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4萬億家裝市場背后的藍海 VR全景家裝未來路在何方?

本文章由注冊用戶 艾倫 上傳提供 評論 發布 反饋 0
VR與家裝結合時,其前景曾經被很多人看好。然而,兩年時間的發展,卻沒能使這項黑科技再度實現突破,而是停滯不前。眼見著四萬億市場背后的藍海即將遠去,我們不得不反思,這是什么原因造成的?
2016年,虛擬現實(VR)被紛沓而至的資本炒熱起來,使得這項所謂「黑科技」的市場快速增長,并試圖覆蓋所有行業和領域——

沒有人知道這波紅利期什么時候結束,越早進入市場,螃蟹就越容易吃到。

于是,一時間,市場上涌現出了“VR+旅游”、“VR+游戲”、“VR+學習”......當然,“VR+家裝”的概念也有被提及。
根據已有數據顯(xian)示,2016年傳(chuan)統家(jia)裝行業市場(chang)實(shi)現(xian)生產(chan)總值3.66萬億元。要撬動這(zhe)座龐大的(de)金礦,引爆傳(chuan)統家(jia)裝的(de)革命潮流,VR顯(xian)然具備著(zhu)優勢(shi)。
室內全景VR
(VR室內(nei)設(she)計效(xiao)果圖)
傳統家裝市場盡管在走向成熟期,但對于缺乏裝修經驗的戶主來說,難以解決的痛點還有很多。

例如,很多裝修公司所謂的「設計師」,實際上是制圖員,他們不具備任何設計知識,也不懂得從客戶的需求出發,所提供的設計圖紙和效果圖,是從已有的圖庫中抽調出來的,再經過簡單的修改。

不僅如此,效果圖中有的軟裝,還屬于模型素材,在市場上根本無法購買。
客廳設計圖
按照預期,VR+家裝可在半小時內就為戶主完成原創設計,并提供效果圖720°沉浸式視覺體驗,所出現的軟裝元素均有對應品牌。

這種體驗遠比二維圖紙更具有沖擊力,真正實現「所見即所得」。
但在這片藍海里,“VR+家裝”經過兩年的發展,市場普及率還很低。根據初步的統計,目前國內有上千家VR技術研發公司,其中多數都涉獵過在家裝領域中運用該項技術。

但是,真正將二者結合,讓消費者受益的企業,卻少之又少。難道,“VR+家裝”就這樣死氣沉沉了嗎?
技術(shu)跟不上 設備有待(dai)優(you)化
進入VR游戲世界的詹姆斯·哈利迪
(頭(tou)號玩家劇照:進入VR游戲世界(jie)的詹(zhan)姆斯·哈利迪)
2018年3月,由美國華納公司推出的科幻電影《頭號玩家》,向我們展示虛擬現實技術在網游上的運用,并引起廣泛的社會討論——VR技術是否真的能達到這般效果?

根據從業人士的分析,現有的技術只能達到電影中的十分之一。我們目前所談論的VR技術,依舊停留在視覺體驗的階段,觸覺、嗅覺等體驗尚未「落地」。

在視覺體驗上,畫面的真實效果與沉浸感還有點差,無法媲美現實世界。換句話來說,如果VR+家裝與3D效果圖畫面差別不大,很難有消費者為新技術買單。
智能生活虛擬現實
笨重的設備也是VR的一大槽點。消費者在體驗VR技術時,輔助設備就有頭盔手機以及電腦等,即使再高級的頭盔也顯得很笨重,戴在頭上很不舒服,只能等待優化。

也因設備昂貴,很少有傳統家裝公司會嘗試,將錢砸進這項未來尚不明朗的技術中。
覆蓋裝(zhuang)修鏈短 消(xiao)費者易掉坑
在(zai)國(guo)內市場,設計與裝修是捆綁的(de),有完整的(de)生(sheng)產鏈(lian)。VR技術覆(fu)蓋在(zai)鏈(lian)上的(de),目前僅有設計層(ceng)面。消費者的(de)習(xi)慣,是出于對(dui)預算的(de)考(kao)慮,因(yin)為購買全套裝修設計服務可(ke)享受優惠。
VR+家裝
如果將設計作為單獨產品出售,或許僅有極少數消費者肯接受,這對于家裝公司而言,無疑要承受著巨大的風險。

VR技術可清晰展示出我們理想的居室,亦可購買到VR中所包含的軟裝。但在硬裝中,VR完全「不負責任」。

水電改造、木工/瓦工進場、墻面上漆、五金安裝……這些過程,倘若監理管理不嚴格的話,很多問題或許只有到交收之后,才會被發現,導致經驗尚淺的消費者容易「掉坑」。
復雜的裝修流程圖
(復雜(za)的裝修流程圖)
要消除(chu)覆蓋鏈(lian)短(duan)的痛點(dian),VR+家裝的路(lu)還很長。因為(wei)未來的發展趨勢(shi),也許(xu)能讓我們(men)通過VR,實時監測到裝修進展,并運用大數據(ju)分(fen)析實際裝修是否(fou)存在(zai)問題。
傳統科技公(gong)司的「墊腳石」
截止目前為止,國內研發VR技術的公司大約有上千家,其中多數都涉獵過VR裝修領域,并研發出相關產品。

不少VR+領域涉足難度大,例如游戲,一款優質的VR游戲需要至少半年以上,并投入大量資金和人力才能完成。相比之下,唯有家裝是容易作為「試驗田」。

在這些公司眼里,VR家裝不外乎就是建模、渲染和交互即可,研發時間短,投入資金少,風險也在可承受的范圍內。

即使失敗,這些公司也算是從傳統科技向VR技術公司的轉型中,跨出一大步了。

科幻虛擬現實
在「虛擬現實」概念被炒作起來之時,國內與國內的研發環境也呈現出很大的差異:國外機構主要將VR運用在游戲等少數領域中,并專注VR技術的攻堅與突破,使之能更快服務于消費者。

而國內企業則專注于快速尋找VR相關的垂直領域,例如家裝行業,既能體驗到新的商業模式,又能快速跨入紅利期。只是,這種做法活的好,死的也快。

所以,VR+家裝只能算是塊墊腳石,盡管它曾經也有著藍海。

但這并不能代表VR+家裝徹底涼涼,只是在短時間內,VR+家裝只能處于不慍不火的狀態,也沒有人敢輕易再冒任何風險了。

在未來技術實現突破,市場風險降低時,資本的涌入將會使VR+家裝重新振作。

AR線上購物
(AR效果(guo)展示)
例如,正在崛起的AR技術,或許能與VR技術相結合,在家裝領域試驗成功。

AR是指在手機、電腦、平板電視等數碼產品上,將屏幕中的虛擬世界拉到現實世界中來,畫面效果逼真,視覺體驗也很震撼。

如果真的能實現,不僅是AR,VR或許也會再度興起,傳統家裝領域所受到的沖擊也將更大,甚至得迫于轉型。

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