跳棋的(de)(de)游戲規(gui)則很簡單,棋子的(de)(de)移(yi)動可以一(yi)步步在有直線(xian)連接的(de)(de)相(xiang)鄰(lin)(lin)六個方(fang)向進(jin)行,如果(guo)相(xiang)鄰(lin)(lin)位(wei)置上有任何方(fang)的(de)(de)一(yi)個棋子,該位(wei)置直線(xian)方(fang)向下一(yi)個位(wei)置是(shi)空的(de)(de),則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程(cheng)中,只(zhi)要相同條件滿足就(jiu)可以連續進(jin)行(xing)。誰最(zui)先把(ba)正(zheng)對(dui)面的陣地全(quan)部占領,誰就(jiu)取得勝利。
1、熟悉棋盤。跳棋棋盤是(shi)六角星的形(xing)狀,每一角有10個(ge)洞。
?此(ci)外(wai)(wai)(wai),棋盤除了六(liu)角(jiao)以外(wai)(wai)(wai)的部分也都是(shi)小洞(dong)。而(er)除去六(liu)個(ge)角(jiao)以外(wai)(wai)(wai)的六(liu)角(jiao)形(xing),每條(tiao)邊有五(wu)個(ge)小洞(dong)。
?大部分的(de)棋(qi)(qi)盤上(shang),每個角顏(yan)(yan)色都不一樣。此(ci)外(wai),棋(qi)(qi)子也(ye)有(you)六組,由顏(yan)(yan)色各不相同的(de)玻璃(li)珠組成。
2、選(xuan)擇游戲開始時自(zi)己的初(chu)始地(di)盤。選(xuan)擇地(di)盤的位置則取(qu)決于有幾(ji)個人(ren)玩(wan)。玩(wan)家人(ren)數可以是(shi)兩人(ren)、三(san)人(ren)、四人(ren)、六人(ren)。
?如(ru)果有六個(ge)人玩,就(jiu)要使(shi)用(yong)全部六個(ge)角。
?如果是兩個人或者四個人玩,就用一對或者兩對方向相反的三角形。也就是說,如果是兩個人玩,玩家A選擇的三角形應該和玩家B相對(dui)。而如(ru)果四個人(ren)玩(wan),則選擇兩對(dui)分別相對(dui)的三角(jiao)形(xing)。
?如果(guo)是三(san)(san)個人一(yi)起(qi)玩(wan),那么選擇(ze)地盤(pan)的(de)(de)時候要(yao)兩(liang)兩(liang)隔開一(yi)個選,這樣每(mei)兩(liang)個玩(wan)家的(de)(de)地盤(pan)之間就隔著一(yi)個空的(de)(de)三(san)(san)角形。
3、弄清楚(chu)你要用幾(ji)枚棋子(zi)。一般游戲(xi)中(zhong),每個(ge)人要用到10枚棋子,顏色(se)要和自己所選的三(san)角形(xing)的顏色(se)一致(zhi)。
?并不是所(suo)有的跳棋棋盤上(shang)的三角(jiao)形都是有顏色的。這種情況下,你就可以選擇任意顏色的棋子了。
?大多數跳棋游戲里,不論是多少人一起玩,棋子一套都是10顆。不過如(ru)果愿意,可以(yi)根據玩(wan)(wan)游(you)戲的人數決定一(yi)套(tao)棋子的數量。例(li)如(ru),六個玩(wan)(wan)家一(yi)起玩(wan)(wan)的游(you)戲,用10顆棋子,而(er)四個玩家的游戲(xi),每(mei)個人(ren)就可(ke)以用13顆棋子;兩個人玩的時候,每(mei)人可以選19顆。
1、拋(pao)一枚硬幣(bi)。游戲(xi)一開始可以通過拋(pao)硬幣(bi)來決定誰先走。
?可(ke)以各自選擇正面(mian)或(huo)者(zhe)背面(mian),然后多次(ci)拋(pao)硬(ying)幣,猜(cai)對(dui)次(ci)數最多的一(yi)方先(xian)手。
?你還可以通(tong)過(guo)“點點豆豆”之類的小游戲決定(ding)誰先走,或(huo)者“石頭、剪子、布”。
2、輪(lun)流開始走(zou)棋(qi)。第一(yi)個人先走(zou)以(yi)后,他或(huo)者她左邊的人可以(yi)下一(yi)個出(chu)手。這樣順時針輪(lun)流出(chu)手即(ji)可,以(yi)此(ci)類(lei)推(tui)。
