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戰機世界
#空戰游戲# 0 0
《戰機世界(World of Warplanes)》是一款以軍用航空黃金時代為背景的空戰MMO動作游戲,由Wargaming Group Limited開發發行,為《坦克世界》的續作。游戲以二戰空戰題材為背景,玩家在游戲中需要掌握五種不同戰機的空戰技能,每一種都有其獨特的配置、作用和戰術。空戰將在游戲內風景如畫的地點展開,雖然大多數地圖都是原創的,但它們是基于世界各地的真實地貌而打造的。
  • 中文名: 戰機世界
  • 外文名: World of Warplanes
  • 類型: 第三(san)人稱射擊
  • 發行/播出時間: 2014年05月29(中國國服公測(ce))
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《戰機(ji)世界》是(shi)由白俄(e)羅斯開發商Wargaming開發的一款空戰射擊的飛行(xing)網游(you)。服務器(qi)分為美服、俄(e)服、歐服、中(zhong)國(guo)國(guo)服,均(jun)采用(yong)免費(fei)模(mo)式運營。中(zhong)國(guo)服務器(qi)于2014年5月(yue)29日進入公測階(jie)段。

這款游戲是《坦(tan)克世界》的(de)續作。游戲以二戰空戰題(ti)材為(wei)背景(jing),是一款以“飛行作戰”為(wei)主題(ti)的(de)動作游戲。每架(jia)飛機將擁(yong)有多種功能變化(hua)的(de)彈藥(yao)類型,引擎,和其他關鍵模塊,它(ta)們(men)能夠(gou)自由組合以形成最佳配置來進行戰斗。

2020年(nian)7月30日,戰機世(shi)界國服官方發布停(ting)服公告,《戰機世(shi)界》將(jiang)于2020年(nian)9月30日20:00正式停(ting)止運營,關閉游(you)戲服務器,服務器關閉后玩家將(jiang)無法登錄游(you)戲。

角色介紹

類型

戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)類(lei)型分(fen)為四(si)類(lei),在《戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)世界》1.6.1版本“米格(ge)傳(chuan)奇”中,“多用(yong)途(tu)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)(ji)”作為第四(si)種戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)類(lei)型出現在科技樹(shu)中。

戰(zhan)(zhan)斗(dou)機是戰(zhan)(zhan)場上的中流砥柱,雙方(fang)戰(zhan)(zhan)斗(dou)機的表現將(jiang)很大程度(du)上左右戰(zhan)(zhan)場形勢(shi)。戰(zhan)(zhan)斗(dou)機較(jiao)為機動(dong)靈活,但火力和生命值較(jiao)低則是其顯著的缺(que)點(dian)。

重型(xing)戰(zhan)(zhan)斗機的(de)特(te)點為(wei)火力強(qiang)勁、高(gao)速、發(fa)動(dong)機的(de)持續(xu)加力能力強(qiang),并且有較高(gao)的(de)生(sheng)命值。在戰(zhan)(zhan)場中,重型(xing)戰(zhan)(zhan)斗機的(de)主要(yao)任務為(wei)護衛友方(fang)戰(zhan)(zhan)機和對對方(fang)的(de)攻(gong)擊機進行(xing)攔(lan)截,必要(yao)時也可(ke)選(xuan)擇攜(xie)帶炸彈攻(gong)擊敵方(fang)地面目標。

攻擊機(ji)是(shi)(shi)真正(zheng)的(de)空(kong)中死神,火力(li)兇狠,并且有很(hen)好的(de)防護能力(li)。但在速度機(ji)動(dong)性等方面較(jiao)差。這些特點意味著攻擊機(ji)的(de)主要任(ren)務不是(shi)(shi)去與敵方戰機(ji)周旋,而是(shi)(shi)消滅敵人的(de)地面目標來為團(tuan)隊贏得(de)勝利。

多(duo)用(yong)途戰斗機既可以進行空戰,又能(neng)(neng)進行對地攻擊,是一類能(neng)(neng)擔(dan)當更多(duo)戰場角(jiao)色的戰機。而具(ju)體說到某(mou)架(jia)戰機,可能(neng)(neng)就會讓玩家(jia)在駕駛(shi)的過(guo)程中,對其性(xing)能(neng)(neng)的調(diao)整感到陌生。

