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街機游戲有哪些 讓80后回味無窮的街機游戲合集

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摘要:很多90、00后的小朋友甚至根本就沒玩過街機。作為80后童年一段不可分割的回憶,相信街機在很多的骨灰玩家內心深處都有著不可磨滅的印記。雖然街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國這么多年來,涌現了無數的經典。三國戰記、西游釋厄傳、懲罰者、鐵鉤船長、名將、圓桌武士......是不是勾起了你們的回憶?下面就和小編一起回味那些經典的街機游戲吧。

80后街機游戲大全

1、三國戰記

《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀》是一款(kuan)著名的(de)三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)動作游(you)戲,雖(sui)然很(hen)多玩家(jia)認為當年的(de)《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀》畫面不(bu)如《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志2:赤壁之(zhi)戰(zhan)(zhan)》,但在(zai)技(ji)術層面上(shang)說,《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀》在(zai)系統上(shang)要復(fu)雜得(de)多,玩家(jia)在(zai)打(da)斗之(zhi)余可(ke)以使用奧義天書發動各(ge)(ge)種(zhong)魔(mo)法,還有類似格斗游(you)戲的(de)怒氣系統。《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀》風靡后(hou),IGS又相繼(ji)推出了各(ge)(ge)類新的(de)版本,包括了三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀-風云再起(qi)、三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀-亂世梟雄、三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀2、武將爭霸等,均受到了玩家(jia)好評。

記得當時在國內的第一版隱藏人物是需要秘籍選擇的,譬如諸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。還(huan)可以用圣火令將第二道(dao)具欄的物品變成(cheng)三百多個……

2、西游釋厄傳

《西游(you)釋(shi)厄傳》是IGS于1997年發行(xing)的一(yi)款街(jie)機游(you)戲(xi),以(yi)西游(you)記中(zhong)的角色為游(you)戲(xi)角色,通過格斗形式(shi)一(yi)路過關斬將,達到(dao)最終勝利。

小編在兒時(shi)玩這(zhe)款游戲的(de)(de)時(shi)候(hou)最喜歡(huan)干的(de)(de)事就是前(qian)期(qi)所(suo)有的(de)(de)BOSS都(dou)是用連擊打(da),到牛魔(mo)王的(de)(de)時(shi)候(hou)已經搜(sou)集到很多的(de)(de)頂級法寶,直接用大招堆死丫的(de)(de)。

3、懲罰者

小時候(hou)戲稱(cheng)這款游戲為“打(da)狗”,原因是敵人被(bei)痛(tong)揍后的配音實在是太蛋疼……

懲罰者最讓人影響深刻的應該是(shi)第三關的紅褲子機槍手了,只要把他(ta)抓住后不停(ting)的左右晃(huang)動(dong),直(zhi)到他(ta)自(zi)動(dong)死亡。這時候你再往前(qian)面走,敵人就會(hui)在你面前(qian)自(zi)動(dong)倒下。BOSS也不例外。

4、鐵鉤船長

90年代初的(de)可(ke)以四人(ren)同(tong)時進行(xing)的(de)經(jing)典動作游戲!共(gong)有五(wu)個(ge)角色(se)可(ke)選,老(lao)(lao)(lao)大彼得潘、老(lao)(lao)(lao)二雙刀、老(lao)(lao)(lao)三(san)企鵝小子、老(lao)(lao)(lao)四娃(wa)娃(wa)和老(lao)(lao)(lao)五(wu)胖子,其中數老(lao)(lao)(lao)大、老(lao)(lao)(lao)四、老(lao)(lao)(lao)五(wu)較為厲害(hai)一(yi)些,另(ling)兩個(ge)攻擊力太(tai)差,單打通關不(bu)(bu)易,而用其它(ta)三(san)人(ren)均可(ke)輕易通關;游戲的(de)故事背景就是消(xiao)滅(mie)邪惡(e)的(de)鐵鉤船長,主角們的(de)放血(xue)絕招各(ge)有不(bu)(bu)同(tong),不(bu)(bu)過威力并不(bu)(bu)大,耗血(xue)反(fan)而很多,所以較少人(ren)會有這招!這個(ge)游戲可(ke)以無限循環地打,高(gao)手都可(ke)以打N個(ge)小時以上的(de)。

