《戰機世界》是(shi)由白俄(e)羅斯開發商Wargaming開發的一款空戰射擊的飛行(xing)網游。服務(wu)器分(fen)為(wei)美服、俄(e)服、歐服、中(zhong)國國服,均采用免費模(mo)式(shi)運營。中(zhong)國服務(wu)器于2014年5月29日進入(ru)公測階段。
這款游戲是《坦克世界》的續作。游戲以二戰(zhan)空(kong)戰(zhan)題材為(wei)背景,是一款以“飛行作戰(zhan)”為(wei)主(zhu)題的動作游戲。每架飛機將擁有多種功(gong)能變化的彈藥類(lei)型(xing),引(yin)擎,和其(qi)他關(guan)鍵模塊,它們能夠(gou)自由組合以形成最佳配置來(lai)進行戰(zhan)斗。
2020年7月(yue)30日,戰(zhan)機(ji)世(shi)界(jie)國服(fu)官方(fang)發布停(ting)(ting)服(fu)公告,《戰(zhan)機(ji)世(shi)界(jie)》將于2020年9月(yue)30日20:00正式停(ting)(ting)止運營,關閉(bi)游戲服(fu)務器,服(fu)務器關閉(bi)后玩家(jia)將無法登錄游戲。
戰機(ji)類型分為四類,在《戰機(ji)世界》1.6.1版本“米格傳奇”中,“多用途戰斗機(ji)”作(zuo)為第(di)四種(zhong)戰機(ji)類型出現在科(ke)技樹中。
戰(zhan)斗(dou)機是戰(zhan)場上(shang)的中(zhong)流(liu)砥柱,雙方戰(zhan)斗(dou)機的表(biao)現(xian)將很大程度上(shang)左右戰(zhan)場形勢(shi)。戰(zhan)斗(dou)機較(jiao)為機動靈活(huo),但火(huo)力(li)和生命值較(jiao)低則是其顯著的缺點(dian)。
重型(xing)戰斗機(ji)(ji)的特點(dian)為(wei)火力(li)強勁、高(gao)速、發動(dong)機(ji)(ji)的持續加力(li)能力(li)強,并(bing)且(qie)有較高(gao)的生(sheng)命值。在戰場中,重型(xing)戰斗機(ji)(ji)的主要任務為(wei)護衛(wei)友方戰機(ji)(ji)和對(dui)對(dui)方的攻擊(ji)機(ji)(ji)進行攔截,必(bi)要時也可選擇攜(xie)帶炸彈攻擊(ji)敵方地面目標(biao)。
攻(gong)擊(ji)機(ji)是(shi)(shi)真正的(de)空(kong)中死(si)神,火力兇狠,并且有很好的(de)防護能力。但在速(su)度機(ji)動性等方面較差。這些特點意味著(zhu)攻(gong)擊(ji)機(ji)的(de)主要任務不(bu)是(shi)(shi)去(qu)與(yu)敵(di)方戰機(ji)周旋,而是(shi)(shi)消(xiao)滅(mie)敵(di)人(ren)的(de)地面目標來(lai)為團(tuan)隊贏得勝利。
多用途戰(zhan)斗機(ji)既可以進行(xing)空(kong)戰(zhan),又(you)能進行(xing)對(dui)地攻擊,是一(yi)類能擔當更多戰(zhan)場角色的戰(zhan)機(ji)。而(er)具體說到某架(jia)戰(zhan)機(ji),可能就(jiu)會(hui)讓玩家在駕(jia)駛的過程中,對(dui)其性(xing)能的調整感到陌生。
包括中國,德國、蘇聯、美國、日本、英國。
系別:D系
標(biao)志:鐵十(shi)字、馬耳他(ta)十(shi)字
標志色:深灰
德國戰(zhan)(zhan)機包括戰(zhan)(zhan)斗機、通用(yong)戰(zhan)(zhan)斗機及重型(xing)戰(zhan)(zhan)斗機三種,戰(zhan)(zhan)機的裝甲及生(sheng)命值偏高,射(she)擊精(jing)度準確,火力猛(meng),但機動(dong)性略差。
系別:S系
標(biao)志(zhi):紅五星、扛著紅旗的紅五星
標志色:棕綠