派系

包(bao)括中(zhong)國,德(de)國、蘇聯、美國、日本(ben)、英國。

德國

系別:D系

標志:鐵十字(zi)、馬耳他十字(zi)

標志色:深灰

德國戰機(ji)(ji)包括戰斗(dou)機(ji)(ji)、通用戰斗(dou)機(ji)(ji)及(ji)重型戰斗(dou)機(ji)(ji)三種,戰機(ji)(ji)的裝甲及(ji)生命(ming)值偏高(gao),射(she)擊精度準確,火力猛(meng),但機(ji)(ji)動性略差。

蘇聯

系別:S系

標志:紅(hong)五星(xing)、扛著紅(hong)旗的(de)紅(hong)五星(xing)

標志色:棕綠

蘇聯戰機(ji)包括普(pu)通戰斗機(ji)及對地攻(gong)擊機(ji)(玩家戲稱掃地機(ji))二(er)種,戰機(ji)火力兇猛,機(ji)動性優秀,但(dan)彈道精(jing)度偏低,視野狹窄,血量(liang)也偏弱。

美國

系別:M系

標志:白五(wu)星、帶著箭頭的白五(wu)星

標志色:天藍

美國(guo)戰(zhan)機包括(kuo)陸(lu)航(hang)戰(zhan)斗機及海航(hang)戰(zhan)斗機二種(zhong),戰(zhan)機生命力(li)略低下且防御不高,但機動性優(you)秀,適合(he)高空作(zuo)戰(zhan),視野廣(guang)闊。

日本

系別:R系

標(biao)志:日之丸、手(shou)里劍

標志色:白、墨綠

日本戰(zhan)(zhan)機只公開了(le)海航戰(zhan)(zhan)斗機,戰(zhan)(zhan)機擁(yong)有極快的加(jia)速和轉彎能力(li),火力(li)也相(xiang)當兇猛,但生命(ming)力(li)極度(du)低下(xia)且防御力(li)近乎不存在(zai)。

英國

系別:Y系

標志:紅白(bai)藍黃四色(se)靶、紅色(se)獅子頭

標志色:亮棕

英國(guo)戰(zhan)機(ji)公開了普(pu)通戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)及(ji)重型戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji),機(ji)炮發(fa)射速(su)度(du)快,皮厚肉硬(ying),機(ji)槍機(ji)炮主要是翼(yi)炮,單(dan)位殺(sha)傷較小,速(su)度(du)(尤其(qi)是重型戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji))偏(pian)慢。

獲獎記錄

日(ri)期(qi) 頒獎(jiang)典禮(li)/節/榜 主辦方(fang) 獎(jiang)項

2013年(nian)12月1日 中(zhong)國游(you)戲風云榜 騰訊網游(you)戲頻道 十大最受(shou)期(qi)待網絡游(you)戲

2014年3月25日 新(xin)浪中國游戲排行(xing)榜(bang)CGWR(China Games Weight Rank) 新(xin)浪中國游戲 2014年度最(zui)期待(dai)游戲

2014年8月1日 第六(liu)屆“中國(guo)網吧游戲(xi)盛典 上(shang)海新浩(hao)藝(yi)軟(ruan)件有限公司、第一網吧傳媒 最佳新銳(rui)游戲(xi)獎

鑒賞評價

《戰(zhan)(zhan)(zhan)機世界》是由著名戰(zhan)(zhan)(zhan)爭(zheng)網(wang)游(you)研(yan)發商Wargaming研(yan)發,空(kong)中(zhong)網(wang)獨家代理發行的一款3D空(kong)戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)游(you)巨作,游(you)戲中(zhong)不僅再現(xian)四大類型超百架戰(zhan)(zhan)(zhan)機還(huan)將著名歷史戰(zhan)(zhan)(zhan)役真實還(huan)原,游(you)戲使用(yong)了Bigworld游(you)戲引擎,無論是空(kong)中(zhong)的激(ji)烈(lie)格斗(dou)還(huan)是翻(fan)轉、特技(ji)動作等都(dou)能得到完美體(ti)現(xian),為玩家360度(du)展(zhan)現(xian)空(kong)戰(zhan)(zhan)(zhan)的激(ji)情與豪爽。(騰訊網(wang)評價(jia))

