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虛擬現實軟件種類 常見的虛擬現實軟件有哪些

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摘要:虛擬現實軟件是被廣泛應用于虛擬現實制作和虛擬現實系統開發的一種圖形圖像三維處理軟件。虛擬現實軟件種類多樣,軟件的開發商一般都是先研發出一個核心引擎,然后在引擎的基礎上,針對不同行業,不同需求,研發出一系列的子產品。常見的虛擬軟件有Vega Prime、WTK、Unity3D等。下面來看詳細介紹。

虛擬現實軟件有哪些種類

三維場景編輯器

用于(yu)(yu)可(ke)視化三維(wei)場景的(de)(de)模型導入(ru)和(he)后(hou)期編輯、交互(hu)制(zhi)作(zuo)、特效(xiao)制(zhi)作(zuo)、界面設計(ji)、打包發布的(de)(de)工(gong)(gong)具,主要面向(xiang)美工(gong)(gong),可(ke)廣(guang)泛應(ying)用于(yu)(yu)旅(lv)游景點、文物古建(jian)、工(gong)(gong)業產(chan)品、工(gong)(gong)廠校園(yuan)、房產(chan)旅(lv)游等行業場景的(de)(de)制(zhi)作(zuo)。

二次開發工具包

使用(yong)SDK可用(yong)于各行業開(kai)發出(chu)集VR場(chang)景、數據庫、業務系(xi)統等多種(zhong)資源與(yu)一體的大型系(xi)統,用(yong)戶可在此基礎之上(shang)開(kai)發出(chu)自己(ji)所需要的高效仿(fang)真軟件。

3D互聯網平臺

3D互聯(lian)網(wang)平臺將三維場景編輯器(qi)的編輯成果發(fa)布到互聯(lian)網(wang),并且可讓客戶通過互聯(lian)網(wang)進行對三維場景的瀏覽與互動(dong)。直接面向所(suo)有互聯(lian)網(wang)用戶。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

虛擬社區系統

三(san)(san)維(wei)虛擬社區系統(tong)實(shi)現(xian)角(jiao)色(se)(se)在虛擬世界的(de)互動(dong)與交(jiao)流,角(jiao)色(se)(se)以(yi)(yi)化身形式登錄(lu)三(san)(san)維(wei)仿真場(chang)(chang)景(jing),角(jiao)色(se)(se)彼(bi)此可(ke)以(yi)(yi)相見,可(ke)以(yi)(yi)通過文字、語(yu)音、視頻(pin)進行聊天,亦(yi)可(ke)進行肢體(ti)互動(dong)。它(ta)的(de)出現(xian)使三(san)(san)維(wei)場(chang)(chang)景(jing)不再(zai)是孤立的(de)單體(ti)場(chang)(chang)景(jing),而是一個生機勃勃的(de)社會系統(tong),是未(wei)來人們(men)網上生活的(de)重要組成部分。

虛擬旅游平臺

激發(fa)學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)學(xue)(xue)(xue)習興趣,培(pei)養(yang)導游(you)職業意(yi)識,培(pei)養(yang)學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)創新思(si)維(wei),積(ji)累(lei)講解專項知識,架(jia)起學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)與(yu)社會聯系的橋梁(liang),全方位(wei)提升學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)講解能力(li),讓(rang)單(dan)純的考試變成互動教學(xue)(xue)(xue)與(yu)考核雙模式。