蘇(su)聯(lian)戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)包括普通戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji)(ji)及對地(di)(di)攻擊機(ji)(ji)(ji)(玩家戲稱掃地(di)(di)機(ji)(ji)(ji))二種,戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)(ji)火(huo)力兇猛,機(ji)(ji)(ji)動(dong)性優(you)秀,但彈道(dao)精度偏(pian)低,視(shi)野(ye)狹窄,血量(liang)也偏(pian)弱(ruo)。
系別:M系
標(biao)志:白五(wu)星(xing)、帶著箭頭(tou)的白五(wu)星(xing)
標志色:天藍
美國戰(zhan)(zhan)(zhan)機包括(kuo)陸航戰(zhan)(zhan)(zhan)斗機及(ji)海航戰(zhan)(zhan)(zhan)斗機二種,戰(zhan)(zhan)(zhan)機生(sheng)命力(li)略低下(xia)且防御不高,但機動性(xing)優秀,適合高空作戰(zhan)(zhan)(zhan),視野廣(guang)闊。
系別:R系
標志:日之丸、手(shou)里劍
標志色:白、墨(mo)綠
日(ri)本戰機(ji)只公開(kai)了海(hai)航戰斗機(ji),戰機(ji)擁有極(ji)快(kuai)的加速和轉(zhuan)彎能力(li),火力(li)也相當兇猛(meng),但生命力(li)極(ji)度低下且防御力(li)近乎(hu)不存在。
系別:Y系
標志:紅白藍黃四色(se)靶(ba)、紅色(se)獅子頭
標志色:亮棕
英國(guo)戰機(ji)(ji)公開了普通戰斗(dou)機(ji)(ji)及重型(xing)戰斗(dou)機(ji)(ji),機(ji)(ji)炮發射速度快(kuai),皮厚(hou)肉硬(ying),機(ji)(ji)槍機(ji)(ji)炮主要是翼炮,單位殺(sha)傷較小(xiao),速度(尤其是重型(xing)戰斗(dou)機(ji)(ji))偏慢(man)。
日(ri)期 頒(ban)獎典禮/節/榜 主辦方 獎項
2013年12月1日(ri) 中(zhong)國游(you)戲風云(yun)榜 騰訊網游(you)戲頻(pin)道 十大最受期待(dai)網絡游(you)戲
2014年3月(yue)25日 新(xin)浪中(zhong)國(guo)游(you)戲(xi)(xi)排行榜CGWR(China Games Weight Rank) 新(xin)浪中(zhong)國(guo)游(you)戲(xi)(xi) 2014年度最(zui)期待游(you)戲(xi)(xi)
2014年(nian)8月1日 第六屆“中國網(wang)吧(ba)游戲盛典 上(shang)海新(xin)(xin)浩藝軟(ruan)件(jian)有限公司、第一網(wang)吧(ba)傳媒 最佳新(xin)(xin)銳游戲獎
《戰(zhan)機(ji)世界》是(shi)由著名戰(zhan)爭網(wang)(wang)(wang)游研(yan)發(fa)商(shang)Wargaming研(yan)發(fa),空(kong)中(zhong)(zhong)網(wang)(wang)(wang)獨家代理發(fa)行(xing)的(de)(de)一(yi)款3D空(kong)戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)游巨(ju)作(zuo)(zuo),游戲(xi)中(zhong)(zhong)不僅再現四大類(lei)型超百架戰(zhan)機(ji)還將著名歷史戰(zhan)役真(zhen)實還原,游戲(xi)使用了Bigworld游戲(xi)引擎,無論是(shi)空(kong)中(zhong)(zhong)的(de)(de)激烈格斗還是(shi)翻轉、特技動作(zuo)(zuo)等都能得到完美(mei)體現,為(wei)玩家360度(du)展現空(kong)戰(zhan)的(de)(de)激情(qing)與豪(hao)爽。(騰訊網(wang)(wang)(wang)評價)