?一(yi)般來說,不(bu)(bu)會有跳過(guo)哪一(yi)個玩家(jia)的(de)情況出(chu)現。不(bu)(bu)過(guo)如果所有在場的(de)人都同(tong)意,可以另外(wai)設定臨(lin)時規定,允許(xu)玩家(jia)跳過(guo)一(yi)輪不(bu)(bu)出(chu)棋。
?你還可以設立其他跳過(guo)一輪的(de)規則。一個(ge)常見的(de)臨(lin)時規則,就是(shi)第(di)一個(ge)將(jiang)自己的(de)一顆棋子成功放入對方領地(di)的(de)玩家(jia),下一輪必(bi)須跳過(guo)去。不過(guo)通常而言,這并不是(shi)跳棋的(de)官方規則。
3、每一次可以將一顆棋子(zi)移(yi)動(dong)(dong)到相(xiang)鄰(lin)的(de)洞(dong)內。將棋子(zi)移(yi)動(dong)(dong)到相(xiang)鄰(lin)的(de)洞(dong)里,是跳(tiao)棋中(zhong)移(yi)動(dong)(dong)棋子(zi)最基本(ben)的(de)方法。
?等輪到你的(de)(de)時候,就(jiu)可以(yi)選擇(ze)離某顆棋子最近的(de)(de)空洞(dong)中的(de)(de)一(yi)個。每一(yi)輪你只能走(zou)一(yi)步(bu)。不過如果你選擇(ze)“跳”著走(zou),就(jiu)可以(yi)多走(zou)幾步(bu)了(le)。
?跳(tiao)棋(qi)中棋(qi)子可以(yi)朝任意方向走,前后左右(you)都可以(yi)。
4、跳(tiao)(tiao)過其他棋子。著走方法是讓棋子跳(tiao)(tiao)過和它相鄰的(de)任意棋子,跳(tiao)(tiao)到另一(yi)邊(bian)空著的(de)洞里。
?輪到(dao)你(ni)出棋(qi)(qi)的時候,可(ke)以將你(ni)的棋(qi)(qi)子移動(dong)到(dao)和(he)它隔著一(yi)(yi)(yi)枚棋(qi)(qi)子的洞(dong)里(li)。不過你(ni)的棋(qi)(qi)子和(he)目標洞(dong)之(zhi)間(jian)(jian),只能隔一(yi)(yi)(yi)顆棋(qi)(qi)子,而(er)這個洞(dong)也必須和(he)你(ni)的棋(qi)(qi)子、中間(jian)(jian)隔著的棋(qi)(qi)子在同(tong)一(yi)(yi)(yi)方向上,且和(he)中間(jian)(jian)隔著的棋(qi)(qi)子相鄰。
?每一輪(lun)只(zhi)能走一步,因此(ci)如果這一輪(lun)你(ni)已經用最(zui)基礎的方法走過一步,就(jiu)不能跳了。
?你可以隔(ge)著自(zi)己的棋(qi)子跳,也可以隔(ge)著別人的棋(qi)子跳。
?你也(ye)可以朝任意(yi)方向跳。
?此(ci)外,只(zhi)要條件允許,你(ni)可以連(lian)著(zhu)跳,想跳幾(ji)次(ci)跳幾(ji)次(ci)。只(zhi)是每一(yi)(yi)(yi)(yi)次(ci)都必須符合上文提到(dao)過的(de)(de)條件。這也是唯一(yi)(yi)(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)(yi)種讓一(yi)(yi)(yi)(yi)顆棋(qi)(qi)子在同一(yi)(yi)(yi)(yi)輪(lun)移動多次(ci)的(de)(de)方(fang)法(fa)(fa)。理(li)論上講,用這種方(fang)法(fa)(fa),在條件允許的(de)(de)情況下(xia),甚(shen)至可以讓你(ni)的(de)(de)棋(qi)(qi)子從棋(qi)(qi)盤這一(yi)(yi)(yi)(yi)端一(yi)(yi)(yi)(yi)口氣跳到(dao)另一(yi)(yi)(yi)(yi)端。
5、記住(zhu)玩(wan)跳(tiao)棋(qi)的時候,不用將(jiang)已經被跳(tiao)過的棋(qi)子移去,即沒有被“吃(chi)掉”的棋(qi)子。
