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虛擬現實軟件種類 常見的虛擬現實軟件有哪些

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摘要:虛擬現實軟件是被廣泛應用于虛擬現實制作和虛擬現實系統開發的一種圖形圖像三維處理軟件。虛擬現實軟件種類多樣,軟件的開發商一般都是先研發出一個核心引擎,然后在引擎的基礎上,針對不同行業,不同需求,研發出一系列的子產品。常見的虛擬軟件有Vega Prime、WTK、Unity3D等。下面來看詳細介紹。

虛擬現實軟件有哪些種類

三維場景編輯器

用于(yu)可視化三維(wei)場景的模(mo)型導(dao)入和(he)后期(qi)編輯(ji)、交互制(zhi)作(zuo)、特(te)效(xiao)制(zhi)作(zuo)、界(jie)面(mian)設計、打(da)包(bao)發(fa)布的工具(ju),主要面(mian)向美工,可廣泛應用于(yu)旅游景點(dian)、文物古(gu)建(jian)、工業產品(pin)、工廠校園、房(fang)產旅游等(deng)行(xing)業場景的制(zhi)作(zuo)。

二次開發工具包

使用SDK可用于(yu)各行(xing)業(ye)開(kai)發(fa)(fa)出集VR場景、數據庫、業(ye)務(wu)系統等多(duo)種資(zi)源與一體的(de)大型系統,用戶可在此基礎之上開(kai)發(fa)(fa)出自己所需要的(de)高效仿真(zhen)軟件。

3D互聯網平臺

3D互(hu)聯(lian)網(wang)平臺將三維(wei)場景編(bian)輯器的(de)編(bian)輯成果發布到互(hu)聯(lian)網(wang),并且可讓客戶通過互(hu)聯(lian)網(wang)進(jin)行對三維(wei)場景的(de)瀏(liu)覽與(yu)互(hu)動。直接面(mian)向(xiang)所有互(hu)聯(lian)網(wang)用戶。

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虛擬社區系統

三維虛擬社區系統實現角色(se)在虛擬世(shi)界(jie)的互動與交流,角色(se)以化(hua)身形(xing)式登錄三維仿真(zhen)場(chang)景,角色(se)彼此可(ke)(ke)以相見,可(ke)(ke)以通過文字、語(yu)音、視頻進(jin)行聊天,亦可(ke)(ke)進(jin)行肢體互動。它的出(chu)現使(shi)三維場(chang)景不(bu)再是孤立的單體場(chang)景,而(er)是一個(ge)生機勃(bo)勃(bo)的社會系統,是未來(lai)人(ren)們網上生活的重要組(zu)成部(bu)分。

虛擬旅游平臺

激發學(xue)(xue)(xue)生學(xue)(xue)(xue)習(xi)興趣,培(pei)(pei)養(yang)導游職業意識,培(pei)(pei)養(yang)學(xue)(xue)(xue)生創新思(si)維,積累講解(jie)專(zhuan)項(xiang)知識,架起(qi)學(xue)(xue)(xue)生與社會聯系的(de)橋(qiao)梁,全方(fang)位提(ti)升學(xue)(xue)(xue)生講解(jie)能力,讓單純的(de)考試變成(cheng)互動教學(xue)(xue)(xue)與考核雙模式。

虛擬展館

是針(zhen)對各類科博館(guan)(guan)(guan)、體驗中心、大型展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)會等(deng)行業,將其展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)(guan)、陳列(lie)品(pin)以及臨時展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)品(pin)移(yi)植到互聯(lian)網上(shang)進(jin)行展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)示、宣(xuan)傳(chuan)與(yu)(yu)教育的三(san)(san)維互動體驗解決方案(an)。它將傳(chuan)統展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)(guan)與(yu)(yu)互聯(lian)網和三(san)(san)維虛擬技術相結(jie)合(he),打破了時間與(yu)(yu)空(kong)間的限制、最大化地提升了現實展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)(guan)及展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)品(pin)的宣(xuan)傳(chuan)效(xiao)果與(yu)(yu)社會價值,使得(de)公眾通過(guo)互聯(lian)網即能(neng)真實感受展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)(guan)及展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)品(pin),并能(neng)在(zai)線參與(yu)(yu)各種互動體驗,網絡三(san)(san)維虛擬展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)(guan)將成為未來最具(ju)價值的展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)示手段。

