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什么是游戲發行商 游戲發行商和渠道商的職責

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摘要:剛剛接觸游戲行業的小伙伴經常被“游戲發行商”這個詞搞暈腦袋,不能明確發行商在整個產業環節中充當的是什么角色。發行商,簡而言之就是負責游戲市場推廣的公司,為游戲研發商提供專業的市場營銷方案,上游可以從研發商那里獲得游戲資源,下游需要跟渠道商建立良好的關系,根據約定的比例獲得游戲利潤的分成。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是游戲發行商

簡而言之就是負責游戲推廣的公司,為開發者提供更專業的游戲推廣資源和營銷方案,使游戲產品達到一個更高的高度。如果單純定義發行商的話很難,但是通過分析它與開發商和運營商的區別可以更清楚的了解(jie)它。

游(you)戲(xi)發(fa)行(xing)(xing)商(shang)和游(you)戲(xi)開發(fa)者之(zhi)間的關系? 一般(ban)情(qing)況下發(fa)行(xing)(xing)商(shang)(甲方(fang))是老(lao)版。 然后(hou)制(zhi)作商(shang)(乙方(fang))負責制(zhi)作。在制(zhi)作之(zhi)前(qian),會先(xian)給(gei)一個草圖計劃給(gei)發(fa)行(xing)(xing)商(shang)看,老(lao)板看了后(hou)覺得方(fang)案可以(yi)施行(xing)(xing),OK, 撥(bo)款,開始(shi)制(zhi)作。

而實際(ji)制(zhi)(zhi)作(zuo)過程中發行(xing)商(shang)會有外(wai)派監制(zhi)(zhi)去(qu)進行(xing)監督(如(ru)果是外(wai)包作(zuo)品,那么監督就是甲方派過去(qu)盯住外(wai)包乙方的(de)(de)(de)),如(ru)果是公司本部的(de)(de)(de),也(ye)需要監制(zhi)(zhi)。來(lai)監督整(zheng)個制(zhi)(zhi)作(zuo)項目計劃。 而制(zhi)(zhi)作(zuo)商(shang)的(de)(de)(de)所(suo)(suo)有行(xing)為,所(suo)(suo)有創意,所(suo)(suo)有構思,乃至(zhi)游戲最(zui)終的(de)(de)(de)成品都(dou)是經過發行(xing)商(shang)同(tong)意,授權后才施(shi)行(xing)的(de)(de)(de)。

所以(yi),如果(guo)游(you)戲制(zhi)作的不好(hao), 開(kai)發商和(he)發行(xing)商都有責任。 例如有外(wai)包(bao)口碑不太好(hao)的,比如生化危(wei)機(ji)浣熊市行(xing)動(dong),不能只怪外(wai)包(bao)制(zhi)作方(fang),你卡(ka)普空沒監制(zhi)好(hao),監督好(hao)同樣責無(wu)旁貸。

游戲(xi)發行商和渠(qu)道商的(de)職責

游戲制作(zuo)完畢后,發(fa)(fa)行商(shang)負(fu)責銷售,運(yun)營。不過由于現(xian)在網絡很發(fa)(fa)達,制作(zuo)商(shang)的(de)(de)總導演,總制作(zuo)人可能都(dou)會有類似(si)推(tui)特的(de)(de)東西,他們可能會在自(zi)己的(de)(de)推(tui)特上(shang)對(dui)自(zi)己的(de)(de)作(zuo)品進(jin)行一些小(xiao)樣宣傳(chuan)或者信息發(fa)(fa)布。 而大(da)型的(de)(de)宣傳(chuan)活動(dong),比如什(shen)么(me)E3,這樣展覽(lan),那樣展覽(lan)都(dou)是發(fa)(fa)行商(shang)負(fu)責企宣的(de)(de)。

還有(you)一(yi)種,比較少(shao)見,就(jiu)是(shi)制作(zuo)(zuo)商(shang)是(shi)乙方(fang)(fang),也是(shi)甲(jia)方(fang)(fang)的(de)。比如惡魔(mo)(mo)城。惡魔(mo)(mo)城2010年也是(shi)找的(de)外包的(de)歐美公(gong)(gong)司(si)。但制作(zuo)(zuo)惡魔(mo)(mo)城是(shi)外包的(de)乙方(fang)(fang)自己(ji)出錢和自己(ji)出人(ren)手進行(xing)制作(zuo)(zuo)的(de),甲(jia)方(fang)(fang)公(gong)(gong)司(si)并(bing)(bing)無(wu)出資和進行(xing)人(ren)手支持,所以(yi)乙方(fang)(fang)就(jiu)成了甲(jia)方(fang)(fang)了。某種意(yi)義上不受發(fa)行(xing)商(shang)約束(shu)。制作(zuo)(zuo)好后(hou)然后(hou)發(fa)行(xing)商(shang)科樂美負責(ze)發(fa)行(xing)。而制作(zuo)(zuo)過(guo)程中,游(you)戲(xi)的(de)創(chuang)意(yi),項目進度還是(shi)需(xu)要向發(fa)行(xing)商(shang)通(tong)報,并(bing)(bing)且得到發(fa)行(xing)商(shang)同意(yi)和授權。所以(yi)這種游(you)戲(xi)制作(zuo)(zuo)商(shang)某種意(yi)義上既是(shi)乙方(fang)(fang)也是(shi)甲(jia)方(fang)(fang)。