虛擬展館

是(shi)針對(dui)各(ge)類科博館(guan)(guan)、體驗(yan)中(zhong)心、大(da)型展會等行(xing)業,將其展館(guan)(guan)、陳列品(pin)(pin)以及臨時(shi)展品(pin)(pin)移植到互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)上進行(xing)展示、宣傳與(yu)教育的(de)三(san)維互(hu)動體驗(yan)解決方案。它將傳統展館(guan)(guan)與(yu)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)和三(san)維虛擬技(ji)術相結合,打破(po)了時(shi)間與(yu)空(kong)間的(de)限(xian)制、最大(da)化地提(ti)升了現(xian)實展館(guan)(guan)及展品(pin)(pin)的(de)宣傳效果與(yu)社會價值(zhi),使(shi)得公眾通(tong)過互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)即能(neng)真實感受展館(guan)(guan)及展品(pin)(pin),并(bing)能(neng)在線(xian)參與(yu)各(ge)種互(hu)動體驗(yan),網(wang)(wang)絡三(san)維虛擬展館(guan)(guan)將成為未來最具價值(zhi)的(de)展示手段。

數字城市平臺

數字城(cheng)市平臺具備建(jian)筑(zhu)設(she)計和(he)城(cheng)市規(gui)(gui)劃方面(mian)的(de)專業功能,如(ru)數據庫查詢、實時(shi)測(ce)量(liang)、通(tong)視分析、高度調整、分層顯示、動態導航(hang)、日照分析等,主要(yao)面(mian)向(xiang)建(jian)筑(zhu)設(she)計、城(cheng)市規(gui)(gui)劃的(de)相關(guan)研究和(he)管理部(bu)門(men)。

粒子特效編輯器

粒子特效(xiao)編(bian)輯器支持特效(xiao)的腳本配置功(gong)能,可以模擬霧、雪、雨、煙火、山崩地裂(lie)等(deng)各種特殊效(xiao)果,使得(de)制(zhi)作粒子特效(xiao)簡單而靈活。

物理引擎系統

物(wu)理(li)(li)引擎通過(guo)為(wei)剛(gang)性物(wu)體(ti)(ti)賦(fu)予真實(shi)的(de)物(wu)理(li)(li)屬性的(de)方(fang)式來(lai)(lai)計算(suan)它們的(de)運動(dong)(dong)、旋轉和碰撞反映。為(wei)每個(ge)游戲(xi)使(shi)用(yong)物(wu)理(li)(li)引擎并不(bu)是完全必(bi)要的(de)——簡(jian)單(dan)的(de)“牛頓”物(wu)理(li)(li)(比如加速(su)(su)和減(jian)速(su)(su))也可以(yi)(yi)在(zai)一定(ding)程度上(shang)通過(guo)編程或編寫(xie)腳本來(lai)(lai)實(shi)現。然而,當游戲(xi)需要比較(jiao)(jiao)復雜的(de)物(wu)體(ti)(ti)碰撞、滾動(dong)(dong)、滑動(dong)(dong)或者(zhe)(zhe)彈跳的(de)時候(比如賽(sai)車類游戲(xi)或者(zhe)(zhe)保齡球游戲(xi)),通過(guo)編程的(de)方(fang)法就比較(jiao)(jiao)困難了。物(wu)理(li)(li)引擎使(shi)用(yong)對象屬性(動(dong)(dong)量、扭矩或者(zhe)(zhe)彈性)來(lai)(lai)模擬(ni)剛(gang)體(ti)(ti)行為(wei),這不(bu)僅可以(yi)(yi)得到更(geng)加真實(shi)的(de)結果,對于(yu)開發人(ren)員(yuan)來(lai)(lai)說也比編寫(xie)行為(wei)腳本要更(geng)加容易(yi)掌握。

立體投影軟件融合系統

立(li)體投(tou)影軟件(jian)融(rong)合系統實(shi)現軟件(jian)邊緣融(rong)合、軟件(jian)弧形校正,消除通道間(jian)的硬邊、使畫面(mian)過(guo)度(du)自然無接縫。同時實(shi)現動畫、角色、特效等(deng)動態物體在通道之間(jian)無縫穿越。