數字城市平臺

數字城(cheng)市(shi)(shi)平臺具備建筑(zhu)設(she)(she)計(ji)和城(cheng)市(shi)(shi)規劃方(fang)面的(de)專業(ye)功能,如數據(ju)庫查詢、實(shi)時(shi)測量、通視分析(xi)、高度調整、分層顯示(shi)、動態導(dao)航、日照分析(xi)等(deng),主要面向(xiang)建筑(zhu)設(she)(she)計(ji)、城(cheng)市(shi)(shi)規劃的(de)相關研究和管理部門。

粒子特效編輯器

粒子(zi)特(te)效(xiao)(xiao)編輯(ji)器支持特(te)效(xiao)(xiao)的腳本(ben)配(pei)置功能,可以模擬霧、雪(xue)、雨、煙火、山崩(beng)地裂等(deng)各種特(te)殊效(xiao)(xiao)果,使得制作粒子(zi)特(te)效(xiao)(xiao)簡(jian)單(dan)而(er)靈活。

物理引擎系統

物(wu)(wu)理(li)引擎(qing)通(tong)過為(wei)(wei)剛(gang)性物(wu)(wu)體(ti)賦予真實(shi)的(de)(de)(de)物(wu)(wu)理(li)屬性的(de)(de)(de)方(fang)式來(lai)計算它們的(de)(de)(de)運動(dong)、旋(xuan)轉和(he)(he)碰撞反(fan)映。為(wei)(wei)每個游(you)(you)戲使用(yong)物(wu)(wu)理(li)引擎(qing)并不(bu)是(shi)完全必(bi)要(yao)(yao)(yao)的(de)(de)(de)——簡單的(de)(de)(de)“牛(niu)頓”物(wu)(wu)理(li)(比如加速和(he)(he)減速)也(ye)可以在一(yi)定程(cheng)度(du)上通(tong)過編程(cheng)或(huo)(huo)編寫(xie)腳(jiao)本(ben)來(lai)實(shi)現。然而,當游(you)(you)戲需要(yao)(yao)(yao)比較復雜的(de)(de)(de)物(wu)(wu)體(ti)碰撞、滾動(dong)、滑動(dong)或(huo)(huo)者彈跳的(de)(de)(de)時(shi)候(比如賽車類游(you)(you)戲或(huo)(huo)者保(bao)齡球游(you)(you)戲),通(tong)過編程(cheng)的(de)(de)(de)方(fang)法就比較困(kun)難了。物(wu)(wu)理(li)引擎(qing)使用(yong)對象屬性(動(dong)量、扭矩(ju)或(huo)(huo)者彈性)來(lai)模擬剛(gang)體(ti)行為(wei)(wei),這不(bu)僅(jin)可以得到更(geng)加真實(shi)的(de)(de)(de)結(jie)果,對于開(kai)發人(ren)員來(lai)說也(ye)比編寫(xie)行為(wei)(wei)腳(jiao)本(ben)要(yao)(yao)(yao)更(geng)加容易掌握(wo)。

立體投影軟件融合系統

立體(ti)投影(ying)軟件(jian)(jian)融(rong)合系統實現軟件(jian)(jian)邊(bian)緣融(rong)合、軟件(jian)(jian)弧形校正,消除通(tong)道間的硬邊(bian)、使畫面過度自然無接縫(feng)。同時實現動畫、角(jiao)色、特效等(deng)動態物體(ti)在通(tong)道之間無縫(feng)穿越。

