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什么是游戲發行商 游戲發行商和渠道商的職責

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摘要:剛剛接觸游戲行業的小伙伴經常被“游戲發行商”這個詞搞暈腦袋,不能明確發行商在整個產業環節中充當的是什么角色。發行商,簡而言之就是負責游戲市場推廣的公司,為游戲研發商提供專業的市場營銷方案,上游可以從研發商那里獲得游戲資源,下游需要跟渠道商建立良好的關系,根據約定的比例獲得游戲利潤的分成。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是游戲發行商

簡而言之就是負責游戲推廣的公司,為開發者提供更專業的游戲推廣資源和營銷方案,使游戲產品達到一個更高的高度。如果單純定義發行商的話很難,但是通過分析它與開發商和運營商的(de)區別可以(yi)更清楚(chu)的(de)了解它。

游戲發(fa)行商(shang)和游戲開發(fa)者之間的關系? 一般情況下發(fa)行商(shang)(甲(jia)方)是老(lao)版。 然后制作(zuo)商(shang)(乙(yi)方)負責制作(zuo)。在(zai)制作(zuo)之前,會先給一個草圖計劃給發(fa)行商(shang)看,老(lao)板看了后覺得(de)方案可以施行,OK, 撥(bo)款,開始(shi)制作(zuo)。

而實際制(zhi)作(zuo)過(guo)程(cheng)中發行(xing)商(shang)會有外派監制(zhi)去進行(xing)監督(如果是(shi)(shi)外包作(zuo)品(pin),那么(me)監督就是(shi)(shi)甲(jia)方派過(guo)去盯住外包乙(yi)方的),如果是(shi)(shi)公司本部(bu)的,也需要(yao)監制(zhi)。來監督整個制(zhi)作(zuo)項目(mu)計劃。 而制(zhi)作(zuo)商(shang)的所有行(xing)為,所有創意(yi),所有構思(si),乃至游戲最終的成品(pin)都是(shi)(shi)經過(guo)發行(xing)商(shang)同意(yi),授權后(hou)才施(shi)行(xing)的。

所(suo)以,如(ru)果游戲制(zhi)作(zuo)的不(bu)好(hao), 開發(fa)商(shang)和發(fa)行商(shang)都(dou)有責任(ren)。 例如(ru)有外包口碑不(bu)太好(hao)的,比如(ru)生(sheng)化危機浣熊市行動,不(bu)能(neng)只怪外包制(zhi)作(zuo)方(fang),你卡普空沒監制(zhi)好(hao),監督好(hao)同樣責無旁貸。

游戲發行(xing)商和渠(qu)道商的職責(ze)

游戲制(zhi)作(zuo)完畢后,發行商負責銷售,運營(ying)。不過由于現在網絡很發達(da),制(zhi)作(zuo)商的(de)總(zong)導演,總(zong)制(zhi)作(zuo)人(ren)可能都會(hui)有類似推特(te)的(de)東西,他們可能會(hui)在自(zi)己(ji)的(de)推特(te)上對自(zi)己(ji)的(de)作(zuo)品進行一(yi)些小(xiao)樣(yang)(yang)宣傳(chuan)或者信息發布(bu)。 而大(da)型的(de)宣傳(chuan)活動,比(bi)如什么E3,這(zhe)樣(yang)(yang)展覽,那樣(yang)(yang)展覽都是發行商負責企宣的(de)。

還有一種(zhong),比(bi)較少見,就是(shi)制(zhi)作(zuo)(zuo)商(shang)(shang)是(shi)乙方(fang)(fang),也是(shi)甲(jia)方(fang)(fang)的(de)(de)。比(bi)如惡(e)魔(mo)城。惡(e)魔(mo)城2010年也是(shi)找(zhao)的(de)(de)外包(bao)的(de)(de)歐美公司(si)。但制(zhi)作(zuo)(zuo)惡(e)魔(mo)城是(shi)外包(bao)的(de)(de)乙方(fang)(fang)自(zi)己出(chu)錢和自(zi)己出(chu)人(ren)手進行(xing)制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)(de),甲(jia)方(fang)(fang)公司(si)并(bing)無出(chu)資和進行(xing)人(ren)手支持,所以乙方(fang)(fang)就成了(le)甲(jia)方(fang)(fang)了(le)。某(mou)種(zhong)意義上(shang)不受發(fa)行(xing)商(shang)(shang)約束。制(zhi)作(zuo)(zuo)好(hao)后(hou)然后(hou)發(fa)行(xing)商(shang)(shang)科樂美負(fu)責發(fa)行(xing)。而制(zhi)作(zuo)(zuo)過(guo)程(cheng)中,游戲的(de)(de)創(chuang)意,項目進度(du)還是(shi)需要向發(fa)行(xing)商(shang)(shang)通報,并(bing)且得到(dao)發(fa)行(xing)商(shang)(shang)同意和授權。所以這種(zhong)游戲制(zhi)作(zuo)(zuo)商(shang)(shang)某(mou)種(zhong)意義上(shang)既是(shi)乙方(fang)(fang)也是(shi)甲(jia)方(fang)(fang)。

