“我們(men)想(xiang)在《敵(di)對行(xing)動(dong)》身上發掘出多人(ren)FPS游(you)戲的(de)(de)本源:快節(jie)奏的(de)(de)動(dong)作,華(hua)麗的(de)(de)畫面,最重要(yao)的(de)(de)是,有(you)趣的(de)(de)游(you)戲性,”Groove Games公司首(shou)席執行(xing)官Jon Walsh說(shuo)道。“《敵(di)對行(xing)動(dong)》會(hui)讓你比其他(ta)的(de)(de)FPS跑得更快,跳得更高(gao)(gao),飛得更遠。我們(men)將這個(ge)限度提高(gao)(gao)到(dao)我們(men)能達到(dao)的(de)(de)極限,而且我們(men)認(ren)為這很有(you)必要(yao)去做。”
游(you)戲(xi)將(jiang)三(san)種(zhong)截然不同(tong)的比賽方式融(rong)合(he)在一(yi)個(ge)虛擬的競技場(chang)中(zhong),《敵對行動》是一(yi)款快(kuai)節(jie)奏的FPS游(you)戲(xi),具有獨特(te)的單(dan)人模(mo)式,玩家可(ke)以(yi)為(wei)搶奪地盤而戰(zhan),每(mei)一(yi)塊地盤都有各自獨特(te)的戰(zhan)略(lve)意(yi)義。玩家在單(dan)人模(mo)式中(zhong)磨(mo)練好自己(ji)的技術之(zhi)后,就可(ke)以(yi)加入多人模(mo)式中(zhong)一(yi)展身手(shou)了。
Digital Extremes公司(si)宣布,科(ke)幻FPS游戲(xi)(xi)《敵對行動》(Warpath)已定于在(zai)2006年7月18日登(deng)陸(lu)北美市場。但這家開(kai)發商(shang)并未(wei)提供(gong)這款(kuan)游戲(xi)(xi)詳細(xi)的發售細(xi)節(jie)。
在此前的報道中,我們曾經披露Digital Extremes公司這款號稱“完全原創”的FPS游(you)戲,實際上使(shi)用了(le)很多已售游(you)戲《Pariah》的內(nei)容(rong)。Digital Extremes公(gong)司仍舊未對此事做出任何正面表態(tai)。