工業仿真平臺

工(gong)業仿(fang)真(zhen)平臺是(shi)集(ji)工(gong)業邏輯(ji)仿(fang)真(zhen),三維(wei)可視(shi)化(hua)(hua)虛擬表(biao)現(xian),虛擬外設交互等(deng)功(gong)能(neng)于一體的工(gong)業仿(fang)真(zhen)虛擬現(xian)實軟件。模型化(hua)(hua),角色化(hua)(hua),事(shi)件化(hua)(hua)的虛擬模擬,使(shi)演練更接近真(zhen)實情(qing)況,降低(di)演練和培訓成(cheng)本,降低(di)演練風險(xian)。主要(yao)面(mian)向(xiang)石油、電力(li)、機械(xie)、重工(gong)、船舶、鋼鐵、礦山、應急等(deng)行業。

常見的虛擬現實軟件有哪些

Vega Prime

Vega是MultiGen-Paradigm公司最(zui)主要(yao)的(de)環境(jing)內容軟件,原(yuan)開(kai)發(fa)目的(de)是用于美國軍 方,后(hou)來轉為民用。

Vega將先進(jin)的(de)模擬功能(neng)和易用(yong)工(gong)(gong)具相結(jie)合,對于(yu)復雜(za)的(de)應(ying)用(yong),能(neng)夠提(ti)供便捷的(de)創建、編輯和驅動工(gong)(gong)具。

Vega能顯著地提高工作效率,同(tong)時大幅度減少源代碼開發時間。

Paradigm公司還提供(gong)和Vega緊密結合的(de)特殊應(ying)用模塊,這些(xie)模塊使Vega很容易(yi) 滿足特殊模擬要求,例如航海、紅(hong)外線、雷達、高(gao)級(ji)照(zhao)明系統(tong)、動畫人物(wu)、大(da)面(mian)積地形數據 庫管理、CAD數據輸(shu)人和DIS分布應(ying)用等。

Vega對于(yu)程序(xu)員和(he)非(fei)程序(xu)員都是稱心(xin)如(ru)意(yi)的。LynX是一種基于(yu)X/Motif技術的 點(dian)擊(ji)式圖形(xing)環境(jing),使用(yong)(yong)LynX可以快速、容(rong)易、顯著地改變(bian)應用(yong)(yong)性能、視頻(pin)通道(dao)、多CPU分配、視點(dian)、觀察者(zhe)、特殊效果、一天中不(bu)同的時間、系統(tong)配置、模型、數(shu)據庫(ku)及其他,而(er)不(bu)用(yong)(yong) 編(bian)寫源(yuan)代碼。

LynX可以擴展(zhan)成包括(kuo)新的(de)(de)(de)(de)、用(yong)戶定義(yi)的(de)(de)(de)(de)面板和功能(neng),快速地滿足用(yong)戶的(de)(de)(de)(de)特殊要求(qiu)。 事實上,LynX是強(qiang)有力(li)的(de)(de)(de)(de)和通用(yong)的(de)(de)(de)(de),能(neng)在極短的(de)(de)(de)(de)時間內開(kai)發(fa)出完(wan)整的(de)(de)(de)(de)實時應用(yong)。利用(yong) LynX的(de)(de)(de)(de)動態預覽功能(neng),用(yong)戶可以立(li)刻看(kan)到操作的(de)(de)(de)(de)變(bian)化結(jie)果。LynX的(de)(de)(de)(de)界面包括(kuo)用(yong)戶應用(yong) 開(kai)發(fa)所需的(de)(de)(de)(de)全部功能(neng)。

Vega還包括(kuo)完整的C語(yu)言應用程序(xu)接口,為軟(ruan)件(jian)開發人(ren)員提供(gong)最大限度的軟(ruan)件(jian)控(kong) 制和(he)靈活性。

實時(shi)應用(yong)軟件開發(fa)人員更喜(xi)歡Vega,因為Vega提供了穩定、兼容、易用(yong)的(de)界面,使 他(ta)們(men)的(de)開發(fa)、支持和(he)維(wei)護工作(zuo)更快更高效。Vega可以使用(yong)戶集中精力解決特殊領(ling)域的(de) 問題,而減少在(zai)圖形(xing)編程上花費的(de)時(shi)間。

