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VR有什么特征 有哪些普及阻礙 如何尋找VR資源

本文章由注冊用戶 科技數碼行 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。多感知性、存在感、交互性、自主性是虛擬現實的主要特征。但是目前虛擬現實仍然因為一些問題未能大面積普及。不過已經獲取了VR設備之后,怎樣獲取資源才是關鍵。下面就和小編一起看看關于VR的相關知識吧。

一、vr有什么特征

多感知性

指除一般計算機所具有(you)(you)的(de)視覺感(gan)知(zhi)外,還有(you)(you)聽覺感(gan)知(zhi)、觸覺感(gan)知(zhi)、運動感(gan)知(zhi),甚(shen)至還包括味覺、嗅覺、感(gan)知(zhi)等。理(li)想的(de)虛擬現實應該具有(you)(you)一切人所具有(you)(you)的(de)感(gan)知(zhi)功能。

存在感

指用戶感到作為主(zhu)角存在于(yu)模(mo)擬(ni)環境中的(de)真實程度。理(li)想的(de)模(mo)擬(ni)環境應該達到使用戶難辨真假的(de)程度。

交互性

指用戶對模擬(ni)環境內(nei)物(wu)體的(de)(de)可(ke)操作(zuo)程度和從環境得到反饋的(de)(de)自然(ran)程度。

自主性

指虛擬環境(jing)中(zhong)的物體(ti)依據現(xian)實世界物理運動(dong)定(ding)律動(dong)作的程(cheng)度(du)。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

二、vr現存的五大障礙

1、沒有真正進入虛擬世界的方法

在Oculus Rift開發圈有(you)一個(ge)著名的笑(xiao)話,每(mei)當(dang)有(you)人讓使(shi)用(yong)者站(zhan)起(qi)來走走時(shi),對方通常都不敢輕(qing)易走動,因為(wei)Oculus Rift還(huan)依然要(yao)通過線(xian)纜連(lian)接到(dao)計算設備上(shang),而這也大幅限制了使(shi)用(yong)者的活(huo)動范圍。

包括(kuo)Oculus Rift在內的(de)各(ge)種虛擬(ni)現實裝備依然在阻(zu)擋著用戶和(he)虛擬(ni)世界之間的(de)交流。這些裝置蓋(gai)住了我們(men)的(de)眼睛,只是改變了我們(men)的(de)視(shi)線,但是并非(fei)涵蓋(gai)了我們(men)所有(you)的(de)視(shi)野(ye)范(fan)圍。本來(lai)笨(ben)手笨(ben)腳的(de)配合鼠(shu)標和(he)鍵盤使用就(jiu)已(yi)經非(fei)常尷尬(ga),而任何嘗試大(da)范(fan)圍移(yi)動的(de)行(xing)為都會被(bei)各(ge)種線纜(lan)束縛。

“我們不希(xi)望用戶因此(ci)而受到(dao)傷害。”Oculus VR創始(shi)人Palmer Luckey表示。

部分開(kai)發者(zhe)曾經考慮專門創(chuang)建一個(ge)房(fang)間來供虛擬現實設(she)備使用,但是問題似乎并不(bu)會如此簡單的就被解決。在游戲(xi)中真正(zheng)身臨(lin)其境的體(ti)驗(yan)包(bao)括了蹲、躲避甚(shen)至是攀(pan)爬等(deng)動作,而這些目(mu)前(qian)來看還無法給使用者(zhe)帶來逼真的沉浸式體(ti)驗(yan)。

雖然(ran)現在有一些第三方的解決方案,比如Virtuix Omni跑步機可以(yi)讓玩家(jia)在固定的空間內安(an)全(quan)的模擬(ni)移動,但(dan)是這些大家(jia)伙(huo)通常價格(ge)昂(ang)貴,并不是普通玩家(jia)所能(neng)承受的負擔。

