《戰(zhan)機(ji)世界》是由白俄(e)羅斯開發(fa)商Wargaming開發(fa)的(de)一款(kuan)空戰(zhan)射擊的(de)飛(fei)行網(wang)游。服(fu)務器分(fen)為美服(fu)、俄(e)服(fu)、歐服(fu)、中(zhong)國(guo)國(guo)服(fu),均采用免費模式運營。中(zhong)國(guo)服(fu)務器于2014年5月29日進入(ru)公測階段。
這(zhe)款游戲是《坦克(ke)世界》的(de)續作。游戲以二戰空戰題材為(wei)背景,是一(yi)款以“飛(fei)行作戰”為(wei)主題的(de)動作游戲。每架(jia)飛(fei)機將(jiang)擁有多種功(gong)能變化的(de)彈(dan)藥(yao)類型,引擎,和其(qi)他關鍵模塊,它們能夠自(zi)由組合以形(xing)成最佳配(pei)置來(lai)進行戰斗。
2020年(nian)7月30日,戰機世(shi)界(jie)國服(fu)官方發布停(ting)(ting)服(fu)公告,《戰機世(shi)界(jie)》將于2020年(nian)9月30日20:00正式(shi)停(ting)(ting)止(zhi)運營,關閉游戲(xi)服(fu)務器,服(fu)務器關閉后玩家將無法登錄游戲(xi)。
戰機類(lei)型分為四類(lei),在《戰機世界》1.6.1版本“米格(ge)傳(chuan)奇”中,“多用途戰斗機”作為第四種戰機類(lei)型出(chu)現(xian)在科技(ji)樹中。
戰斗(dou)機是(shi)戰場(chang)上的(de)中流砥柱,雙方(fang)戰斗(dou)機的(de)表現將很(hen)大(da)程(cheng)度上左右戰場(chang)形勢。戰斗(dou)機較(jiao)為機動靈活,但火力和(he)生命值較(jiao)低則(ze)是(shi)其顯著的(de)缺點。
重型戰(zhan)斗機(ji)的特點(dian)為火力(li)強(qiang)勁(jing)、高速、發動機(ji)的持續加力(li)能力(li)強(qiang),并(bing)且有較(jiao)高的生命值。在戰(zhan)場中,重型戰(zhan)斗機(ji)的主要(yao)任務(wu)為護衛(wei)友方戰(zhan)機(ji)和(he)對對方的攻(gong)擊機(ji)進行攔截,必要(yao)時也(ye)可選擇(ze)攜帶(dai)炸彈攻(gong)擊敵方地面目標。
攻擊機是真(zhen)正的空(kong)中死神,火(huo)力(li)兇狠,并(bing)且有很好的防護能力(li)。但在速(su)度機動性等方面(mian)較差。這些特(te)點(dian)意味(wei)著(zhu)攻擊機的主要任(ren)務不(bu)是去與敵方戰機周旋,而是消滅敵人的地面(mian)目(mu)標(biao)來為團隊贏得勝利。
多用途戰(zhan)(zhan)斗機既可以進(jin)行空戰(zhan)(zhan),又能(neng)(neng)進(jin)行對地(di)攻擊,是一類能(neng)(neng)擔當更多戰(zhan)(zhan)場角色的(de)戰(zhan)(zhan)機。而具體說(shuo)到某架(jia)戰(zhan)(zhan)機,可能(neng)(neng)就會讓玩家(jia)在駕(jia)駛(shi)的(de)過程中,對其性能(neng)(neng)的(de)調整感到陌生。
包括中國(guo),德(de)國(guo)、蘇聯、美國(guo)、日本、英國(guo)。
系別:D系
標志:鐵十(shi)字(zi)、馬耳他十(shi)字(zi)
標志色:深灰
德國戰機包(bao)括戰斗(dou)機、通用(yong)戰斗(dou)機及(ji)重型戰斗(dou)機三種(zhong),戰機的(de)裝甲及(ji)生命值偏高,射擊精度(du)準確(que),火力猛,但機動(dong)性略差。
