【顯卡(ka)交火(huo)】顯卡(ka)交火(huo)是什么意思 雙顯卡(ka)交火(huo)性(xing)能提(ti)升多少
顯卡交火是什么意思
雙顯卡交火正式名稱為Hybrid CrossFireX 混合交火技術,是(shi)ATI的一款多(duo)重GPU技術,可讓多張顯示(shi)卡同時(shi)在(zai)一(yi)部電腦(nao)上并排使用,增加運算效能,NVIDIA的類(lei)似(si)技術(shu)名(ming)為SLI橋接技術,目(mu)前在高端配(pei)置中也可(ke)以(yi)看(kan)到部分(fen)電腦(nao)采用(yong)(yong)雙獨立顯卡交(jiao)火(huo),當然性能可(ke)以(yi)提升不少,但伴隨著成本與功耗也大幅度(du)提升,因此很少被普通用(yong)(yong)戶所(suo)關注。
如今用戶所關(guan)注的雙卡交火,多數是(shi)針對(dui)AMD最新(xin)APU處理器來說的,APU處理器(qi)本(ben)身內(nei)部集成了(le)高性能核(he)心顯卡,這也是AMD最(zui)新技(ji)術,更大(da)的焦(jiao)點(dian)在于該處(chu)理器內部(bu)自帶的核心顯(xian)(xian)卡可(ke)以同時與獨(du)立顯(xian)(xian)卡聯合使(shi)用,大(da)幅度提升整機顯(xian)(xian)卡性能,并且成本降低(di)了,性價比提升了在線組裝電腦 DIY攢機技巧。我們知道(dao)intel 最新的SNB處理器內部也集成了還不(bu)(bu)錯(cuo)的(de)顯(xian)卡(ka)核心(xin),不(bu)(bu)過遺憾(han)的(de)是(shi)不(bu)(bu)支(zhi)持雙卡(ka)混交,可以(yi)搭(da)配獨(du)立顯(xian)卡(ka),但只是(shi)系統根據用戶(hu)需要(yao)系統會自動(dong)切換,在搭(da)配獨(du)立顯(xian)卡(ka)的(de)情(qing)況下SNB處理器的集成(cheng)顯卡核(he)心并不具備實實在在的功能。
什么交火顯卡好?
這(zhe)里我(wo)們主要討論的(de)是APU處理器雙卡交火(huo),那么APU處理器選擇(ze)什么顯卡交火(huo)好呢?很(hen)多(duo)朋(peng)友容易的錯誤(wu)的認(ren)為(wei)選擇(ze)的獨立顯卡越好,雙(shuang)卡交火(huo)性(xing)能(neng)就提升(sheng)的越多(duo),但是你知道嗎?這絕對是誤(wu)區。
APU混合(he)交火需要3部(bu)分支持,首(shou)先你要(yao)有一顆最(zui)新(xin)的(de)Llano A8、A6或者是(shi)A4系列型(xing)號的(de)APU處理器,其次(ci)最(zui)新的(de)A75或是(shi)A55主板,最后你需要一款(kuan)入門(men)級的AMD平臺獨(du)立顯卡(A卡),比如(ru)說Radeon HD6670、6570、6450。有朋友可能會說,既(ji)然(ran)要挖掘APU的最大潛力,為什么(me)不選(xuan)擇更高端(duan)的獨(du)顯(xian)呢(ni)?這是因(yin)為交火技術要(yao)平(ping)均分配圖(tu)形渲染量,如果(guo)獨(du)顯(xian)和集(ji)顯(xian)性(xing)能(neng)差(cha)距太大的話(hua),組成混合交火后的性(xing)能(neng)提升就不明顯(xian)了WwW.PC841.CoM,反而造成(cheng)了(le)獨顯性能(neng)的浪費。
雙顯卡交火性能提升多少
顯卡交(jiao)火(AMD-ATI的多顯卡技術叫做CrossFire;NVIDIA的多(duo)顯(xian)卡(ka)技術叫SLI) 簡單的說(shuo)就是:讓兩塊(kuai)(kuai)或(huo)者(zhe)多塊(kuai)(kuai)顯(xian)(xian)卡協(xie)同工作,是指芯(xin)片組支持能提高系統圖(tu)形處理能力或(huo)者(zhe)滿足某些特殊需求的多顯(xian)(xian)卡并行技(ji)術(shu)。要(yao)(yao)實(shi)現多顯(xian)(xian)卡技(ji)術(shu)一般來說(shuo)需要(yao)(yao)主板(ban)芯(xin)片組、顯(xian)(xian)示芯(xin)片以(yi)及驅(qu)動程序三者(zhe)的支持。
一、背景
多(duo)顯卡技術的出現(xian),是為了(le)有(you)效解決日益增長的圖形(xing)(xing)處(chu)理(li)需求和現(xian)有(you)顯示芯片圖形(xing)(xing)處(chu)理(li)能力不足的矛盾。多(duo)顯卡技術由來已久,在PC領域,早在(zai)3dfx時代,以Voodoo2為代表的SLI技(ji)術就已經讓人們(men)第一次(ci)感受到了3D游戲的(de)魅(mei)力;而(er)在高端的(de)專業領域,也早(zao)就有廠商開發出了(le)幾(ji)十甚至(zhi)上百個(ge)顯示核心共同工作的(de)系統,用(yong)于軍用(yong)模(mo)擬(ni)等領域。