《戰(zhan)機世界(jie)》無論從擬真度、游(you)戲(xi)操(cao)作感以及大量戰(zhan)機的升級養成玩法上都具(ju)有頗多亮點(dian),較為平衡的收費體(ti)系和匹配制度也(ye)保證了游(you)戲(xi)戰(zhan)斗(dou)的公(gong)平性,特別是與《坦克世界(jie)》、《戰(zhan)艦世界(jie)》將來將會聯動的消(xiao)息(xi)更令(ling)(ling)人振奮,多元化的交互也(ye)可(ke)以預見將令(ling)(ling)游(you)戲(xi)具(ju)備更強的趣味性,值得軍迷(mi)玩家體(ti)驗。(CGWR評價)
裝(zhuang)備的升級改裝(zhuang)能大(da)大(da)的增強戰機的性能,不同部位裝(zhuang)備對(dui)戰機的性能影響各不相同。可(ke)以利(li)用(yong)這些差異(yi)來打造屬于玩家的各具特色(se)的戰機。
裝備配件 性能
機(ji)槍、機(ji)炮 戰機(ji)的主要攻擊武器(qi)
惰性氣(qi)體(ti) 滅火(huo)速(su)度增加
機(ji)(ji)(ji)身蒙皮(pi) 對機(ji)(ji)(ji)身、機(ji)(ji)(ji)翼等增加結(jie)構強度
瞄(miao)準具 增加戰(zhan)機的射擊命中精度
發動機 決(jue)定了(le)速度與(yu)加力能力上的表現
機(ji)身蒙皮(pi) 對(dui)機(ji)身、機(ji)翼(yi)等增(zeng)加結構強(qiang)
不(bu)同(tong)彈藥傷害(hai)與(yu)效果不(bu)同(tong),每種給養效果也不(bu)同(tong)。
彈藥 給養
標準彈:默(mo)認使用(yong)的彈藥,低傷(shang)害無引燃 急(ji)救包:治(zhi)療(liao)受傷(shang)乘員(yuan)
穿甲彈:大量(liang)增加傷害,無起火效果 滅(mie)火器:手動(dong)修復受損引擎
穿甲燃燒(shao)彈(dan):增(zeng)加(jia)傷害(hai)并較少增(zeng)加(jia)起火的概率 100號汽(qi)油:為戰機(ji)增(zeng)加(jia)少量(liang)的加(jia)力性能
高爆彈(dan):增加傷(shang)害并大量增加起火的概率 純化煤油:為戰機增加少量的加力性能
燃燒彈:增(zeng)加傷(shang)害并較多增(zeng)加起火的(de)概率
涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)分(fen)為機(ji)身涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)和機(ji)頭涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)兩部分(fen)。游戲中不(bu)(bu)僅包含經典的(de)(de)歷史(shi)涂(tu)裝(zhuang)(zhuang),還有部分(fen)原創的(de)(de)特色涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)。不(bu)(bu)同(tong)系別的(de)(de)涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)在風格(ge)上(shang)有很大的(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)。涂(tu)裝(zhuang)(zhuang)不(bu)(bu)能對戰機(ji)起到(dao)隱蔽(bi)的(de)(de)作用。
