所未有(you)的(de)網(wang)(wang)(wang)絡游戲大戰(zhan)。有(you)了“戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)”以(yi)后,《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》吸引力陡增,全球各(ge)地的(de)玩家聯(lian)網(wang)(wang)(wang)對(dui)(dui)戰(zhan),真人對(dui)(dui)戰(zhan),其樂無窮。許多人為(wei)此(ci)如(ru)(ru)醉(zui)如(ru)(ru)癡,廢寢忘食。暴(bao)(bao)雪“戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)”雖然免(mian)費服務,但(dan)玩家必(bi)須(xu)擁有(you)正版(ban)的(de)暴(bao)(bao)雪游戲,才能(neng)進入“戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)”爭(zheng)霸(ba)。2000年,暴(bao)(bao)雪在(zai)(zai)全球擁有(you)1300萬用戶,“戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)”的(de)注(zhu)冊(ce)用戶已達750萬,日均12萬人在(zai)(zai)線。為(wei)配(pei)合新產品(pin)的(de)推出(chu),暴(bao)(bao)雪進一步(bu)加(jia)強反盜版(ban)功能(neng),對(dui)(dui)“戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)”上CD-KEY的(de)控制將更(geng)加(jia)嚴(yan)格(ge)。
1991年2月8日(ri),Silicon&Synapse(中文譯名:硅與(yu)神(shen)經鍵)公司成立(li),同時(shi)發展RPG游戲。
Allen Adham為公司總(zong)裁、副總(zong)裁Mike Morhaime和(he)程序員Frank Pearce。
開始(shi)開發《搖滾(gun)賽車》和《失落的維(wei)京人》兩款(kuan)游戲。
Silicon & Synapse開始開發(fa)不同(tong)的游(you)戲系(xi)統平(ping)臺。
開發(fa)平臺有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
Silicon & Synapse發售(shou)《搖滾(gun)賽(sai)車》(Rock N' Roll Racing)、《失落(luo)的維京人》(The Lost Vikings)兩(liang)款游(you)戲。
成功移植(zhi)《失(shi)落的維京人》到任天(tian)堂(tang)的超級任天(tian)堂(tang)。
Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款游(you)戲。
被(bei)Videogames雜(za)志評為當年最佳(jia)軟件開發商。
《搖(yao)滾賽車》被(bei)Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲。
Silicon & Synapse更名為Chaos(混沌)工作室。
Chaos工作(zuo)室因與(yu)美國紐約(yue)的另一家公司同(tong)名,需要付出10萬美元(yuan),硅與(yu)神經鍵(jian)無奈放棄這個(ge)名字。
艾倫·阿德汗在查字(zi)典的時候(hou)發現了Blizzard單詞,更名(ming)為Blizzard。
Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有(you)15名程序員(yuan)(yuan)、設計員(yuan)(yuan)、繪圖員(yuan)(yuan)和一員(yuan)(yuan)音效師。
Chaos工作室正式(shi)更名(ming)為Blizzard公(gong)司。
《魔(mo)獸(shou)爭霸:人類與獸(shou)人》(Warcraft: Orcs & Humans)上(shang)市,這是(shi)暴雪娛樂公司第(di)一款只發布在PC平臺(tai)的(de)游(you)戲,并且第(di)一次在游(you)戲包(bao)裝(zhuang)盒貼(tie)上(shang)“Blizzard”標(biao)簽。
西木總裁(cai)贊(zan)嘆《魔(mo)獸爭霸:人類與(yu)獸人》的引(yin)擎。
《魔獸爭霸(ba)Ⅱ:黑(hei)潮(chao)》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花了(le)10個(ge)月時間完成。
暴雪公司發(fa)布開發(fa)《暗黑破(po)壞神》消息。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》在市場一片暗淡情況下(xia)上(shang)市,在短短的(de)4個月里向全球賣出了50萬(wan)套。
《魔獸爭(zheng)霸Ⅱ:黑潮》被PC Game雜志評(ping)(ping)為當年(nian)最佳(jia)多(duo)人聯機游戲,同(tong)時被C|Net評(ping)(ping)為當年(nian)最佳(jia)在線(xian)游戲。
暴(bao)雪公司收購位于加利(li)福(fu)尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即(ji)名為Blizzard North(暴(bao)雪北(bei)方)。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal)上市。
《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全球。
暴雪有開發科幻游戲(xi)的想法了。
暴(bao)雪決定將科幻游戲的名字定為《星際爭(zheng)霸》。
E3大展上(shang),暴雪展示《暗(an)(an)黑破(po)壞神》與《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》。《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》慘(can)遭(zao)冷水,原因是跟《魔獸爭(zheng)霸(ba)Ⅱ》沒有(you)什么(me)區別,暗(an)(an)黑破(po)壞神大受歡迎(ying)。
《暗黑破壞神》(Diablo)上市,上市后18天便賣(mai)出(chu)100萬套(tao)。
《暗黑破(po)壞神(shen)》和(he)戰網獲得成功,宣布開(kai)發《暗黑破(po)壞神(shen)Ⅱ》。
《星際爭霸(ba)》徹底重做(zuo)。除了(le)原來三個種族,其(qi)他設計(ji)全部(bu)被打翻。
《暗(an)黑破壞神(shen)》當時仍然是(shi)只發布在(zai)PC平臺的游戲,并且可在(zai)暴雪(xue)公司(si)最新(xin)的在(zai)線服務器戰網(wang)在(zai)線游戲。
《暗黑破壞神(shen)》當年被電腦勝負(fu)世界提名(ming),全(quan)球當年賣出(chu)75萬套。
戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。
《星際爭霸(ba):艾(ai)爾測試》發布,形象已將近《星際爭霸(ba)》。
《星(xing)際爭霸(ba)》引擎(qing)設計完畢。(1997年(nian)的(de)樣子)
《暗黑破壞(huai)神(shen)》的索尼家(jia)用電(dian)視游戲機Playstation版本發(fa)布,但是僅(jin)僅(jin)取得的幾(ji)萬份的銷量,最終(zhong)慘淡收場。
3月,《星際爭霸》(StarCraft,臺(tai)譯(yi)“星海爭霸”)上市(shi),在上市(shi)后的三(san)個(ge)月里(li)賣出(chu)100萬(wan)套。
12月(yue),《星(xing)際(ji)爭霸(ba):母巢之戰》(StartCraft: Brood War)上市,全球當年(nian)賣出(chu)150萬(wan)套,《星(xing)際(ji)爭霸(ba)》在1998年(nian)成為全球最大售出(chu)的PC游戲。
Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁(cai)。
《星際爭霸》被Interactive文理(li)學(xue)院評(ping)為當年(nian)電腦(nao)娛(yu)樂游戲(xi)和當年(nian)即時(shi)策略游戲(xi)。
