類型
英雄(xiong)分為傳說英雄(xiong)和史(shi)(shi)(shi)詩(shi)英雄(xiong),傳說英雄(xiong)擁有較高的(de)(de)基(ji)礎(chu)屬性成長(chang)性,而(er)(er)傳說英雄(xiong)和史(shi)(shi)(shi)詩(shi)英雄(xiong)最明(ming)顯的(de)(de)差別就(jiu)在(zai)于(yu)星數,傳說英雄(xiong)都是六星,而(er)(er)史(shi)(shi)(shi)詩(shi)英雄(xiong)則為五(wu)星。不同英雄(xiong)間可(ke)以(yi)觸發命運之網的(de)(de)效果。
命運之網
每一個(ge)英(ying)(ying)雄都有一個(ge)或(huo)者多個(ge)命運之(zhi)網(wang),按照命運之(zhi)網(wang)的組合上陣英(ying)(ying)雄,就可以獲得對應的命運之(zhi)網(wang)效果。
屬性
英雄的基礎屬性有(you)(you)力量、防御、智(zhi)力和敏(min)捷,每位(wei)英雄初始(shi)各(ge)有(you)(you)側(ce)重,每十級增加十點(dian)自由(you)屬性點(dian)。
英雄屬性介紹
屬性名稱
描述
力量
力量影響物(wu)理(li)傷害(hai),大部(bu)分的(de)物(wu)理(li)傷害(hai)技能(neng)都(dou)跟力量屬性有關
智力
智力(li)(li)影(ying)響戰(zhan)術(shu)傷害和治(zhi)療量,大部分(fen)戰(zhan)術(shu)傷害技能(neng)和治(zhi)療技能(neng)都(dou)跟(gen)智力(li)(li)有關(guan)
防御
防(fang)御(yu)影響物(wu)理防(fang)御(yu)和(he)戰術防(fang)御(yu),降低(di)英雄受到的傷害,個別技能跟防(fang)御(yu)屬性(xing)有(you)關
敏捷
敏(min)捷影響武(wu)將的出手(shou)速度,戰斗(dou)開始后,按照各武(wu)將的敏(min)捷高低,由高到低依次出手(shou)
領導力
領(ling)導(dao)(dao)力(li)是限制一(yi)個(ge)隊(dui)伍(wu)上(shang)陣(zhen)(zhen)英雄(xiong)(xiong)的因(yin)素之一(yi),上(shang)陣(zhen)(zhen)三個(ge)英雄(xiong)(xiong)的領(ling)導(dao)(dao)力(li)之和只有小(xiao)于(yu)或等(deng)于(yu)隊(dui)伍(wu)領(ling)導(dao)(dao)力(li)才能上(shang)陣(zhen)(zhen),每(mei)個(ge)英雄(xiong)(xiong)的領(ling)導(dao)(dao)力(li)可(ke)以(yi)在英雄(xiong)(xiong)名稱(cheng)的下面看到
技能
每個(ge)英(ying)雄(xiong)自(zi)帶一(yi)個(ge)技(ji)能,還(huan)有兩個(ge)技(ji)能位可以學習,第三個(ge)技(ji)能位需要英(ying)雄(xiong)達(da)到20級,自(zi)帶技(ji)能升到12級才(cai)能解鎖(suo)使(shi)用(yong)。
類型
士(shi)兵(bing)(bing)(bing)種類(lei)一(yi)(yi)共分為(wei)四種,分別(bie)是盾兵(bing)(bing)(bing)、槍兵(bing)(bing)(bing)、騎兵(bing)(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)(bing)。而按等(deng)級(ji)分類(lei)的(de)話,一(yi)(yi)共分為(wei)T1、T2、T3、T4和T5五個級(ji)別(bie)。隨著級(ji)別(bie)的(de)提(ti)升,士(shi)兵(bing)(bing)(bing)的(de)外(wai)觀和屬性(xing)都會得到(dao)相應的(de)提(ti)升。
克制關系
士兵(bing)(bing)(bing)的克(ke)制(zhi)關系如(ru)圖:盾(dun)兵(bing)(bing)(bing)克(ke)制(zhi)弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)。弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)克(ke)制(zhi)槍兵(bing)(bing)(bing)。槍兵(bing)(bing)(bing)克(ke)制(zhi)騎兵(bing)(bing)(bing)。騎兵(bing)(bing)(bing)克(ke)制(zhi)盾(dun)兵(bing)(bing)(bing)。