WTK

WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公(gong)司開發(fa)出的(de)一(yi)種虛(xu)(xu)擬(ni)現實系統高(gao)級跨平臺開 發(fa)環境。WTK有函(han)數庫(ku)與(yu)終端用(yong)(yong)戶(hu)工(gong)具,可(ke)用(yong)(yong)于生成、管理(li)與(yu)包裝各種應用(yong)(yong)。通俗地說,WTK提供(gong)(gong)了(le)(le)一(yi)系列WTK函(han)數,用(yong)(yong)戶(hu)可(ke)以調用(yong)(yong)這些函(han)數用(yong)(yong)于構造虛(xu)(xu)擬(ni)世界(jie)。WTK 提供(gong)(gong)超過(guo)1000個C語言寫的(de)函(han)數庫(ku),使用(yong)(yong)戶(hu)能夠(gou)快(kuai)速開發(fa)新的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)現實應用(yong)(yong)。ai個函(han)數調用(yong)(yong)能夠(gou)代(dai)替(ti)成百上千行(xing)C代(dai)碼,極大(da)地縮短(duan)了(le)(le)開發(fa)時間。

World Tool Kit構造的(de)(de)虛擬世(shi)(shi)界(jie)可以組合(he)各種(zhong)具有(you)(you)真實(shi)感特性與行為的(de)(de)對象(xiang),用(yong)戶 可以通過一系列的(de)(de)輸(shu)人(ren)傳(chuan)感器來控制(zhi)這些(xie)世(shi)(shi)界(jie),使用(yong)計算(suan)機顯(xian)示(shi)器或帶有(you)(you)頭(tou)部跟蹤的(de)(de)立 體(ti)顯(xian)示(shi)器(HMD或方體(ti)眼鏡(jing))來游(you)歷(li)這些(xie)世(shi)(shi)界(jie)。WTK支持二十多種(zhong)3D輸(shu)人(ren)設備,同時(shi) 它還提供了外設驅動程序開(kai)發接口和(he)指南,有(you)(you)利于用(yong)戶開(kai)發自己的(de)(de)三(san)維外設。

WTK的體系結構中引人(ren)了場(chang)景層(ceng)(ceng)次功(gong)能,并使用(yong)戶能夠通過把節點組裝成(cheng)一(yi)個(ge)層(ceng)(ceng) 次場(chang)景來(lai)構造(zao)一(yi)個(ge)虛擬現實應用(yong)。

Virtools

Virtools由法國達(da)索集團(tuan)(Dassault Systemes)出品(pin),是一套具備豐富互(hu)動行為模(mo)塊的實時(shi)3D環境編輯軟件(jian),可以將現有(you)常用的文件(jian)格式整合在(zai)一起,如(ru)3D模(mo)型、2D圖形(xing)或(huo)音效等,這(zhe)使(shi)得用戶(hu)能夠快速地(di)熟悉各(ge)種功(gong)(gong)能,包(bao)括從簡單(dan)的變(bian)形(xing)到(dao)復雜的力學(xue)功(gong)(gong) 能等。

普通(tong)開發者(zhe)通(tong)過圖形用(yong)戶(hu)界面,使(shi)用(yong)模塊化的腳(jiao)本(ben)(ben),就可以開發出高(gao)品質的虛擬現 實作品;而(er)對(dui)于高(gao)端(duan)開發者(zhe),則(ze)可利用(yong)軟(ruan)件開發包(bao)和Virtools腳(jiao)本(ben)(ben)語言(yan)創建自定義的交(jiao) 互(hu)行為(wei)腳(jiao)本(ben)(ben)和應用(yong)程序(xu)。

Virtools主要的(de)(de)應(ying)(ying)用領域(yu)在游(you)戲方面,包(bao)(bao)括冒(mao)險類(lei)游(you)戲、射(she)擊類(lei)游(you)戲、模(mo)擬游(you)戲、多角(jiao) 色游(you)戲等(deng)。Virtools為開發(fa)人(ren)員(yuan)提(ti)供針(zhen)對不同游(you)戲開發(fa)的(de)(de)各類(lei)應(ying)(ying)用程序接(jie)口(kou) (Application Programming Interface,API),包(bao)(bao)括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及(ji) Nintendo Wii。