《戰機(ji)世(shi)(shi)界(jie)》無論從(cong)擬真度、游戲(xi)操作感以(yi)及大量戰機(ji)的(de)升級(ji)養(yang)成(cheng)玩法上都具有頗多亮點,較為平衡的(de)收費體系(xi)和匹配制度也保證了游戲(xi)戰斗的(de)公平性(xing),特別是(shi)與《坦克(ke)世(shi)(shi)界(jie)》、《戰艦世(shi)(shi)界(jie)》將(jiang)來(lai)將(jiang)會聯(lian)動的(de)消息(xi)更(geng)令(ling)人振奮,多元化的(de)交(jiao)互也可以(yi)預(yu)見將(jiang)令(ling)游戲(xi)具備更(geng)強的(de)趣味性(xing),值(zhi)得軍迷玩家(jia)體驗。(CGWR評(ping)價)

其他信息

物品道具

裝備配件

裝備(bei)的(de)升級改裝能(neng)大大的(de)增強(qiang)戰機的(de)性能(neng),不(bu)同部位裝備(bei)對戰機的(de)性能(neng)影響各不(bu)相同。可以利(li)用(yong)這些差(cha)異(yi)來打造屬于(yu)玩家的(de)各具特色(se)的(de)戰機。

裝備配件 性能

機(ji)槍(qiang)、機(ji)炮 戰機(ji)的(de)主(zhu)要攻擊武器

惰(duo)性氣體 滅火速度增加

機(ji)身蒙皮 對機(ji)身、機(ji)翼等增加(jia)結(jie)構強(qiang)度

瞄準具 增加(jia)戰機的(de)射(she)擊命(ming)中(zhong)精度(du)

發動(dong)機 決定(ding)了速度與加力(li)能力(li)上的表(biao)現

機(ji)(ji)身(shen)蒙皮(pi) 對機(ji)(ji)身(shen)、機(ji)(ji)翼(yi)等增(zeng)加結(jie)構(gou)強

彈藥給養

不(bu)同(tong)(tong)彈藥傷害(hai)與效果不(bu)同(tong)(tong),每種給養效果也不(bu)同(tong)(tong)。

彈藥 給養

標準彈(dan):默認使用的彈(dan)藥,低(di)傷害無引燃 急救(jiu)包:治療受傷乘(cheng)員

穿甲(jia)彈:大量(liang)增加傷(shang)害(hai),無起火(huo)效果 滅火(huo)器:手動修復受損引擎

穿甲燃燒彈:增加(jia)傷(shang)害(hai)并較少增加(jia)起火的概率 100號(hao)汽油:為戰機(ji)增加(jia)少量(liang)的加(jia)力性能

高爆(bao)彈:增(zeng)加(jia)傷害并(bing)大(da)量增(zeng)加(jia)起火的概率 純化(hua)煤油:為戰(zhan)機增(zeng)加(jia)少量的加(jia)力性能

燃燒彈:增(zeng)加傷(shang)害并較多增(zeng)加起火的概率

戰機涂裝

涂(tu)(tu)(tu)裝分(fen)為(wei)機(ji)(ji)身(shen)涂(tu)(tu)(tu)裝和機(ji)(ji)頭涂(tu)(tu)(tu)裝兩部分(fen)。游戲中不(bu)(bu)僅包(bao)含經(jing)典的(de)(de)(de)歷(li)史涂(tu)(tu)(tu)裝,還有部分(fen)原(yuan)創的(de)(de)(de)特色涂(tu)(tu)(tu)裝。不(bu)(bu)同系別的(de)(de)(de)涂(tu)(tu)(tu)裝在風格上(shang)有很大的(de)(de)(de)不(bu)(bu)同。涂(tu)(tu)(tu)裝不(bu)(bu)能(neng)對戰機(ji)(ji)起到(dao)隱蔽的(de)(de)(de)作(zuo)用。

游戲貨幣

金幣(bi)是游(you)戲中(zhong)的一(yi)種(zhong)貨幣(bi),分(fen)為以(yi)下(xia)功(gong)能:

兌(dui)換銀幣:玩家可以在(zai)游戲中(zhong)使用(yong)金幣直接兌(dui)換成銀幣兌(dui)換比例1:400

購買高級(ji)(ji)賬號:擁有高級(ji)(ji)賬號的玩(wan)(wan)家(jia),在戰斗(dou)中(zhong)獲(huo)得(de)的銀幣和經驗收益比普通(tong)玩(wan)(wan)家(jia)要高50%。