盾兵
所有兵(bing)(bing)種中(zhong)防御最強的(de)(de)士兵(bing)(bing)。他們身披鎧甲,手持盾牌與劍(jian),能(neng)有效減少受(shou)到敵(di)方弓箭(jian)等遠程兵(bing)(bing)器的(de)(de)射(she)擊,他們作(zuo)為部隊的(de)(de)第一陣線,保衛(wei)部隊陣型不易被敵(di)軍擊垮。
騎兵
所有兵(bing)種中最擅長沖鋒(feng)陷陣(zhen)的(de)士兵(bing)。他們(men)駕馭戰(zhan)馬,手持(chi)武器,能夠沖散敵軍陣(zhen)型,從而逐步擊(ji)潰敵軍。他們(men)是(shi)部(bu)隊中的(de)先鋒(feng),能快速幫(bang)助(zhu)部(bu)隊取得勝(sheng)利。
槍兵
所有兵(bing)種中(zhong)最靈活的(de)士兵(bing)。他(ta)們身穿(chuan)盔甲,手持長槍(qiang),可(ke)進可(ke)退(tui),可(ke)攻(gong)可(ke)守。手中(zhong)的(de)長槍(qiang)讓他(ta)們擁有較(jiao)大(da)的(de)攻(gong)擊范圍和驚人的(de)攻(gong)擊能力,能夠(gou)抵御敵軍的(de)沖鋒攻(gong)擊。他(ta)們是部隊中(zhong)的(de)護衛,時刻守護在(zai)將領的(de)左右(you)。
弓兵:所有兵種中(zhong)攻擊距離(li)最遠的(de)士兵,他們(men)手持弩箭,身披鎧(kai)甲,百步穿楊,在遠處(chu)就(jiu)能制(zhi)敵軍(jun)以死地。他們(men)是部隊(dui)中(zhong)不可或缺的(de)遠程戰士,幫助部隊(dui)削減敵軍(jun)勢(shi)力,從而取得(de)戰斗(dou)的(de)勝利。
王(wang)朝歷經百年輝煌,現(xian)如今諸(zhu)侯割據,亂(luan)象四起。諸(zhu)侯中,冰海聯(lian)盟之王(wang)早逝,身為王(wang)國繼承者(zhe)的你遭到屬下背(bei)叛(pan),被迫流亡,只能在城邦里積蓄力量伺(si)機(ji)復(fu)仇,收(shou)復(fu)失地(di)。
身前迷霧(wu)重(zhong)重(zhong),身后(hou)叛軍將(jiang)至,你該何(he)去何(he)從…
《文(wen)明與(yu)征(zheng)服(fu)》是文(wen)明工作室歷經三(san)年(nian)打磨出的(de)策(ce)略(lve)(lve)手游(you),在一(yi)眾(zhong)以資源采(cai)集為核(he)心(xin)概念、天(tian)然付費點的(de)SLG游(you)戲(xi)中(zhong),仿佛(fo)一(yi)股清流(liu)。在這個相對綠色(se)、公平的(de)游(you)戲(xi)世界中(zhong),玩家們的(de)差(cha)距并非通過兵(bing)力多寡來實(shi)現的(de),而(er)是策(ce)略(lve)(lve)游(you)戲(xi)的(de)真實(shi)內核(he)——策(ce)略(lve)(lve)。《文(wen)明與(yu)征(zheng)服(fu)》有著其他SLG手游(you)無法(fa)提供(gong)的(de)新鮮、獨特體(ti)驗,其中(zhong)飽含(han)著游(you)戲(xi)策(ce)劃們的(de)赤誠之心(xin),未來更會(hui)成為策(ce)略(lve)(lve)游(you)戲(xi)愛(ai)好者的(de)新墻頭。(游(you)民星空評(ping))
游戲(xi)的畫(hua)風(feng)雖然(ran)比較偏歐美風(feng)格,但畫(hua)質還(huan)是(shi)非常不(bu)錯的,不(bu)會出(chu)現馬賽克等情(qing)況破壞玩家的視覺體(ti)驗(yan),玩家可以在戰斗時欣賞到(dao)非常激烈的攻城場面。《文(wen)明與征服(fu)》不(bu)同于其他SLG游戲(xi),里面是(shi)不(bu)會販(fan)賣VIP和(he)資源的,城內(nei)掛機即(ji)可恢復兵力,無(wu)需(xu)消(xiao)耗糧草,因此游戲(xi)的公平(ping)性還(huan)算不(bu)錯。(九游評)
寶石
獲取
充值(zhi):最主流(liu)的寶石獲取(qu)攻略,充值(zhi)是(shi)用(yong)戶獲取(qu)寶石最為主要的途徑。