5、名將

1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的(de)動作(zuo)過關游戲(xi),一個曾經讓無數街機(ji)FANS廢寢忘食的(de)游戲(xi),堪稱經典中(zhong)(zhong)的(de)經典。木乃伊、警察、忍(ren)者(zhe)、神童,記得當年有部(bu)很受歡迎的(de)美(mei)國(guo)大片(pian)《機(ji)械戰警》,游戲(xi)中(zhong)(zhong)警察的(de)角色正出于(yu)此(ci)。

6、圓桌武士

印象最深刻的就是(shi)游戲(xi)(xi)中經常可以(yi)在(zai)空(kong)血的時(shi)候打到魔(mo)杖(zhang),并且在(zai)第三關和(he)最后一關可以(yi)打到加命的小金人。這簡(jian)直是(shi)菜鳥玩家們的福(fu)音啊(a)……有哪個游戲(xi)(xi)有這么貼心(xin)的設計!不過如果你(ni)連(lian)擋刀和(he)大斬都(dou)不會的話那是(shi)菜鳥都(dou)算不上(shang)的。

7、卡迪拉克與恐龍

說實(shi)話,兒時(shi)(shi)并不(bu)知道這游戲的(de)具體(ti)名字,那(nei)時(shi)(shi)候街(jie)機(ji)老板(ban)直接在(zai)(zai)街(jie)機(ji)上(shang)面(mian)的(de)擋板(ban)寫上(shang)“恐(kong)龍”。不(bu)過也算是(shi)貼切。那(nei)時(shi)(shi)候最想要的(de)莫過于一把無限子彈(dan)的(de)機(ji)槍(qiang)了,不(bu)過后來在(zai)(zai)這游戲的(de)超級版(ban)中可以拿(na)到這些(xie)無限子彈(dan)的(de)槍(qiang)械。

8、三國志

《三國志(zhi)2》是(shi)本(ben)宮廣志(zhi)同名游(you)戲“吞(tun)食天(tian)地”的續作,在國內(nei)絕對是(shi)最(zui)受歡(huan)迎的作品(pin)之(zhi)一。故事背景(jing)是(shi)所有(you)國人都耳熟能詳的赤壁(bi)之(zhi)戰(zhan),、游(you)戲中(zhong)有(you)五(wu)個(ge)角(jiao)色(se)供玩家選(xuan)擇,但出奇的是(shi)居然(ran)不是(shi)西蜀五(wu)虎上將(jiang),而(er)用光(guang)頭魏延取代了馬超,為了游(you)戲的樂趣加入(ru)了弓箭(jian)手黃忠(zhong)。敵方角(jiao)色(se)基本(ben)上還算中(zhong)規(gui)中(zhong)矩,只有(you)吳國美(mei)麗三姐妹和關(guan)底的呂布這兩個(ge)玩笑開的有(you)點大。

9、打擊者1945

打(da)擊者(zhe)1945(別稱(cheng)(cheng)——彩(cai)京(jing)1945,或者(zhe)直接1945),是由日本彩(cai)京(jing)公司于(yu)1995年發售的(de)一款縱向卷軸飛行射擊類游(you)戲。通(tong)常玩家所稱(cheng)(cheng)呼的(de)1945為該游(you)戲的(de)第(di)(di)(di)一個。隨后彩(cai)京(jing)公司于(yu)1997年和1999年分別推出了打(da)擊者(zhe)1945第(di)(di)(di)二(er)代和第(di)(di)(di)三代。此外,在SNK著名的(de)NeoGeo模(mo)擬器上,打(da)擊者(zhe)1945第(di)(di)(di)三代也(ye)被(bei)稱(cheng)(cheng)為1945加強版(ban)(實(shi)際(ji)上是第(di)(di)(di)二(er)代的(de)一個延(yan)伸版(ban)本)