系別:S系
標(biao)志:紅五星、扛著紅旗的紅五星
標志色:棕綠
蘇聯戰機包括普通戰斗機及(ji)對地攻(gong)擊機(玩家戲(xi)稱掃地機)二種,戰機火力兇猛,機動(dong)性優秀(xiu),但彈道精度偏低,視野狹窄,血量也偏弱。
系別:M系
標志:白五(wu)星(xing)、帶著箭頭(tou)的白五(wu)星(xing)
標志色:天藍
美國戰(zhan)機(ji)(ji)包括陸航戰(zhan)斗機(ji)(ji)及海航戰(zhan)斗機(ji)(ji)二(er)種(zhong),戰(zhan)機(ji)(ji)生(sheng)命力略低(di)下且防御不高(gao),但機(ji)(ji)動性優秀,適合(he)高(gao)空作戰(zhan),視(shi)野廣(guang)闊(kuo)。
系別:R系
標志(zhi):日之丸、手里劍
標志色:白、墨綠
日本戰(zhan)機只(zhi)公開了海(hai)航戰(zhan)斗(dou)機,戰(zhan)機擁有極(ji)快的加速和(he)轉彎能力(li),火力(li)也(ye)相當兇(xiong)猛,但(dan)生命力(li)極(ji)度(du)低下且(qie)防御(yu)力(li)近(jin)乎(hu)不(bu)存在。
系別:Y系
標志:紅白藍(lan)黃四色靶(ba)、紅色獅子(zi)頭
標志色:亮棕
英國戰(zhan)機(ji)公開了普通戰(zhan)斗機(ji)及重型戰(zhan)斗機(ji),機(ji)炮(pao)發射速度(du)快(kuai),皮(pi)厚肉硬,機(ji)槍機(ji)炮(pao)主(zhu)要是翼炮(pao),單位(wei)殺傷較小,速度(du)(尤(you)其是重型戰(zhan)斗機(ji))偏慢。
日期 頒獎典禮(li)/節/榜 主辦方 獎項
2013年12月(yue)1日(ri) 中(zhong)國游(you)戲風云榜 騰訊網游(you)戲頻道 十大最受期待(dai)網絡游(you)戲
2014年(nian)3月25日 新浪中國游戲(xi)排行榜CGWR(China Games Weight Rank) 新浪中國游戲(xi) 2014年(nian)度(du)最期待游戲(xi)
2014年8月1日 第六屆“中國(guo)網(wang)吧游戲(xi)(xi)盛典 上海新浩(hao)藝(yi)軟(ruan)件有限公司、第一網(wang)吧傳媒 最佳新銳(rui)游戲(xi)(xi)獎
《戰(zhan)機世界》是(shi)由(you)著名(ming)戰(zhan)爭(zheng)網游(you)研發(fa)商Wargaming研發(fa),空中網獨(du)家代理發(fa)行的一(yi)款(kuan)3D空戰(zhan)網游(you)巨(ju)作(zuo),游(you)戲中不僅再現(xian)四大類(lei)型超百架戰(zhan)機還(huan)將著名(ming)歷史(shi)戰(zhan)役真實還(huan)原,游(you)戲使用了Bigworld游(you)戲引擎,無論是(shi)空中的激烈(lie)格(ge)斗(dou)還(huan)是(shi)翻(fan)轉、特技動作(zuo)等(deng)都能得到完(wan)美體現(xian),為玩家360度展現(xian)空戰(zhan)的激情與(yu)豪(hao)爽。(騰訊網評價)
《戰(zhan)(zhan)機(ji)世(shi)界(jie)(jie)》無論從擬真度、游戲(xi)(xi)操作感(gan)以(yi)及(ji)大量戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)升級養(yang)成玩法上(shang)都具(ju)有頗多亮點,較(jiao)為平衡(heng)的(de)收費體(ti)系和匹配制(zhi)度也保證(zheng)了游戲(xi)(xi)戰(zhan)(zhan)斗的(de)公平性,特別是與《坦克世(shi)界(jie)(jie)》、《戰(zhan)(zhan)艦世(shi)界(jie)(jie)》將來將會聯動的(de)消息更令人振奮,多元化的(de)交互也可(ke)以(yi)預見將令游戲(xi)(xi)具(ju)備(bei)更強的(de)趣(qu)味性,值得軍(jun)迷玩家體(ti)驗(yan)。(CGWR評價)