游戲活(huo)動(dong)(dong):通過活(huo)動(dong)(dong)是可以獲得一定量(liang)的(de)寶石的(de),這(zhe)款(kuan)游戲的(de)活(huo)動(dong)(dong)非(fei)常的(de)豐富(fu)。
任(ren)(ren)務(wu)內容(rong):完成一定的(de)任(ren)(ren)務(wu)也可以獲(huo)得(de)這些寶石等獎勵(li)內容(rong),獲(huo)取(qu)非常方便。
使用
抽卡:抽卡可以獲取(qu)更多強(qiang)力(li)的武將角色(se),這些武將的強(qiang)度都是非常的高的。
禮(li)包:游戲中(zhong)的(de)禮(li)包作用(yong)還是比較大(da)的(de),玩家可以(yi)購買更多(duo)的(de)禮(li)包來(lai)提升戰斗來(lai)。
資源:禮包是可以(yi)(yi)兌換資源的,這個貌似有著上限,但是可以(yi)(yi)兌換的資源也是挺多的。
徽章
英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)徽章可以用(yong)于英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)進(jin)階(jie)時,兌換該英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)(de)徽章,分為史(shi)詩(shi)徽章、傳說徽章等。例如傳說英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)(de)徽章,可以給需(xu)要(yao)升階(jie)的(de)(de)傳說英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)用(yong)。覺(jue)醒只能用(yong)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)徽章,比如秦始皇必須10個(ge)(ge)秦始皇徽章才能覺(jue)醒。這個(ge)(ge)是進(jin)階(jie)用(yong)的(de)(de)。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)覺(jue)醒和不覺(jue)曉差別還是比較大的(de)(de),屬性低好多,低了(le)有5分之一。
《文明與征服》擁有120km*120km超大沙盤地圖(tu),以(yi)聯盟為單位集體推(tui)進。
沙盤資源
共享城池機制
玩家聚集,共享城(cheng)池(chi)資源,共守城(cheng)池(chi)安全。
沙盤區塊占(zhan)領機(ji)制
強調聯(lian)盟(meng)團體行為,以聯(lian)盟(meng)為單(dan)位在(zai)沙盤上(shang)(shang)聯(lian)地(di)攻(gong)(gong)城(cheng)(cheng);通(tong)過攻(gong)(gong)打(da)區(qu)(qu)塊(kuai)上(shang)(shang)的據點占領(ling)區(qu)(qu)塊(kuai)、連接目的城(cheng)(cheng)池(chi),繼而攻(gong)(gong)打(da)城(cheng)(cheng)池(chi)、擴大聯(lian)盟(meng)勢力(li)。
立國玩法
聯(lian)盟(meng)攻占(zhan)特定高級城池后可號(hao)召聯(lian)盟(meng)立(li)國、設置(zhi)官(guan)職、取得獎勵(li),增強(qiang)聯(lian)盟(meng)歸屬感(gan)及榮譽感(gan);官(guan)職成員(yuan)可以為附近聯(lian)盟(meng)成員(yuan)增加BUFF。
點(dian)擊左下(xia)角的地(di)球圖標,即(ji)可進(jin)入(ru)到城外的小型沙盤地(di)圖上。在沙盤地(di)圖中,共(gong)有四(si)種(zhong)可進(jin)攻的單位類型,他們分(fen)別是:叛軍、資源(yuan)營(ying)地(di)、輜重(zhong)車和(he)據(ju)點(dian)。
迷霧解鎖
當玩家達(da)到迷(mi)霧(wu)解(jie)(jie)鎖(suo)條(tiao)件(jian)時,便(bian)可派(pai)遣(qian)“偵察兵”前往解(jie)(jie)開(kai)相應的(de)迷(mi)霧(wu),探索(suo)其中隱(yin)藏的(de)秘密(mi)。而如果玩家未達(da)到解(jie)(jie)鎖(suo)條(tiao)件(jian),系(xi)統(tong)便(bian)會給(gei)予相應的(de)提示。