10、戰國之刃

游(you)(you)戲是(shi)一款橫向(xiang)飛行射(she)(she)擊類游(you)(you)戲,是(shi)彩京熱門(men)射(she)(she)擊游(you)(you)戲“戰(zhan)國(guo)”系列(lie)作。游(you)(you)戲中主(zhu)角共(gong)有(you)3種攻(gong)擊方(fang)式,分別是(shi)“普通攻(gong)擊”、“Cannon射(she)(she)擊”以(yi)(yi)及“威力炸彈(dan)攻(gong)擊”。游(you)(you)戲中還可以(yi)(yi)調用兩個(ge)隱藏人(ren)物,一個(ge)是(shi)光頭武士(shi)另一個(ge)是(shi)小魔女。

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11、雷電

MOSS公(gong)司設計(ji)的《雷(lei)電》系列游戲(xi)一(yi)直(zhi)保持著旺盛的生命力,從(cong)街(jie)機開始,游戲(xi)發布了多個平(ping)臺,從(cong)最初街(jie)機上簡(jian)單(dan)的畫面,到(dao)PC平(ping)臺上的3D大(da)作,最新一(yi)作是(shi)XBOX360平(ping)臺的《Raiden4》,前不久發現手機的Kjava平(ping)臺也出現其身影,真是(shi)全能(neng)選手啊。這款游戲(xi)一(yi)直(zhi)影響著我(wo)們這代人,而且游戲(xi)一(yi)代比一(yi)代經(jing)典,叫人愛不釋手。

12、四國戰機

工業文明的(de)發(fa)展(zhan)已至極致,帝(di)國之(zhi)間的(de)紛爭(zheng)愈演(yan)愈烈(lie),世(shi)界(jie)大戰(zhan)一觸即發(fa),“誰能爭(zheng)奪制空權(quan),誰就贏得了(le)戰(zhan)爭(zheng)的(de)一半”,為了(le)建立(li)自(zi)己的(de)空中(zhong)霸(ba)業,帝(di)國之(zhi)間展(zhan)開了(le)慘烈(lie)的(de)空中(zhong)廝殺。《音速戰(zhan)機aerofighters》一款經典(dian)的(de)街(jie)機游(you)戲,有日本、英國、美國和俄羅(luo)斯(si)四個國家可選,所(suo)以又稱四國戰(zhan)機。

13、雷龍

TECMO公司旗下最著名的(de)(de)游(you)戲當屬《死或生(sheng)》和(he)《忍者龍劍傳》系(xi)列,但(dan)《雷龍》是(shi)小(xiao)編接(jie)觸的(de)(de)第一款射(she)擊類游(you)戲,游(you)戲的(de)(de)畫面(mian)比(bi)較粗糙,可(ke)玩性(xing)不錯,通關有一定(ding)難度。

14、街頭霸王

1987年8月在(zai)日(ri)本的(de)(de)街機廳(ting)中(zhong)出現了(le)一(yi)種二人(ren)對戰游戲(xi),它就是街機格(ge)斗游戲(xi)《街頭霸(ba)王(wang)StreetFighter》。游戲(xi)的(de)(de)兩位主(zhu)角隆與(yu)肯(ken)都是空(kong)手(shou)道(dao)頂極高手(shou),他(ta)們(men)共同參加了(le)世界(jie)武(wu)術大賽,通(tong)過與(yu)來自(zi)世界(jie)各地的(de)(de)九大高手(shou)一(yi)決(jue)雌雄后,隆憑借空(kong)手(shou)道(dao)最強(qiang)奧(ao)義(yi)—升龍拳(quan)將(jiang)擁有格(ge)斗帝王(wang)之(zhi)稱(cheng)號的(de)(de)泰拳(quan)王(wang)沙蓋(gai)特擊倒,并在(zai)他(ta)胸前留下了(le)長長的(de)(de)傷(shang)疤(ba),贏(ying)得勝利的(de)(de)隆則踏上了(le)挑戰更強(qiang)者(zhe)的(de)(de)道(dao)路。