工業仿真平臺

工(gong)業(ye)(ye)仿(fang)真(zhen)平臺是集工(gong)業(ye)(ye)邏輯仿(fang)真(zhen),三維可視化(hua)虛(xu)擬(ni)表現,虛(xu)擬(ni)外設交互等(deng)功(gong)能于一體的工(gong)業(ye)(ye)仿(fang)真(zhen)虛(xu)擬(ni)現實軟(ruan)件。模(mo)型化(hua),角色化(hua),事件化(hua)的虛(xu)擬(ni)模(mo)擬(ni),使演練更(geng)接近真(zhen)實情況,降低(di)演練和培訓成本(ben),降低(di)演練風險。主要面向石油、電力、機械、重工(gong)、船舶、鋼鐵(tie)、礦山(shan)、應急等(deng)行業(ye)(ye)。

常見的虛擬現實軟件有哪些

Vega Prime

Vega是(shi)MultiGen-Paradigm公司最主要的環境(jing)內(nei)容軟件,原(yuan)開發目(mu)的是(shi)用于美(mei)國(guo)軍(jun) 方,后來轉為民用。

Vega將先進的(de)模擬(ni)功能(neng)和易(yi)用工(gong)具(ju)相結合,對(dui)于復(fu)雜的(de)應用,能(neng)夠提供便(bian)捷(jie)的(de)創建、編輯和驅動工(gong)具(ju)。

Vega能顯著地(di)提高工(gong)作效率,同時大(da)幅度減少源代碼開發時間(jian)。

Paradigm公司還提供和Vega緊密結合的(de)特殊應用(yong)(yong)模(mo)塊,這些模(mo)塊使Vega很容易 滿足特殊模(mo)擬要(yao)求,例(li)如(ru)航海(hai)、紅外線、雷達、高級照(zhao)明系(xi)統(tong)、動(dong)畫人(ren)物、大(da)面積地(di)形數(shu)據(ju) 庫管理(li)、CAD數(shu)據(ju)輸人(ren)和DIS分布應用(yong)(yong)等。

Vega對于程(cheng)序員(yuan)和(he)非程(cheng)序員(yuan)都是(shi)稱(cheng)心如意(yi)的(de)(de)。LynX是(shi)一(yi)種基于X/Motif技術的(de)(de) 點擊式圖形環境,使(shi)用LynX可以快(kuai)速、容(rong)易、顯著(zhu)地改變應(ying)用性(xing)能、視頻(pin)通(tong)道、多CPU分配、視點、觀察者、特殊效果、一(yi)天中不同的(de)(de)時間、系統配置、模型、數(shu)據庫及其他,而不用 編(bian)寫源(yuan)代碼(ma)。

LynX可以擴展成包括新的(de)、用(yong)(yong)戶(hu)定義(yi)的(de)面板和功(gong)(gong)能(neng),快速地滿足用(yong)(yong)戶(hu)的(de)特(te)殊要求(qiu)。 事實上,LynX是(shi)強有力的(de)和通(tong)用(yong)(yong)的(de),能(neng)在極短的(de)時(shi)間內開發出完整的(de)實時(shi)應用(yong)(yong)。利用(yong)(yong) LynX的(de)動(dong)態預覽(lan)功(gong)(gong)能(neng),用(yong)(yong)戶(hu)可以立刻看到操作(zuo)的(de)變化結果。LynX的(de)界面包括用(yong)(yong)戶(hu)應用(yong)(yong) 開發所需的(de)全部功(gong)(gong)能(neng)。

Vega還包括完(wan)整的C語言(yan)應(ying)用程序(xu)接口(kou),為軟件(jian)開發人員提(ti)供(gong)最大限度的軟件(jian)控 制和靈(ling)活性。

實時應用(yong)軟件開發人(ren)員更喜(xi)歡(huan)Vega,因為Vega提供了穩定、兼容、易用(yong)的(de)界面,使(shi) 他們(men)的(de)開發、支持(chi)和維護工作(zuo)更快(kuai)更高效(xiao)。Vega可以使(shi)用(yong)戶集中精力解決特殊領域的(de) 問題,而減少在圖形編(bian)程上花(hua)費的(de)時間。