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游戲發行商和游戲渠道商的關系

移(yi)動(dong)游(you)戲的(de)火(huo)熱導致開(kai)發(fa)(fa)者對于渠(qu)(qu)(qu)道(dao)的(de)依賴越(yue)(yue)來(lai)(lai)越(yue)(yue)強,如(ru)果脫離渠(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang),產(chan)(chan)品獲得(de)成功的(de)幾率越(yue)(yue)來(lai)(lai)越(yue)(yue)小,因此渠(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)“坐地起價”,分成比(bi)例(li)越(yue)(yue)來(lai)(lai)越(yue)(yue)高,態度(du)越(yue)(yue)來(lai)(lai)越(yue)(yue)強勢(shi),為了緩和(he)渠(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)與開(kai)發(fa)(fa)者之(zhi)間的(de)矛盾激化,發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)的(de)出現一時(shi)間讓開(kai)發(fa)(fa)者看到(dao)了救命稻草,一款優秀(xiu)產(chan)(chan)品同時(shi)得(de)到(dao)多家(jia)發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)和(he)渠(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)的(de)哄搶(qiang)。國內(nei)發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)有很多因素(su),《憤(fen)怒(nu)的(de)小鳥》、《割繩(sheng)子》等產(chan)(chan)品紅(hong)遍(bian)全球,正是因為背(bei)后有發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)的(de)推動(dong),但(dan)不同的(de)是,其渠(qu)(qu)(qu)道(dao)主要以(yi)appstore和(he)googleplay,已相對成熟的(de)美國游(you)戲產(chan)(chan)業(ye)鏈,其核心環節為發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)。但(dan)在國內(nei)渠(qu)(qu)(qu)道(dao)比(bi)較混(hun)亂,發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)與渠(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)的(de)職責劃分的(de)不是很清(qing)楚,比(bi)如(ru),渠(qu)(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)也會(hui)承(cheng)擔(dan)庫存風險,也會(hui)負責部分生產(chan)(chan)或(huo)市(shi)場(chang)推廣(guang)的(de)工作,而這些(xie)問題都存在著利益(yi)糾(jiu)紛的(de)隱患。

正(zheng)是這種比較模糊的(de)利益格(ge)局,使(shi)得越(yue)來(lai)越(yue)多的(de)廠商加入(ru)發行(xing)的(de)行(xing)列,同時又有包(bao)括觸控(kong)科(ke)技等成功(gong)發行(xing)一(yi)款產(chan)品月入(ru)幾千萬的(de)先例誘導,2013年進(jin)入(ru)后(hou)半(ban)年,包(bao)括藍港口在(zai)線,樂(le)動卓越(yue)紛紛豎起了(le)發行(xing)業務的(de)大(da)旗。

游戲發行商的三個級別

按(an)照平(ping)臺、研發(fa)等因素可以分為(wei)三種:第一(yi)方廠商(shang)、第二方廠商(shang)、第三方廠商(shang)。

第(di)(di)一方(fang)(fang)游(you)(you)戲(xi)(xi)=主機商開發(fa)(fa)(fa),并由(you)主機商發(fa)(fa)(fa)行(xing)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)。全球最大第(di)(di)三方(fang)(fang)游(you)(you)戲(xi)(xi)發(fa)(fa)(fa)行(xing)商-暴(bao)雪(xue)Activision,微軟是(shi)第(di)(di)一方(fang)(fang)簡(jian)單說,第(di)(di)一方(fang)(fang),擁有(you)平臺,例(li)如(ru)微軟 XBOX,微軟自(zi)己發(fa)(fa)(fa)布的(de)XBOX游(you)(you)戲(xi)(xi),他就是(shi)第(di)(di)一方(fang)(fang)。暴(bao)雪(xue)沒有(you)自(zi)己的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)平臺,他發(fa)(fa)(fa)行(xing)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi),就是(shi)第(di)(di)三方(fang)(fang)。

第二(er)方,一般(ban)(ban)指(zhi)自己研發,但(dan)是不是自己發行的游戲工(gong)作(zuo)室(shi)(shi),小廠商(shang)(shang)等。第二(er)方一般(ban)(ban)不是很常用,基本上指(zhi)為主機開發商(shang)(shang)開發游戲的工(gong)作(zuo)室(shi)(shi),因為這些工(gong)作(zuo)室(shi)(shi)沒有(you)發行游戲的實(shi)力(li)和權(quan)利,所以只(zhi)能由(you)主機開發商(shang)(shang)代為發行。

第三方廠(chang)(chang)商就是指,并(bing)非是主機(ji)開發商以及主機(ji)開放商下屬分(fen)公(gong)司、制作(zuo)組的開發廠(chang)(chang)商。

總結:

游戲發行商在(zai)游(you)(you)戲行業中(zhong)扮演著至關重要的(de)地位,與游(you)(you)戲運營商相比各有各的(de)長(chang)處和用(yong)途,維(wei)護整個(ge)游(you)(you)戲行業的(de)穩定是每個(ge)游(you)(you)戲公司(si)的(de)責任(ren)和義務(wu),無論你是有開發商,運營商或者渠道商都應該以整個(ge)行業大局(ju)為前提,避免重蹈頁游(you)(you)的(de)前車(che)之(zhi)鑒。

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