金幣是(shi)游戲中(zhong)的(de)一種貨幣,分為(wei)以下功能:
兌換(huan)銀(yin)幣(bi):玩(wan)家(jia)可以在游(you)戲中使用金幣(bi)直接兌換(huan)成銀(yin)幣(bi)兌換(huan)比例1:400
購買高級賬(zhang)號:擁有高級賬(zhang)號的玩家(jia),在(zai)戰(zhan)斗中獲得的銀(yin)幣和經驗收益比普通(tong)玩家(jia)要高50%。
購買金幣戰機:不需要經驗積(ji)累升級戰機樹(shu),直接用金幣購買,即可擁有(you)金幣戰機。
兌換全局(ju)經驗:可以使用(yong)金幣將精英戰機(ji)或金幣戰機(ji)中的個體經驗兌換成全局(ju)經驗。
地圖 介紹
海港 這(zhe)是一(yi)幅適合初級(ji)、中級(ji)飛機作戰的地圖,海灣的某處坐落(luo)著一(yi)座港口小城,并(bing)隱藏著一(yi)支艦隊。高聳的山脊成為連接丘陵(ling)和(he)兩個機場的最(zui)短航線。
北非沙漠 這是一幅適(shi)合初級(ji)、中級(ji)飛機作(zuo)戰的(de)地(di)圖(tu),一望無際的(de)廣闊平原(yuan),地(di)圖(tu)的(de)南(nan)邊是湖泊和山谷,在地(di)圖(tu)的(de)北邊是河流和瀑布。
太平(ping)洋 這是一(yi)(yi)幅適合中級(ji)、高級(ji)飛機作戰的(de)地圖,風景如畫的(de)群島,休眠(mian)的(de)火山(shan)和散落各處(chu)的(de)防御工事。一(yi)(yi)隊戰機保衛港口和島嶼,另(ling)外一(yi)(yi)隊支援航母編隊。
國家公園 這是(shi)一幅適合中級飛機作戰的(de)地(di)圖,地(di)圖中的(de)丘陵地(di)帶對(dui)于賦(fu)有冒險精神和喜歡空(kong)中特技的(de)飛行勇士(shi)們是(shi)非常有利(li)的(de)。
燈塔 這是(shi)一幅適合中級、高級飛機作戰的(de)地圖,一支龐大的(de)艦(jian)隊(dui)由海上向(xiang)防守嚴密(mi)的(de)灘(tan)頭陣地發起(qi)攻擊。
舊金山(shan) 是一張(zhang)(zhang)為中高級(ji)戰(zhan)機準備的地(di)(di)圖(tu)。這張(zhang)(zhang)地(di)(di)圖(tu)結合了(le)山(shan)體和平坦地(di)(di)形的最佳特征,而城市(shi)的地(di)(di)形更為經驗豐富(fu)的飛行(xing)員(yuan)提供了(le)更多挑戰(zhan)。
北(bei)極雪山 北(bei)極雪山是一張為中高級戰機準備(bei)的(de)地(di)圖,不規則的(de)山體分布對于(yu)高手來說非常有(you)利于(yu)展現技巧。
標準模式(shi),又名隨(sui)機戰(zhan)(zhan)場(chang),是戰(zhan)(zhan)機世界中(zhong)最主要(yao)的游戲模式(shi)。首先,系(xi)統會將智能挑(tiao)選戰(zhan)(zhan)斗(dou)力相當的兩(liang)個(ge)隊伍(各15人)放在一張隨(sui)機選擇的地(di)圖(tu)上(shang),玩家需要(yao)盡(jin)力去(qu)取得勝利。獲(huo)取勝利有(you)兩(liang)個(ge)條件(jian):擊(ji)毀全部(bu)敵機、獲(huo)取制空權(quan),任意達到(dao)一個(ge)條件(jian)即可獲(huo)勝。
在(zai)訓(xun)練模(mo)式中,玩家可以創(chuang)建一個房間,自由(you)選擇(ze)對戰(zhan)地(di)圖,開放給(gei)其(qi)他玩家進入,也可以添加數(shu)量范圍(wei)內(nei)任(ren)意數(shu)量任(ren)意型號的AI戰(zhan)機。訓(xun)練模(mo)式不(bu)產生任(ren)何(he)消耗,同樣也沒(mei)有任(ren)何(he)收(shou)益。
