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【跳棋怎么玩圖解】 跳棋的玩法 跳棋規則 玩跳棋的技巧

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跳棋(qi)的游戲規(gui)則很簡(jian)單,棋(qi)子的移動可以一步步在(zai)有直線連(lian)接的相鄰(lin)六個方(fang)向進行,如果相鄰(lin)位(wei)置(zhi)上(shang)有任何方(fang)的一個棋(qi)子,該(gai)位(wei)置(zhi)直線方(fang)向下一個位(wei)置(zhi)是空(kong)的,則可以直接“跳”到該(gai)空位(wei)上,“跳”的(de)過程中,只要相同條件滿足(zu)就(jiu)可以連(lian)續進行。誰最先(xian)把正對面的(de)陣(zhen)地全部(bu)占領,誰就(jiu)取得勝利。

跳棋的玩法

1、熟悉棋(qi)盤。跳(tiao)棋(qi)棋(qi)盤是六角星的(de)形狀,每一角有10個洞(dong)。

?此外(wai),棋盤除了六(liu)角以(yi)(yi)外(wai)的部分也都是小洞。而(er)除去六(liu)個角以(yi)(yi)外(wai)的六(liu)角形(xing),每條邊有五個小洞。

?大部分的棋(qi)盤上,每(mei)個(ge)角顏色都不(bu)一樣(yang)。此外,棋(qi)子也有六組,由顏色各(ge)不(bu)相同的玻璃(li)珠組成。

2、選擇游(you)戲開始時自己的初(chu)始地盤。選擇地盤的位置則取決于有幾個人(ren)玩。玩家(jia)人(ren)數可以是(shi)兩(liang)人(ren)、三人(ren)、四人(ren)、六人(ren)。

?如(ru)果有六(liu)個(ge)人玩(wan),就要(yao)使用全部六(liu)個(ge)角。

?如果是兩個人或者四個人玩,就用一對或者兩對方向相反的三角形。也就是說,如果是兩個人玩,玩家A選(xuan)擇的(de)三角(jiao)形應該和玩家B相對(dui)。而如果四個人玩,則選擇兩對(dui)分別相對(dui)的(de)三角形(xing)。

?如果是三個人一(yi)(yi)起(qi)玩,那么(me)選擇地盤的時候(hou)要兩兩隔(ge)開一(yi)(yi)個選,這樣每(mei)兩個玩家的地盤之間(jian)就隔(ge)著一(yi)(yi)個空(kong)的三角形。

3、弄(nong)清楚你要(yao)用幾(ji)枚棋子。一般游戲中,每個(ge)人要(yao)用到10枚棋子,顏色要和自(zi)己(ji)所選(xuan)的(de)三角形的(de)顏色一致。

?并不是所有的(de)跳棋(qi)棋(qi)盤上(shang)的(de)三角形都是有顏色的(de)。這種情況下,你就可以選擇任意(yi)顏色的(de)棋(qi)子了。

?大多數跳棋游戲里,不論是多少人一起玩,棋子一套都是10顆。不(bu)過(guo)如果愿意,可以根(gen)據(ju)玩游(you)戲的人(ren)數決(jue)定一套(tao)棋子的數量。例(li)如,六(liu)個玩家(jia)一起玩的游(you)戲,用10顆棋子,而(er)四(si)個(ge)玩家的游戲,每個(ge)人就(jiu)可以用13顆棋子;兩個(ge)人玩的時候(hou),每人可(ke)以選19顆。

跳棋的規則

1、拋(pao)(pao)一枚硬幣。游戲一開始可以通過(guo)拋(pao)(pao)硬幣來決(jue)定(ding)誰先走。

?可以(yi)各自選擇正面或者背面,然后多次拋硬幣(bi),猜對次數最(zui)多的一方先手。

?你還可以通過“點(dian)點(dian)豆豆”之類(lei)的小(xiao)游戲決定誰先走(zou),或(huo)者“石頭、剪(jian)子、布”。

2、輪流(liu)開始走(zou)棋。第一(yi)個人先走(zou)以后,他(ta)或(huo)者她左邊的人可以下一(yi)個出手。這樣順時針輪流(liu)出手即(ji)可,以此類推(tui)。