6、跳(tiao)的(de)時候要記得,你(ni)的(de)目(mu)的(de)地是(shi)(shi)對面的(de)三角區(qu)域(yu)。跳(tiao)棋(qi)中你(ni)可以將棋(qi)子向(xiang)任(ren)意(yi)方向(xiang)的(de)任(ren)意(yi)空著(zhu)的(de)洞移(yi)動,甚(shen)至那些(xie)不(bu)屬(shu)于你(ni)控制(zhi)的(de)區(qu)域(yu)也可以。但是(shi)(shi),不(bu)要忘(wang)了你(ni)的(de)目(mu)標是(shi)(shi)把(ba)棋(qi)子盡快全部移(yi)動到正對面的(de)三角區(qu)域(yu)內。
7、不要將棋(qi)子(zi)(zi)移(yi)出(chu)目的(de)三角。一但你的(de)棋(qi)子(zi)(zi)已經(jing)開始進入目的(de)地區域,就不能(neng)再把棋(qi)子(zi)(zi)移(yi)出(chu)來了。不過你仍然(ran)可以(yi)在該區域內移(yi)動棋(qi)子(zi)(zi)。
?不過(guo)被移動到其他區域的棋子(zi)還是可以(yi)移出來(lai)的。
1、在跳棋中獲(huo)勝的(de)必要條件是你(ni)的(de)棋子從你(ni)的(de)三角區域,全部移到了目的(de)地(di)的(de)三角區域內。第一個完成任務(wu)的(de)玩(wan)家即是贏(ying)家。
?贏家(jia)產生后,可以決(jue)定是繼續游(you)戲(xi)還是就此停止。通常來說,有一(yi)個獲勝選手,游(you)戲(xi)就結束了(le),其他人都輸了(le)。不過(guo)如果你想繼續玩下去,直(zhi)到(dao)每個人都完成(cheng)任務,也沒問題。
2、針對(dui)(dui)被“堵死”的(de)棋洞(dong)(dong)制(zhi)定好規則。在跳(tiao)棋中(zhong),理論上講是(shi)可以“霸(ba)占”住棋洞(dong)(dong),來阻止某個對(dui)(dui)手把(ba)棋子移動到目(mu)的(de)地(di)的(de)。
?你(ni)可以補充(chong)一條規則(ze),就是允許被(bei)擋(dang)的玩(wan)家將堵死(si)自(zi)(zi)己棋(qi)子(zi)的那顆棋(qi)子(zi),和自(zi)(zi)己的棋(qi)子(zi)調換位(wei)置(zhi)。
?另一(yi)個可(ke)用的(de)(de)規(gui)則,就(jiu)是可(ke)以(yi)說,如(ru)果一(yi)塊已(yi)經被(bei)占領(ling)的(de)(de)區域里仍(reng)然有別(bie)的(de)(de)玩(wan)家(jia)的(de)(de)棋(qi)(qi)子,這些棋(qi)(qi)子也算作被(bei)“堵死”的(de)(de)玩(wan)家(jia)的(de)(de)棋(qi)(qi)子,也就(jiu)是說占領(ling)者(zhe)仍(reng)然可(ke)以(yi)贏(ying)。這樣(yang),如(ru)果該玩(wan)家(jia)除了被(bei)堵死的(de)(de)地方(fang),其他地方(fang)都占滿了的(de)(de)話,仍(reng)然是獲勝者(zhe)。
2、制定懲(cheng)(cheng)罰規則。雖(sui)然不是(shi)正式規則,不過很多人仍然會在游(you)戲前(qian)說明(ming),如果某個玩家某一輪完全沒有棋(qi)子可以(yi)移動(dong),就必須接受(shou)一定懲(cheng)(cheng)罰。
?可以(yi)規定,遇到(dao)這種情況,該(gai)玩(wan)家(jia)自動(dong)認輸,必須移出自己的棋子,然(ran)后在(zai)一旁看別人(ren)玩(wan)。
棋盤是由深淺(qian)兩色間隔排列的(de)(de)一百個小方格(ge)組成的(de)(de)正方形,(即(ji):10小方(fang)格X10小方(fang)格)深色的(de)小方格里都有阿(a)拉伯(bo)數字的(de)號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的(de)。
棋子(zi)是圓柱型(xing)的,黑白棋子(zi)各二十枚,棋子(zi)表面上有羅(luo)紋,這種棋子(zi)叫(jiao)“兵”把兵翻過來(或兩兵(bing)疊起來)就是“王(wang)”(兵跳到(dao)對方的底線升變(bian)為“王”或稱為王棋(qi))3、棋(qi)子的(de)原始擺放(fang)位置(zhi)行棋(qi)前,把棋(qi)盤擺在(zai)對弈者中(zhong)間,雙方面對棋(qi)盤的(de)左下角是黑格,黑兵(bing)擺在(zai)1至20的(de)棋位(wei)上,白兵擺在31至50的棋(qi)位上,對局開(kai)始執白棋(qi)者先行(xing)。