15、拳皇97

以拳皇97為(wei)代表(biao)的拳皇系列在街(jie)機玩家(jia)中,沒有人(ren)敢說他(ta)拳皇97是玩得最好(hao)的,因為(wei)對(dui)于這個游戲總存在玩得更好(hao)的玩家(jia)!拳皇97空前絕后,其后的98、99等(deng)等(deng),已消失在97的光(guang)芒中。97唯一敗筆,小編認為(wei)是選(xuan)擇(ze)人(ren)物時,不能選(xuan)擇(ze)隨機,即問號。選(xuan)了(le)(le)3個人(ren),無論(lun)你打(da)多少局都(dou)換不了(le)(le),PK久了(le)(le),也(ye)覺得角色使膩了(le)(le)。這一點(dian),拳皇98做得很好(hao)。

16、雙截龍

TECHNOS在(zai)(zai)1995年制作(zuo)的(de)(de)(de)經(jing)(jing)典格斗(dou)對戰(zhan)游戲。系統簡單,容易上(shang)手,超必殺技也是必殺出(chu)法(fa)加(jia)兩個(ge)按鍵,操(cao)作(zuo)方面有輕重拳腳四個(ge)鍵,但必殺技無拳腳之(zhi)分,只(zhi)有輕重之(zhi)分,本作(zuo)的(de)(de)(de)連技豐富,甚至(zhi)可(ke)以(yi)說是恐怖(bu)。一(yi)擊必殺在(zai)(zai)高(gao)手錄像中經(jing)(jing)常(chang)出(chu)現(xian),玩起來(lai)非常(chang)爽快,強(qiang)烈推(tui)薦(jian)。如果玩家(jia)在(zai)(zai)家(jia)用機(ji)模式可(ke)以(yi)通(tong)過在(zai)(zai)BILLY,瑪(ma)麗安,成(cheng)虎,JIMMY的(de)(de)(de)頭像順序各停留四秒,成(cheng)功的(de)(de)(de)話(hua)就可(ke)以(yi)在(zai)(zai)上(shang)方出(chu)現(xian)BOSS:DUKE和SHUKO的(de)(de)(de)頭像以(yi)供玩家(jia)選擇。

17、快打旋風

在Technos的(de)(de)《雙(shuang)截龍(long)》(1987)開創了清版動作游(you)戲這一(yi)流派(pai)之后,Capcom于1989年(nian)推出的(de)(de)《快打(da)旋風》成為了該流派(pai)的(de)(de)真(zhen)正標(biao)志性作品(pin),甚(shen)至到(dao)今(jin)天(tian)仍被認為是同類游(you)戲的(de)(de)最佳范例。《快打(da)旋風》最早是作為《街(jie)頭霸(ba)(ba)王》的(de)(de)續(xu)作而開發的(de)(de),原(yuan)名(ming)《街(jie)頭霸(ba)(ba)王89》,但由于所謂(wei)的(de)(de)《街(jie)頭霸(ba)(ba)王89》并沒有采用一(yi)對一(yi)的(de)(de)單挑格斗方(fang)式,Capcom遂決定將其更改為一(yi)個全(quan)新(xin)的(de)(de)品(pin)牌。

18、電神魔傀2

Banpresto公(gong)司(si)在1995年推出電(dian)神魔傀的第二部作(zuo)品(pin)電(dian)神魔傀2,游戲的連(lian)招(zhao)系統很吸引人(ren),能打出很高的連(lian)擊,游戲由1代的6人(ren)增(zeng)加至8人(ren)。

19、暴力風暴

跟風(feng)模仿(fang)快(kuai)打(da)旋(xuan)風(feng)的經(jing)典(dian)街機過關游(you)戲(xi)(xi)(暴力(li)風(feng)暴),當時很受歡(huan)迎(ying)的街機過關游(you)戲(xi)(xi)。這游(you)戲(xi)(xi)一幣通關后敵人(ren)會加強(qiang)不少。

20、霸王忍法帖

感覺都不錯!畫面很(hen)棒,人物(wu)(wu)動作靈(ling)活。唯(wei)一不足(zu)的(de)是人物(wu)(wu)招(zhao)式太難(nan)弄出來。游戲(xi)開(kai)始的(de)時候,人物(wu)(wu)光標自(zi)動停留在第一個(ge)角色(se)的(de)位置上,輸入以下指(zhi)令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同時按(an)CD兩(liang)鍵(輕腳和重(zhong)腳)就(jiu)可(ke)以選擇隱藏(zang)人物(wu)(wu)啦!

