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VR有什么特征 有哪些普及阻礙 如何尋找VR資源

本文章由注冊用戶 科技數碼行 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。多感知性、存在感、交互性、自主性是虛擬現實的主要特征。但是目前虛擬現實仍然因為一些問題未能大面積普及。不過已經獲取了VR設備之后,怎樣獲取資源才是關鍵。下面就和小編一起看看關于VR的相關知識吧。

一、vr有什么特征

多感知性

指除一般(ban)計(ji)算機所具有(you)的(de)視覺(jue)(jue)(jue)感知(zhi)外,還有(you)聽(ting)覺(jue)(jue)(jue)感知(zhi)、觸(chu)覺(jue)(jue)(jue)感知(zhi)、運動感知(zhi),甚至還包括味覺(jue)(jue)(jue)、嗅覺(jue)(jue)(jue)、感知(zhi)等。理想的(de)虛擬(ni)現(xian)實(shi)應該具有(you)一切人所具有(you)的(de)感知(zhi)功(gong)能。

存在感

指用戶感到作為主角存在于模擬環境(jing)中的真實程度。理想的模擬環境(jing)應該(gai)達到使用戶難辨真假的程度。

交互性

指用戶對模擬環(huan)境內物體的(de)可(ke)操作程度(du)和從環(huan)境得到反饋的(de)自然程度(du)。

自主性

指虛擬環(huan)境中的物體依(yi)據現實(shi)世界物理運(yun)動(dong)定律動(dong)作的程度。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

二、vr現存的五大障礙

1、沒有真正進入虛擬世界的方法

在Oculus Rift開發圈有一(yi)個著名的(de)笑話,每當有人讓(rang)使用(yong)者(zhe)站起來走(zou)走(zou)時,對方通常都不敢輕易走(zou)動,因為Oculus Rift還依然(ran)要通過線纜連接到計(ji)算設備上(shang),而這也大幅(fu)限制(zhi)了(le)使用(yong)者(zhe)的(de)活(huo)動范圍(wei)。

包括(kuo)Oculus Rift在(zai)(zai)內(nei)的(de)(de)各種虛(xu)擬現實裝(zhuang)(zhuang)備依然在(zai)(zai)阻擋著(zhu)用戶(hu)和虛(xu)擬世界(jie)之間的(de)(de)交流。這些裝(zhuang)(zhuang)置蓋(gai)住了(le)我(wo)(wo)們(men)(men)的(de)(de)眼睛,只(zhi)是(shi)改變了(le)我(wo)(wo)們(men)(men)的(de)(de)視(shi)線,但是(shi)并非涵蓋(gai)了(le)我(wo)(wo)們(men)(men)所(suo)有的(de)(de)視(shi)野范圍(wei)。本(ben)來笨(ben)手笨(ben)腳的(de)(de)配合(he)鼠標(biao)和鍵(jian)盤使用就已(yi)經非常(chang)尷尬(ga),而(er)任何(he)嘗(chang)試大范圍(wei)移動(dong)的(de)(de)行為都會被各種線纜束(shu)縛(fu)。

“我們不希望用戶因此而受到傷害。”Oculus VR創始人(ren)Palmer Luckey表示。

部分(fen)開發者曾經考慮(lv)專門創建一(yi)個(ge)房間來(lai)供虛擬現實設備使用(yong),但是(shi)(shi)問(wen)題似乎并不會如此簡(jian)單(dan)的(de)就(jiu)被解決(jue)。在游戲(xi)中真正身臨其境的(de)體驗包括(kuo)了蹲、躲避甚至是(shi)(shi)攀爬等動作,而這些目前來(lai)看還無法給(gei)使用(yong)者帶(dai)來(lai)逼真的(de)沉浸式體驗。

雖然現在(zai)有(you)一些第三方的解決方案,比如(ru)Virtuix Omni跑步機可以讓玩(wan)家在(zai)固定的空間內安全的模擬(ni)移(yi)動,但是(shi)這些大家伙通常價格昂貴,并不是(shi)普通玩(wan)家所(suo)能(neng)承(cheng)受(shou)的負(fu)擔。