購買金幣(bi)(bi)戰機:不需要經驗積累(lei)升級戰機樹,直接用金幣(bi)(bi)購買,即可擁有金幣(bi)(bi)戰機。

兌換(huan)全(quan)局經(jing)驗:可以使(shi)用金幣將精英戰機或金幣戰機中的個體經(jing)驗兌換(huan)成(cheng)全(quan)局經(jing)驗。

場景地圖

地圖 介紹

海(hai)港 這是一幅適合初級、中級飛機作戰的地圖(tu),海(hai)灣(wan)的某處坐落著一座港口(kou)小城(cheng),并隱藏(zang)著一支艦隊(dui)。高聳的山脊成為(wei)連接丘陵(ling)和兩(liang)個(ge)機場的最短航線。

北(bei)非沙漠 這是一(yi)幅(fu)適(shi)合初級、中級飛機作戰的(de)地圖(tu),一(yi)望無際的(de)廣闊平原,地圖(tu)的(de)南(nan)邊(bian)是湖泊(bo)和(he)(he)山谷,在地圖(tu)的(de)北(bei)邊(bian)是河流和(he)(he)瀑布。

太平洋 這是一幅適(shi)合中級(ji)、高級(ji)飛機作戰(zhan)(zhan)的(de)地圖,風(feng)景如畫的(de)群島,休眠(mian)的(de)火山和(he)散落各處的(de)防御工事(shi)。一隊(dui)戰(zhan)(zhan)機保衛港(gang)口和(he)島嶼,另外一隊(dui)支援航母(mu)編(bian)隊(dui)。

國家公園 這是一幅適(shi)合中(zhong)級飛(fei)機作戰的地圖,地圖中(zhong)的丘陵(ling)地帶(dai)對于賦有冒險精(jing)神和喜歡(huan)空中(zhong)特(te)技的飛(fei)行勇(yong)士們是非(fei)常有利的。

燈(deng)塔 這是(shi)一幅(fu)適合(he)中級(ji)、高級(ji)飛機(ji)作戰的地圖(tu),一支(zhi)龐大的艦隊(dui)由海(hai)上(shang)向防守嚴(yan)密的灘(tan)頭陣地發起攻擊。

舊金山 是一張(zhang)為中高級戰(zhan)機準備的地圖(tu)。這(zhe)張(zhang)地圖(tu)結(jie)合(he)了山體(ti)和平坦(tan)地形的最(zui)佳特征(zheng),而城市的地形更為經驗豐(feng)富的飛(fei)行員提(ti)供了更多挑戰(zhan)。

北極雪山 北極雪山是一張(zhang)為中高(gao)級戰機準備的地圖(tu),不規則的山體分布對于高(gao)手(shou)來說非常有利于展現技巧。

特色系統

標準模式

標(biao)準模式,又名隨機(ji)戰場,是戰機(ji)世界中最主要(yao)的(de)游戲模式。首先,系(xi)統會將智能挑選(xuan)戰斗(dou)力(li)(li)相當的(de)兩個隊伍(各15人)放在(zai)一張隨機(ji)選(xuan)擇的(de)地圖(tu)上(shang),玩家需要(yao)盡(jin)力(li)(li)去取(qu)(qu)得(de)勝(sheng)利。獲取(qu)(qu)勝(sheng)利有兩個條件:擊(ji)毀全部敵機(ji)、獲取(qu)(qu)制空權,任意(yi)達(da)到一個條件即可(ke)獲勝(sheng)。

訓練模式

在訓(xun)練(lian)(lian)模式中,玩(wan)家可以(yi)(yi)創(chuang)建一個房間,自由選擇對戰地圖,開放給其他玩(wan)家進入,也可以(yi)(yi)添加數(shu)量(liang)范(fan)圍內任意數(shu)量(liang)任意型號的AI戰機。訓(xun)練(lian)(lian)模式不產生任何(he)(he)消耗,同樣也沒(mei)有任何(he)(he)收益。