?一(yi)般來說,不(bu)會有跳過哪一(yi)個玩家的情況出現。不(bu)過如果所有在場(chang)的人都同意,可以另外設定(ding)臨(lin)時規定(ding),允許玩家跳過一(yi)輪不(bu)出棋。

?你還可(ke)以設(she)立(li)其(qi)他跳過一(yi)(yi)(yi)輪的(de)規(gui)則(ze)。一(yi)(yi)(yi)個(ge)常見的(de)臨(lin)時規(gui)則(ze),就是(shi)第一(yi)(yi)(yi)個(ge)將自己的(de)一(yi)(yi)(yi)顆棋子成(cheng)功放入(ru)對方領(ling)地的(de)玩家,下一(yi)(yi)(yi)輪必須跳過去。不(bu)過通常而言(yan),這并(bing)不(bu)是(shi)跳棋的(de)官方規(gui)則(ze)。

3、每一次可(ke)以將一顆(ke)棋子(zi)移(yi)動(dong)(dong)到(dao)相(xiang)鄰的洞(dong)內。將棋子(zi)移(yi)動(dong)(dong)到(dao)相(xiang)鄰的洞(dong)里,是(shi)跳(tiao)棋中移(yi)動(dong)(dong)棋子(zi)最基本(ben)的方法(fa)。

?等輪到你(ni)的(de)時(shi)候,就可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)(xuan)擇(ze)離某(mou)顆棋子最近的(de)空洞中的(de)一(yi)(yi)個(ge)。每一(yi)(yi)輪你(ni)只能(neng)走一(yi)(yi)步。不過如果你(ni)選(xuan)(xuan)擇(ze)“跳(tiao)”著走,就可(ke)(ke)以(yi)多走幾步了。

?跳棋中棋子(zi)可以朝任意(yi)方(fang)向走,前(qian)后左右都(dou)可以。

4、跳過其他棋(qi)子。著走(zou)方(fang)法是讓棋(qi)子跳過和(he)它(ta)相鄰的任意棋(qi)子,跳到另一邊空著的洞里。

?輪(lun)到你(ni)(ni)出棋的(de)(de)(de)時候,可以將你(ni)(ni)的(de)(de)(de)棋子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)移動到和(he)(he)它(ta)隔(ge)(ge)著一(yi)(yi)枚棋子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)的(de)(de)(de)洞(dong)里。不過你(ni)(ni)的(de)(de)(de)棋子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)和(he)(he)目標洞(dong)之間(jian)(jian),只能隔(ge)(ge)一(yi)(yi)顆棋子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi),而這個洞(dong)也必須和(he)(he)你(ni)(ni)的(de)(de)(de)棋子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)、中(zhong)間(jian)(jian)隔(ge)(ge)著的(de)(de)(de)棋子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)在同一(yi)(yi)方向上,且和(he)(he)中(zhong)間(jian)(jian)隔(ge)(ge)著的(de)(de)(de)棋子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)相(xiang)鄰。

?每一輪(lun)只能(neng)走一步(bu),因此如(ru)果這一輪(lun)你已經用最基礎的方法走過一步(bu),就不(bu)能(neng)跳(tiao)了(le)。

?你(ni)可(ke)以(yi)隔(ge)著自己的棋子跳,也(ye)可(ke)以(yi)隔(ge)著別人的棋子跳。

?你也(ye)可以朝任意方向跳(tiao)。

?此外,只要條件(jian)(jian)允(yun)許(xu)(xu),你可(ke)(ke)以連著跳(tiao),想跳(tiao)幾次(ci)跳(tiao)幾次(ci)。只是每一(yi)(yi)次(ci)都(dou)必須符合上(shang)文提到過的(de)(de)條件(jian)(jian)。這也(ye)是唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)種讓一(yi)(yi)顆棋子在(zai)同(tong)一(yi)(yi)輪移動多次(ci)的(de)(de)方法。理論上(shang)講,用(yong)這種方法,在(zai)條件(jian)(jian)允(yun)許(xu)(xu)的(de)(de)情況下,甚至可(ke)(ke)以讓你的(de)(de)棋子從棋盤這一(yi)(yi)端一(yi)(yi)口氣跳(tiao)到另一(yi)(yi)端。

5、記住玩(wan)跳棋(qi)(qi)的(de)時候(hou),不用將已(yi)經(jing)被(bei)跳過(guo)的(de)棋(qi)(qi)子移去,即沒有被(bei)“吃掉”的(de)棋(qi)(qi)子。