玩家只需根據系統的指引(yin)完成相應(ying)任務,便可解鎖(suo)后面的內容。
危險與寶藏
迷(mi)霧(wu)中蘊藏著(zhu)“危險與寶(bao)藏”:一(yi)般迷(mi)霧(wu)解鎖后會出現叛軍(jun)(jun)或者資(zi)源守衛軍(jun)(jun)。玩家可以通過(guo)擊退(tui)叛軍(jun)(jun),獲得繼續探索的資(zi)格和相應資(zi)源增(zeng)產。
指揮所
在迷(mi)霧的探索過(guo)程(cheng)中,指揮所可以幫助我(wo)們減少許多(duo)行軍的時(shi)間。
當(dang)指(zhi)揮所(suo)附近的叛(pan)軍領地(di)被(bei)消滅后便(bian)可開(kai)啟使用(yong),部(bu)隊在出征作戰(zhan)時可以通(tong)過“調動(dong)(dong)部(bu)隊”的形式,快速地(di)從城內移動(dong)(dong)到指(zhi)揮所(suo),大大提高(gao)了(le)出征的效率。
建筑系統
市政中心
城建的核(he)心(xin)建筑,提升市政(zheng)中心(xin)等級(ji)可以解鎖(suo)其他(ta)建筑。
倉庫
用來儲存(cun)資(zi)源(yuan),提升(sheng)倉庫(ku)等級(ji)可(ke)以(yi)提升(sheng)資(zi)源(yuan)儲存(cun)上限(xian)。
農場
生產糧食(shi)的資源建筑(zhu),提升農場等級(ji)可以增加糧食(shi)的產量(liang)速度和(he)暫存(cun)量(liang)。
采石場
生產石料的(de)資(zi)源建筑,提升采石場的(de)等(deng)級可以增加石料的(de)產量(liang)(liang)速度和(he)暫存量(liang)(liang)。
伐木場
生產(chan)木材(cai)的資源建筑,提升伐木場(chang)的等級可以增加(jia)木材(cai)的產(chan)量速度和暫存量。
鐵礦場
生產鐵(tie)(tie)礦的資源建(jian)筑,提升鐵(tie)(tie)礦場的等(deng)級可以(yi)增(zeng)加鐵(tie)(tie)礦的產量速度和(he)暫存(cun)量。
金礦場
生產金(jin)幣(bi)的(de)資源建筑,提升金(jin)礦(kuang)場的(de)等級可以增加金(jin)幣(bi)的(de)產量(liang)速度和暫(zan)存量(liang)。
兵營
用來征召(zhao)預備兵(bing),提升兵(bing)營等(deng)級可(ke)以提升征召(zhao)預備兵(bing)的速度和上限。
城堡
用(yong)于提升英雄的帶兵量(liang)。
戰爭大廳
提升戰爭大廳的等級,可以用于解鎖部(bu)隊數量、部(bu)隊副將和領導力
神像(力量、守護、智慧、疾風)
可分別提(ti)升部隊的(de)力量、防(fang)御(yu)、智力和敏(min)捷屬(shu)性(xing)。
訓(xun)練營(堅盾、神弓、鐵騎、血(xue)槍)
強化各個兵種(zhong)的(de)屬性
公告板
查看系統公(gong)告,在這里可以看到很多精彩的游戲(xi)活動(dong)。
渡鴉驛站(zhan)-冒險手冊(ce)
通過(guo)完成章(zhang)節(jie)主(zhu)線(xian)任務,在探索點收(shou)集線(xian)索可以解鎖主(zhu)線(xian)日志,這(zhe)是領主(zhu)探索世界的(de)記(ji)錄(lu),完成收(shou)集可以獎勵。
渡鴉(ya)驛(yi)站-學者(zhe)試煉
每周(zhou)一到周(zhou)五(wu)開(kai)啟(qi)初(chu)試(shi)答題,初(chu)試(shi)考(kao)核通過可進入(ru)復試(shi)答題,完成后獲得終(zhong)試(shi)資(zi)格(ge),在月末進行答題終(zhong)試(shi)。
軍事學院
通過(guo)研讀書(shu)籍(ji)提升(sheng)英雄的普攻加(jia)成、技(ji)能等級上(shang)限和金幣掠奪量。
鐵匠鋪
用于打造英雄(xiong)裝備,提(ti)升鐵匠(jiang)鋪等級可(ke)以(yi)提(ti)升鍛造耗(hao)費材料的掉落(luo)概率。
夜梟市場
每(mei)日可(ke)領取一定數(shu)量的(de)夜梟徽(hui)記,可(ke)用(yong)于購買商店的(de)資(zi)源(yuan)寶箱;可(ke)使(shi)用(yong)夜梟車隊(dui)(dui),調(diao)用(yong)輜(zi)重車運輸資(zi)源(yuan)到領地(di)。提升(sheng)黑卡等(deng)級可(ke)以使(shi)用(yong)更高的(de)輜(zi)重車隊(dui)(dui)。