《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年(nian)12月份上市一共(gong)賣了250萬套。
戰網有(you)400萬個用(yong)戶(hu)注冊,在(zai)最(zui)活躍的(de)90天里平均每天有(you)130萬用(yong)戶(hu)登錄。
《魔獸(shou)爭霸(ba)Ⅱ:戰(zhan)網版》(Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition)發行。
暴雪公司(si)發布《魔獸爭霸Ⅲ》消息。
暴雪公司第一(yi)次(ci)在戰網舉辦的比賽有2萬(wan)美(mei)元現金和獎(jiang)品(pin),同時已經(jing)發展壯大成(cheng)為擁有開發、技術(shu)支持共130名(ming)職(zhi)員的公司。
戰網超過(guo)450萬注(zhu)冊用戶。
《星際(ji)爭(zheng)霸》風靡(mi)韓國(guo)(guo)(guo)(guo),韓國(guo)(guo)(guo)(guo)成為了(le)暴雪公司(si)的(de)《星際(ji)爭(zheng)霸》最大(da)用戶國(guo)(guo)(guo)(guo)家,僅在韓國(guo)(guo)(guo)(guo)就賣出(chu)了(le)100萬套。
《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久(jiu)后(hou)就賣出(chu)250萬(wan)套。
任天堂(tang)N64平臺上的(de)《星際爭霸64》(Starcraft 64)上市。
戰網注(zhu)(zhu)冊用戶達750萬(wan)(wan)人(ren)(ren),最(zui)高一天注(zhu)(zhu)冊人(ren)(ren)數12萬(wan)(wan)人(ren)(ren),每(mei)日平均注(zhu)(zhu)冊7萬(wan)(wan)人(ren)(ren)。
《暗黑破(po)壞神(shen)Ⅱ》全世界賣出250萬套;戰網達到(dao)875萬注(zhu)冊(ce)用戶。
暴雪公司已擁有180員工。
暴(bao)雪(xue)母公司維旺迪集團(Vivendi)收購了環球影業(Universal),因此暴(bao)雪(xue)就成為了維旺迪環球互動(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
《暗黑破壞(huai)神Ⅱ:毀滅之王(wang)》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
暴雪公司透露了正在開發動作類冒險游(you)戲(xi)《星(xing)際爭霸(ba):幽靈》的消息。
7月1日,《魔(mo)獸爭霸(ba)Ⅲ:混亂(luan)之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
《魔獸(shou)爭霸Ⅲ:混亂之(zhi)治》被全球權(quan)威媒體評為年度最(zui)佳PC游戲。
3月30日,經典游戲《失落的維京人》移(yi)植至任天堂GBA平(ping)臺。
6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量(liang)突破(po)300萬。
6月30日(ri),暴雪副(fu)總裁比爾羅珀與(yu)暴雪北(bei)方(fang)公(gong)司的三位(wei)創始人集體辭(ci)職(zhi)。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發(fa)行。
8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(zuo)》銷(xiao)量突破100萬。
暴雪正式宣布了《魔獸世界》的開發(fa)計劃。
1月,第一屆暴雪全球精英邀請賽(sai)于韓國舉(ju)行。
3月18日,北美(mei)跟韓國(guo)的《魔(mo)獸(shou)世界》官(guan)方Beta測試正式開始(shi)。
11月(yue)23日(ri),《魔(mo)獸世界》(World of Warcraft)在北美正式發(fa)行,發(fa)行24小時后銷售(shou)量超過(guo)24萬份。
2月11日,《魔獸世界》正式在(zai)歐(ou)洲地區發行(xing)。
3月(yue)21日,《魔(mo)獸世界》在中國大(da)陸(lu)地區限量內測(ce)。
4月26日,《魔獸(shou)世界》中國大陸(lu)地區開始公測,角色(se)等級(ji)上限45級(ji)。
5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴(bao)雪北方合并至總部。
6月7日,《魔獸世界(jie)》在(zai)中國大陸地區正式運營,運營商為第九城市。
10月(yue)28日,暴雪宣布開發《魔獸世(shi)(shi)界(jie)》的第一部資料片《魔獸世(shi)(shi)界(jie):燃(ran)燒的遠征(zheng)》。
暴雪宣布《魔(mo)獸世界》全(quan)球玩家人數(shu)突破900萬。
1月16日,《魔獸世界:燃燒的遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)北美上(shang)線。
《魔獸世界:燃燒的(de)遠征》是(shi)公(gong)司最(zui)賣(mai)座且獲獎的(de)大(da)型(xing)多人(ren)在線(xian)角色扮演(yan)游戲《魔獸世界》的(de)第一部資(zi)料片(pian)。2007年(nian)1月(yue)起(qi),在北美、歐洲、澳大(da)利(li)亞(ya)、新西蘭、新加坡(po)、馬來西亞(ya)和泰國(guo)等地同(tong)步(bu)發售。成功公(gong)測后,于(yu)2007年(nian)2月(yue)在韓國(guo)上(shang)市。于(yu)2007年(nian)4月(yue)在港澳臺地區上(shang)市。
暴雪宣布(bu)正在開發《星際爭霸Ⅱ》。
9月2日(ri),《魔獸世(shi)界:燃燒的遠征》在(zai)中國大陸地區(qu)上線。
《魔獸世界:燃燒的遠征》在發售后24小(xiao)時內賣出了240萬套,首月銷量達到(dao)了350萬張。
1月8日,暴雪公司憑借《魔獸世界》獲(huo)得(de)第(di)59屆科技與工程艾美獎網游(you)開發獎項(xiang)。
1月(yue)23日,《魔獸世(shi)界》全球注冊用戶達1000萬。*3月(yue)14日,暴雪副總(zong)裁(cai)Frank Pearce來華展示《星際爭霸Ⅱ》。
6月28日(ri),暴雪宣布開(kai)發《暗黑(hei)破壞神Ⅲ》,同時游戲設(she)計副總裁Pardo在(zai)接受(shou)采(cai)訪(fang)時透(tou)露在(zai)《星際爭霸Ⅱ》發售后(hou)一(yi)個全新的即時戰略游戲游戲《魔獸爭霸Ⅳ》。
11月13日(ri),《魔(mo)獸(shou)世界:巫妖王之(zhi)怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上(shang)市。
11月20日,暴雪公司宣(xuan)布《魔獸世界:巫妖王之怒》,在發(fa)售24小時內(nei)發(fa)售了280萬(wan)份(fen),成為世界上銷(xiao)售最(zui)快的PC游(you)戲。
2月,暴雪母(mu)公司維旺(wang)迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的制(zhi)作公司Mythic。
8月,暴(bao)雪宣布(bu)開發《魔獸世界(jie):大地的裂變》。
3月(yue),《星際(ji)爭霸Ⅱ》測試版發布(bu)。
7月27日(ri)《星際爭霸(ba)Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ:Wings of Liberty)正式發行。
8月31日(ri),《魔獸(shou)世界:巫(wu)妖王之怒(nu)》在(zai)中(zhong)國大陸(lu)上線,運營(ying)商為網易公司,版(ban)本為3.2.2《北伐的召(zhao)喚》。魔獸(shou)世界國服玩(wan)家從(cong)此結(jie)束了(le)國內長(chang)達3年(nian)的“遠征”。
12月5日《魔獸世界(jie):大地的裂變(bian)》(World of Warcraft: Cataclysm,臺(tai)譯“浩劫與重生”)北美(mei)上線。
12月VGA的頒獎典禮上,《魔獸世界(jie)》執(zhi)行(xing)制作(zuo)人Frank Pearce正式(shi)確認了新網(wang)游《Titan》項目的存在。
1月13日(ri)《魔獸世界(jie)》中(zhong)國大陸地區服務(wu)器開(kai)啟3.3.5版本(ben)《巫妖(yao)王(wang)的隕落(luo)》,這個補丁可以使玩家直接挑(tiao)戰巫妖(yao)王(wang)。