裝(zhuang)備(bei)的升級改裝(zhuang)能大大的增強戰機的性能,不同部(bu)位裝(zhuang)備(bei)對戰機的性能影響各不相(xiang)同。可以利用(yong)這些差異來打造屬于玩家的各具特(te)色的戰機。
裝備配件 性能
機(ji)槍、機(ji)炮 戰(zhan)機(ji)的主要攻擊武(wu)器
惰性氣體 滅火速度增(zeng)加
機身(shen)蒙皮 對機身(shen)、機翼等增加(jia)結(jie)構強度
瞄準具(ju) 增加戰機的射擊命中精度
發(fa)動機 決(jue)定(ding)了速度與加力(li)(li)能力(li)(li)上的表現(xian)
機(ji)身(shen)蒙(meng)皮(pi) 對(dui)機(ji)身(shen)、機(ji)翼等增加結(jie)構強
不(bu)同(tong)彈藥(yao)傷(shang)害(hai)與效(xiao)果不(bu)同(tong),每(mei)種給養效(xiao)果也不(bu)同(tong)。
彈藥 給養
標準彈(dan):默(mo)認使用的彈(dan)藥(yao),低傷(shang)(shang)害無引燃 急救包:治療(liao)受傷(shang)(shang)乘員(yuan)
穿甲彈:大量增加傷害,無起火(huo)效果 滅火(huo)器:手動修(xiu)復受損引(yin)擎
穿甲(jia)燃燒彈:增加傷害(hai)并較少(shao)增加起(qi)火(huo)的(de)概率 100號汽油(you):為戰機增加少(shao)量的(de)加力性能
高爆彈:增加傷(shang)害并(bing)大量增加起火的概(gai)率 純化煤油(you):為戰機增加少量的加力性(xing)能
燃燒彈:增加(jia)傷害并較多增加(jia)起火的(de)概率(lv)
涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)分為機身涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)和機頭涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)兩部分。游戲(xi)中(zhong)不僅包含經典(dian)的(de)(de)歷史(shi)涂(tu)裝(zhuang)(zhuang),還有(you)部分原創的(de)(de)特(te)色涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)。不同系別的(de)(de)涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)在(zai)風格上有(you)很大的(de)(de)不同。涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)不能(neng)對戰機起到隱蔽的(de)(de)作用。
金(jin)幣是游戲中的一(yi)種(zhong)貨幣,分(fen)為以下功(gong)能:
兌(dui)(dui)換(huan)銀幣:玩家可以(yi)在(zai)游(you)戲中使用金(jin)幣直接兌(dui)(dui)換(huan)成(cheng)銀幣兌(dui)(dui)換(huan)比(bi)例1:400
購買高級(ji)賬號(hao):擁(yong)有(you)高級(ji)賬號(hao)的玩家,在戰(zhan)斗中獲得(de)的銀幣和經驗收益(yi)比普通玩家要高50%。