所有棋子均在黑格子中(zhong)行(xing)走。
1、兵的走法
兵的走法是(shi):只能向前斜(xie)走一格(ge),不能后退。
2、兵的跳吃
兵的(de)(de)跳(tiao)吃(chi)是:黑白(bai)兩枚棋子緊(jin)連(lian)在一條斜線上(shang),如輪到某一方(fang)行棋時,對方(fang)棋子的(de)(de)前后正好有一空(kong)棋位能跳(tiao)過(guo)對方(fang)的(de)(de)棋子,那么就可(ke)以跳(tiao)過(guo)對方(fang)的(de)(de)棋子把被跳(tiao)過(guo)的(de)(de)棋子吃(chi)掉,并從棋盤(pan)上(shang)取下(見(jian)圖(tu))。
3、兵的連跳
兵的(de)(de)(de)連跳(tiao)(tiao)是(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)(shi)跳(tiao)(tiao)過(guo)對(dui)方的(de)(de)(de)棋(qi)子以后(hou),又遇上可以跳(tiao)(tiao)過(guo)的(de)(de)(de)棋(qi)子,那么就(jiu)可以連續跳(tiao)(tiao)過(guo)去,把被跳(tiao)(tiao)過(guo)的(de)(de)(de)棋(qi)子吃掉(diao),并(bing)且從棋(qi)盤上一(yi)次取下(見下圖)。兵的(de)(de)(de)走法是(shi)(shi)(shi)不(bu)能后(hou)退,但(dan)是(shi)(shi)(shi)遇到跳(tiao)(tiao)吃或連續跳(tiao)(tiao)時,可以退跳(tiao)(tiao)或吃子。
4、兵的升變
對局開(kai)始(shi)前雙(shuang)方在(zai)(zai)棋(qi)盤(pan)上擺(bai)的棋(qi)子都是兵,兵在(zai)(zai)對局過程(cheng)中,走(zou)到或跳(tiao)到對方底(di)線停(ting)下(xia),即(ji)可(ke)升變(bian)(bian)為“王”剛升變(bian)(bian)的王要到下(xia)一(yi)步才(cai)能享有王的走(zou)法的權(quan)利。兵在(zai)(zai)對局過程(cheng)中,走(zou)到或跳(tiao)到對方底(di)線沒停(ting)下(xia)(即(ji)中途經過),不可(ke)以升變(bian)(bian)為“王”。
5、王的走法
王(wang)的走法(fa)是:王(wang)在其位于任何一條(tiao)斜線(xian)上均可進退,并且不(bu)限格數。(類(lei)似國際象(xiang)(xiang)棋的象(xiang)(xiang)的走法(fa))
6、王的(de)(de)(de)跳(tiao)吃(chi)王的(de)(de)(de)跳(tiao)吃(chi)是王與對(dui)方(fang)棋子(zi)(zi)遇(yu)在(zai)同一斜線上(shang),不(bu)管相距有(you)幾個棋位(wei),對(dui)方(fang)棋子(zi)(zi)的(de)(de)(de)前后(hou)只要有(you)空(kong)棋位(wei),那么王棋就可(ke)以跳(tiao)過去(qu)吃(chi)掉對(dui)方(fang)的(de)(de)(de)棋子(zi)(zi),而且跳(tiao)吃(chi)時要跳(tiao)過的(de)(de)(de)對(dui)方(fang)棋子(zi)(zi)前后(hou)面的(de)(de)(de)那一個空(kong)位(wei)里(li)。
7、王的連跳
王的連跳(tiao)與(yu)兵連跳(tiao)的情況基本上相同,只是不(bu)限距離。