21、戰國傳承3

戰國傳承2001應(ying)該(gai)是SNK最后的作品了(le)(le)(SNK在2001年(nian)破產后重組,新公司名(ming)為PLAYMORE,2003年(nian)更名(ming)為SNKPlaymore),達到(dao)了(le)(le)CAPCOM那(nei)些經典過關動(dong)作類游戲(xi)的水準,也算給SNK的游戲(xi)開(kai)發(fa)史畫(hua)上了(le)(le)一個圓滿的句號。

22、合金彈頭

合金彈頭是日本SNK公司推(tui)出的一(yi)系列(lie)2D橫板射(she)擊(ji)過關(guan)游戲。MetalSlug系列(lie)是ARC歷史上(shang)唯一(yi)可以(yi)用一(yi)個幾(ji)(ji)乎(hu)不變的引擎連作(zuo)9部(bu)的游戲。SNK系列(lie)是硬派射(she)擊(ji)ACT超A級作(zuo)品(pin),一(yi)部(bu)2D的ARC作(zuo)品(pin)達(da)到(dao)如此(ci)的程(cheng)度才真正算得上(shang)登(deng)峰造極。自(zi)從MS1開始一(yi)直在進步,MS3到(dao)達(da)了MS系列(lie)的巔峰,但是MS3的下一(yi)部(bu)MS4,幾(ji)(ji)乎(hu)沒有什(shen)么劇情可言,但是仍然受到(dao)歡迎。從MS6開始又推(tui)出了軍校模式,更改(gai)了前幾(ji)(ji)部(bu)只有打任務通關(guan)的設置。

23、奇跡三合一

很難想象在街機中居然還有三合(he)一(yi),一(yi)個中西幣就有三種(zhong)選擇。不過小編覺得(de)游戲總體(ti)難度不算大,手熟后(hou)通(tong)關(guan)挺(ting)簡單。

24、豪血寺一族

豪血寺(si)一族(zu),500年(nian)來(lai)都要(yao)要(yao)舉行格(ge)斗(dou)大獎賽來(lai)決定誰是最強的(de)格(ge)斗(dou)家(jia)。然后獲(huo)勝者就會被選為豪血寺(si)族(zu)長。凡(fan)是豪血寺(si)后裔都可以(yi)參加。現任(ren)(ren)族(zu)長,豪血寺(si)梅(mei)已經在(zai)她(ta)(ta)的(de)位置上守(shou)了60年(nian)。黑子(zi)被指(zhi)派給(gei)所有(you)的(de)參賽者,來(lai)滿足(zu)他(ta)們的(de)要(yao)求。他(ta)們的(de)現任(ren)(ren)族(zu)長,78歲的(de)老梅(mei),將要(yao)又一次保衛她(ta)(ta)的(de)地位。然而,這次梅(mei)的(de)妹妹種,自(zi)多(duo)年(nian)前從家(jia)逃走后也參加了本(ben)次比賽!

25、侍魂

唯美的(de)(de)背景設定、冷俊的(de)(de)角色、愛憎分明的(de)(de)性格(ge)特點,每個細節(jie)刻(ke)畫得都(dou)準確到(dao)位,栩栩如生(sheng)。使侍(shi)魂(hun)系列一經推出(chu),就受到(dao)不(bu)少玩家的(de)(de)青睞。作為刀劍類PK游戲(xi)(xi)(xi),游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong),角色出(chu)刀后(hou)有(you)0.5秒空格(ge)時間,很(hen)容易受到(dao)對(dui)手的(de)(de)攻擊(ji)。所(suo)以(yi)要求(qiu)玩家準確把握時機,出(chu)刀必傷人(ren)!這(zhe)(zhe)給(gei)游戲(xi)(xi)(xi)帶來了不(bu)少刺激成分。侍(shi)魂(hun)共推出(chu)1代、2代、斬紅(hong)狼無雙翼(yi)和天(tian)草降臨四代游戲(xi)(xi)(xi),正如很(hen)多續(xu)集不(bu)如前著一樣。侍(shi)魂(hun)2已經達到(dao)了畫面與PK效果的(de)(de)完美統(tong)一,其后(hou)的(de)(de)斬紅(hong)狼無雙翼(yi)和天(tian)草降臨太過(guo)華麗(li),而(er)缺乏PK游戲(xi)(xi)(xi)所(suo)應(ying)具(ju)備的(de)(de)恰當的(de)(de)攻擊(ji)技巧,令人(ren)多少有(you)些失望。而(er)侍(shi)魂(hun)2本(ben)身也(ye)幾乎沒有(you)什么(me)連招,這(zhe)(zhe)使格(ge)斗場面失色不(bu)少!