購買金(jin)幣戰(zhan)機:不需要經驗積累升級(ji)戰(zhan)機樹,直接用金(jin)幣購買,即可(ke)擁(yong)有金(jin)幣戰(zhan)機。
兌(dui)換全局經(jing)驗:可以(yi)使用金(jin)(jin)幣(bi)(bi)將(jiang)精英戰(zhan)機或金(jin)(jin)幣(bi)(bi)戰(zhan)機中的個體經(jing)驗兌(dui)換成全局經(jing)驗。
地圖 介紹
海港 這是一幅適合初(chu)級、中(zhong)級飛機作戰的地圖,海灣的某處坐落著(zhu)一座港口小城,并隱藏著(zhu)一支艦(jian)隊。高(gao)聳的山脊成為(wei)連接(jie)丘陵(ling)和(he)兩個機場(chang)的最短航線。
北非沙漠 這(zhe)是(shi)一幅適合(he)初(chu)級、中級飛(fei)機作(zuo)戰的(de)地圖,一望(wang)無際的(de)廣闊平原,地圖的(de)南(nan)邊是(shi)湖泊(bo)和山谷,在地圖的(de)北邊是(shi)河流(liu)和瀑布。
太(tai)平(ping)洋 這是一幅適合中(zhong)級、高級飛機作(zuo)戰(zhan)的(de)地(di)圖(tu),風景如畫的(de)群島,休眠(mian)的(de)火山和散落(luo)各處的(de)防御工(gong)事。一隊戰(zhan)機保衛港口和島嶼,另外(wai)一隊支援(yuan)航母編隊。
國家公園 這(zhe)是一幅(fu)適合(he)中(zhong)級(ji)飛機(ji)作戰的地(di)圖,地(di)圖中(zhong)的丘陵(ling)地(di)帶對于賦有冒險精神和喜歡空中(zhong)特技(ji)的飛行勇士(shi)們是非(fei)常有利的。
燈塔(ta) 這是一幅適合中級(ji)、高(gao)級(ji)飛機作戰的(de)(de)地圖,一支龐大的(de)(de)艦隊由(you)海上向防守(shou)嚴密的(de)(de)灘頭(tou)陣地發起(qi)攻(gong)擊。
舊金(jin)山 是一張為中高級戰機準(zhun)備的(de)地(di)(di)圖(tu)。這張地(di)(di)圖(tu)結合(he)了(le)山體和平坦地(di)(di)形的(de)最佳特(te)征,而城市的(de)地(di)(di)形更為經驗豐(feng)富的(de)飛行(xing)員提供了(le)更多(duo)挑(tiao)戰。
北(bei)極雪(xue)山 北(bei)極雪(xue)山是一張為中高級戰機(ji)準備的地圖,不規則(ze)的山體分(fen)布對于(yu)高手(shou)來說非常(chang)有利于(yu)展現技巧。
標準(zhun)模(mo)式(shi),又(you)名隨機戰(zhan)(zhan)場,是戰(zhan)(zhan)機世界中最主要的(de)游戲模(mo)式(shi)。首(shou)先,系(xi)統會(hui)將(jiang)智能挑選戰(zhan)(zhan)斗力相當的(de)兩個隊伍(wu)(各(ge)15人)放在一張(zhang)隨機選擇的(de)地圖(tu)上,玩家需(xu)要盡力去取(qu)(qu)得勝(sheng)利。獲取(qu)(qu)勝(sheng)利有(you)兩個條(tiao)件:擊毀全部敵機、獲取(qu)(qu)制空權,任意達到一個條(tiao)件即可獲勝(sheng)。
在訓練模(mo)式中,玩(wan)家(jia)(jia)可以創建一個房間,自由選擇對戰地圖(tu),開放給其他(ta)玩(wan)家(jia)(jia)進(jin)入,也可以添(tian)加數(shu)量范(fan)圍內任意(yi)(yi)數(shu)量任意(yi)(yi)型號(hao)的AI戰機。訓練模(mo)式不產生任何(he)消耗,同樣也沒有任何(he)收益。