6、跳的時候要記得,你(ni)的目的地是對(dui)面(mian)的三角(jiao)區域。跳棋中你(ni)可以將(jiang)棋子(zi)向任(ren)意(yi)方向的任(ren)意(yi)空著的洞移動(dong),甚至那些不屬于(yu)你(ni)控(kong)制(zhi)的區域也可以。但是,不要忘了你(ni)的目標是把棋子(zi)盡快全(quan)部移動(dong)到正對(dui)面(mian)的三角(jiao)區域內。

7、不(bu)要(yao)將棋(qi)(qi)子(zi)移(yi)出目的(de)三(san)角。一但你的(de)棋(qi)(qi)子(zi)已(yi)經開(kai)始進入目的(de)地區(qu)域(yu),就不(bu)能(neng)再把棋(qi)(qi)子(zi)移(yi)出來(lai)了(le)。不(bu)過(guo)你仍(reng)然可以在該(gai)區(qu)域(yu)內移(yi)動棋(qi)(qi)子(zi)。

?不過被移動到其他區域的(de)(de)棋子還是可(ke)以移出(chu)來的(de)(de)。

玩跳棋的技巧

1、在跳棋中獲勝的(de)必要條件是你(ni)的(de)棋子從你(ni)的(de)三(san)角區域(yu),全部移到了目的(de)地的(de)三(san)角區域(yu)內。第一(yi)個完成任務的(de)玩家即是贏(ying)家。

?贏家產生后,可(ke)以決定是繼續(xu)游戲還(huan)是就此(ci)停止(zhi)。通(tong)常來說,有一個獲勝選手(shou),游戲就結束了,其他(ta)人都(dou)輸了。不過如果你想繼續(xu)玩下去(qu),直到(dao)每(mei)個人都(dou)完成任(ren)務,也沒問題。

2、針對被(bei)“堵死(si)”的(de)棋洞(dong)制定(ding)好規則。在跳棋中,理論上講是可以(yi)“霸占”住棋洞(dong),來阻止某(mou)個對手(shou)把(ba)棋子移動到目的(de)地的(de)。

?你可以補充一條規(gui)則,就是允(yun)許被擋的(de)(de)玩家將堵死自(zi)己棋子(zi)的(de)(de)那顆棋子(zi),和自(zi)己的(de)(de)棋子(zi)調換位置。

?另一(yi)個可用的(de)規則(ze),就是(shi)可以說,如果(guo)一(yi)塊已經(jing)被占領的(de)區域里仍然(ran)有別(bie)的(de)玩家(jia)(jia)的(de)棋(qi)子(zi),這(zhe)(zhe)些棋(qi)子(zi)也算(suan)作(zuo)被“堵死”的(de)玩家(jia)(jia)的(de)棋(qi)子(zi),也就是(shi)說占領者仍然(ran)可以贏。這(zhe)(zhe)樣,如果(guo)該玩家(jia)(jia)除(chu)了被堵死的(de)地方,其他地方都占滿(man)了的(de)話,仍然(ran)是(shi)獲勝者。

2、制定懲罰(fa)規則。雖然不是(shi)正式(shi)規則,不過很(hen)多人(ren)仍然會(hui)在游戲(xi)前(qian)說明,如果某個玩(wan)家(jia)某一輪完全沒有棋子可以(yi)移動(dong),就必須接受一定懲罰(fa)。

?可(ke)以規(gui)定,遇到(dao)這種情(qing)況,該(gai)玩(wan)家(jia)自動認輸,必須移出自己的(de)棋(qi)子,然后在一旁(pang)看別人玩(wan)。

國際跳棋玩法規則
  • 棋盤

    棋盤是由深淺(qian)兩色間隔排列的(de)一百個(ge)小方格組成的(de)正方形,(即:10小方格X10小(xiao)方格(ge))深(shen)色的小方格里都有阿拉伯數(shu)字的號碼叫做棋(qi)(qi)位,號碼是作為(wei)棋(qi)(qi)局記錄使用的。