3月(yue)18日(ri)暴雪娛樂(le)公(gong)(gong)司和網易公(gong)(gong)司聯合宣布,《星際爭霸Ⅱ》將于2011年3月(yue)29日(ri)在(zai)中國大陸正(zheng)式開始免費公(gong)(gong)測。
7月12日,《魔(mo)獸世(shi)界(jie):大(da)地的裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩劫與重(zhong)生”)在(zai)中國大(da)陸上(shang)線,運(yun)營商為網易(yi)公司(si),版(ban)本為4.1.0《贊達(da)拉的崛起》。
同年暴(bao)雪(xue)嘉年華(hua)上,暴(bao)雪(xue)公布了(le)魔獸世(shi)界(jie)的(de)第四部資料片《魔獸世(shi)界(jie):熊貓人之謎》。
星際Ⅱ推出地圖“暴(bao)雪dota”后改名(ming)為“風暴(bao)英(ying)雄”。
3月21日,《魔獸世界:熊貓人之謎》在海(hai)外服務器開啟(qi)beta測(ce)試。
3月21日(ri)早上8:00,網易公司與暴雪娛(yu)樂(le)續(xu)簽《魔獸世界(jie)》大陸運營(ying)權協議(yi),并維持三年。
4月21日(ri)~4月24日(ri),《暗黑破(po)壞神Ⅲ》美服開啟(qi)為(wei)期(qi)3天的(de)公測。
4月25日,《暗(an)黑破壞神Ⅲ》亞洲(zhou)服封測開始(包含臺服,服務器(qi)位于韓(han)國)。
5月(yue)15日,《暗黑破壞神Ⅲ》全(quan)球正式開始發售(不含中國大陸地區(qu))。
6月1日,網易(yi)公司宣布,開(kai)啟《魔獸世界(jie):熊貓人之謎》的(de)國(guo)服內測(ce)。
10月2日(ri),《魔獸世界(jie):熊貓人之謎》正式發(fa)行,國服首次同步(bu)。
3月12日(ri)《星際爭霸Ⅱ:蟲(chong)群之心(xin)》全(quan)球上(shang)市(不含中國大陸地區)。
《星際爭霸》系列15歲生日。
暴雪(xue)正(zheng)式宣布了《爐石傳說》的開發計(ji)劃。
2013年(nian)6月(yue)28日(ri),暴雪(xue)娛樂與網易公司在(zai)中(zhong)國(guo)上海(hai)聯合宣(xuan)布(bu),屢(lv)獲大獎(jiang)的即(ji)時戰略(lve)游戲(xi)《星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:自由(you)之翼(yi)》第一個資料片——《星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ:蟲群之心》,將于(yu)2013年(nian)7月(yue)17日(ri)正(zheng)式在(zai)中(zhong)國(guo)大陸發布(bu)。
8月14日,疑似(si)《暗黑(hei)破壞神Ⅲ》資料片懸疑站點公布,隨(sui)后暴雪(xue)在21日舉行的2013年科(ke)隆游戲(xi)展上正式公布了全新的《暗黑(hei)破壞神Ⅲ》資料片《暗黑(hei)破壞神Ⅲ:奪魂(hun)之鐮》。
1月24日,《爐石傳說》開始(shi)公開測試。
在12年(nian)(nian)前的(de)2002年(nian)(nian)東京(jing)電玩(wan)展(zhan)上,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)公布了將(jiang)為(wei)主機開發(fa)(fa)的(de)射(she)擊游戲(xi)(xi)(xi)《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)(ba)(ba):幽(you)靈》,當(dang)時(shi)計(ji)劃登陸(lu)PS2、Xbox和任(ren)天堂(tang)的(de)GameCube,游戲(xi)(xi)(xi)繼承(cheng)《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)(ba)(ba)》的(de)世(shi)界(jie)觀(guan)。但(dan)是暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)后來(lai)中(zhong)止了開發(fa)(fa),這(zhe)款游戲(xi)(xi)(xi)最終(zhong)并沒(mei)有出(chu)現,原因是當(dang)時(shi)把主要(yao)精力放到了《魔獸世(shi)界(jie)》的(de)開發(fa)(fa)上。2014年(nian)(nian)3月《暗黑破壞神Ⅲ》高(gao)級(ji)制作人(ren)Alex Mayberry表示(shi),暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)對(dui)《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)(ba)(ba):幽(you)靈》這(zhe)款游戲(xi)(xi)(xi)仍然有興趣(qu),《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)(ba)(ba):幽(you)靈》從來(lai)沒(mei)有被暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)所忘記。
3月13日,《爐(lu)石傳說》正式運營。
3月(yue)25日(ri),《暗黑破壞神Ⅲ:奪魂之(zhi)鐮》正式上線(xian)。
11月8日,暴(bao)(bao)雪(xue)娛樂(le)在暴(bao)(bao)雪(xue)嘉(jia)年華(hua)現場正式公(gong)布新游戲(xi)《守望先鋒》。這是(shi)一款容易上手的(de)(de)第一人稱射擊游戲(xi),其中最(zui)引人注目的(de)(de)就是(shi)許(xu)多(duo)風格(ge)(ge)迥(jiong)異的(de)(de)英(ying)雄和一個全(quan)新的(de)(de)暴(bao)(bao)雪(xue)游戲(xi)世界,多(duo)人組隊對戰的(de)(de)FPS游戲(xi),完全(quan)沒有以往我們熟悉的(de)(de)暴(bao)(bao)雪(xue)風格(ge)(ge)。
《守望先鋒》(Overwatch)將于2015年(nian)進行Beta測試(shi)。
11月18日,《魔獸世界(jie)》的第五部資料片《魔獸世界(jie):德拉諾之王》在歐服、美(mei)服上(shang)線(xian),11月20日,《魔獸世界(jie):德拉諾之王》在中國(guo)大(da)陸、中國(guo)臺(tai)灣、韓國(guo)正(zheng)式上(shang)線(xian)。
8月(yue)7日(ri),暴雪公布(bu)了《魔獸世界(jie)》的第六部資料片《魔獸世界(jie):軍團再臨》。
5月24日,《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)全球(qiu)上市,中(zhong)國大陸地區由網易公司(si)代理。
9月1日,《魔獸世界:軍(jun)團再臨》在中(zhong)國大陸(lu)正式上線。
9月(yue)13日(ri),暴雪娛樂(le)副總裁克里(li)斯·梅(mei)森(Chris Metzen)發文正式(shi)宣(xuan)布退休。
3月16日,暴雪在韓(han)國(guo)首爾舉辦的《星際(ji)爭霸(ba)(ba)》發售19周(zhou)年紀念活動“我(wo)愛《星際(ji)爭霸(ba)(ba)》”上,正式宣(xuan)布將會推出《星際(ji)爭霸(ba)(ba):重制版》。
11月4日,暴雪在暴雪嘉年華上公布(bu)了(le)《魔獸世界》第七部(bu)資料片《魔獸世界:爭霸艾(ai)澤拉斯》。
8月14日(ri),《魔獸世界:爭(zheng)霸艾澤拉斯》在中國大陸正式上線。
8月29日,《星際爭霸:重制版》在中國大陸正式上線測(ce)試。
11月3日,暴(bao)(bao)雪在暴(bao)(bao)雪嘉年華上公布了(le)《魔獸(shou)爭(zheng)霸(ba)Ⅲ:重制版》。
11月(yue)2日,暴雪在(zai)暴雪嘉年(nian)華(hua)上公布了(le)《魔獸(shou)世界(jie)》第八部資料(liao)片(pian)《魔獸(shou)世界(jie):暗影國度》,《爐石傳說》最新模式(shi)“酒館(guan)戰(zhan)棋”及“巨龍(long)降臨(lin)”擴(kuo)展包(bao),《守望先鋒2》、《暗黑破壞(huai)神Ⅳ》。
