《劍與家(jia)園》是(shi)一款由莉莉絲開發(fa)的策(ce)略戰(zhan)(zhan)棋類(lei)游(you)(you)戲,并采用全球(qiu)同(tong)服設計。游(you)(you)戲支持數百個(ge)單位同(tong)屏(ping)戰(zhan)(zhan)斗,每(mei)個(ge)單位都有(you)自己的獨立AI,不同(tong)兵(bing)種(zhong)和(he)陣容之(zhi)間亦存在一定的克制關系。玩家(jia)可以(yi)在開戰(zhan)(zhan)前對各個(ge)兵(bing)種(zhong)進行(xing)合理的排兵(bing)布陣和(he)細微調(diao)整,在游(you)(you)戲中可以(yi)實時進行(xing)騎(qi)士沖鋒、法術(shu)破解等戰(zhan)(zhan)術(shu)。
一切都(dou)是(shi)未知的(de),你需要對神秘迷霧(wu)進行探索,展開在你眼(yan)前的(de),不僅有人類、矮人、精靈(ling)、巫妖、浣熊族(zu)等多種族(zu)奇幻(huan)世界,更有風格(ge)各異的(de)海洋、沙漠、沼澤、冰(bing)霜(shuang),以(yi)及上百英(ying)雄、兵種。
這(zhe)(zhe)款(kuan)游(you)戲的口號也令人(ren)十分感(gan)動:“做一(yi)個(ge)(ge)世(shi)界(jie)(jie),而不僅僅是一(yi)款(kuan)游(you)戲。” 豐富的細節(jie)和(he)嚴謹的設定交(jiao)相呼應,交(jiao)織成一(yi)個(ge)(ge)真(zhen)實又浩(hao)瀚(han)的幻(huan)(huan)想國度。這(zhe)(zhe)款(kuan)游(you)戲摒棄(qi)了繁瑣的日常任(ren)務,支(zhi)持數(shu)百個(ge)(ge)單(dan)位戰斗,全(quan)球同服,試圖用5個(ge)(ge)種族(zu),超過20個(ge)(ge)各有故(gu)事的英雄以(yi)及118個(ge)(ge)完全(quan)不同的奇幻(huan)(huan)兵(bing)種向玩家描(miao)述一(yi)個(ge)(ge)真(zhen)實的奇幻(huan)(huan)世(shi)界(jie)(jie)。
五大奇幻種族甚至有(you)自(zi)己的(de)神話,超過二十個(ge)形態各(ge)異的(de)英雄(xiong)之間全部有(you)故事可以說,兵種間的(de)體(ti)型(xing)差異甚至可以達到一(yi)百倍(bei)。
也許新(xin)的一輪變革(ge)正在來(lai)臨。(新(xin)浪)
莉莉絲(si)在(zai)重度(du)化方面走得(de)更遠了,但是這些高度(du)重度(du)化的游(you)戲能否在(zai)今天的中國游(you)戲行業獲(huo)得(de)成(cheng)功,還有待(dai)市場的檢驗。但無論如何,我(wo)們(men)期(qi)待(dai)著改(gai)變,也祝(zhu)愿再獲(huo)成(cheng)功。(騰(teng)訊(xun))
《劍(jian)與(yu)家園》給(gei)人(ren)的感(gan)覺(jue)有點像一盤毫無(wu)違和感(gan)的“大(da)雜燴”。(網易)
它(ta)很成功地(di)騙了我——一個對SLG游戲(xi)不感興趣的(de)玩(wan)家(jia),玩(wan)了一個SLG游戲(xi)。(觸(chu)樂游戲(xi)測評)
對于劍(jian)與家園的評價是一(yi)款80分的作(zuo)品(pin),如果官方一(yi)些的評價,那么關鍵字應該是“制作(zuo)精良”、“細節(jie)到(dao)位(wei)”、“玩法可(ke)(ke)圈可(ke)(ke)點”之(zhi)類(lei)。(中(zhong)國青年(nian)網(wang))
征戰與征服
《劍(jian)與家(jia)園》需要玩家(jia)經營(ying)自己的(de)家(jia)園,在自己的(de)家(jia)園里(li)建造(zao)經濟、科(ke)技、軍事、防御工事等各方面的(de)建筑并進(jin)行升級。而在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中,現場戰(zhan)(zhan)況非(fei)常(chang)復(fu)雜(za),玩家(jia)需要大量戰(zhan)(zhan)前思考,也(ye)需要精準的(de)掌控釋(shi)放技能的(de)時機。戰(zhan)(zhan)前排兵布陣,戰(zhan)(zhan)中疊加英雄技能,讓玩家(jia)享受史詩級的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)體驗(yan)。
獨(du)創的X-AI戰斗系統
游戲中超(chao)過六(liu)百個(ge)單位參加戰(zhan)斗,X-AI戰(zhan)斗系(xi)統為戰(zhan)場上的每(mei)個(ge)單位都配備了單獨的AI,使得(de)玩家沒必要精準操作每(mei)一個(ge)單位,各單位就會自動(dong)做(zuo)出最適合當前狀(zhuang)況的決定(ding)。
全(quan)球(qiu)(qiu)同服(fu)的(de)(de)機制(zhi),也讓玩家需(xu)要去大地圖里掃蕩(dang)或是和來自(zi)全(quan)球(qiu)(qiu)各(ge)地的(de)(de)其他(ta)玩家對戰,看得見的(de)(de)版圖擴張,破壞性(xing)的(de)(de)徹底征服(fu)。全(quan)球(qiu)(qiu)同服(fu)使各(ge)個國家的(de)(de)戰爭,更(geng)宏(hong)大的(de)(de)戰略,更(geng)宏(hong)大的(de)(de)戰爭成為可能。
也許新(xin)的(de)一輪變革正在來臨。(新(xin)浪(lang))
1.擊殺野怪
2.擊(ji)殺boss
3.遺跡(ji)探索(suo)戰斗勝利
4.經驗符石
5.經驗道具
6.PVP