WTK

WTK(World Tool Kit)是(shi)由SenSe8公司(si)開(kai)(kai)發出的(de)一種虛(xu)擬(ni)(ni)現實系(xi)統高級(ji)跨平臺開(kai)(kai) 發環(huan)境。WTK有函數(shu)庫與終端用(yong)戶工具,可用(yong)于生成、管理與包裝各種應(ying)用(yong)。通(tong)俗地說,WTK提(ti)供了一系(xi)列(lie)WTK函數(shu),用(yong)戶可以調(diao)用(yong)這(zhe)些函數(shu)用(yong)于構造虛(xu)擬(ni)(ni)世界。WTK 提(ti)供超過1000個C語(yu)言(yan)寫的(de)函數(shu)庫,使用(yong)戶能(neng)夠快(kuai)速開(kai)(kai)發新的(de)虛(xu)擬(ni)(ni)現實應(ying)用(yong)。ai個函數(shu)調(diao)用(yong)能(neng)夠代替成百上(shang)千行C代碼,極(ji)大地縮短(duan)了開(kai)(kai)發時間。

World Tool Kit構造(zao)的虛擬(ni)世(shi)界(jie)可以組合各種具有(you)(you)真實(shi)感特(te)性與行為的對(dui)象,用戶(hu) 可以通過一系列(lie)的輸人(ren)傳感器來控(kong)制這些世(shi)界(jie),使用計算機顯(xian)示器或帶有(you)(you)頭部(bu)跟蹤的立 體顯(xian)示器(HMD或方(fang)體眼鏡)來游歷這些世(shi)界(jie)。WTK支(zhi)持(chi)二十多種3D輸人(ren)設(she)備,同(tong)時(shi) 它還(huan)提供(gong)了(le)外(wai)(wai)設(she)驅動程序開發接口和指南(nan),有(you)(you)利于用戶(hu)開發自己(ji)的三維(wei)外(wai)(wai)設(she)。

WTK的體系(xi)結構中引人了場(chang)景層次功能,并使用戶能夠通過把節(jie)點組裝成一個(ge)層 次場(chang)景來構造一個(ge)虛擬現實應用。

Virtools

Virtools由(you)法國(guo)達索集團(Dassault Systemes)出(chu)品,是一套(tao)具備豐富互動(dong)行為模塊(kuai)的(de)(de)實時3D環境(jing)編輯軟件(jian),可以將現有常用的(de)(de)文件(jian)格式整合在一起,如3D模型、2D圖形或(huo)音效(xiao)等,這使得用戶能夠快(kuai)速地熟悉各種功(gong)能,包括從簡單的(de)(de)變形到復雜的(de)(de)力學功(gong) 能等。

普通(tong)開(kai)(kai)發(fa)(fa)者(zhe)通(tong)過圖形用(yong)(yong)戶界面,使用(yong)(yong)模塊化的(de)腳本(ben),就可以(yi)開(kai)(kai)發(fa)(fa)出高品質的(de)虛擬現 實作品;而對于高端開(kai)(kai)發(fa)(fa)者(zhe),則可利用(yong)(yong)軟件開(kai)(kai)發(fa)(fa)包和Virtools腳本(ben)語言(yan)創建自定義的(de)交(jiao) 互行(xing)為(wei)腳本(ben)和應用(yong)(yong)程序。

Virtools主要的應用領域在游(you)(you)(you)戲(xi)方面(mian),包(bao)括冒險類游(you)(you)(you)戲(xi)、射擊類游(you)(you)(you)戲(xi)、模擬游(you)(you)(you)戲(xi)、多角 色(se)游(you)(you)(you)戲(xi)等。Virtools為開發人員提供針對不(bu)同游(you)(you)(you)戲(xi)開發的各類應用程序接口 (Application Programming Interface,API),包(bao)括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。