2、如何“輸入”也是一大困擾

虛(xu)擬現(xian)實更大(da)的挑戰也許是如(ru)(ru)何在虛(xu)擬世界(jie)中與(yu)目標進行(xing)(xing)互動(dong)。Oculus Rift只(zhi)是對(dui)用(yong)(yong)戶的頭部(bu)進行(xing)(xing)跟蹤(zong),但是并不能追蹤(zong)身體的其(qi)它部(bu)位。比(bi)如(ru)(ru)玩(wan)家(jia)的手部(bu)動(dong)作現(xian)在就(jiu)無法真正模擬。“輸(shu)入是能夠給用(yong)(yong)戶帶(dai)來最重要和(he)明顯的體驗,如(ru)(ru)果(guo)不能模擬動(dong)作,用(yong)(yong)戶總會找不到(dao)自己的手在哪里。”Luckey表示。

虛擬現實如何輸入是(shi)游戲(xi)開發者(zhe)和硬件制(zhi)造商目前非常大的(de)(de)困(kun)擾。雖(sui)然(ran)(ran)現在Xbox的(de)(de)手柄已經可以(yi)成為PC的(de)(de)控制(zhi)器,但(dan)是(shi)在實際應用中還缺乏一些經驗。其它控制(zhi)裝(zhuang)置,比如Razer Hydra和STEM系統,雖(sui)然(ran)(ran)都給出了(le)很(hen)多(duo)承諾(nuo),但(dan)是(shi)依然(ran)(ran)還是(shi)不能模擬使(shi)用者(zhe)的(de)(de)雙手。

目前(qian)還(huan)(huan)沒有明確(que)的方法來知(zhi)道(dao)如何具體的實現虛(xu)擬現實技術在手勢上的追蹤。“我(wo)們都(dou)知(zhi)道(dao)有些(xie)事物不(bu)太(tai)對勁,他們已經妨(fang)礙了我(wo)們與虛(xu)擬世(shi)界之間的溝通。”Luckey說。Oculus似(si)乎依(yi)然在開發屬于自(zi)己的輸(shu)入設(she)備,但是目前(qian)還(huan)(huan)沒有太(tai)大的成果。

“有(you)些人在(zai)采取(qu)措施,但是(shi)(shi)目前大(da)家都不(bu)知道自己要做的(de)(de)是(shi)(shi)什么。雖然有(you)控(kong)制器(qi)、還有(you)槍(qiang),但是(shi)(shi)我們需(xu)要的(de)(de)是(shi)(shi)一(yi)(yi)種(zhong)專門為(wei)虛擬現實(shi)設備(bei)開(kai)發(fa)的(de)(de)專用輸入設備(bei),并且會成為(wei)主流。它(ta)不(bu)一(yi)(yi)定很完美(mei),但是(shi)(shi)必須要超越一(yi)(yi)把劍、一(yi)(yi)支槍(qiang)甚至是(shi)(shi)一(yi)(yi)雙手(shou)。這是(shi)(shi)非常困(kun)難的(de)(de),不(bu)過模擬一(yi)(yi)只手(shou)要比槍(qiang)難度(du)更(geng)大(da)。”他表示(shi)。

3、缺乏統一的標準

虛擬現實技(ji)術目前(qian)仍處(chu)于(yu)初(chu)級階段,毫無疑問,對于(yu)這個平臺大家都有(you)著各自的(de)演示方法(fa),無論(lun)是粗糙還是漂亮,最(zui)關鍵的(de)也就是最(zui)后的(de)幾分(fen)鐘。雖(sui)然(ran)許多開(kai)發者對虛擬現實充滿了(le)熱情,但是似乎大家都沒有(you)一(yi)個統一(yi)的(de)標準(zhun)。

作為(wei)一(yi)個全新的(de)(de)平臺(tai),只有(you)(you)引起人們的(de)(de)興趣才能取得成功,包括實(shi)際的(de)(de)體驗。DVD電影、游戲機甚至是(shi)YouTube現(xian)在(zai)都(dou)已經變得無處不在(zai),就(jiu)因為(wei)許多人都(dou)對(dui)他們有(you)(you)興趣。同(tong)樣,虛(xu)擬現(xian)實(shi)技(ji)(ji)術想要引人注目,就(jiu)必須(xu)吸引的(de)(de)不只是(shi)專業愛好者(zhe)。尤其是(shi)對(dui)于那些(xie)年長一(yi)些(xie)或者(zhe)非科技(ji)(ji)愛好者(zhe)來說,同(tong)樣非常(chang)重要。