26、月華劍士

幕(mu)末浪(lang)漫月華之(zhi)劍(jian)士為(wei)單(dan)機游戲(xi),都(dou)曾經是(shi)風(feng)靡一時的(de)流行(xing)經典游戲(xi)。游戲(xi)是(shi)以(yi)生與(yu)死之(zhi)境的(de)“地獄(yu)門”。守護著這個地方四人的(de)守護神(shen)“四神(shen)”。因四人之(zhi)中的(de)一人的(de)暴走,空前未有的(de)天災(zai)、混亂(luan)(luan),以(yi)及(ji)“魔人的(de)復(fu)活”。而游戲(xi)所(suo)描繪的(de)就是(shi)面對這動亂(luan)(luan)而涉及(ji)到的(de)那(nei)些人的(de)宿命,互相交織著被(bei)系在一條強大的(de)命運之(zhi)繩(sheng)上的(de)故事。

27、天外魔境真傳

看了(le)火影之后(hou)才知道里面這(zhe)個以前一直(zhi)叫蛤蟆小(xiao)子的人(ren)原來(lai)是自(zi)來(lai)也……

28、傲劍狂刀

傲劍狂刀是IGS公(gong)司1998年出品的(de)對戰(zhan)型(xing)街(jie)機格斗游戲(xi),后來發展有手機游戲(xi)等多(duo)個版本。

29、吞食天地

游戲(xi)出現的(de)過早,基本上玩過這個系(xi)列的(de)80后那時候都還很小。后來很多街機廳都不(bu)擺這個游戲(xi)了,不(bu)過經(jing)典會永(yong)遠在我們(men)心中。

30、街頭籃球

最愛的就是把氣(qi)集(ji)滿(man),然后來個(ge)必殺暴(bao)扣。

31、街機麻將

20世(shi)紀(ji)90年代,隨著(zhu)改革開放的(de)(de)(de)(de)腳步(bu)加(jia)快,電子(zi)(zi)游(you)戲開始出(chu)現在國人(ren)的(de)(de)(de)(de)娛樂生活(huo)中。當(dang)年,在大街(jie)(jie)(jie)小巷的(de)(de)(de)(de)街(jie)(jie)(jie)機(ji)電子(zi)(zi)游(you)戲廳里,除了(le)風靡一時的(de)(de)(de)(de)街(jie)(jie)(jie)霸、名(ming)將(jiang)、圓桌武士和三國志以外,就(jiu)是一種(zhong)以麻(ma)(ma)將(jiang)游(you)戲為主題的(de)(de)(de)(de)大型街(jie)(jie)(jie)機(ji)了(le)。日式麻(ma)(ma)將(jiang)的(de)(de)(de)(de)新(xin)鮮(xian)感(gan)、復(fu)雜的(de)(de)(de)(de)番牌(pai)計算、滿貫的(de)(de)(de)(de)刺激感(gan)、一些附帶的(de)(de)(de)(de)小游(you)戲,讓《天開眼》、《電子(zi)(zi)基(ji)盤》、《黃金牌(pai)》、《龍(long)虎(hu)榜(bang)》在當(dang)時極受(shou)歡迎。許多(duo)生于20世(shi)紀(ji)七八十年代的(de)(de)(de)(de)人(ren)都有過(guo)一段難忘的(de)(de)(de)(de)街(jie)(jie)(jie)機(ji)麻(ma)(ma)將(jiang)游(you)戲生涯。