Virtools可制作具(ju)(ju)有沉浸感的虛擬環境,它對參(can)與者生成諸如視覺(jue)(jue)、聽覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)、味覺(jue)(jue) 等各(ge)種(zhong)感官信(xin)息,給參(can)與者一(yi)(yi)種(zhong)身臨(lin)其境的感覺(jue)(jue)。因此是(shi)一(yi)(yi)種(zhong)新發展的、具(ju)(ju)有新含義的 人機(ji)交互系統。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發(fa)的(de)一(yi)個(ge)讓用戶(hu)輕松(song)創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動(dong)畫(hua)等類型互動(dong)內(nei)容的(de)多平臺綜合(he)型游戲開發(fa)工具,是一(yi)個(ge)全面整合(he)的(de)專(zhuan)業游戲引(yin)擎。

Unity Technologies源(yuan)于丹麥哥(ge)本哈(ha)根,目(mu)前公司總部位于美國舊(jiu)金山。

Unity 3D引擎特點(dian)有:

可(ke)視化編(bian)程(cheng)界面(mian)完成各種開(kai)發工(gong)作,高(gao)效腳本編(bian)輯,方便(bian)開(kai)發;

自(zi)動(dong)瞬時導(dao)入(ru)(ru),Unity支持大部分3D模型(xing),骨骼和動(dong)畫直接導(dao)入(ru)(ru),貼(tie)圖材質自(zi)動(dong)轉換(huan)為U3D格式(shi);

只(zhi)需(xu)一鍵即(ji)可完成(cheng)作品的多平臺開發和部署;

底層支持(chi)OpenGL和Directll,簡單實(shi)用(yong)的物理(li)引(yin)擎,高質量粒子系統(tong),輕(qing)松上手,效果逼真;

支(zhi)持Java Script、C#、Boo腳本(ben)語言;

Unity性能卓越,開發效率(lv)出類拔(ba)萃,極具性價比優勢(shi);

支持從單機應用到大型(xing)多人聯網游戲(xi)開發。

Converse3D

Converse3D虛擬現實引擎是(shi)由北(bei)京(jing)中天灝景網絡(luo)科(ke)技(ji)有(you)限公司(si)自主研發(fa)的(de)(de)具有(you)完全(quan)知識產權的(de)(de)一款(kuan)三維(wei)虛擬現實平臺軟(ruan)(ruan)件(jian),可廣泛地應用于視景仿真、城市規劃、室內(nei)設計、工業仿真、古跡復原、娛樂、藝(yi)術(shu)與教育等行業。該軟(ruan)(ruan)件(jian)適用性(xing)強(qiang)、操作簡單、功能強(qiang) 大、Converse3D虛擬現實引擎的(de)(de)問世給中國的(de)(de)虛擬現實技(ji)術(shu)領域注人了新的(de)(de)生(sheng)命力(li)。

Converse3D的(de)核心引擎是整(zheng)個虛擬現實(shi)系(xi)(xi)統的(de)核心部分,采(cai)用(yong)DirectX9. 0和(he)(he)C++ 編寫,包括場景(jing)管(guan)理、資源(yuan)管(guan)理、角色動(dong)畫(hua)、Mesh物體生成、3D Max數據導出(chu)模(mo)(mo)塊、粒子(zi) 系(xi)(xi)統、LOD地形、UI、服(fu)務器模(mo)(mo)塊等。采(cai)用(yong)多(duo)叉樹結(jie)構組織各種資源(yuan)節點、動(dong)態載人、卸 載資源(yuan)、視見(jian)體裁切技術,這為渲染海(hai)量三角面而(er)性能(neng)不(bu)減提供了支持(chi);支持(chi)3ds Max Mesh物體、角色動(dong)畫(hua)、相機動(dong)畫(hua)、烘焙貼圖等各種數據的(de)導出(chu)與引用(yong);使用(yong)腳(jiao)本配置粒子(zi) 系(xi)(xi)統和(he)(he)UI,功能(neng)強大而(er)靈(ling)活;支持(chi)頂點值染和(he)(he)像(xiang)素渲染。

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