“有些技術剛開始看起來(lai)很酷,但是慢(man)慢(man)就變得沒那(nei)么有吸引力了。顯然虛擬現實平臺想要成(cheng)長成(cheng)參天(tian)大樹,還需要多年的(de)時間。”Luckey表示。

游戲(xi)體(ti)驗也許(xu)并不需(xu)要(yao)用戶了解多(duo)(duo)么(me)多(duo)(duo)的專業技術,只需(xu)要(yao)提供一個逼(bi)真的虛擬現實體(ti)驗即可。Luckey指出人(ren)們通常(chang)都喜歡大多(duo)(duo)數(shu)人(ren)喜歡的事物,同樣,分享才能帶來更多(duo)(duo)的樂趣(qu)。

現在還有(you)許多虛擬(ni)現實技(ji)術(shu)不(bu)止(zhi)關注游戲領(ling)域(yu),比如Oculus Rift就為三星(xing)的Gear VR開發了兩款(kuan)應用(yong),一款(kuan)是專門用(yong)來欣(xin)賞電影,另外一款(kuan)則是360度全方位(wei)的照片查看工具。

“這(zhe)些工具(ju)的(de)實用(yong)性非(fei)常(chang)重要,因為很(hen)多人(ren)會多次反(fan)復使(shi)用(yong)。”Oculus VR產品(pin)副總裁Nate Mitchell說。“這(zhe)就像是(shi)(shi)現在(zai)的(de)智(zhi)能手機,雖然它用(yong)來聽(ting)音樂并不是(shi)(shi)最好(hao)效果(guo)的(de)那個,但(dan)是(shi)(shi)至少想聽(ting)的(de)時候(hou)隨(sui)時都可以,這(zhe)很(hen)方便。我嘗(chang)試過用(yong)虛擬現實裝置看電影,效果(guo)真(zhen)的(de)很(hen)棒。”

4、容易讓人感到疲勞

所有游戲開(kai)發商或(huo)電影制(zhi)作公(gong)司都(dou)應該了解如何在虛(xu)擬現實場景中不同的(de)(de)使用(yong)攝像(xiang)機。移(yi)動(dong)著觀看和靜坐觀看,二者帶來(lai)(lai)的(de)(de)體驗是截然不同的(de)(de)。鏡頭(tou)的(de)(de)加速移(yi)動(dong),就會帶來(lai)(lai)不同的(de)(de)焦點,而(er)這些如果(guo)運(yun)用(yong)不當,就會給(gei)用(yong)戶帶來(lai)(lai)惡心(xin)的(de)(de)感覺。甚至如果(guo)鏡頭(tou)移(yi)動(dong)的(de)(de)過(guo)于(yu)迅(xun)速,直接會暫時影響用(yong)戶的(de)(de)視力(li)。

有些人要(yao)更敏感,更容(rong)易(yi)眩暈。雖然(ran)Oculus VR首席執行官Brendan Iribe表示(shi)最新的產品可以(yi)避免為用(yong)戶帶來身體不適,但是仍然(ran)需要(yao)用(yong)戶親身體驗過才行。目前還(huan)有一(yi)些研(yan)究顯(xian)示(shi),女(nv)性(xing)通常(chang)要(yao)比男性(xing)更容(rong)易(yi)對這些設備產生不適(另外很(hen)少有女(nv)性(xing)會參與到虛擬現實裝置的測試體驗)。

