《劍(jian)與家(jia)(jia)園》是一款(kuan)由(you)莉莉絲開發的(de)策略戰(zhan)棋類(lei)游(you)戲,并采用全球同(tong)服設(she)計。游(you)戲支持(chi)數(shu)百個(ge)單位(wei)同(tong)屏戰(zhan)斗,每個(ge)單位(wei)都(dou)有自(zi)己(ji)的(de)獨(du)立AI,不同(tong)兵(bing)種(zhong)和陣(zhen)容之間亦存在一定(ding)的(de)克制關系(xi)。玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)在開戰(zhan)前對(dui)各個(ge)兵(bing)種(zhong)進行合理的(de)排兵(bing)布陣(zhen)和細(xi)微調整,在游(you)戲中(zhong)可(ke)以(yi)實時進行騎士沖(chong)鋒、法術(shu)破解等戰(zhan)術(shu)。
一(yi)切都是未(wei)知(zhi)的(de),你(ni)需要對神(shen)秘迷霧進(jin)行探索,展開在你(ni)眼前的(de),不僅有人(ren)類、矮人(ren)、精靈、巫(wu)妖、浣(huan)熊族等多種族奇幻(huan)世界,更有風格各異(yi)的(de)海洋、沙漠、沼(zhao)澤、冰(bing)霜,以及上百(bai)英雄(xiong)、兵種。
這(zhe)款(kuan)游(you)戲的口號也令人十分感(gan)動(dong):“做(zuo)一(yi)個世(shi)界(jie),而(er)不僅僅是一(yi)款(kuan)游(you)戲。” 豐富的細節和嚴謹(jin)的設定交相呼應,交織成一(yi)個真(zhen)實又(you)浩瀚(han)的幻想國度。這(zhe)款(kuan)游(you)戲摒棄了繁瑣(suo)的日常任務(wu),支持數百個單位(wei)戰斗,全(quan)球同(tong)服,試圖用(yong)5個種(zhong)族(zu),超過20個各(ge)有故事(shi)的英雄以及118個完全(quan)不同(tong)的奇(qi)幻兵(bing)種(zhong)向玩家描述(shu)一(yi)個真(zhen)實的奇(qi)幻世(shi)界(jie)。
五大奇幻種(zhong)族甚(shen)至有(you)自己的神話(hua),超(chao)過二十個形(xing)態各異(yi)的英雄之間全部(bu)有(you)故事可(ke)以(yi)說,兵種(zhong)間的體型差異(yi)甚(shen)至可(ke)以(yi)達到一百倍。
也(ye)許新的一輪變革正在(zai)來臨(lin)。(新浪)
莉莉絲在重度(du)化方面走得更遠了(le),但是這些高度(du)重度(du)化的(de)游戲能否(fou)在今天(tian)的(de)中(zhong)國游戲行業獲得成(cheng)功,還(huan)有待(dai)市場的(de)檢驗。但無論如(ru)何,我們(men)期待(dai)著改變,也(ye)祝愿(yuan)再獲成(cheng)功。(騰訊)
《劍與家園》給(gei)人的感(gan)覺有點像一盤毫(hao)無違(wei)和感(gan)的“大雜燴”。(網易)
它很成(cheng)功(gong)地騙了(le)我——一(yi)個(ge)對SLG游(you)戲不感興(xing)趣的玩家,玩了(le)一(yi)個(ge)SLG游(you)戲。(觸樂游(you)戲測評)
對于劍與家園的評(ping)價是一(yi)款80分的作品,如(ru)果官方(fang)一(yi)些的評(ping)價,那(nei)么關鍵(jian)字應(ying)該是“制作精良”、“細(xi)節(jie)到位”、“玩法可圈可點”之類。(中國青(qing)年網)
征戰與征服
《劍與(yu)家(jia)(jia)園》需要玩家(jia)(jia)經營自己(ji)的(de)家(jia)(jia)園,在自己(ji)的(de)家(jia)(jia)園里建造經濟(ji)、科技(ji)、軍事、防御工事等各方面的(de)建筑(zhu)并(bing)進行升級。而(er)在戰(zhan)斗中,現場戰(zhan)況非常復雜,玩家(jia)(jia)需要大量(liang)戰(zhan)前(qian)思考,也需要精準的(de)掌(zhang)控(kong)釋放技(ji)能的(de)時機。戰(zhan)前(qian)排兵布陣,戰(zhan)中疊加(jia)英雄技(ji)能,讓玩家(jia)(jia)享受(shou)史詩級的(de)戰(zhan)斗體驗。
獨創(chuang)的X-AI戰斗系統
游戲(xi)中(zhong)超過六(liu)百個單位(wei)參加戰斗(dou),X-AI戰斗(dou)系統(tong)為戰場上的每(mei)個單位(wei)都配備了單獨的AI,使得玩(wan)家沒必(bi)要精準操作每(mei)一個單位(wei),各單位(wei)就會自動做(zuo)出最(zui)適(shi)合當前狀況的決定。
全(quan)(quan)球同服(fu)的(de)機制,也讓玩家需要去大地圖(tu)里掃蕩或是和(he)來自全(quan)(quan)球各(ge)地的(de)其他玩家對戰,看(kan)得見(jian)的(de)版圖(tu)擴張,破壞性的(de)徹底(di)征服(fu)。全(quan)(quan)球同服(fu)使各(ge)個國(guo)家的(de)戰爭,更宏大的(de)戰略,更宏大的(de)戰爭成(cheng)為可能(neng)。
也許新的一輪變革正在來臨。(新浪)
1.擊殺野怪
2.擊殺(sha)boss
3.遺跡(ji)探索戰斗勝利
4.經驗符石
5.經驗道具
6.PVP