在(zai)全球游戲(xi)圈,不知道(dao)暴(bao)雪(xue)(xue)創(chuang)業者經歷的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)相當(dang)多,一(yi)(yi)個(ge)重要的(de)(de)(de)(de)(de)原因是(shi),暴(bao)雪(xue)(xue)始終不愿(yuan)借助(zhu)媒體(ti)炒作自(zi)(zi)己。1998年,艾(ai)倫·阿德(de)(de)汗辭去了總裁(cai)一(yi)(yi)職,改任(ren)公(gong)司的(de)(de)(de)(de)(de)董事會主席,由邁克·莫懷米接任(ren)總裁(cai)。從一(yi)(yi)線(xian)退居(ju)二線(xian),作為(wei)一(yi)(yi)名(ming)(ming)顧問,艾(ai)倫·阿德(de)(de)汗希望自(zi)(zi)己能(neng)有足(zu)夠的(de)(de)(de)(de)(de)時間,重新回(hui)到游戲(xi)設(she)計(ji)中來。頗(po)為(wei)滑(hua)稽的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),艾(ai)倫·阿德(de)(de)汗辭職的(de)(de)(de)(de)(de)消息沒有在(zai)玩(wan)家(jia)當(dang)中產(chan)生任(ren)何(he)(he)反響,更沒有降低玩(wan)家(jia)對(dui)暴(bao)雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)(de)(de)良好印象(xiang),一(yi)(yi)個(ge)很簡單的(de)(de)(de)(de)(de)原因是(shi),在(zai)暴(bao)雪(xue)(xue)員工之外,沒有人(ren)真正知道(dao)艾(ai)倫·阿德(de)(de)汗是(shi)誰(shui),他是(shi)干什么的(de)(de)(de)(de)(de)。“我們熱愛游戲(xi)設(she)計(ji)工作,但(dan)是(shi)我們需要把焦點(dian)凝聚(ju)在(zai)游戲(xi)產(chan)品上!”從游戲(xi)開發過(guo)程(cheng)中獲得的(de)(de)(de)(de)(de)快樂,足(zu)以讓暴(bao)雪(xue)(xue)創(chuang)業者避開外界(jie)的(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)何(he)(he)誘(you)惑,這種獻身(shen)于事業的(de)(de)(de)(de)(de)激情使他們默默耕耘,甚至在(zai)很大程(cheng)度上與(yu)外部世界(jie)的(de)(de)(de)(de)(de)聯系都保持封閉狀態。在(zai)暴(bao)雪(xue)(xue),從老板到員工都保持低調(diao),公(gong)司的(de)(de)(de)(de)(de)大門也很少(shao)向外界(jie)敞開,暴(bao)雪(xue)(xue)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)全部精(jing)力只(zhi)專(zhuan)注于自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)事業。這一(yi)(yi)點(dian),與(yu)國(guo)內(nei)一(yi)(yi)些(xie)公(gong)司知名(ming)(ming)老板的(de)(de)(de)(de)(de)大名(ming)(ming)而不知其產(chan)品的(de)(de)(de)(de)(de)怪現象(xiang),正好形成了鮮明的(de)(de)(de)(de)(de)對(dui)照。
1.不愛玩(wan)游戲(xi)的不要,其用意在于(yu)引(yin)導每一個(ge)雇員深入了解游戲(xi)
在(zai)游戲(xi)業(ye),暴(bao)(bao)雪(xue)員工(gong)(gong)跳槽的(de)比率(lv)是最(zui)低(di)的(de),雖(sui)然(ran)最(zui)近幾年也出現了(le)一(yi)些員工(gong)(gong)獨(du)立創業(ye)的(de)現象。但與眾不(bu)同的(de)是,暴(bao)(bao)雪(xue)不(bu)像(xiang)其它企業(ye)那樣,將獨(du)立創業(ye)者視為(wei)仇敵,而(er)是尊重他(ta)們(men)的(de)創業(ye)雄心,并與他(ta)們(men)保(bao)持友好(hao)來往(wang)。90年代(dai)以來,美國許多身懷(huai)絕技(ji)的(de)人(ren)(ren)才均以供職于暴(bao)(bao)雪(xue)為(wei)榮(rong),而(er)暴(bao)(bao)雪(xue)選拔人(ren)(ren)才則(ze)非常古怪。首(shou)先一(yi)條,應聘者必(bi)須真正(zheng)熱(re)愛并精通游戲(xi),暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)職員個(ge)個(ge)都(dou)是游戲(xi)玩家(jia),游戲(xi)工(gong)(gong)程師們(men)午休時都(dou)在(zai)玩自(zi)己(ji)的(de)競爭對(dui)手維爾福軟(ruan)件公司(si)(ValveSoftware)的(de)《反恐精英》。
這種現象在其它游(you)戲(xi)公(gong)司很(hen)難存在,許多公(gong)司都不鼓勵甚至禁止雇員玩(wan)游(you)戲(xi)。暴雪(xue)的用意在于引導每(mei)一個雇員深入了(le)解游(you)戲(xi),以此建立開發(fa)適合玩(wan)家(jia)口(kou)味的優秀(xiu)產品(pin)的基礎。根(gen)據這一原(yuan)則,應(ying)聘暴雪(xue)的人光靠(kao)死記硬(ying)背(bei)游(you)戲(xi)知識,是無法(fa)蒙混過(guo)關的,人事(shi)主管面(mian)試(shi)時甚至會跟(gen)你一步一步過(guo)招。
除了對游(you)戲的(de)(de)熱情和忠誠,暴雪也很(hen)(hen)注重員(yuan)工(gong)的(de)(de)技(ji)(ji)術(shu)素質,暴雪美(mei)術(shu)設計人(ren)員(yuan)的(de)(de)最(zui)低(di)學歷都是博士。在(zai)暴雪,很(hen)(hen)多有經驗和技(ji)(ji)術(shu)的(de)(de)游(you)戲制作人(ren)年滿5年,公(gong)司(si)會獎勵他們一把(ba)中世紀的(de)(de)長劍,以作紀念(nian)。他們和公(gong)司(si)一同成長,公(gong)司(si)的(de)(de)效益與(yu)員(yuan)工(gong)的(de)(de)個人(ren)收入(ru)緊密掛鉤。
2.只(zhi)有對事業(ye)達到了偏執(zhi)狂的程(cheng)度(du),才能有忘我的工作精神(shen)。
1997年制作(zuo)(zuo)《Starcraft》時(shi),關(guan)卡設(she)計師杰夫·斯純(chun)(Jeff Strain)的(de)(de)(de)設(she)計也(ye)到了必須重新定義任務處理(li)模塊的(de)(de)(de)關(guan)鍵時(shi)刻,恰值妻(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)臨產。他一接到妻(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)(de)電話(hua),他立即(ji)去公(gong)司計算機部借了一臺筆記(ji)本電腦,然后(hou)就飛車趕往家(jia)中。女(nv)兒(er)在(zai)母(mu)親的(de)(de)(de)腹中躁動,妻(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)已經(jing)開(kai)始痙攣,他就利用這五(wu)六(liu)個小時(shi),守(shou)在(zai)妻(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)(de)產床前完(wan)成(cheng)了《Starcraft》的(de)(de)(de)全部編程工(gong)作(zuo)(zuo)。妻(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)產后(hou)從(cong)麻(ma)醉(zui)中清醒過(guo)來,大聲責問他:“為什么連我們的(de)(de)(de)女(nv)兒(er)出生時(shi),你還在(zai)為你那個該(gai)死(si)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)工(gong)作(zuo)(zuo)?”他說:“這可不是該(gai)死(si)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),它是星(xing)際爭(zheng)霸!”