32、變身忍者

《變(bian)身(shen)忍者》是(shi)街機上(shang)一款經(jing)典動作(zuo)類游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中人(ren)物(wu)(wu)攻擊方(fang)(fang)式多樣(yang)化(hua),每(mei)個人(ren)物(wu)(wu)均(jun)擁(yong)有(you)不同的(de)(de)出(chu)招(zhao)方(fang)(fang)式,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)最特別(bie)的(de)(de)地方(fang)(fang)是(shi)主人(ren)公可以使(shi)用技能變(bian)身(shen)成(cheng)為敵(di)人(ren)角色(se),并且可以使(shi)用敵(di)人(ren)超絢(xuan)的(de)(de)必(bi)殺技能,敵(di)人(ren)武(wu)功也(ye)各有(you)特色(se),非常新(xin)穎(ying)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)擁(yong)有(you)3關身(shen)懷絕技的(de)(de)BOSS等待(dai)您的(de)(de)挑(tiao)戰。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)畫面設計精(jing)美(mei),人(ren)物(wu)(wu)攻擊動作(zuo)十分(fen)華麗(li),連貫。增加了連續擊打點數計算系統(tong),使(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)更(geng)加耐玩,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)運(yun)行(xing)十分(fen)流暢。

33、雪山兄弟

兩個來自雪(xue)(xue)山的(de)兄弟身上有用(yong)不完的(de)雪(xue)(xue),把敵人(ren)凍成雪(xue)(xue)球,推下去把其他敵人(ren)壓死可以爆出道具:紅墨(mo)水(shui),藍墨(mo)水(shui),綠墨(mo)水(shui)都是極品(pin),使雪(xue)(xue)山兄弟的(de)雪(xue)(xue)變大,變長,速度(du)加快。

34、海底大戰爭

海(hai)底(di)大(da)戰爭(zheng)是日本Irem開(kai)發在(zai)1993年四月推(tui)出(chu)的橫向卷(juan)軸射(she)擊游(you)戲(xi)(xi),因(yin)為(wei)(wei)畫風(feng)和海(hai)底(di)的場景在(zai)當時(shi)同類游(you)戲(xi)(xi)中算是少見,所(suo)以一時(shi)成為(wei)(wei)風(feng)潮之作,本團(tuan)隊(dui)后來(lai)也(ye)是制作合(he)金彈(dan)頭的團(tuan)隊(dui),畫風(feng)多所(suo)相似,所(suo)以后來(lai)也(ye)被戲(xi)(xi)稱為(wei)(wei)合(he)金彈(dan)頭潛艇版。

35、絲綢之路

當(dang)時(shi)一(yi)直(zhi)覺得這游(you)戲的畫(hua)面(mian)牛的不行(xing)!

36、忍者棒球

忍者(zhe)棒球是一(yi)款(kuan)經典的街機游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)中(zhong)可(ke)以(yi)選擇紅綠黃藍4名忍者(zhe)棒球手,分別擅長技巧(qiao)(qiao)、速(su)度、力量以(yi)及遠距攻(gong)擊,很多動(dong)作都來自(zi)于棒球比(bi)賽中(zhong)的實際(ji)技巧(qiao)(qiao)。敵方的角色也都是Q版的可(ke)愛(ai)卡通形象。雖然(ran)只有(you)打(da)和跳(tiao)兩(liang)個(ge)按(an)鍵,操作也是標準的“快打(da)旋風(feng)”類型(xing),不過本(ben)作中(zhong)的招數更加豐富,針對不同(tong)的角色有(you)著各(ge)自(zi)的必殺技:JOSE是前沖中(zhong)后前+跳(tiao),RYNO是跳(tiao)躍(yue)(yue)中(zhong)上(shang)下+跳(tiao),ROGER是靠近敵人搖桿一(yi)圈+跳(tiao),STRAW是后下前+跳(tiao),此外(wai)全角色都有(you)跳(tiao)躍(yue)(yue)中(zhong)后前+拳的大(da)型(xing)召(zhao)喚技。