2、如何“輸入”也是一大困擾

虛擬(ni)(ni)現(xian)實更大(da)的(de)(de)(de)挑戰也許(xu)是(shi)如何在(zai)虛擬(ni)(ni)世(shi)界中與(yu)目(mu)標進行(xing)互動(dong)。Oculus Rift只是(shi)對用戶(hu)的(de)(de)(de)頭部(bu)進行(xing)跟蹤,但(dan)是(shi)并不能追蹤身體的(de)(de)(de)其它部(bu)位。比如玩家(jia)的(de)(de)(de)手部(bu)動(dong)作現(xian)在(zai)就無法(fa)真正模(mo)擬(ni)(ni)。“輸(shu)入是(shi)能夠給(gei)用戶(hu)帶來(lai)最重要和明(ming)顯的(de)(de)(de)體驗,如果(guo)不能模(mo)擬(ni)(ni)動(dong)作,用戶(hu)總會找不到自己的(de)(de)(de)手在(zai)哪里。”Luckey表示。

虛(xu)擬現實(shi)如何輸入(ru)是游戲開發者和(he)硬件制(zhi)造商目前非常(chang)大的(de)困擾。雖然(ran)(ran)現在(zai)Xbox的(de)手(shou)柄已經可以成(cheng)為PC的(de)控制(zhi)器,但是在(zai)實(shi)際應用(yong)中還(huan)缺乏一些經驗(yan)。其它控制(zhi)裝置,比如Razer Hydra和(he)STEM系統,雖然(ran)(ran)都(dou)給出了很多承(cheng)諾,但是依(yi)然(ran)(ran)還(huan)是不能模擬使用(yong)者的(de)雙手(shou)。

目(mu)前還沒(mei)有明確的方法來知道如何(he)具體的實(shi)(shi)現(xian)(xian)虛擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)技術(shu)在手勢上的追蹤。“我們都知道有些事物不(bu)太對勁(jing),他們已經妨礙了(le)我們與(yu)虛擬世界(jie)之間的溝(gou)通(tong)。”Luckey說。Oculus似乎依(yi)然(ran)在開發屬(shu)于自(zi)己的輸入設備(bei),但是目(mu)前還沒(mei)有太大的成果。

“有(you)些人(ren)在(zai)采(cai)取(qu)措施,但是(shi)(shi)目前(qian)大家(jia)都不(bu)(bu)知道自己要做的是(shi)(shi)什么。雖然(ran)有(you)控制器(qi)、還有(you)槍(qiang),但是(shi)(shi)我們需要的是(shi)(shi)一(yi)種專門(men)為(wei)虛(xu)擬現(xian)實(shi)設備開發的專用輸入設備,并(bing)且(qie)會成(cheng)為(wei)主流。它(ta)不(bu)(bu)一(yi)定(ding)很完美,但是(shi)(shi)必須要超(chao)越一(yi)把劍、一(yi)支槍(qiang)甚(shen)至是(shi)(shi)一(yi)雙(shuang)手(shou)(shou)。這是(shi)(shi)非常困(kun)難的,不(bu)(bu)過模(mo)擬一(yi)只(zhi)手(shou)(shou)要比(bi)槍(qiang)難度更大。”他表示。

3、缺乏統一的標準

虛擬(ni)現(xian)實(shi)技術目(mu)前仍(reng)處于(yu)初級(ji)階段(duan),毫無疑問,對(dui)于(yu)這個(ge)平臺大(da)(da)家都有著(zhu)各自(zi)的演示(shi)方法,無論是粗(cu)糙還是漂亮,最關鍵的也就是最后的幾分鐘(zhong)。雖然許多(duo)開發者對(dui)虛擬(ni)現(xian)實(shi)充(chong)滿了熱(re)情,但(dan)是似乎大(da)(da)家都沒有一個(ge)統一的標準。