這(zhe)種忘我(wo)工作(zuo)的(de)(de)(de)(de)精神(shen)體(ti)現于暴雪的(de)(de)(de)(de)每一(yi)(yi)位員工身上(shang),暴雪人對事業幾乎達到(dao)了一(yi)(yi)種近于偏執狂的(de)(de)(de)(de)熱愛,許多高層(ceng)管理者發出(chu)這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)感慨:“除了家庭,最能為我(wo)帶來(lai)快(kuai)樂的(de)(de)(de)(de)就是(shi)為公(gong)司開發游戲。”在(zai)暴雪員工的(de)(de)(de)(de)眼(yan)里,游戲不(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)一(yi)(yi)項工作(zuo),而且更是(shi)一(yi)(yi)種生(sheng)活(huo)方式。
2000年(nian),暴(bao)雪已發展成為一家擁有(you)150名員工(gong)、游戲(xi)開發與技術并舉的國際(ji)著名公司(si),已經不再是(shi)當(dang)年(nian)那個只有(you)15人的工(gong)作室了,實力足以保證兩個游戲(xi)的同(tong)時開發。
但邁(mai)克莫(mo)懷米(mi)坦言(yan),暴雪(xue)面臨的最(zui)大挑戰,是找到實現公(gong)司(si)游戲開發(fa)(fa)理(li)念和確保公(gong)司(si)文(wen)化不受損害所必需的天才。他說(shuo),“我們決不希望成為擁有1000員工的公(gong)司(si),但我認為在不犧牲(sheng)質(zhi)量(liang)的前(qian)提下,暴雪(xue)最(zui)終可以發(fa)(fa)展到六七個(ge)開發(fa)(fa)小組(zu)。少(shao)做(zuo)一些(xie),但是一定要做(zuo)得更好。”
從1991年(nian)(nian)至2000年(nian)(nian),暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)經歷(li)過兩次(ci)并購,一次(ci)被他人收購,再(zai)一次(ci)收購他人,此(ci)外(wai)沒有更大(da)的(de)(de)(de)(de)擴張舉動(dong)。但是(shi)(shi),暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)一直在(zai)發(fa)展,員工也已(yi)增長(chang)了(le)10倍,這是(shi)(shi)一種近于(yu)“能量(liang)守恒”的(de)(de)(de)(de)適度(du)擴張,而(er)不(bu)是(shi)(shi)為貪大(da)而(er)無限膨脹(zhang)。暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)不(bu)愿(yuan)陷(xian)入這樣的(de)(de)(de)(de)惡性循環(huan),在(zai)擴張的(de)(de)(de)(de)“度(du)”上把握得很穩,在(zai)穩步擴張之間健康成(cheng)長(chang)。在(zai)產品開發(fa)上,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)同樣善于(yu)把握量(liang)與質的(de)(de)(de)(de)平衡(heng)關系,以少勝多的(de)(de)(de)(de)精(jing)(jing)(jing)品意(yi)識是(shi)(shi)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)(de)經營準則(ze)(ze)。當多如過江之鯽的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)公(gong)司(si)恨不(bu)能每(mei)月(yue)推出一部新游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),一窩蜂(feng)爭搶市場份額的(de)(de)(de)(de)同時,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)則(ze)(ze)憑借對玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)深入了(le)解,對品質的(de)(de)(de)(de)不(bu)斷追求,對游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)持續創新,構成(cheng)了(le)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)(de)獨樹一幟的(de)(de)(de)(de)成(cheng)功因素。暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)(de)每(mei)一部作品都精(jing)(jing)(jing)益求精(jing)(jing)(jing),真正做(zuo)到了(le)藝不(bu)驚人誓不(bu)休(xiu),旗下3大(da)系列(lie)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)銷量(liang)都突(tu)破了(le)“白金(jin)水準”(單個(ge)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)銷量(liang)達到100萬套(tao)),總銷量(liang)早已(yi)突(tu)破1300萬套(tao)。三年(nian)(nian)磨一劍的(de)(de)(de)(de)精(jing)(jing)(jing)品戰略(lve),是(shi)(shi)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)公(gong)司(si)成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)關鍵所在(zai)。
電(dian)影《魔獸(shou)》確(que)立2014年1月(yue)13日正式在(zai)溫(wen)哥華開(kai)機,并預計2015年上(shang)映。電(dian)影的劇情設定(ding)會以游(you)戲《魔獸(shou)爭霸》1、2兩個系(xi)列作為藍本(ben)。該(gai)片由導演鄧(deng)肯·瓊斯執導,暴雪(xue)公司與傳奇影業聯合出品。《魔獸(shou)》于2016年6月(yue)8日在(zai)中國上(shang)映,6月(yue)10日北美上(shang)映。
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E3游戲展
最佳動(dong)畫指導(dao):星際(ji)爭霸(母巢之戰)、魔獸世(shi)(shi)界(1997世(shi)(shi)界動(dong)畫嘉年華)
最佳展示:The Wargamer
最穩固的在線游戲標題:IGN PC
最佳圖象:IGN Vault
最佳展示:The Wargamer
最(zui)佳展示:Daily Game
最佳游戲(xi):GameSpy
最佳:PS2 出展游戲:IGN PS2
《魔獸世界》
吉尼斯世界紀錄:史上24小時銷售速度最快的PC游戲(280萬份拷(kao)貝(bei))
GameSpot評語:有史以來最偉(wei)大(da)的游(you)戲
1998年最熱(re)銷PC游(you)戲:PC Data
年(nian)度最佳游(you)戲(xi) - GameSpot
年度(du)最佳PC 游戲 - GameSpot
最佳大型多人在線網(wang)絡游戲- GameSpot
編輯(ji)選擇(ze)獎(jiang) - GameSpot
年度最佳PC游戲- (第二位) - GameSpy
年度(du)10佳游戲- (第五位) - GameSpy
PC RPG / MMORPG 玩家選擇獎(jiang) - GameSpy
藝術設定特別成就獎(jiang) - GameSpy
最佳游戲工具—— Cosmos(魔獸(shou)世(shi)界) - GameSpy
《魔獸爭霸》
最佳跨平臺游戲:Techtv(《魔獸爭霸(ba)Ⅲ:冰(bing)封(feng)王座》)
當月最佳PC游(you)戲:IGN PC
編輯推薦游戲:Games Xtreme(評(ping)分90分 滿(man)分100分)
編(bian)輯推薦游戲:Strategy Gaming Online(評分9分 滿分10分)
滿分游(you)戲(xi):GamePro(全(quan)球各大游(you)戲(xi)雜志、媒體(ti)一致評選為年度最佳PC游(you)戲(xi))
《暗黑破壞神》
年度最(zui)佳P角(jiao)色扮(ban)演和冒險類(lei)游戲:Wargamer
年(nian)度最佳(jia)資(zi)料片:Gamespy
年度最佳(jia)PC游戲:2000 ECTS 獎項
年度最佳PC角色扮(ban)演類游(you)戲:Academy of Interactive Arts and Sciences
年度最佳(jia)PC角色扮演類(lei)游(you)戲:PC Dome Magazine
星際爭霸:年度(du)PC最佳資料片:Computer Gaming World
特別榮譽:Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳(jia)任務(wu):PC Accelerator
《守望先鋒》
TGA 2016年度游(you)戲
TGA 2016最佳(jia)多人(ren)游戲
TGA 2016最佳電(dian)子(zi)競技(ji)項目
研發獎項
1999年度最(zui)佳多媒體公司 - SC Software Publishers Association
1993年度最佳軟體發展公司 - VideoGames Magazine
知名開發公(gong)司獎 - Computer Game Developer's Association
最佳動畫指(zhi)導(dao):《星際爭霸(ba)》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 獎(jiang):授予 Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 終身成就獎(jiang) - IGN
魔(mo)獸爭霸系(xi)列(lie):網易(曾為奧(ao)美電子)
星際爭霸:網易(曾為奧美(mei)電子)
魔獸世界:網易(yi)(曾為第九城市)
星際爭霸Ⅱ:網易(yi)
爐石傳說:網易
風暴英雄:網易
暗黑破壞(huai)神(shen)Ⅲ:網(wang)易(yi)
守望先鋒:網易
關于跳(tiao)(tiao)票(piao)(piao)——暴雪自1996年(nian)(nian)至今已有(you)十余年(nian)(nian)的“跳(tiao)(tiao)票(piao)(piao)習(xi)慣。產品(pin)“跳(tiao)(tiao)票(piao)(piao)”并不是工程控(kong)制有(you)問題,而是要保證產品(pin)品(pin)質,為此,要有(you)足(zu)夠的“抗壓(ya)”能(neng)力(li)。
《星際爭霸》的(de)最早版本在1996年遭受的(de)重(zhong)挫,給(gei)暴(bao)雪帶來了深刻的(de)教訓(xun)。但是(shi)暴(bao)雪在此后(hou)卻走(zou)向了另(ling)外一個極端,那就是(shi)幾(ji)乎(hu)每個游戲的(de)發布時間都(dou)被推遲(chi)(俗(su)稱跳票(piao))。一些玩家甚至詼(hui)諧地說:“游戲界最大的(de)謊言是(shi)什么(me)?暴(bao)雪不跳票(piao)!”