二、特點
CrossFire(交(jiao)叉(cha)火力(li))平臺(tai)有(you)支(zhi)持Intel Pentium4處理器的(de)RD400芯片組,和支(zhi)持AMD64處理器的(de)RD480芯片組。用(yong)戶(hu)可購買現(xian)成(cheng)的或(huo)自行組裝CrossFire系統。CrossFire主機板集成2條PCI Express x16顯示(shi)卡(ka)插槽(cao),可以(yi)安裝CrossFire 必(bi)須的2張PCI Express x16顯(xian)示(shi)卡,一張是主卡,一張是子卡。其(qi)中,PCB上集成有CrossFire 信號合成芯(xin)片(pian)的顯示卡是主(zhu)卡,主(zhu)卡有1個DMS接口,1個 DVI接(jie)口,專門的CrossFire DVI數據線將主(zhu)卡的DMS接口和(he)從卡的(de)DVI接口(kou)連接,從卡(ka)的圖像輸出信(xin)號通(tong)過(guo)數據線傳入主(zhu)(zhu)卡(ka)的信(xin)號合成(cheng)芯片,在(zai)其(qi)中和主(zhu)(zhu)卡(ka)的圖像信(xin)號合成(cheng)成(cheng)為整張圖像從主(zhu)(zhu)卡(ka)輸出到顯(xian)示器上(shang)顯(xian)示出來。除了ATi目前(qian)旗艦產(chan)品Radeon X850XT可以作為主卡之外(wai),ATi還推出采用Radeon X800XL的主卡產品。Radeon X850XT主(zhu)卡,可以和任何(he)Radeon X850系列從卡構成(cheng)CrossFire 系統。X800XL Crossfire Edition的價格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition價(jia)格(ge)是249美金(128MB),這(zhe)兩張(zhang)主卡可以和(he)X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla構成Crossfire系統。
三、交叉火力
多顯卡技術主要是兩大顯示芯片廠商nVIDIA的SLI技術(shu)和ATI的CrossFire技(ji)術,另外還(huan)有主板芯(xin)片組廠商VIA的DualGFX Express技術和ULI的TGI技術。ATI的CrossFire技術是(shi)為了對付nVIDIA的SLI技術而推出的(de),也就是所謂的(de)“交(jiao)叉火(huo)力(li)”簡稱“交(jiao)火(huo)”。與(yu)nVIDIA的SLI技術類似,實現CrossFire技術也需要兩塊顯(xian)卡,而(er)且兩塊顯(xian)卡之間(jian)也需要連接(只(zhi)是在機箱外部而(er)非內(nei)部罷了(le))。但是CrossFire與SLI也有(you)不同(tong),首先(xian)主顯卡必須是(shi)CrossFire版的(de),也就是說主顯卡(ka)必須要有圖(tu)象合成器(qi),而副顯卡(ka)則不需要;其(qi)次(ci),CrossFire技術(shu)支持采(cai)用(yong)不同(tong)顯示芯片(包(bao)括(kuo)不同(tong)數(shu)量的渲染管(guan)線和核心/顯(xian)(xian)存頻(pin)(pin)率(lv))的(de)顯(xian)(xian)卡,只是(shi)較(jiao)高(gao)檔顯(xian)(xian)卡多出的(de)渲染管線會被(bei)自動關(guan)閉而且頻(pin)(pin)率(lv)也可能會自動降(jiang)低到性(xing)能較(jiao)低顯(xian)(xian)卡的(de)水平,在這點(dian)上CrossFire比SLI具有更高的靈活性。
CrossFire可(ke)以下列四(si)種形式(shi)運(yun)行:
1、Alternate Frame Rendering
把Frame以(yi)單雙(shuang)數分給不同(tong)的GPU處理,例如(ru)VGA 1負責(1,3,5,7,9),而(er)VGA 2負責(2,4,6,8,10)。
2、Scissor (SplitFrame Rendering)
將(jiang)畫面分(fen)為上下半部,并各(ge)自(zi)由一顆GPU運算(suan),然(ran)后再組合成同一個圖面。
3、SuperTiling