  • 棋子

    棋子是圓(yuan)柱型的,黑(hei)白棋子各二十枚,棋子表面上有羅(luo)紋,這種棋子叫“兵”把兵翻過來(或兩兵疊(die)起來)就是“王”(兵(bing)跳(tiao)到對方的底線升變(bian)為“王”或稱為王棋)3、棋(qi)子的原始擺放位置行(xing)棋(qi)前,把棋(qi)盤(pan)擺在對弈者中間,雙方(fang)面對棋(qi)盤(pan)的左下(xia)角(jiao)是黑格,黑兵(bing)擺在120的棋位(wei)上,白兵擺在(zai)3150的棋(qi)位(wei)上,對局開始執白(bai)棋(qi)者先(xian)行。

  • 走法

    所有(you)棋子(zi)均在黑格子(zi)中行走。

    1、兵的走法

    兵的走(zou)法是:只能向前斜走(zou)一格(ge),不(bu)能后(hou)退。

    2、兵的跳吃

    兵的(de)跳(tiao)吃是:黑(hei)白兩枚棋(qi)子緊連(lian)在一(yi)(yi)條(tiao)斜線上(shang)(shang),如輪(lun)到某(mou)一(yi)(yi)方行(xing)棋(qi)時(shi),對(dui)方棋(qi)子的(de)前后正好有一(yi)(yi)空棋(qi)位能跳(tiao)過(guo)對(dui)方的(de)棋(qi)子,那(nei)么就可以跳(tiao)過(guo)對(dui)方的(de)棋(qi)子把被跳(tiao)過(guo)的(de)棋(qi)子吃掉,并從棋(qi)盤(pan)上(shang)(shang)取(qu)下(見圖)。

    3、兵的連跳

    兵的(de)(de)連跳(tiao)是是跳(tiao)過(guo)(guo)對(dui)方的(de)(de)棋(qi)(qi)子以(yi)后(hou),又(you)遇上(shang)可(ke)以(yi)跳(tiao)過(guo)(guo)的(de)(de)棋(qi)(qi)子,那么就可(ke)以(yi)連續(xu)跳(tiao)過(guo)(guo)去(qu),把被(bei)跳(tiao)過(guo)(guo)的(de)(de)棋(qi)(qi)子吃(chi)掉,并且從棋(qi)(qi)盤上(shang)一次取下(見下圖)。兵的(de)(de)走法(fa)是不(bu)能后(hou)退,但是遇到跳(tiao)吃(chi)或連續(xu)跳(tiao)時,可(ke)以(yi)退跳(tiao)或吃(chi)子。

    4、兵的升變

    對局開(kai)始前(qian)雙方在(zai)棋盤上(shang)擺(bai)的(de)棋子都是兵,兵在(zai)對局過(guo)程中,走(zou)到或跳到對方底線停(ting)下(xia),即(ji)可(ke)升(sheng)(sheng)(sheng)變為“王”剛升(sheng)(sheng)(sheng)變的(de)王要到下(xia)一步(bu)才能享有王的(de)走(zou)法的(de)權利。兵在(zai)對局過(guo)程中,走(zou)到或跳到對方底線沒停(ting)下(xia)(即(ji)中途經過(guo)),不可(ke)以升(sheng)(sheng)(sheng)變為“王”。

    5、王的走法

    王的走法(fa)是:王在其位于任(ren)何一條斜線上均可(ke)進退,并且(qie)不(bu)限(xian)格數(shu)。(類似國際象(xiang)棋的象(xiang)的走法(fa))

    6、王(wang)的(de)跳吃(chi)王(wang)的(de)跳吃(chi)是王(wang)與對(dui)(dui)方(fang)棋(qi)(qi)子(zi)遇在同一斜線(xian)上(shang),不管(guan)相(xiang)距(ju)有幾個(ge)棋(qi)(qi)位,對(dui)(dui)方(fang)棋(qi)(qi)子(zi)的(de)前后(hou)只要有空(kong)棋(qi)(qi)位,那么王(wang)棋(qi)(qi)就可以跳過(guo)去吃(chi)掉對(dui)(dui)方(fang)的(de)棋(qi)(qi)子(zi),而且跳吃(chi)時要跳過(guo)的(de)對(dui)(dui)方(fang)棋(qi)(qi)子(zi)前后(hou)面的(de)那一個(ge)空(kong)位里。