“我的(de)很多想法都是在淋浴時跳出(chu)來的(de)。”原(yuan)暴雪(xue)北(bei)部(bu)(已(yi)經合并到總部(bu))的(de)創始人之一(yi)戴(dai)維(wei)·布雷維(wei)克承認(ren)說,這(zhe)些想法一(yi)次(ci)又一(yi)次(ci)地(di)使游戲的(de)發布日期(qi)推遲。“當我走(zou)進(jin)公司(si)對人們說,‘今天淋浴時我又有了(le)一(yi)個很棒的(de)想法’,這(zhe)時公司(si)里的(de)每一(yi)個人都會無奈(nai)地(di)嘆息。他們知道這(zhe)意味著(zhu)項目(mu)又要往后拖延三個月。”
但是,戴(dai)維·布(bu)雷維克(ke)堅持認為,很多跳票都是有(you)理由(you)的(de)(de)。他舉了(le)一(yi)個《暗黑破壞神(shen)》的(de)(de)例(li)子說(shuo),由(you)于(yu)要增加戰網(wang)的(de)(de)功能,這(zhe)個游戲(xi)被迫推遲發(fa)(fa)布(bu)。最后的(de)(de)結(jie)果說(shuo)明,戰網(wang)對(dui)《暗黑破壞神(shen)》的(de)(de)成功起到(dao)了(le)關鍵的(de)(de)作(zuo)用。所以,他認為,游戲(xi)開發(fa)(fa)的(de)(de)時間表(biao)一(yi)定要靈活,并且要不斷嘗(chang)試新鮮(xian)的(de)(de)東西。
讓暴雪屢屢跳票(piao)的(de)另一(yi)個(ge)原(yuan)(yuan)因(yin)是,游(you)(you)戲發布前的(de)潤(run)色階段會花(hua)許多時間(jian)。“這個(ge)反復的(de)潤(run)色階段是使我們的(de)游(you)(you)戲與眾不同的(de)原(yuan)(yuan)因(yin)。”邁克·摩爾海姆解釋說,“最后10%的(de)潤(run)色階段,實際(ji)上(shang)就是一(yi)個(ge)好(hao)游(you)(you)戲和一(yi)個(ge)差游(you)(you)戲之(zhi)間(jian)的(de)差別。”
沒有(you)人會(hui)反(fan)對邁克·摩爾海姆的(de)說(shuo)法(fa),問(wen)題在(zai)于,一般(ban)游戲開發商必(bi)須遵(zun)守(shou)投(tou)資(zi)方(fang)的(de)發布(bu)日期要求。一旦游戲開發推遲(chi),投(tou)資(zi)方(fang)就會(hui)施加壓(ya)力。但(dan)是暴雪卻成功地(di)抵擋住了來(lai)自投(tou)資(zi)方(fang)的(de)這種壓(ya)力。
《永(yong)遠的(de)毀滅(mie)公爵》的(de)游(you)戲開發商(shang)喬治(zhi)·布(bu)(bu)羅(luo)沙德對此深有體會(hui),他(ta)對暴雪的(de)潤(run)色階(jie)段大加贊賞。“投資方不(bu)好對付。”他(ta)說,“大部分游(you)戲都(dou)發布(bu)(bu)得太早了(le),因(yin)為投資方規定(ding)要在某個季度(du)推出(chu)游(you)戲。開發商(shang)們(men)很(hen)難提出(chu)反對意見,因(yin)為他(ta)們(men)需要投資方的(de)錢。事實上,如果很(hen)多(duo)游(you)戲都(dou)能夠進行兩個月的(de)簡單(dan)潤(run)色,它(ta)們(men)的(de)質量將會(hui)獲得多(duo)倍的(de)提高(gao)。”
暴雪是怎(zen)么跟(gen)投資方談(tan)判的呢?很多(duo)人以為(wei)暴雪已經(jing)跟(gen)投資方簽訂了(le)協議,以保持自己獨立不受影響的開發(fa)政策,但是邁克·摩爾(er)海姆說完全不是這么回事(shi),他認(ren)為(wei)主要(yao)是公司良好的開發(fa)記錄。“因為(wei)有著(zhu)這些(xie)輝煌的過去(qu),所(suo)以我們會處于相(xiang)對強勢(shi)的位置,投資方也會尊重我們。”
暴(bao)雪(xue)(xue)并(bing)沒有(you)向(xiang)投資(zi)(zi)方(fang)屈服(fu),但(dan)這(zhe)(zhe)并(bing)不意(yi)味(wei)著投資(zi)(zi)方(fang)沒有(you)向(xiang)暴(bao)雪(xue)(xue)施(shi)加壓(ya)力,要求改變戰略方(fang)向(xiang)。比如(ru)說(shuo),1997年,投資(zi)(zi)方(fang)要求原(yuan)暴(bao)雪(xue)(xue)北(bei)(bei)部(bu)用八個月時(shi)(shi)間在(zai)(zai)(zai)當年圣(sheng)誕節之(zhi)前推出(chu)《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神》的(de)續集,但(dan)是(shi)當時(shi)(shi)原(yuan)暴(bao)雪(xue)(xue)總(zong)部(bu)根本(ben)(ben)就沒有(you)這(zhe)(zhe)個想法,所(suo)以投資(zi)(zi)方(fang)的(de)要求被斷然拒絕。不過,在(zai)(zai)(zai)度完一(yi)(yi)個月的(de)假(jia)期以后,暴(bao)雪(xue)(xue)北(bei)(bei)方(fang)的(de)開發(fa)人員坐到(dao)了一(yi)(yi)起,討論下(xia)一(yi)(yi)步的(de)計劃(hua)。他們的(de)目標已(yi)經很明確:開發(fa)《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神Ⅱ》。但(dan)是(shi)原(yuan)暴(bao)雪(xue)(xue)北(bei)(bei)部(bu)顯然沒有(you)在(zai)(zai)(zai)八個月的(de)時(shi)(shi)間里(li)(li)做完這(zhe)(zhe)個游(you)戲。“我們知(zhi)道這(zhe)(zhe)最(zui)少要兩年時(shi)(shi)間。”暴(bao)雪(xue)(xue)北(bei)(bei)部(bu)創始人之(zhi)一(yi)(yi)馬科(ke)斯(si)(si)·斯(si)(si)卡伊夫說(shuo),他們沒能(neng)夠(gou)在(zai)(zai)(zai)1997年底預期發(fa)布《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神Ⅱ》。投資(zi)(zi)方(fang)把希望寄托在(zai)(zai)(zai)暴(bao)雪(xue)(xue)總(zong)部(bu)的(de)改進版《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》上(shang)(shang)。但(dan)是(shi)盡管杰夫·斯(si)(si)特(te)雷恩把筆記本(ben)(ben)電腦帶進了醫(yi)院的(de)產(chan)房,《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》依然未能(neng)趕上(shang)(shang)1997年的(de)圣(sheng)誕節假(jia)期。