1、有(you)(you)吃必吃凡有(you)(you)跳(tiao)吃或(huo)(huo)連(lian)跳(tiao)機會時,不管對(dui)自己(ji)是(shi)否有(you)(you)利都必須連(lian)續跳(tiao)吃或(huo)(huo)跳(tiao)過,尤其是(shi)王(wang)。如果有(you)(you)連(lian)跳(tiao)的(de)局面,必須將對(dui)方所(suo)有(you)(you)的(de)棋子跳(tiao)完,直到(dao)無(wu)可(ke)再(zai)跳(tiao)時才(cai)能(neng)停下。
2、吃多數棋子(必須吃(chi)多不能吃(chi)少)如果有兩條(tiao)路線或2枚棋(qi)(qi)子都能(neng)吃(chi)對(dui)(dui)方(fang)的(de)棋(qi)(qi)子,那么不管(guan)是否對(dui)(dui)自己(ji)有利,必須吃(chi)多的(de)棋(qi)(qi)子。例如(ru):同時在兩條路(lu)線(xian)(xian)上可以吃(chi)對(dui)(dui)方(fang)的(de)棋(qi)(qi)子,一條路(lu)線(xian)(xian)上能(neng)吃(chi)3枚棋子,另(ling)一條路線上(shang)能(neng)吃2枚(mei)棋子,必(bi)須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規則(ze)要(yao)求:黑方(fang)必須吃(chi)多數的(de)棋子,輪到(dao)白方(fang)走則(ze)吃(chi)掉黑方(fang)的(de)4枚棋子而(er)最后(hou)獲勝。
3、土耳其打擊在連跳(tiao)(tiao)(tiao)時(shi),王或兵都必(bi)須將對(dui)方所有可能跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)的棋(qi)(qi)子(zi)跳(tiao)(tiao)(tiao)完以后,才可以將對(dui)方被跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)的棋(qi)(qi)子(zi)從棋(qi)(qi)盤上一次性(xing)取下。一著棋(qi)(qi)連跳(tiao)(tiao)(tiao)中即不允許(xu)跳(tiao)(tiao)(tiao)一枚(棋子(zi))取(qu)一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳過對方的(de)同一枚棋(qi)子(zi)。利(li)用(yong)這條規(gui)定(ding)形成(cheng)的(de)吃子(zi)方法叫做土耳其打(da)擊(ji)。
1、所有的棋(qi)(qi)子都(dou)被(bei)對方吃掉(diao)為負棋(qi)(qi)。
2、殘(can)留(liu)在棋(qi)盤(pan)上的棋(qi)子,被(bei)對方封鎖,無子可動為負棋(qi)。
3、棋局進行到(dao)最后無任(ren)何可能戰(zhan)勝對方(fang)時為和棋。
記錄符號為(wei)了使(shi)對局記錄更加清楚明(ming)了,易于(yu)閱讀和理解,在對局記錄中經常使(shi)用以下符號:
(1)‐:表示走了一步(bu)棋(qi);
(2)×:表(biao)示吃子;
(3) !:表示這是一步好棋(qi);
(4) !!:表示這是一(yi)步非常好的棋或妙(miao)著;
(5) ?:表(biao)示(shi)這是一步壞(huai)棋;
(6) ??:表示這是(shi)一步(bu)非常(chang)壞的棋,或劣著;
(7) ?!: 表示看上去這似乎是一(yi)步壞(huai)棋(qi),但事實上可能(neng)會是一(yi)步好(hao)棋(qi);
(8) !?:表示看上去這(zhe)似乎是(shi)一(yi)步好棋(qi),但事(shi)實(shi)上可能會(hui)是(shi)一(yi)步壞棋(qi);
(9) *: 表示這是強制(zhi)的著法,其它著法都會導致輸棋;
(10) +:表示(shi)對局獲勝;
(11) =:表示對局(ju)為和棋;
(12) +1,+2,等(deng)等(deng):表示對局中走完最后一步棋后,一方贏得對方子力的(de)數量;
(13) -1,-2,等(deng)等(deng):表示對局中走完最后(hou)一(yi)步棋后(hou),一(yi)方(fang)損失子力(li)的(de)數量;
(14)符(fu)號a.l. (ad libitum)表示(shi)選擇會導致相(xiang)同結果的不(bu)同的吃子路線。