新手模式

新手(shou)教程,是(shi)《戰機世界》提供新玩家練習上手(shou)的(de)模式,由(you)一系(xi)列(lie)的(de)任(ren)(ren)務(wu)構成(cheng)。完(wan)成(cheng)任(ren)(ren)務(wu)會得到相應的(de)任(ren)(ren)務(wu)獎勵。 同一任(ren)(ren)務(wu)可被重復完(wan)成(cheng),但同一任(ren)(ren)務(wu)獎勵只能獲取一次。

人機模式

人機對(dui)戰基本規則人機對(dui)戰模式下,仍(reng)將(jiang)以(yi)15v15的方式進行對(dui)戰。玩(wan)家(jia)通過(guo)隨機匹配加(jia)(jia)入戰斗(dou),在一場戰斗(dou)中(zhong),將(jiang)會有3-5名玩(wan)家(jia)參與其中(zhong)。這3-5位玩(wan)家(jia)將(jiang)分(fen)入同一隊伍(wu)中(zhong)加(jia)(jia)上10-12架由電腦(nao)控(kong)制的友機共(gong)同對(dui)抗另外15架電腦(nao)控(kong)制的敵機。

達(da)成戰(zhan)斗勝利的條(tiao)件與標(biao)準戰(zhan)斗完全相同,玩家需擊(ji)落全部敵機或(huo)取得制空權。

對于剛(gang)接觸游戲(xi)的(de)(de)新(xin)手玩(wan)家(jia)不(bu)必擔(dan)心自己(ji)的(de)(de)水平問題(ti),由電腦所控制的(de)(de)敵機(ji)(ji)(ji),在(zai)(zai)不(bu)喪失戰斗樂趣(qu)的(de)(de)前提下相對簡單容易(yi)攻擊。所以在(zai)(zai)人機(ji)(ji)(ji)對戰中,玩(wan)家(jia)所需要做的(de)(de)并不(bu)僅僅是取(qu)得戰斗的(de)(de)勝利,而(er)是爭取(qu)比其(qi)他玩(wan)家(jia)更多(duo)的(de)(de)消滅敵機(ji)(ji)(ji)和地面目標,完(wan)成任務和獲得勛章。

通(tong)常情況下(xia),玩家(jia)(jia)能在(zai)人機對戰中(zhong)堅持到戰斗結(jie)束(shu),但如果玩家(jia)(jia)們(men)不幸全(quan)部陣亡,戰斗將以(yi)平局而結(jie)束(shu)。

操控方式

為了(le)能使《坦克世(shi)界(jie)》的玩家輕松上手(shou)(shou),《戰機世(shi)界(jie)》獨創(chuang)坦克操作(zuo)模式(shi),另外亦支持牽引線、鍵盤、手(shou)(shou)柄、搖桿多種(zhong)操作(zuo)模式(shi)。

坦克模式

由(you)鼠(shu)標(biao)、鍵盤配合操作,鼠(shu)標(biao)主要控(kong)(kong)制(zhi)航向、射擊,鍵盤控(kong)(kong)制(zhi)其他飛行動(dong)作,操作邏輯與《坦克世界(jie)》非常接近。界(jie)面上兩款游戲也有許多相(xiang)似之處,而《戰機世界(jie)》的(de)界(jie)面更突出空戰特色。

適合人群(qun):坦克(ke)玩家,新手必選(xuan)。

牽引線模式

由(you)鼠標、鍵盤配合操作,與坦(tan)克操作模(mo)式最大(da)的區別在于航向(xiang)由(you)牽(qian)引線(xian)指引。通過拖(tuo)拽鼠標,玩家(jia)可以改變(bian)牽(qian)引線(xian)的方向(xiang)和(he)力度,從(cong)而改變(bian)戰機的行(xing)駛路(lu)線(xian)。按鍵分布與坦(tan)克模(mo)式一致(zhi)。

適合人群:模擬飛行類玩家(jia)首(shou)選。

鍵盤模式

一(yi)種相(xiang)對獨立的操作模式(shi),雙手完全轉移至鍵盤上(shang),所(suo)有的操作都能在鍵盤上(shang)實現。

適合人群:青(qing)睞穩(wen)健駕駛體驗(yan)的玩家,賽車競速類游戲(xi)玩家。

手柄模式

最接(jie)近街機游戲(xi)體(ti)驗的操作方式,具(ju)有一(yi)定的自由度(du),能(neng)帶給(gei)您獨特的駕駛(shi)體(ti)驗。