這(zhe)(zhe)意(yi)味(wei)著三年時(shi)(shi)間里(li)(li),暴(bao)雪(xue)(xue)第(di)一(yi)(yi)次沒能(neng)夠(gou)帶著新款(kuan)游(you)戲進入下(xia)一(yi)(yi)個新年。可以想象,那(nei)些(xie)在(zai)(zai)(zai)圣(sheng)誕節前對《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》望眼欲(yu)穿(chuan)的(de)暴(bao)雪(xue)(xue)玩家是(shi)多么的(de)失望。但(dan)是(shi)暴(bao)雪(xue)(xue)認為(wei)這(zhe)(zhe)是(shi)值得的(de),如(ru)果《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》在(zai)(zai)(zai)還(huan)沒有(you)做到(dao)最(zui)成熟的(de)時(shi)(shi)候推出(chu),那(nei)么玩家將會對暴(bao)雪(xue)(xue)的(de)“老A路線”產(chan)生質(zhi)疑。
無(wu)論有(you)意(yi)(yi)無(wu)意(yi)(yi),這種“跳(tiao)票”的(de)(de)客(ke)觀效果,是一(yi)(yi)次(ci)又一(yi)(yi)次(ci)地吊起(qi)了游(you)戲玩家的(de)(de)胃(wei)口,從而更加激起(qi)了他們對(dui)新游(you)戲的(de)(de)饑渴(ke)。以《星(xing)際(ji)爭霸(ba)》為例(li),在推遲了幾個月發(fa)布以后(hou),它在發(fa)布后(hou)的(de)(de)第一(yi)(yi)個月就排到了游(you)戲銷售榜的(de)(de)第一(yi)(yi)位。而且,單(dan)是在韓國,《星(xing)際(ji)爭霸(ba)》的(de)(de)銷量就超過(guo)了700萬份。
跳票史
1996年11月30日(ri)
暗黑破壞神跳票
1999年12月(yue)
《暗黑破(po)壞神Ⅱ》被延遲至2000年(nian)年(nian)初上市
2003年12月23日
《魔獸世界(jie)》在韓國(guo)的內部測(ce)試延期到2004年初
2004年10月15日
《魔獸世界》北美地區發行日期被推遲到(dao)11月(yue)23日
2006年8月28日(ri)
《魔(mo)獸(shou)世界》1.12新(xin)版本的(de)更新(xin)時間被推(tui)遲到9月19日
2006年10月(yue)24日(ri)
《魔獸世界:燃燒的遠征》測試延期到2007年1月(yue)
2007年6月6日
《魔獸世界(jie):燃(ran)燒的遠征》中文版延遲到7月(yue)
2007年12月24日
《魔獸爭霸3:冰封王座》1.22版本補丁發布時間(jian)推遲到2008年1月底
2008年1月31日
《魔(mo)獸爭霸3:冰封王座》1.22版本補丁(ding)再度被推遲
泄密
2010年12月,在魔(mo)獸(shou)代(dai)理權易主風波過去一年多以后(hou),一貫低調的暴雪中國再(zai)度被推上行(xing)業輿論關注的前臺。
此(ci)前領導(dao)暴(bao)雪(xue)中(zhong)國(guo)兩年半的(de)前總(zong)經(jing)理葉偉倫已經(jing)離開,接替者為曾在諾(nuo)基(ji)亞中(zhong)國(guo)任業務部門總(zong)監的(de)戴錦和(he)。而更為勁爆的(de)消息是,暴(bao)雪(xue)中(zhong)國(guo)據(ju)傳出現了嚴重的(de)泄密事件,引起公司總(zong)部的(de)強烈不滿,并已開始進行徹查(cha),據(ju)稱這或將引發一(yi)場內部的(de)換血清洗風(feng)潮。
直到(dao)過(guo)了數月之后(hou),葉偉倫(lun)離職的消息才被披露了出來(lai)。
這(zhe)一信息最(zui)先是(shi)(shi)被游戲業內知名人(ren)士(shi)“老(lao)刀舅(jiu)舅(jiu)”公布于其(qi)微博上。“我只是(shi)(shi)單純地覺(jue)得(de)奇怪,葉(xie)都走了(le)好幾個月了(le),怎么都沒人(ren)提(ti),于是(shi)(shi)就(jiu)說(shuo)了(le)一句(ju)。”老(lao)刀對記者表(biao)示(shi)。
大約半年前,葉(xie)偉倫就已開始在(zai)暴(bao)雪中國逐(zhu)步(bu)淡(dan)出(chu),并于兩(liang)個多月(yue)前正式離(li)職(zhi)。
較明顯的例證是,暴雪CEO莫漢2010年(nian)訪華期間,于2010年(nian)9月1日與(yu)新聞出版總署署長柳斌杰(jie)進行會晤(wu)。當時戴(dai)錦和(he)作為暴雪國際事業(ye)部(bu)執行董事、總經理出席,而葉偉倫并未(wei)在場。
早在(zai)三四個月前,戴錦和(he)便已開(kai)始(shi)介入具體管理事務,其間已與網易相(xiang)關部門開(kai)過(guo)多次會議。
暴雪顯然未(wei)打算過(guo)公布這些(xie)消息,葉離(li)職的理由也不為人知。
“葉(xie)(xie)偉(wei)倫看來(lai)是個非常(chang)時期的(de)過渡人物。”一位不(bu)愿具(ju)名的(de)網游業高管分(fen)析(xi)稱。葉(xie)(xie)偉(wei)倫此(ci)前來(lai)自趨勢科(ke)技,入職暴雪中國后,不(bu)久就爆(bao)發了“魔獸(shou)代(dai)理權易(yi)主事件(jian)”以及后續延宕大半年的(de)審批風波。
對葉偉(wei)倫的離開(kai),有業內觀察者認為,換帥背后或許(xu)有著(zhu)暴雪對于中國戰略轉(zhuan)換的思(si)維(wei)。
此(ci)前(qian)一直有消息稱(cheng),雖然魔獸世界國服名(ming)義(yi)上由網易運營(ying),暴雪僅提供(gong)技術(shu)支持,但事(shi)實上暴雪在其(qi)中(zhong)擁有著較大的話語權,并在運營(ying)維護層面(mian)的不少事(shi)務中(zhong)介入滲(shen)透很深。
盡管網(wang)易方面(mian)多次堅決否認這一傳聞,但不(bu)少業內人士仍認為(wei),暴雪對(dui)于介入運(yun)營,甚至未來與網(wang)易合作到期后(hou),若政(zheng)策允許謀求自己獨(du)立(li)(li)運(yun)營的想(xiang)法(fa)正不(bu)斷膨脹。值(zhi)得注意的是,暴雪于2010年(nian)還(huan)在上(shang)海成立(li)(li)了研發中(zhong)心,并招募了相當數(shu)量(liang)的工程(cheng)師。
前(qian)述(shu)網游業高(gao)管(guan)分(fen)析稱,新(xin)帥的(de)(de)選擇(ze)或許也顯出了端倪——戴錦和此前(qian)在諾基亞的(de)(de)市場運作經驗或許正(zheng)是暴雪(xue)所看重的(de)(de)。不(bu)過,有兩(liang)位接(jie)近暴雪(xue)的(de)(de)人士(shi)說(shuo)(shuo),葉偉倫(lun)(lun)離職(zhi)(zhi)主要(yao)是基于其個人職(zhi)(zhi)業規劃的(de)(de)考慮(lv)。至少(shao)半年之前(qian),葉偉倫(lun)(lun)就已表(biao)達出離開暴雪(xue)的(de)(de)意(yi)向(xiang)。“葉的(de)(de)離職(zhi)(zhi)據(ju)說(shuo)(shuo)是想(xiang)回(hui)歸IT領域,他似乎并(bing)不(bu)想(xiang)繼續(xu)在游戲業發展。”一位與暴雪(xue)相(xiang)熟(shu)的(de)(de)網游業高(gao)管(guan)說(shuo)(shuo)。