作為一個全新的(de)平臺,只有(you)引起人們的(de)興趣(qu)才能取得(de)(de)成功(gong),包括實(shi)際的(de)體驗。DVD電影、游戲機甚至是(shi)YouTube現在都(dou)已經變得(de)(de)無處不在,就(jiu)(jiu)因(yin)為許(xu)多人都(dou)對他們有(you)興趣(qu)。同(tong)樣(yang),虛(xu)擬現實(shi)技術想要(yao)引人注(zhu)目,就(jiu)(jiu)必須(xu)吸(xi)引的(de)不只是(shi)專業愛好者。尤(you)其是(shi)對于那些年長一些或者非科技愛好者來說(shuo),同(tong)樣(yang)非常重要(yao)。

“有(you)些(xie)技術剛開始看起來很酷,但是慢(man)慢(man)就變得(de)沒那么有(you)吸引力了。顯然虛擬現(xian)實平臺想要(yao)成(cheng)長(chang)成(cheng)參天大樹,還需要(yao)多年的時間。”Luckey表示。

游(you)戲體驗也許并不(bu)需要用戶(hu)了解多么多的專業技術,只需要提(ti)供一個逼(bi)真(zhen)的虛擬(ni)現實(shi)體驗即(ji)可。Luckey指出人們通常都(dou)喜歡大(da)多數人喜歡的事物,同(tong)樣,分享(xiang)才能帶來更多的樂趣。

現在還(huan)有許多虛擬現實(shi)技(ji)術不止(zhi)關(guan)注游(you)戲(xi)領(ling)域,比如Oculus Rift就為三(san)星的Gear VR開發了兩款(kuan)應(ying)用,一款(kuan)是(shi)專(zhuan)門(men)用來欣賞電影,另外一款(kuan)則是(shi)360度全(quan)方位(wei)的照片查看工具。

“這些工具(ju)的(de)實(shi)(shi)用性非常(chang)重要,因為很(hen)多人(ren)會多次反(fan)復使用。”Oculus VR產品(pin)副(fu)總裁Nate Mitchell說(shuo)。“這就像(xiang)是現在的(de)智能手機,雖然它(ta)用來聽音樂并不是最好(hao)效果(guo)的(de)那個,但是至少想聽的(de)時候隨時都(dou)可以,這很(hen)方便(bian)。我嘗試(shi)過用虛擬現實(shi)(shi)裝(zhuang)置(zhi)看電影(ying),效果(guo)真的(de)很(hen)棒。”

4、容易讓人感到疲勞

所有游戲開發(fa)商或電影(ying)制作(zuo)公司(si)都應該了(le)解如何在(zai)虛擬現(xian)實場景中不(bu)同的使用攝像(xiang)機。移動著觀看和靜(jing)坐觀看,二者帶來(lai)的體(ti)驗(yan)是截然(ran)不(bu)同的。鏡(jing)頭的加速移動,就會帶來(lai)不(bu)同的焦點(dian),而(er)這些如果(guo)運(yun)用不(bu)當,就會給(gei)用戶帶來(lai)惡心(xin)的感覺。甚至如果(guo)鏡(jing)頭移動的過于(yu)迅速,直接會暫(zan)時影(ying)響用戶的視力。

有些人要(yao)更敏感,更容易眩暈。雖(sui)然Oculus VR首席執行官Brendan Iribe表(biao)示最新的(de)產(chan)品(pin)可(ke)以(yi)避免為(wei)用(yong)戶帶來(lai)身體(ti)不適,但(dan)是仍(reng)然需要(yao)用(yong)戶親(qin)身體(ti)驗(yan)過(guo)才行。目前還有一(yi)些研(yan)究顯示,女性通(tong)常要(yao)比男性更容易對這些設備產(chan)生不適(另外很少有女性會參與到虛擬現(xian)實裝置的(de)測試體(ti)驗(yan))。

5、看起來還是有點蠢

最后(hou)一(yi)點雖(sui)然(ran)(ran)看起(qi)(qi)來有(you)些膚淺,但是(shi)(shi)同(tong)樣(yang)很重要。雖(sui)然(ran)(ran)是(shi)(shi)一(yi)款專業的游戲設備,但是(shi)(shi)現在我們(men)佩戴起(qi)(qi)來非常笨重并(bing)且不(bu)(bu)自然(ran)(ran),甚至看起(qi)(qi)來有(you)些愚蠢。雖(sui)然(ran)(ran)目前我們(men)不(bu)(bu)知道最終版(ban)的Oculus Rift會是(shi)(shi)什么樣(yang)子,但是(shi)(shi)從目前來看,想要讓它變得輕盈似(si)乎(hu)不(bu)(bu)太可能。