37、空

1991年推出的(de)(de)(de)(de)大名鼎(ding)鼎(ding)的(de)(de)(de)(de)經典空(kong)戰(zhan)游(you)(you)戲,游(you)(you)戲采(cai)用(yong)(yong)了90年代常用(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de)縱卷(juan)軸背景,畫面與音效均是同類(lei)作品中的(de)(de)(de)(de)佼(jiao)佼(jiao)者(zhe),各關BOSS皆非常富有特色,且打法各異(yi),背景音樂更(geng)是采(cai)用(yong)(yong)當(dang)時少見的(de)(de)(de)(de)高保真樂隊演(yan)奏,尤其是對BOSS戰(zhan)時的(de)(de)(de)(de)那段,緊(jin)張,刺激(ji),魄力十足,更(geng)是難得之(zhi)精品。

38、魔法劍

早期的一(yi)款街機(ji)游戲,在(zai)國內不是很(hen)流行(xing)。不過(guo)在(zai)當時這個(ge)游戲還是很(hen)新穎的,包括武器(qi)升級(ji),輔助(zhu)人物(wu)攻(gong)擊等等,游戲中可(ke)以(yi)得到鑰(yao)匙選擇性的開(kai)門(men)然后會出現(xian)各種人物(wu)幫助(zhu)你進行(xing)攻(gong)擊,而且不但你自(zi)己可(ke)以(yi)升級(ji),輔助(zhu)的人物(wu)也可(ke)以(yi)升級(ji),最(zui)終的boss是一(yi)條巨(ju)大的龍(long)。

39、怒之鐵拳

怒之鐵拳1代(dai)1991年,正是格斗清(qing)(qing)版動作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)在街機(ji)房如日(ri)中(zhong)天的(de)(de)年代(dai)。從80年代(dai)末TECHNOS的(de)(de)《雙截(jie)龍》到90年代(dai)初CAPCOM的(de)(de)《快(kuai)打(da)旋風(feng)》(FINALFIGHT),這種以武術技(ji)擊闖(chuang)關為內容的(de)(de)動作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)已(yi)日(ri)趨成(cheng)熟,非凡是《快(kuai)打(da)旋風(feng)》,在街機(ji)房掀起(qi)了持久不衰的(de)(de)狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作(zuo)(zuo)《街頭霸(ba)王2》(8人(ren)街霸(ba)),它既是對戰游(you)(you)戲(xi)又不乏清(qing)(qing)版過關的(de)(de)特色,一時間成(cheng)為街機(ji)房最(zui)(zui)為紅火的(de)(de)游(you)(you)戲(xi),“打(da)斗類”也(ye)由(you)此成(cheng)為當時最(zui)(zui)受(shou)歡迎的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)類型。

40、炸彈人

主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戲《淘(tao)(tao)金(jin)(jin)者(zhe)》中敵(di)人的(de)設(she)計,甚至保留了機器人的(de)身份。這(zhe)使得《炸(zha)彈(dan)人》成(cheng)了一(yi)款(kuan)與《淘(tao)(tao)金(jin)(jin)者(zhe)》息息相關(guan)的(de)游戲。這(zhe)里向大(da)家講一(yi)下(xia)炸(zha)彈(dan)人與淘(tao)(tao)金(jin)(jin)者(zhe)的(de)真正故事。其(qi)實炸(zha)彈(dan)人是(shi)一(yi)個一(yi)直(zhi)想變成(cheng)人的(de)機器人,他堅信只要到(dao)達(da)地面就能變成(cheng)人類,最后,他終于(yu)努(nu)力變成(cheng)了人,卻又以淘(tao)(tao)金(jin)(jin)者(zhe)的(de)身份來到(dao)了地下(xia)。也許大(da)家會感到(dao)意外,這(zhe)兩款(kuan)純動作(zuo)游戲竟有如此深奧的(de)故事再里面。淘(tao)(tao)金(jin)(jin)者(zhe)面對的(de)敵(di)人正是(shi)過(guo)去的(de)自己!

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