5、看起來還是有點蠢

最后一(yi)點雖(sui)(sui)然看起來(lai)(lai)有些膚淺(qian),但是(shi)同樣(yang)很(hen)重(zhong)要(yao)。雖(sui)(sui)然是(shi)一(yi)款專業的(de)游戲設備,但是(shi)現在我(wo)們(men)佩戴起來(lai)(lai)非常笨重(zhong)并且不(bu)自然,甚至看起來(lai)(lai)有些愚蠢。雖(sui)(sui)然目前我(wo)們(men)不(bu)知道最終版(ban)的(de)Oculus Rift會是(shi)什么樣(yang)子(zi),但是(shi)從目前來(lai)(lai)看,想要(yao)讓(rang)它(ta)變得輕盈(ying)似乎(hu)不(bu)太可能。

雖然Oculus Rift不是(shi)在公共場(chang)所使用的設備,但是(shi)普(pu)通用戶絕對也接受不了它們現在的樣子。不過這(zhe)些問題并非不可解決(jue),大(da)多數熟悉(xi)虛擬現實裝備的開發者(zhe)都表(biao)示(shi),未來(lai)關于設備的外(wai)觀變得更(geng)漂亮并不是(shi)一件(jian)困(kun)難的事情(qing)。

雖(sui)然虛(xu)擬(ni)現實技(ji)術現在看起來還非常初級,但是(shi)終有一天它將成為我們(men)與計算(suan)機交(jiao)互方式最大的(de)一種轉型(xing),改變人們(men)與科技(ji)之間的(de)關系。虛(xu)擬(ni)現實技(ji)術未(wei)來最終將讓我們(men)與虛(xu)擬(ni)世界之間,更加自然的(de)交(jiao)互。

三、如何找vr資源

第一、手機應用(yong)(yong)商(shang)店(dian),查詢VR專用(yong)(yong)軟件,下載資源觀看。

每一(yi)部手機(ji)(ji)都會有其應用市(shi)場供我(wo)(wo)們下(xia)載軟(ruan)件(jian)使用,我(wo)(wo)們就可(ke)(ke)以(yi)在其中(zhong)找尋一(yi)些專(zhuan)用軟(ruan)件(jian),然(ran)后去下(xia)載我(wo)(wo)們想要觀看的(de)資源(yuan),手機(ji)(ji)播(bo)放就可(ke)(ke)以(yi)了。但是(shi)(shi),這(zhe)樣的(de)方(fang)法雖然(ran)最普遍(bian)簡(jian)單(dan),可(ke)(ke)是(shi)(shi)可(ke)(ke)看的(de)資源(yuan)也是(shi)(shi)可(ke)(ke)謂不多,往往我(wo)(wo)們想看的(de)一(yi)些資源(yuan)卻(que)找不到,這(zhe)可(ke)(ke)咋辦?你懂的(de)……

第二、百度貼吧以及相(xiang)關論壇,搜索查找資源。

想(xiang)要尋找資源,那怎么能少(shao)得了貼(tie)吧?百(bai)度貼(tie)吧臥虎藏(zang)龍(long),是一個真(zhen)真(zhen)切切的高(gao)手云集之地,正所謂助(zhu)人為(wei)快樂之本(ben),居家旅(lv)行必備之優良(liang)品德啊(a)!所以只(zhi)要我們是發聲求援了,里(li)(li)邊多多少(shao)少(shao)會有些大(da)佬(lao)幫助(zhu)我們的,只(zhi)要大(da)佬(lao)們 稍微伸(shen)出一下援助(zhu)之手,我們還怕沒有資源可(ke)(ke)看?當然,在某些論壇里(li)(li),我們同樣(yang)可(ke)(ke)以用此方法。

第三(san)、去國外的網站看。

相對于前兩(liang)個方法(fa),基(ji)本上我們(men)就(jiu)能獲取大部(bu)分我們(men)需要的(de)資(zi)源(yuan)了,但(dan)是(shi)如果你(ni)還想更刺激!那不妨去國外的(de)一些網(wang)站(zhan)上找一下。雖(sui)然說國內的(de)資(zi)源(yuan)也并不少,但(dan)是(shi)相對于國外,可真的(de)就(jiu)是(shi)有些小巫(wu)見(jian)大巫(wu)了,那多得簡(jian)直比牛毛還要多,各種(zhong)類型樣(yang)樣(yang)齊全,只(zhi)要你(ni)想到的(de),基(ji)本上都(dou)能得到滿足。

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