新手教程,是《戰機世(shi)界》提供新玩家練習上手的(de)(de)模式,由一(yi)系(xi)列的(de)(de)任務構成。完(wan)成任務會得(de)到相應的(de)(de)任務獎(jiang)勵(li)。 同一(yi)任務可被重復完(wan)成,但(dan)同一(yi)任務獎(jiang)勵(li)只能獲(huo)取一(yi)次。
人(ren)機對(dui)戰(zhan)(zhan)基本規則人(ren)機對(dui)戰(zhan)(zhan)模式下(xia),仍將以15v15的(de)方式進行對(dui)戰(zhan)(zhan)。玩(wan)家(jia)通(tong)過(guo)隨(sui)機匹配(pei)加(jia)入戰(zhan)(zhan)斗(dou),在一場戰(zhan)(zhan)斗(dou)中,將會(hui)有3-5名(ming)玩(wan)家(jia)參與其中。這(zhe)3-5位玩(wan)家(jia)將分入同一隊伍中加(jia)上(shang)10-12架由電腦控(kong)(kong)制的(de)友機共(gong)同對(dui)抗另外(wai)15架電腦控(kong)(kong)制的(de)敵機。
達成戰斗勝(sheng)利的條件與標(biao)準戰斗完全相同,玩家需擊落全部敵機或(huo)取(qu)得制空(kong)權。
對于(yu)剛接觸游戲(xi)的新手玩(wan)家不(bu)必(bi)擔(dan)心自己的水平問題,由(you)電腦所(suo)(suo)控制的敵機(ji),在不(bu)喪失戰斗樂(le)趣的前提下(xia)相對簡(jian)單容易(yi)攻擊。所(suo)(suo)以在人機(ji)對戰中,玩(wan)家所(suo)(suo)需(xu)要做(zuo)的并不(bu)僅(jin)僅(jin)是取(qu)得戰斗的勝利,而是爭取(qu)比其他玩(wan)家更(geng)多的消滅敵機(ji)和(he)地面(mian)目標,完成任務和(he)獲得勛章。
通常情況下(xia),玩家能在人機對(dui)戰中(zhong)堅持(chi)到戰斗結(jie)束(shu),但如果(guo)玩家們(men)不幸(xing)全部陣亡,戰斗將以平局而結(jie)束(shu)。
為了能(neng)使《坦(tan)克世界》的玩(wan)家輕松上手(shou)(shou),《戰機世界》獨創(chuang)坦(tan)克操(cao)作(zuo)模式(shi),另外亦支持牽引線、鍵盤(pan)、手(shou)(shou)柄、搖桿多種(zhong)操(cao)作(zuo)模式(shi)。
由鼠標、鍵盤(pan)配合(he)操作(zuo),鼠標主要控制航向(xiang)、射擊,鍵盤(pan)控制其他飛行動(dong)作(zuo),操作(zuo)邏輯與《坦克世(shi)界》非常(chang)接近。界面上兩(liang)款(kuan)游戲也有(you)許多相似之處(chu),而《戰機(ji)世(shi)界》的(de)界面更(geng)突出空戰特色。
適合(he)人(ren)群:坦(tan)克玩家,新手必選。
由鼠標、鍵盤(pan)配(pei)合(he)操作,與坦(tan)克操作模式最大的(de)區別在于航向(xiang)由牽引(yin)(yin)線(xian)指(zhi)引(yin)(yin)。通過拖拽(zhuai)鼠標,玩(wan)家可以改變牽引(yin)(yin)線(xian)的(de)方向(xiang)和力度,從而改變戰機(ji)的(de)行駛路線(xian)。按鍵分布與坦(tan)克模式一致。
適合人群(qun):模擬飛(fei)行類(lei)玩(wan)家首選(xuan)。
一種相對獨立(li)的(de)操作模式,雙手完全轉移至鍵(jian)盤(pan)上(shang)(shang),所有的(de)操作都能在鍵(jian)盤(pan)上(shang)(shang)實現。
適合人群:青睞穩健駕駛(shi)體驗的(de)玩家,賽車競速類游戲(xi)玩家。