Virtools可(ke)制作具(ju)有沉(chen)浸感的虛擬環境,它對(dui)參與(yu)者生(sheng)成諸如視覺、聽覺、觸覺、味(wei)覺 等各種感官信(xin)息,給參與(yu)者一(yi)種身臨其境的感覺。因(yin)此是一(yi)種新發展(zhan)的、具(ju)有新含義的 人(ren)機交互系統。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發的(de)一(yi)個讓(rang)用(yong)戶輕松(song)創建(jian)諸如三(san)維視頻游戲(xi)、建(jian)筑可視化、實時三(san)維動畫等(deng)類型互動內容的(de)多平臺綜(zong)合型游戲(xi)開發工具,是一(yi)個全面(mian)整(zheng)合的(de)專業游戲(xi)引擎。

Unity Technologies源于丹(dan)麥(mai)哥本哈根,目前公司總部位于美國舊金山。

Unity 3D引擎特點(dian)有:

可視化編程界面完成(cheng)各(ge)種開(kai)發(fa)工作(zuo),高效腳本(ben)編輯,方便開(kai)發(fa);

自動瞬時導入(ru),Unity支持大部分(fen)3D模型,骨骼和動畫(hua)直(zhi)接導入(ru),貼圖材(cai)質自動轉換為(wei)U3D格式;

只(zhi)需一(yi)鍵即(ji)可完成作品的多平臺開發(fa)和部(bu)署;

底層支持OpenGL和Directll,簡單實(shi)用的物理引擎,高質量粒子系統,輕松上手,效果(guo)逼真;

支持Java Script、C#、Boo腳本語言(yan);

Unity性(xing)(xing)能卓越,開(kai)發效率出類拔萃,極具性(xing)(xing)價比(bi)優勢;

支持(chi)從(cong)單機應(ying)用到(dao)大型(xing)多人聯網游戲開發(fa)。

Converse3D

Converse3D虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實引(yin)擎是由北(bei)京中天灝景網絡(luo)科技有(you)限公司自主研發(fa)的(de)(de)具有(you)完全(quan)知識產權的(de)(de)一款三維(wei)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實平臺軟件,可(ke)廣泛(fan)地應用于視(shi)景仿真(zhen)、城市規劃、室內設計、工業仿真(zhen)、古(gu)跡復原(yuan)、娛樂、藝術(shu)與(yu)教育(yu)等行業。該軟件適用性強(qiang)、操(cao)作簡(jian)單、功能強(qiang) 大、Converse3D虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實引(yin)擎的(de)(de)問世(shi)給中國的(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實技術(shu)領(ling)域注人了新的(de)(de)生(sheng)命(ming)力。

Converse3D的核(he)心引擎是(shi)整個虛擬現實(shi)系(xi)統的核(he)心部分(fen),采用DirectX9. 0和C++ 編寫,包(bao)括場景管理(li)、資源(yuan)管理(li)、角(jiao)色動(dong)(dong)(dong)畫、Mesh物(wu)體生成(cheng)、3D Max數據(ju)導出(chu)模塊(kuai)、粒(li)子 系(xi)統、LOD地(di)形(xing)、UI、服務(wu)器模塊(kuai)等(deng)。采用多叉(cha)樹結構組織各種資源(yuan)節點(dian)、動(dong)(dong)(dong)態(tai)載人(ren)、卸(xie) 載資源(yuan)、視(shi)見體裁切技術(shu),這為渲染海量三(san)角(jiao)面而性能不減提供了(le)支持(chi);支持(chi)3ds Max Mesh物(wu)體、角(jiao)色動(dong)(dong)(dong)畫、相機動(dong)(dong)(dong)畫、烘(hong)焙貼(tie)圖等(deng)各種數據(ju)的導出(chu)與(yu)引用;使(shi)用腳本(ben)配置粒(li)子 系(xi)統和UI,功能強大而靈活;支持(chi)頂點(dian)值染和像素渲染。

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