新手(shou)教(jiao)程(cheng),是《戰機世(shi)界》提供新玩家(jia)練習上手(shou)的模式,由一(yi)系列的任務(wu)(wu)構(gou)成。完成任務(wu)(wu)會(hui)得到相應(ying)的任務(wu)(wu)獎(jiang)勵(li)。 同(tong)(tong)一(yi)任務(wu)(wu)可被重(zhong)復完成,但同(tong)(tong)一(yi)任務(wu)(wu)獎(jiang)勵(li)只(zhi)能(neng)獲取一(yi)次。
人機(ji)對(dui)戰(zhan)基本規則人機(ji)對(dui)戰(zhan)模(mo)式下,仍將(jiang)以15v15的(de)(de)方式進行(xing)對(dui)戰(zhan)。玩(wan)家(jia)通過隨機(ji)匹配加入戰(zhan)斗(dou),在一(yi)場戰(zhan)斗(dou)中,將(jiang)會有3-5名玩(wan)家(jia)參與其(qi)中。這3-5位玩(wan)家(jia)將(jiang)分入同一(yi)隊伍中加上10-12架(jia)由電(dian)腦控(kong)制(zhi)的(de)(de)友(you)機(ji)共同對(dui)抗另外15架(jia)電(dian)腦控(kong)制(zhi)的(de)(de)敵(di)機(ji)。
達成戰斗(dou)勝利(li)的條件與標準戰斗(dou)完全相同(tong),玩家需擊落(luo)全部敵機或取得制空權(quan)。
對于剛(gang)接觸(chu)游戲(xi)的(de)新手玩家(jia)不(bu)必擔心自己的(de)水平問題,由電腦所控制(zhi)的(de)敵機(ji),在不(bu)喪失戰(zhan)斗(dou)樂(le)趣的(de)前提下相對簡單容易(yi)攻擊。所以(yi)在人機(ji)對戰(zhan)中,玩家(jia)所需要(yao)做的(de)并不(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)取(qu)得戰(zhan)斗(dou)的(de)勝利,而是(shi)爭取(qu)比(bi)其他玩家(jia)更多的(de)消滅敵機(ji)和(he)地面目標,完成任(ren)務和(he)獲得勛章。
通(tong)常(chang)情況下,玩(wan)家(jia)(jia)能在人機對(dui)戰(zhan)中堅持到(dao)戰(zhan)斗結(jie)束,但如果(guo)玩(wan)家(jia)(jia)們不幸全部(bu)陣亡,戰(zhan)斗將以(yi)平局而結(jie)束。
為了(le)能(neng)使《坦克世界》的(de)玩(wan)家輕(qing)松上手(shou)(shou),《戰機世界》獨創坦克操(cao)作模式,另外亦支持牽引線(xian)、鍵盤、手(shou)(shou)柄、搖桿多種操(cao)作模式。
由鼠標(biao)、鍵盤(pan)配合操(cao)作,鼠標(biao)主要(yao)控制(zhi)航向、射擊,鍵盤(pan)控制(zhi)其他飛(fei)行動作,操(cao)作邏輯與(yu)《坦(tan)克世界(jie)》非常接近。界(jie)面上兩款游戲也(ye)有許多(duo)相似之處(chu),而《戰機世界(jie)》的界(jie)面更突出(chu)空戰特色(se)。
適(shi)合(he)人群:坦克玩(wan)家(jia),新手(shou)必選。
由(you)鼠標、鍵盤配合操(cao)作(zuo),與坦克(ke)操(cao)作(zuo)模(mo)式最大的區別在于(yu)航向由(you)牽引線(xian)指引。通過拖拽鼠標,玩家可以改(gai)變牽引線(xian)的方(fang)向和力度,從而改(gai)變戰機的行駛路線(xian)。按(an)鍵分布(bu)與坦克(ke)模(mo)式一致。
適合(he)人群:模擬飛行(xing)類(lei)玩家(jia)首選。