最(zui)接(jie)近街機游戲體(ti)驗的操(cao)作方(fang)式,具(ju)有一(yi)定的自由度,能帶給您獨(du)特的駕駛體(ti)驗。
適合人群:街機玩家。
最接近(jin)真實座艙(cang)的駕駛體驗,操作(zuo)靈(ling)敏度(du)可在游戲(xi)中調節,是備受高玩追捧的一(yi)種操作(zuo)模(mo)式(shi)。
適合人(ren)群:空戰迷,游戲高手,軍迷。
術語 示意
回轉時(shi)間 游戲里寫作盤旋時(shi)間,戰機機頭朝向(xiang)水平做出一(yi)個(ge)360度旋轉(戰機在空(kong)中畫(hua)出一(yi)個(ge)圓)的最短時(shi)間。
滾轉(zhuan) 沿機身長(chang)軸,戰機向左或右旋(xuan)轉(zhuan)稱為滾轉(zhuan)。常用于滾筒動作(zuo)。
滾轉(zhuan)率 戰機做(zuo)滾轉(zhuan)動(dong)作時(shi)每秒最多滾轉(zhuan)的角度。
爬(pa)升(sheng)率 戰(zhan)機的極限(xian)(應(ying)該(gai)不包括打開加力(li))每秒海拔爬(pa)升(sheng)速度(du),能達到這(zhe)個速度(du)的爬(pa)升(sheng)角(jiao)度(du)被稱(cheng)為最佳爬(pa)升(sheng)角(jiao)(游(you)戲中為隱藏)。
最佳高度(du)(du) 戰機的引(yin)擎(qing)能完全(quan)出(chu)力的高度(du)(du)。引(yin)擎(qing)在不(bu)同的海拔(ba)高度(du)(du)(氧氣密度(du)(du)不(bu)同)表現不(bu)一(yi)。
最(zui)佳速(su)度 戰機在(zai)最(zui)佳高度時(shi)平飛能達到的速(su)度。
極限速度(du) 戰(zhan)機(ji)能承受的最快的速度(du),高于該速度(du)戰(zhan)機(ji)將可能解體。游戲(xi)中你不能將戰(zhan)機(ji)超過極限速度(du)。
失速 戰(zhan)機(ji)必須(xu)保持(chi)一個最(zui)低的(de)速度(du)(du)才能使(shi)得(de)雙翼提供足夠的(de)升力(li),這(zhe)個最(zui)低的(de)速度(du)(du)被稱為失速極(ji)限。一旦速度(du)(du)低于這(zhe)個限制,飛機(ji)將下墜(zhui),失控直到速度(du)(du)重新正常。(游戲里不會(hui)出現失速尾(wei)旋(xuan))。
射(she)擊窗(chuang)口(kou) 可以(yi)理解為射(she)擊的機會,取決(jue)于敵機的飛行方向(xiang)和你的機頭朝向(xiang)。
軸(zhou)炮(pao) 布置(zhi)在(zai)飛機軸(zhou)線周圍,和軸(zhou)線平行的(de)機炮(pao)、槍(qiang)。軸(zhou)炮(pao)較(jiao)為準確,但(dan)要注意的(de)是,如果是單發戰斗機,為了(le)防止軸(zhou)炮(pao)射擊螺(luo)旋槳,會在(zai)炮(pao)上加裝一個同步器。這使得(de)軸(zhou)炮(pao)的(de)射速相對較(jiao)低(di)。
翼炮 布置在飛機(ji)機(ji)翼上,和軸線平行的機(ji)炮、槍。相比軸炮射速更快。
襟翼(yi)(yi)(yi) 安裝在(zai)機翼(yi)(yi)(yi)側后方,可以活動的板狀物,打開襟翼(yi)(yi)(yi)將使得你速度變慢,轉向和爬升變快(kuai)。
被彈面、射擊投影面 敵(di)人向你機頭方向的(de)形(xing)狀大小,越大越容易擊中敵(di)人。
滾筒防御(yu)(yu)(防御(yu)(yu)滾筒) 做出(chu)滾轉(zhuan)(zhuan)動作同時小角度(du)朝滾轉(zhuan)(zhuan)方向旋轉(zhuan)(zhuan)機頭朝向。是(shi)在被人(ren)追六點后(hou)簡單而實用的防御(yu)(yu)手(shou)段(duan)。