或許很多人(ren)沒有注意到,繼李日強(qiang)、陳曉薇之(zhi)后,葉偉(wei)倫的(de)離(li)職讓2010年“魔獸風波”中(zhong)的(de)網易、九城、暴雪三方(fang)干將均已從網游(you)業離(li)場(chang),那段(duan)驚(jing)心動(dong)魄的(de)代理權(quan)爭奪(duo)戰(zhan)也(ye)已漸漸沉入行業史海中(zhong)去了。
如果不是(shi)因為被傳發(fa)生嚴重泄密案,或(huo)許暴雪換帥的消息(xi)至今仍不會為人所關(guan)注。
11月29日起,一系列(lie)關于暴雪中(zhong)國(guo)和全球的產品計劃推(tui)進文件在(zai)網絡上(shang)傳播。有(you)媒(mei)體援引知(zhi)情人士所言報道稱,信息泄(xie)露(lu)自暴雪中(zhong)國(guo)內部。
一位(wei)在魔獸(shou)玩(wan)家界(jie)頗為(wei)知(zhi)名的“舅舅”(玩(wan)家術語(yu):特指對版本(ben)更新等資訊有(you)特殊(shu)接獲渠道(dao)的知(zhi)情人士)“yaoyang”也在網上撰(zhuan)文披露稱,他就泄密產品計劃內容向(xiang)暴(bao)(bao)雪有(you)關人士進(jin)行了征詢,對方表示這確(que)為(wei)暴(bao)(bao)雪方面的預期規劃,但具(ju)體執行中可能會(hui)有(you)出入,暴(bao)(bao)雪沒有(you)打算在2010年(nian)公開。
此外(wai)(wai),更可怕(pa)的傳言則(ze)是(shi),在已公布的幾張顯示產品規劃的截圖之(zhi)外(wai)(wai),據聞此次流(liu)出的內部文(wen)件還包含暴(bao)雪全球游戲詳細用(yong)戶數、收入、廣(guang)告投(tou)放預算及(ji)媒(mei)體(ti)計劃等敏感(gan)信息。
對于(yu)這(zhe)一(yi)(yi)消息(xi),《每日(ri)經(jing)濟新聞》記者尚(shang)無法確切證真或者證偽(wei)。若(ruo)這(zhe)些(xie)文件果真被披露,無疑會令暴(bao)雪(xue)(xue)蒙(meng)受重大(da)損害(hai)。知(zhi)情人士透露,目前(2010年(nian))國(guo)(guo)內(nei)一(yi)(yi)些(xie)網游企(qi)業正意欲購買這(zhe)批(pi)文件。而泄密事件也(ye)讓暴(bao)雪(xue)(xue)總(zong)部(bu)震怒不已,對中(zhong)國(guo)(guo)區分支機構表達了(le)強(qiang)烈(lie)不滿,暴(bao)雪(xue)(xue)中(zhong)國(guo)(guo)正在(zai)內(nei)部(bu)徹查(cha)這(zhe)一(yi)(yi)事件。
有(you)猜測稱,暴雪(xue)中(zhong)國可能將會面臨一(yi)次“換(huan)血(xue)(xue)清洗”。不(bu)過,有(you)暴雪(xue)中(zhong)國內部人士向《每日經濟新聞》透露稱,公司內部尚無明顯動(dong)靜(jing),即便在(zai)排查,重點存疑的(de)部門也不(bu)多(duo)。“外界看得熱(re)鬧,但情(qing)況并非那么夸張,至于與葉偉倫離職一(yi)事,更是完全沒有(you)關聯。”記者綜(zong)合多(duo)方(fang)信息(xi)獲悉,至少暴雪(xue)中(zhong)國內部尚未(wei)有(you)可見的(de)大規模“換(huan)血(xue)(xue)”動(dong)作。
有知情人士認為,暴雪中國內部不同部門間也存在著矛盾,同時不排除暴雪總部對暴雪中國有意借機“換血”的可能性。據悉,暴雪全球CEO保羅·薩姆(PaulSams)將于下周前往上海,視察暴雪中國公司并參加游戲開發的相關論壇。“薩姆來視察,這里面或許有文章。”該人士說。暴(bao)雪中國沒有對這(zhe)一系列傳言進(jin)行正(zheng)面(mian)回(hui)應。在回(hui)復本報(bao)求證(zheng)的(de)函件中,暴(bao)雪中國僅表示“我們一如既(ji)往(wang)感謝大家對暴(bao)雪娛樂現有和未來游戲的(de)關(guan)注(zhu),但我們照例對各種謠言和臆測不(bu)予置評。我們沒有新的(de)消息(xi)可以披露。”
域名爭議
2011年4月,美國暴(bao)雪娛樂公(gong)司(Blizzard Entertainment, Inc.)向亞洲仲裁中心提交(jiao)申請擁有(you)爭(zheng)議域(yu)名(ming)(ming)worldoflordcraft所有(you)權。暴(bao)雪娛樂公(gong)司認為爭(zheng)議域(yu)名(ming)(ming)與(yu)其(qi)公(gong)司游戲產品“魔(mo)獸世界”混淆相(xiang)似,被告意圖通(tong)過混淆用(yong)(yong)戶(hu)點擊域(yu)名(ming)(ming)獲得不(bu)當收入,具有(you)惡意注(zhu)冊(ce)和使(shi)用(yong)(yong)爭(zheng)議域(yu)名(ming)(ming)的事實。經仲裁小組(zu)調查取證將(jiang)爭(zheng)議域(yu)名(ming)(ming)移交(jiao)給投訴人暴(bao)雪公(gong)司。
收購IPL
2013年4月9日,來自暴(bao)雪娛(yu)樂(le)官網的(de)公(gong)告(gao)宣稱,暴(bao)雪娛(yu)樂(le)已經(jing)從(cong)IGN手(shou)中收購了(le)IPL。IPL原(yuan)(yuan)有(you)的(de)員工已經(jing)加入暴(bao)雪并在舊金山成(cheng)立一(yi)個新(xin)團(tuan)隊,專注于給暴(bao)雪娛(yu)樂(le)旗下游戲提供高質(zhi)量的(de)網頁和移動內容支持,同時(shi)部(bu)分(fen)原(yuan)(yuan)IPL員工加入了(le)暴(bao)雪已有(you)的(de)電子競技團(tuan)隊。
2022年1月,微軟收購暴雪,傳統(tong)媒體巨(ju)頭難敵科技巨(ju)頭。
美國有(you)家(jia)(jia)全球著名的(de)游(you)戲(xi)設計公司,在全球擁(yong)有(you)數以(yi)千(qian)萬計的(de)鐵桿(gan)玩家(jia)(jia),每(mei)每(mei)翹首期(qi)盼它推出新款游(you)戲(xi),可人家(jia)(jia)自己卻不急(ji),一(yi)款經典游(you)戲(xi)可以(yi)開發10年(nian)才最終面(mian)世,但就是這款游(you)戲(xi)卻可以(yi)讓人玩10年(nian)甚至更長時間(jian)。它用先進的(de)技(ji)術手段,將西(xi)方神話元素融(rong)為一(yi)爐,創(chuang)造了(le)一(yi)個恢(hui)宏的(de)世界。
——摘自:人民日報(2014-10-23第17版)