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游戲發行商和游戲渠道商的關系

移動游戲的(de)(de)(de)(de)(de)火(huo)熱(re)導(dao)致開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)對于渠(qu)(qu)(qu)(qu)道(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)依賴越(yue)來(lai)越(yue)強,如果脫(tuo)離渠(qu)(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang),產品(pin)獲(huo)得(de)成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)(de)幾率越(yue)來(lai)越(yue)小(xiao),因此渠(qu)(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)“坐地起價”,分(fen)成(cheng)比例越(yue)來(lai)越(yue)高,態度越(yue)來(lai)越(yue)強勢,為了緩和渠(qu)(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)與(yu)開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)之間的(de)(de)(de)(de)(de)矛盾激化,發(fa)(fa)(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)出現一(yi)時間讓(rang)開(kai)發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)看(kan)到了救命稻草(cao),一(yi)款優秀(xiu)產品(pin)同時得(de)到多(duo)(duo)家發(fa)(fa)(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)和渠(qu)(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)哄搶(qiang)。國(guo)(guo)內(nei)發(fa)(fa)(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)有很(hen)多(duo)(duo)因素,《憤怒的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)鳥》、《割繩子》等產品(pin)紅遍全(quan)球,正是因為背后有發(fa)(fa)(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)推動,但(dan)不同的(de)(de)(de)(de)(de)是,其渠(qu)(qu)(qu)(qu)道(dao)主(zhu)要以appstore和googleplay,已相對成(cheng)熟的(de)(de)(de)(de)(de)美國(guo)(guo)游戲產業鏈,其核(he)心環(huan)節為發(fa)(fa)(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)。但(dan)在國(guo)(guo)內(nei)渠(qu)(qu)(qu)(qu)道(dao)比較(jiao)混亂,發(fa)(fa)(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)與(yu)渠(qu)(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)職責劃(hua)分(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)不是很(hen)清楚,比如,渠(qu)(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)也會承擔庫(ku)存(cun)風險(xian),也會負責部分(fen)生產或市場推廣(guang)的(de)(de)(de)(de)(de)工作,而這些問(wen)題(ti)都存(cun)在著利益糾紛的(de)(de)(de)(de)(de)隱患(huan)。

正是(shi)這種比較模糊的(de)(de)利益格局,使得越來越多(duo)的(de)(de)廠商加入發(fa)行的(de)(de)行列,同時(shi)又有包括觸控科技等成功(gong)發(fa)行一款產品月(yue)入幾千(qian)萬的(de)(de)先例誘導,2013年進入后(hou)半年,包括藍港口在(zai)線,樂動卓越紛紛豎起了(le)發(fa)行業務的(de)(de)大(da)旗(qi)。

游戲發行商的三個級別

按照平臺、研(yan)發等因素可以分為三種:第(di)一(yi)方廠商、第(di)二方廠商、第(di)三方廠商。

第(di)一方(fang)游戲(xi)(xi)=主機商(shang)開發(fa),并由主機商(shang)發(fa)行的游戲(xi)(xi)。全球最(zui)大第(di)三(san)方(fang)游戲(xi)(xi)發(fa)行商(shang)-暴(bao)雪Activision,微(wei)軟是第(di)一方(fang)簡單說,第(di)一方(fang),擁有平臺,例如微(wei)軟 XBOX,微(wei)軟自己(ji)發(fa)布的XBOX游戲(xi)(xi),他(ta)就(jiu)(jiu)是第(di)一方(fang)。暴(bao)雪沒有自己(ji)的游戲(xi)(xi)平臺,他(ta)發(fa)行的游戲(xi)(xi),就(jiu)(jiu)是第(di)三(san)方(fang)。

第二方(fang),一(yi)般指自己研發(fa)(fa)(fa),但(dan)是不是自己發(fa)(fa)(fa)行的(de)游戲工作室,小廠商等(deng)。第二方(fang)一(yi)般不是很常用,基本上指為(wei)主機開發(fa)(fa)(fa)商開發(fa)(fa)(fa)游戲的(de)工作室,因為(wei)這些(xie)工作室沒(mei)有發(fa)(fa)(fa)行游戲的(de)實(shi)力和(he)權利,所以只能由主機開發(fa)(fa)(fa)商代(dai)為(wei)發(fa)(fa)(fa)行。

第三方廠商(shang)就(jiu)是指,并(bing)非是主機(ji)開發商(shang)以及主機(ji)開放商(shang)下屬分(fen)公(gong)司、制作組的開發廠商(shang)。

總結:

游戲發行商在游(you)戲行(xing)業(ye)(ye)中扮演著至關(guan)重(zhong)要(yao)的(de)地(di)位,與游(you)戲運營商相比(bi)各有各的(de)長處和用途,維護整個游(you)戲行(xing)業(ye)(ye)的(de)穩定(ding)是每個游(you)戲公司的(de)責任(ren)和義(yi)務(wu),無論你是有開發商,運營商或者渠(qu)道商都應(ying)該以(yi)整個行(xing)業(ye)(ye)大局為前提(ti),避免重(zhong)蹈頁游(you)的(de)前車之鑒(jian)。

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