攻擊滾(gun)筒 當你(ni)因(yin)為速度(du)過快而(er)將(jiang)沖到你(ni)追(zhui)擊的(de)敵人前(qian)方時,向著一側連續(xu)做滾(gun)轉以快速消(xiao)耗(hao)能量(liang)降低速度(du)。
高YOYO 在攻擊前抬高機(ji)頭(tou),獲取高度,待速度穩定后俯(fu)沖(chong)攻擊敵(di)人。防止沖(chong)到(dao)追(zhui)擊的敵(di)人前方,并可有(you)效提高敵(di)機(ji)被(bei)彈面。
低YOYO 在攻擊前俯沖一小段高度(du),獲(huo)取速度(du),然后抬起機頭攻擊敵人。防止沖到追擊的敵人前方(fang),并可有效提高敵機被彈(dan)面(mian),同時躲(duo)開大部分(fen)后射機槍的火力(li)。
BZ 亦可寫作B&Z,指BOOM&ZOOM,從(cong)高空俯沖而下攻擊敵人(ren),再利用俯沖帶來的速(su)度(du)優勢大(da)角度(du)爬(pa)升躲開敵人(ren)的反(fan)擊。
TB TURN & BURN,利(li)用戰機優(you)秀的回轉時間(盤旋時間),盡可能繞向敵人六點(dian)方向然(ran)后開(kai)火(huo)的戰術。亦稱狗斗。
剪式飛行 一種尷尬的(de)狗斗姿(zi)勢,雙方互相按照∞的(de)形(xing)狀盤旋并對頭(tou)。
破S the Split S。又稱分(fen)離S,向下俯沖直到完(wan)成(cheng)一個前后(hou)掉頭,飛行軌(gui)跡類似(si)“C”。可在高空(kong)提前將(jiang)飛機(ji)滾(gun)轉到肚皮(pi)朝天的(de)角度(du)來更早完(wan)成(cheng)破S機(ji)動。用于在高空(kong)迅速甩掉追尾敵機(ji)。
殷麥曼(man)回(hui)旋 Immelman Turn,可以看成一個(ge)反著做(zuo)(zuo)的破S機動,從低空快速(su)拔(ba)起,垂直升空并提前做(zuo)(zuo)好滾(gun)轉(zhuan),最后改出方向。如果你的爬升能力和(he)滾(gun)轉(zhuan)能力不比追擊你的敵人(ren)優秀而且沒有太好的失速(su)下(xia)限,那(nei)么(me)我們把這(zhe)種(zhong)送死的動作稱為掛竹竿...在(zai)你對游戲的理解還不是足夠深入前,不要做(zuo)(zuo)這(zhe)個(ge)動作。
垂(chui)直(zhi)轉向(xiang) 俗(su)稱翻筋(jin)斗,一直(zhi)向(xiang)上抬機(ji)頭完成一次軌跡(ji)垂(chui)直(zhi)于地面的(de)(de)轉向(xiang)。可用于甩開追尾的(de)(de)低機(ji)動性戰機(ji),并抓(zhua)住他們(men)的(de)(de)六(liu)點來(lai)反擊。
序號 歌曲/時長(chang)
1 Get Airborne! (04:06)
2 Arctic (03:03)
3 Asian Border (03:37)
4 Bay (03:08)
5 Eastern Front (03:20)
6 Fjords (03:08)
7 Lighthouse (03:39)
8 Main Theme (02:56)
項目 系統最(zui)低配(pei)置(zhi)
CPU 2.2 GHz
內存 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)
硬盤 20GB
顯卡 Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)
網(wang)絡 256 Kbps
操作系統 Windows XP,Vista,Win7,Win8