適合(he)人(ren)群:街機玩家。

搖桿模式

最接近真實座(zuo)艙(cang)的駕駛體驗,操(cao)作靈敏(min)度可在游(you)戲中調節(jie),是備受高玩追(zhui)捧的一(yi)種操(cao)作模式。

適(shi)合人群:空(kong)戰迷(mi),游戲高(gao)手,軍(jun)迷(mi)。

游戲術語

術語 示意

回轉時(shi)間 游戲里(li)寫作(zuo)盤旋時(shi)間,戰機機頭朝向水平做出一(yi)個360度旋轉(戰機在空中畫出一(yi)個圓)的最短時(shi)間。

滾(gun)轉(zhuan)(zhuan) 沿機身長軸,戰機向左或右旋轉(zhuan)(zhuan)稱(cheng)為(wei)滾(gun)轉(zhuan)(zhuan)。常用于滾(gun)筒動作(zuo)。

滾轉(zhuan)率 戰機(ji)做滾轉(zhuan)動(dong)作(zuo)時每(mei)秒最多滾轉(zhuan)的角(jiao)度。

爬升率 戰機的極限(應該不包括(kuo)打開加力)每秒海拔(ba)爬升速(su)度,能達到這(zhe)個速(su)度的爬升角(jiao)度被(bei)稱(cheng)為最佳爬升角(jiao)(游戲中為隱藏)。

最佳高度 戰機(ji)的引擎能完(wan)全出力的高度。引擎在不同的海拔(ba)高度(氧氣密度不同)表(biao)現不一。

最佳速(su)度 戰(zhan)機在最佳高度時(shi)平(ping)飛能(neng)達(da)到的(de)速(su)度。

極(ji)限速(su)度(du)(du) 戰(zhan)(zhan)機(ji)能(neng)承(cheng)受(shou)的最(zui)快的速(su)度(du)(du),高于(yu)該速(su)度(du)(du)戰(zhan)(zhan)機(ji)將可能(neng)解體。游戲中你不(bu)能(neng)將戰(zhan)(zhan)機(ji)超過極(ji)限速(su)度(du)(du)。

失(shi)速(su) 戰機(ji)必須(xu)保持一(yi)個(ge)最低(di)的速(su)度才能使得雙翼提供足(zu)夠的升力,這個(ge)最低(di)的速(su)度被稱為(wei)失(shi)速(su)極(ji)限。一(yi)旦速(su)度低(di)于這個(ge)限制(zhi),飛機(ji)將下墜,失(shi)控直到速(su)度重新正常。(游(you)戲(xi)里不會(hui)出現失(shi)速(su)尾旋(xuan))。

射擊(ji)窗口 可以理解為射擊(ji)的(de)(de)機會,取決于敵(di)機的(de)(de)飛行方向和你(ni)的(de)(de)機頭朝(chao)向。

軸(zhou)(zhou)(zhou)炮(pao)(pao) 布置在(zai)飛(fei)機(ji)軸(zhou)(zhou)(zhou)線(xian)周圍(wei),和軸(zhou)(zhou)(zhou)線(xian)平行(xing)的(de)機(ji)炮(pao)(pao)、槍。軸(zhou)(zhou)(zhou)炮(pao)(pao)較為(wei)準確(que),但(dan)要(yao)注意的(de)是,如果是單(dan)發(fa)戰斗機(ji),為(wei)了(le)防止軸(zhou)(zhou)(zhou)炮(pao)(pao)射擊螺旋(xuan)槳,會在(zai)炮(pao)(pao)上加裝一個同步(bu)器。這使得軸(zhou)(zhou)(zhou)炮(pao)(pao)的(de)射速相對(dui)較低。

翼(yi)炮 布(bu)置在飛機(ji)機(ji)翼(yi)上,和軸線平行(xing)的機(ji)炮、槍。相(xiang)比(bi)軸炮射速(su)更快。

襟翼(yi) 安(an)裝(zhuang)在機(ji)翼(yi)側(ce)后方,可以活動的板狀物(wu),打開襟翼(yi)將(jiang)使得你速度變慢,轉向和(he)爬(pa)升變快。