    7、王的連跳

    王的連跳(tiao)與兵連跳(tiao)的情況基(ji)本上(shang)相(xiang)同(tong),只是不限距離。

  • 吃子規定

    1、有吃必(bi)吃凡有跳(tiao)吃或連跳(tiao)機會時,不管對自己是(shi)否有利都必(bi)須(xu)連續跳(tiao)吃或跳(tiao)過,尤其是(shi)王(wang)。如果有連跳(tiao)的(de)局(ju)面(mian),必(bi)須(xu)將對方(fang)所有的(de)棋子跳(tiao)完(wan),直(zhi)到(dao)無可再(zai)跳(tiao)時才(cai)能停下(xia)。

    2、吃多數(shu)棋(qi)子(必須吃(chi)多不能吃(chi)少)如果(guo)有兩(liang)條(tiao)路線或2枚(mei)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)都能(neng)吃對方的棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi),那么不管是否對自(zi)己有利,必(bi)須吃多的棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)。例(li)如(ru):同時在兩條(tiao)路(lu)線上(shang)(shang)可以吃對方的棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi),一條(tiao)路(lu)線上(shang)(shang)能(neng)吃3枚棋(qi)子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須(xu)先跳吃3枚棋子(的線路)。按規則要求:黑(hei)方(fang)(fang)必須(xu)吃(chi)多數(shu)的棋子,輪到白方(fang)(fang)走則吃(chi)掉黑(hei)方(fang)(fang)的4枚棋子而(er)最后獲勝。

    3、土耳(er)其打擊在連跳(tiao)(tiao)(tiao)時,王或兵都(dou)必須將(jiang)對方(fang)所有可能跳(tiao)(tiao)(tiao)過的(de)棋子跳(tiao)(tiao)(tiao)完以(yi)后,才(cai)可以(yi)將(jiang)對方(fang)被(bei)跳(tiao)(tiao)(tiao)過的(de)棋子從(cong)棋盤上一(yi)次性取下。一(yi)著棋連跳(tiao)(tiao)(tiao)中即不允(yun)許跳(tiao)(tiao)(tiao)一(yi)枚(棋子(zi))取一(yi)枚(mei)(棋子),也不允許重復地(di)兩次跳過(guo)對(dui)方(fang)的同(tong)一枚棋子(zi)。利用這條(tiao)規定(ding)形成的吃子(zi)方(fang)法叫做土(tu)耳其打擊。

  • 棋局結束

    1、所有的棋子(zi)都被(bei)對方吃掉為(wei)負(fu)棋。

    2、殘留在棋(qi)盤上的(de)棋(qi)子,被對方封(feng)鎖(suo),無(wu)子可(ke)動為負棋(qi)。

    3、棋局進行到最后無任何可能戰勝對方時為和棋。

  • 記錄符號

    記錄符號(hao)為了使(shi)對局記錄更加清楚明了,易于閱(yue)讀和理解(jie),在對局記錄中經常使(shi)用以(yi)下符號(hao):

    (1)‐:表示走了一步棋;

    (2)×:表示吃(chi)子;

    (3) !:表示(shi)這是(shi)一步好(hao)棋;

    (4) !!:表示這是一步非常好的棋或妙著(zhu);

    (5) ?:表示這是(shi)一(yi)步壞棋;

    (6) ??:表(biao)示這是一步非常壞的棋(qi),或(huo)劣著(zhu);

    (7) ?!: 表(biao)示看上去這似乎(hu)是一步壞棋,但(dan)事(shi)實上可能會是一步好棋;

    (8) !?:表示看上(shang)去(qu)這似乎是(shi)一步(bu)好棋,但事實上(shang)可(ke)能會是(shi)一步(bu)壞棋;

    (9) *: 表示這是強制(zhi)的著法,其它著法都會導(dao)致輸棋;

    (10) +:表(biao)示對局獲勝;

    (11) =:表示對(dui)局為和棋;

    (12) +1,+2,等等:表示對局中(zhong)走(zou)完(wan)最(zui)后(hou)一(yi)步(bu)棋后(hou),一(yi)方贏得對方子力的數量(liang);

    (13) -1,-2,等等:表(biao)示對局(ju)中走完(wan)最后(hou)一步棋后(hou),一方損失子力的數量;

    (14)符號a.l. (ad libitum)表示選擇會導致相同(tong)結果的不同(tong)的吃子路線。

標簽: 玩具 玩具/樂器
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