一(yi)種相對獨立的操(cao)作模式,雙(shuang)手完(wan)全(quan)轉移至鍵(jian)盤上(shang),所有的操(cao)作都(dou)能在鍵(jian)盤上(shang)實(shi)現。
適(shi)合(he)人群:青睞穩健(jian)駕駛體驗的玩家,賽車競速類游戲玩家。
最(zui)接近街機游(you)戲體驗(yan)的(de)(de)操作方式,具有一定的(de)(de)自(zi)由度,能帶給您獨特的(de)(de)駕駛體驗(yan)。
適合人群:街機玩(wan)家。
最(zui)接(jie)近(jin)真實座艙(cang)的駕(jia)駛(shi)體驗,操作靈敏度可在游戲中調節,是備受高(gao)玩(wan)追捧的一(yi)種操作模式。
適(shi)合人群:空(kong)戰迷,游(you)戲(xi)高手,軍迷。
術語 示意
回(hui)轉時間 游戲里寫作盤旋(xuan)時間,戰機機頭朝向水平做出一(yi)個360度旋(xuan)轉(戰機在空中畫出一(yi)個圓)的最短(duan)時間。
滾轉 沿機身長(chang)軸,戰機向左或右旋轉稱為滾轉。常用于滾筒動(dong)作。
滾轉率 戰機做滾轉動作時每秒最多滾轉的角度。
爬(pa)升率 戰機的極限(應該(gai)不包(bao)括(kuo)打開加力)每秒海拔爬(pa)升速度(du),能達到這(zhe)個(ge)速度(du)的爬(pa)升角度(du)被稱為最(zui)佳爬(pa)升角(游(you)戲(xi)中為隱藏)。
最(zui)佳高度 戰機的引(yin)擎能完(wan)全(quan)出力的高度。引(yin)擎在不(bu)同的海拔高度(氧氣(qi)密度不(bu)同)表現不(bu)一。
最佳(jia)速度(du) 戰機在最佳(jia)高度(du)時平飛能達(da)到的(de)速度(du)。
極(ji)限速(su)(su)(su)度(du)(du) 戰(zhan)(zhan)機能(neng)承受(shou)的最快的速(su)(su)(su)度(du)(du),高于該(gai)速(su)(su)(su)度(du)(du)戰(zhan)(zhan)機將可能(neng)解(jie)體(ti)。游戲中你(ni)不能(neng)將戰(zhan)(zhan)機超過極(ji)限速(su)(su)(su)度(du)(du)。
失速 戰機必須(xu)保持一(yi)個(ge)最低的速度才能使得雙翼提供足夠的升(sheng)力,這(zhe)個(ge)最低的速度被稱為(wei)失速極限(xian)。一(yi)旦速度低于這(zhe)個(ge)限(xian)制,飛機將下(xia)墜(zhui),失控直到速度重(zhong)新正常。(游戲里(li)不會出現(xian)失速尾旋(xuan))。
射擊(ji)窗口 可以理解為(wei)射擊(ji)的機(ji)會,取(qu)決于敵機(ji)的飛行(xing)方向和你的機(ji)頭朝向。
軸(zhou)炮(pao)(pao) 布(bu)置在飛機(ji)(ji)軸(zhou)線周(zhou)圍,和軸(zhou)線平行的機(ji)(ji)炮(pao)(pao)、槍。軸(zhou)炮(pao)(pao)較(jiao)(jiao)為準確,但要注意的是(shi)(shi),如(ru)果是(shi)(shi)單發戰斗機(ji)(ji),為了(le)防止軸(zhou)炮(pao)(pao)射(she)擊螺旋槳,會在炮(pao)(pao)上加(jia)裝(zhuang)一個同步器。這使得軸(zhou)炮(pao)(pao)的射(she)速相對較(jiao)(jiao)低。
翼(yi)(yi)炮 布置在飛機機翼(yi)(yi)上,和軸線(xian)平行的(de)機炮、槍。相比軸炮射速更快。
襟(jin)翼 安裝在(zai)機翼側(ce)后方,可以活動的板狀物,打(da)開襟(jin)翼將(jiang)使得你速度變(bian)慢,轉向和爬升變(bian)快。
被彈面(mian)、射擊(ji)投影面(mian) 敵人(ren)向你機頭方向的形狀大小(xiao),越大越容易(yi)擊(ji)中敵人(ren)。