被彈面、射(she)擊(ji)投影(ying)面 敵(di)人向你機頭(tou)方向的(de)形(xing)狀大小,越大越容易擊(ji)中敵(di)人。

滾(gun)(gun)筒防(fang)御(防(fang)御滾(gun)(gun)筒) 做出滾(gun)(gun)轉(zhuan)(zhuan)動作同(tong)時(shi)小(xiao)角(jiao)度(du)朝滾(gun)(gun)轉(zhuan)(zhuan)方向旋轉(zhuan)(zhuan)機頭(tou)朝向。是在被人追(zhui)六點(dian)后(hou)簡單(dan)而(er)實用的(de)防(fang)御手(shou)段。

攻擊滾筒 當你因為速(su)度過快(kuai)而(er)將(jiang)沖到你追擊的敵人前方(fang)時,向(xiang)著一側(ce)連續做滾轉以快(kuai)速(su)消耗能量(liang)降低速(su)度。

高YOYO 在(zai)攻(gong)(gong)擊前抬高機頭,獲取高度,待(dai)速度穩定后(hou)俯(fu)沖攻(gong)(gong)擊敵(di)(di)人。防止沖到追擊的敵(di)(di)人前方(fang),并(bing)可有效提高敵(di)(di)機被彈面。

低YOYO 在(zai)攻擊(ji)前俯沖一小段高(gao)度,獲取速度,然后(hou)抬(tai)起機(ji)(ji)頭攻擊(ji)敵人。防(fang)止沖到追(zhui)擊(ji)的敵人前方,并可(ke)有效(xiao)提高(gao)敵機(ji)(ji)被彈(dan)面,同時躲開大部(bu)分后(hou)射機(ji)(ji)槍的火力。

BZ 亦可寫作B&Z,指(zhi)BOOM&ZOOM,從高空俯沖(chong)而下攻擊敵(di)人,再(zai)利用俯沖(chong)帶來的速度優勢(shi)大(da)角度爬升(sheng)躲開敵(di)人的反擊。

TB TURN & BURN,利用(yong)戰機優秀的回轉時間(盤旋(xuan)時間),盡可能繞向敵人六點方向然后(hou)開火的戰術(shu)。亦稱(cheng)狗斗。

剪式飛行 一種尷尬的(de)狗斗姿勢(shi),雙方互相(xiang)按照∞的(de)形狀盤旋并對頭。

破(po)S the Split S。又稱分離S,向下俯沖直到(dao)完(wan)成(cheng)一個(ge)前(qian)后(hou)掉(diao)頭,飛(fei)行(xing)軌跡類似“C”。可在高空提前(qian)將飛(fei)機(ji)滾轉到(dao)肚皮朝(chao)天的角(jiao)度來更早完(wan)成(cheng)破(po)S機(ji)動。用(yong)于在高空迅速甩掉(diao)追尾(wei)敵機(ji)。

殷麥曼回旋 Immelman Turn,可以看成(cheng)一個反著做的(de)破(po)S機動(dong),從低空快速拔起,垂直升空并提(ti)前做好滾轉,最后(hou)改出方(fang)向。如果(guo)你(ni)(ni)的(de)爬(pa)升能(neng)力和滾轉能(neng)力不(bu)比追擊你(ni)(ni)的(de)敵人優秀而且沒有太好的(de)失速下限,那么我們把這(zhe)(zhe)種送死的(de)動(dong)作稱為掛竹竿...在你(ni)(ni)對游(you)戲的(de)理解(jie)還不(bu)是足夠(gou)深入前,不(bu)要做這(zhe)(zhe)個動(dong)作。

垂直(zhi)轉向 俗稱翻筋斗,一直(zhi)向上抬機頭(tou)完成(cheng)一次軌跡垂直(zhi)于地面的(de)轉向。可用于甩(shuai)開追尾的(de)低(di)機動性戰機,并抓住他(ta)們的(de)六點(dian)來反擊(ji)。

游戲原聲

序號 歌曲/時長

1 Get Airborne! (04:06)

2 Arctic (03:03)

3 Asian Border (03:37)

4 Bay (03:08)

5 Eastern Front (03:20)

6 Fjords (03:08)

7 Lighthouse (03:39)

8 Main Theme (02:56)

配置要求

項目 系統最低配置

CPU 2.2 GHz

內存 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)

硬盤 20GB

顯卡(ka) Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)

網絡 256 Kbps

操作(zuo)系統 Windows XP,Vista,Win7,Win8

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