虛擬現實的特征
1、沉浸性
沉浸(jin)性是(shi)虛(xu)擬現實技術最主(zhu)要的(de)(de)(de)特征,就是(shi)讓用戶成為并(bing)感(gan)受到自己是(shi)計(ji)算機系統所創(chuang)造環(huan)境中的(de)(de)(de)一部分,虛(xu)擬現實技術的(de)(de)(de)沉浸(jin)性取(qu)決于用戶的(de)(de)(de)感(gan)知系統,當使用者(zhe)感(gan)知到虛(xu)擬世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)刺激時(shi),包括觸覺、味(wei)覺、嗅覺、運動感(gan)知等,便會產生思維共鳴,造成心理(li)沉浸(jin),感(gan)覺如同(tong)進入真實世(shi)界(jie)。
2、交互性
交互(hu)(hu)性是指(zhi)用(yong)戶對(dui)模擬(ni)環境內(nei)物體(ti)的(de)(de)可操作程度和(he)從(cong)環境得到反饋的(de)(de)自然程度,使(shi)(shi)用(yong)者(zhe)(zhe)進入虛擬(ni)空間,相應(ying)的(de)(de)技術讓使(shi)(shi)用(yong)者(zhe)(zhe)跟環境產(chan)生相互(hu)(hu)作用(yong),當使(shi)(shi)用(yong)者(zhe)(zhe)進行(xing)某種操作時,周圍的(de)(de)環境也會(hui)做出某種反應(ying)。如使(shi)(shi)用(yong)者(zhe)(zhe)接觸到虛擬(ni)空間中(zhong)的(de)(de)物體(ti),那(nei)么(me)使(shi)(shi)用(yong)者(zhe)(zhe)手上應(ying)該能(neng)夠感受到,若使(shi)(shi)用(yong)者(zhe)(zhe)對(dui)物體(ti)有所動(dong)作,物體(ti)的(de)(de)位(wei)置和(he)狀態也應(ying)改變。
3、多感知性
多(duo)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)性表示(shi)計算機技(ji)(ji)(ji)術應該擁有很多(duo)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)方式(shi),比如聽覺,觸覺、嗅覺等(deng)(deng)等(deng)(deng)。理想的(de)(de)虛擬現(xian)實技(ji)(ji)(ji)術應該具(ju)有一切人所(suo)具(ju)有的(de)(de)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)功能(neng)。由于相關(guan)技(ji)(ji)(ji)術,特別是傳感(gan)技(ji)(ji)(ji)術的(de)(de)限制,目前大(da)多(duo)數虛擬現(xian)實技(ji)(ji)(ji)術所(suo)具(ju)有的(de)(de)感(gan)知(zhi)(zhi)(zhi)功能(neng)僅限于視覺、聽覺、觸覺、運動等(deng)(deng)幾(ji)種(zhong)。
4、構想性
構想性也(ye)稱想象性,使(shi)用者在虛擬(ni)空(kong)間中,可(ke)以(yi)與(yu)(yu)周(zhou)圍物體(ti)進(jin)行互動,可(ke)以(yi)拓(tuo)(tuo)寬(kuan)認(ren)知(zhi)(zhi)(zhi)范圍,創造客觀(guan)世界不存在的(de)(de)場景或不可(ke)能發生(sheng)的(de)(de)環境。構想可(ke)以(yi)理解為使(shi)用者進(jin)入虛擬(ni)空(kong)間,根據自(zi)己的(de)(de)感覺與(yu)(yu)認(ren)知(zhi)(zhi)(zhi)能力吸收知(zhi)(zhi)(zhi)識,發散拓(tuo)(tuo)寬(kuan)思維,創立新的(de)(de)概念和環境。
5、自主性
是指虛(xu)擬環境中物(wu)體依(yi)據物(wu)理定(ding)律動作的(de)程度。如(ru)當(dang)受(shou)到力的(de)推動時,物(wu)體會向力的(de)方向移(yi)動、或翻(fan)倒、或從桌面落到地面等。
虛擬現實的關鍵技術有哪些
1、動態環境建模技術
虛擬環境(jing)的(de)建(jian)立是VR系統(tong)的(de)核心內容,目(mu)的(de)就是獲取實際環境(jing)的(de)三維數據,并(bing)根據應(ying)用的(de)需要建(jian)立相應(ying)的(de)虛擬環境(jing)模型。
2、實時三維圖形生成技術
三維圖形的生(sheng)成技術(shu)已經較為成熟,那么關鍵就是(shi)“實時”生(sheng)成。為保(bao)證(zheng)實時,至(zhi)少(shao)保(bao)證(zheng)圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。
3、立體顯示和傳感器技術
虛(xu)擬(ni)現實(shi)的(de)交(jiao)互能(neng)力依賴于立體顯示和(he)(he)傳感器(qi)技術的(de)發展,現有的(de)設備不能(neng)滿足(zu)需要(yao),力學和(he)(he)觸覺傳感裝置(zhi)的(de)研究也(ye)有待(dai)進一步深(shen)入(ru),虛(xu)擬(ni)現實(shi)設備的(de)跟(gen)蹤(zong)精度(du)和(he)(he)跟(gen)蹤(zong)范圍也(ye)有待(dai)提(ti)高。
4、應用系統開發工具
虛擬現(xian)實應用(yong)的(de)(de)(de)關鍵是尋找(zhao)合(he)適(shi)的(de)(de)(de)場合(he)和對象,選(xuan)擇適(shi)當的(de)(de)(de)應用(yong)對象可以大幅度提(ti)高(gao)(gao)生產效率,減輕勞動(dong)強度,提(ti)高(gao)(gao)產品(pin)質量。想(xiang)要達(da)到這一目的(de)(de)(de),則需(xu)要研究虛擬現(xian)實的(de)(de)(de)開發工具。
5、系統集成技術
由(you)于VR系(xi)統中包括(kuo)大(da)量的(de)感知信息和模(mo)型,因(yin)此(ci)系(xi)統集(ji)成技術(shu)起著至關重要的(de)作用(yong),集(ji)成技術(shu)包括(kuo)信息的(de)同(tong)步技術(shu)、模(mo)型的(de)標(biao)定技術(shu)、數(shu)據轉換(huan)技術(shu)、數(shu)據管理模(mo)型、識別與(yu)合(he)成技術(shu)等。
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