雖然Oculus Rift不是在(zai)公共場所使用的(de)(de)設(she)備,但是普通(tong)用戶(hu)絕對也(ye)接受(shou)不了它們(men)現在(zai)的(de)(de)樣(yang)子(zi)。不過這些問題并非不可解決,大多(duo)數熟悉虛擬現實裝備的(de)(de)開發者(zhe)都(dou)表示,未來關于設(she)備的(de)(de)外觀變(bian)得(de)更漂亮并不是一件困難的(de)(de)事情。

雖然虛擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術現(xian)在看起來還非常初級(ji),但是終有一(yi)(yi)天(tian)它將(jiang)成為我(wo)們與(yu)(yu)計算機交互方(fang)式最大的一(yi)(yi)種轉(zhuan)型,改變人(ren)們與(yu)(yu)科技(ji)之間的關系。虛擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術未來最終將(jiang)讓我(wo)們與(yu)(yu)虛擬(ni)世界之間,更加(jia)自然的交互。

三、如何找vr資源

第一、手機應用商(shang)店,查(cha)詢VR專(zhuan)用軟件,下載(zai)資(zi)源觀看。

每一部手(shou)機(ji)都(dou)會有(you)其(qi)應用(yong)市(shi)場(chang)供(gong)我們(men)下載(zai)軟件使用(yong),我們(men)就可以在其(qi)中(zhong)找(zhao)尋一些專用(yong)軟件,然(ran)后去下載(zai)我們(men)想(xiang)(xiang)要觀看(kan)的(de)(de)資源(yuan)(yuan),手(shou)機(ji)播放就可以了。但是,這(zhe)樣(yang)的(de)(de)方(fang)法雖然(ran)最普遍簡單(dan),可是可看(kan)的(de)(de)資源(yuan)(yuan)也是可謂不多,往往我們(men)想(xiang)(xiang)看(kan)的(de)(de)一些資源(yuan)(yuan)卻(que)找(zhao)不到,這(zhe)可咋(za)辦?你(ni)懂(dong)的(de)(de)……

第二、百(bai)度貼吧以及相關論壇,搜(sou)索查找資源。

想要(yao)尋(xun)找資(zi)源,那(nei)怎么能少得了貼(tie)吧(ba)(ba)?百(bai)度貼(tie)吧(ba)(ba)臥虎藏龍,是一個(ge)真真切切的高手(shou)云(yun)集之地(di),正所謂助人為快樂之本(ben),居家旅行必備(bei)之優良品(pin)德啊(a)!所以只要(yao)我們是發聲求援了,里邊多多少少會有(you)些(xie)大佬幫助我們的,只要(yao)大佬們 稍微伸出一下(xia)援助之手(shou),我們還怕(pa)沒(mei)有(you)資(zi)源可看?當然,在(zai)某些(xie)論(lun)壇里,我們同樣可以用(yong)此(ci)方法。

第三(san)、去國(guo)外的網站看。

相(xiang)對(dui)于前兩個方法(fa),基(ji)本上我們就(jiu)能(neng)獲取大部(bu)分我們需(xu)要(yao)的資源了,但(dan)是(shi)如果你還想更刺激!那不(bu)妨去國外的一些(xie)網站(zhan)上找一下。雖然說國內(nei)的資源也并不(bu)少,但(dan)是(shi)相(xiang)對(dui)于國外,可真(zhen)的就(jiu)是(shi)有些(xie)小巫(wu)見大巫(wu)了,那多得簡(jian)直比牛毛還要(yao)多,各種(zhong)類型樣(yang)樣(yang)齊全,只要(yao)你想到的,基(ji)本上都能(neng)得到滿足(zu)。

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