把畫面分區(qu)成很(hen)多小格(ge)(ge),讓(rang)兩顆繪(hui)圖核心梅花(hua)間竹地處理小格(ge)(ge)內的數據。這個(ge)方(fang)法性能(neng)(neng)最佳,但(dan)此模式只能(neng)(neng)支持于Direct 3D,不支(zhi)持OpenGL。
4、CrossFire Super AA
這模式能增加(jia)畫面質素,讓兩個(ge)繪(hui)圖核(he)心同時(shi)運行AA運(yun)算(suan),然后(hou)把結果(guo)組合。例(li)如一(yi)同運(yun)行4x AA運算,結果會是(shi)8x AA 畫質(zhi)。
四、渲染模式
在渲染模式方面,CrossFire除了具有(you)SLI的分(fen)(fen)割幀渲(xuan)染模(mo)式和交替幀渲(xuan)染模(mo)式之外,還支(zhi)持方塊(kuai)分(fen)(fen)離渲(xuan)染模(mo)式(SuperTiling)和超級全屏抗鋸齒渲染模式(Super AA)。方塊分離渲染模式下(xia)是把畫(hua)面(mian)分割成32X32像素方塊(kuai),類似于國際象棋(qi)棋(qi)盤方格,其(qi)中一半由(you)主顯卡(ka)(ka)(ka)負責運算渲(xuan)染(ran),另(ling)一半由(you)副顯卡(ka)(ka)(ka)負責處理(li),然(ran)后(hou)根(gen)據實際的顯示結果,讓雙顯卡(ka)(ka)(ka)同(tong)時逐(zhu)格渲(xuan)染(ran)處理(li),這(zhe)樣系統(tong)可以更有效的配(pei)平兩塊(kuai)顯卡(ka)(ka)(ka)的工作任務。在超級全屏抗鋸齒渲(xuan)染(ran)模式(shi)下,兩塊(kuai)顯卡(ka)(ka)(ka)在工作時獨(du)立使用不同(tong)的FSAA(全屏抗鋸齒)采(cai)樣來(lai)對畫面(mian)(mian)進行處理,然(ran)后(hou)由圖(tu)(tu)象合(he)(he)成(cheng)器(qi)將兩塊(kuai)(kuai)顯卡(ka)(ka)所處理的(de)數(shu)據合(he)(he)成(cheng)以(yi)輸出高畫質(zhi)的(de)圖(tu)(tu)像;在(zai)這(zhe)種(zhong)模式(shi)下(xia),對整個畫面(mian)(mian)的(de)渲(xuan)染(ran)工作不是一(yi)分為(wei)二來(lai)分配給(gei)兩塊(kuai)(kuai)顯卡(ka)(ka),而(er)是每(mei)(mei)一(yi)塊(kuai)(kuai)顯卡(ka)(ka)都(dou)要完整渲(xuan)染(ran)一(yi)次(ci),即每(mei)(mei)塊(kuai)(kuai)顯卡(ka)(ka)在(zai)這(zhe)里的(de)工作量都(dou)和單顯卡(ka)(ka)渲(xuan)染(ran)模式(shi)時是一(yi)樣的(de),只不過最(zui)后(hou)圖(tu)(tu)象合(he)(he)成(cheng)器(qi)會把兩塊(kuai)(kuai)顯卡(ka)(ka)分別渲(xuan)染(ran)的(de)畫面(mian)(mian)合(he)(he)成(cheng)起(qi)來(lai)作為(wei)最(zui)終的(de)顯示(shi)畫面(mian)(mian);在(zai)這(zhe)種(zhong)模式(shi)下(xia),由于畫面(mian)(mian)的(de)每(mei)(mei)個像素點都(dou)被(bei)渲(xuan)染(ran)二次(ci),因此可(ke)以(yi)大大提升圖(tu)(tu)像顯示(shi)畫質(zhi),例如一(yi)塊(kuai)(kuai)顯卡(ka)(ka)采(cai)用8倍FSAA而另外(wai)一塊顯卡采用6倍FSAA。則最終顯示的(de)畫面(mian)就可以達到14倍FSAA;所以(yi)超級全屏抗鋸齒渲染(ran)模式是提高渲染(ran)畫(hua)質而并不能提升渲染(ran)速度。
五、多頭顯示
另(ling)外(wai),與SLI不同的是,CrossFire還支持多頭顯示,如果(guo)配合(he)整合(he)了顯示芯(xin)片的ATI芯片組主板,最多可以支(zhi)持5個顯(xian)示(shi)屏(ping)輸出。不(bu)過在(zai)多(duo)頭顯(xian)示(shi)模式下CrossFire就沒太大空間(jian)提升(sheng)性能和畫質了(多屏的(de)分(fen)辨率非常(chang)高)。
以上便是關于雙顯卡交(jiao)火(huo)介(jie)紹與雙顯卡(ka)交(jiao)火(huo)能夠(gou)發揮的(de)性能解析(xi),若是可(ke)以體驗顯卡(ka)的(de)極致性能,顯卡(ka)缺點反而(er)不重要了,其實,并非只有雙顯卡(ka)可(ke)以交(jiao)火(huo),多(duo)顯卡(ka)也一樣可(ke)以交(jiao)火(huo)。