滾(gun)筒防(fang)(fang)御(yu)(防(fang)(fang)御(yu)滾(gun)筒) 做出滾(gun)轉動作同時小角度朝滾(gun)轉方向旋轉機頭朝向。是在被人(ren)追六(liu)點后簡單而實用(yong)的(de)防(fang)(fang)御(yu)手段(duan)。
攻擊(ji)滾筒(tong) 當你(ni)因為速度(du)過快而將沖到你(ni)追擊(ji)的敵人前方(fang)時,向(xiang)著一側(ce)連續做滾轉(zhuan)以快速消耗能量降低速度(du)。
高YOYO 在攻(gong)擊前抬高機頭,獲取高度,待速度穩定(ding)后俯沖攻(gong)擊敵人。防止沖到追擊的敵人前方,并(bing)可有效提高敵機被(bei)彈面。
低YOYO 在攻擊(ji)前俯(fu)沖(chong)一小段高度,獲取(qu)速度,然后抬起機(ji)(ji)頭攻擊(ji)敵人。防止(zhi)沖(chong)到追擊(ji)的敵人前方,并(bing)可(ke)有效提高敵機(ji)(ji)被彈面,同(tong)時躲開大(da)部分(fen)后射機(ji)(ji)槍的火力。
BZ 亦可寫(xie)作B&Z,指BOOM&ZOOM,從高空俯(fu)沖而下攻擊敵人,再(zai)利用俯(fu)沖帶來的(de)速度優(you)勢大角度爬升躲開敵人的(de)反擊。
TB TURN & BURN,利(li)用戰(zhan)(zhan)機優秀的(de)回轉時間(盤旋時間),盡可(ke)能繞向(xiang)敵人六點方向(xiang)然(ran)后開火的(de)戰(zhan)(zhan)術。亦稱(cheng)狗斗。
剪式飛行 一種尷尬(ga)的狗斗(dou)姿(zi)勢,雙方互相(xiang)按照(zhao)∞的形狀盤旋(xuan)并對頭。
破S the Split S。又稱分離S,向(xiang)下俯沖直(zhi)到完成一個前后掉(diao)頭,飛(fei)行軌跡類似“C”。可在高(gao)空提前將飛(fei)機滾(gun)轉(zhuan)到肚(du)皮朝天(tian)的(de)角度來(lai)更(geng)早完成破S機動(dong)。用于(yu)在高(gao)空迅速(su)甩掉(diao)追尾敵(di)機。
殷麥曼(man)回(hui)旋 Immelman Turn,可以看成一個反著做的(de)破(po)S機動,從低空(kong)快速(su)拔起,垂直升空(kong)并(bing)提(ti)前(qian)做好滾轉,最后改出方向。如果你的(de)爬升能力和滾轉能力不(bu)比追擊你的(de)敵人優秀而且沒有(you)太(tai)好的(de)失速(su)下限,那么我(wo)們把(ba)這種送(song)死的(de)動作(zuo)稱為掛竹竿...在你對(dui)游戲的(de)理(li)解還不(bu)是足夠深入前(qian),不(bu)要做這個動作(zuo)。
垂直(zhi)轉(zhuan)向 俗稱翻筋斗,一(yi)直(zhi)向上抬機頭完成一(yi)次軌跡垂直(zhi)于地面的轉(zhuan)向。可(ke)用于甩開(kai)追尾的低機動性戰機,并抓住他(ta)們(men)的六點來反擊。
序號(hao) 歌曲/時長(chang)
1 Get Airborne! (04:06)
2 Arctic (03:03)
3 Asian Border (03:37)
4 Bay (03:08)
5 Eastern Front (03:20)
6 Fjords (03:08)
7 Lighthouse (03:39)
8 Main Theme (02:56)
項目 系(xi)統最(zui)低配置
CPU 2.2 GHz
內存 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)
硬盤 20GB
顯卡 Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)
網(wang)絡 256 Kbps
操(cao)作系統 Windows XP,Vista,Win7,Win8