手機游戲盈利模式有哪些
手游(you)最(zui)為玩家們熟悉的三種模(mo)式分別是(shi):下載(zai)付費、增值服務以(yi)及內置廣(guang)告。
1、下載付費
收入迅速,但(dan)需要跟渠道分(fen)成,且不容易讓習慣了免費(fei)模(mo)式(shi)的用戶下(xia)載(zai)。
2、增值服務
免費試玩,需要付費購買完整版或游(you)戲內(nei)道(dao)具,但容易造成(cheng)壞的(de)游(you)戲體(ti)驗,有游(you)戲被指責無限制(zhi)吸(xi)金。
3、內置廣告
游戲(xi)完全免費(fei),頁面內會彈出廣告。這種模式是在安卓平(ping)臺非常流行的模式,但內置的廣告會造成更壞的游戲(xi)體驗,因為手機屏幕較小(xiao),當玩(wan)家誤點廣告時(shi)就會被彈出游戲(xi)界面甚(shen)至收取一定費(fei)用。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或許影視劇(ju)曾經(jing)有的兩(liang)種模式能成(cheng)為手游(you)們學習的對象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一般(ban)來說,在手游中(zhong),這種方(fang)式占據了賺(zhuan)錢的百分之五十(shi),在游戲中(zhong)推出一系列的活動或者模式與捷徑(jing),從而通過(guo)吸引玩家來付費達到盈(ying)利。
2、流量收入
在做(zuo)出一款手游的(de)時候(hou),可(ke)以通過玩家的(de)在線時間長短(duan),或者玩家的(de)聚集(ji)量來收入,在玩家體驗游戲的(de)時候(hou),都會用到流量,這樣可(ke)以通過賺(zhuan)取三(san)大運營商的(de)流量進行盈利。
3、廣告植入
通(tong)過在游戲(xi)中適當(dang)(dang)的加入一點點商家(jia)的廣告來賺取(qu)廣告方的錢財(cai)。不(bu)(bu)(bu)過在手游中,廣告植(zhi)入一定要慎(shen)重(zhong),如果植(zhi)入不(bu)(bu)(bu)恰當(dang)(dang)不(bu)(bu)(bu)僅(jin)僅(jin)會失(shi)去大批(pi)的玩家(jia),甚至會引(yin)起玩家(jia)的反感,從(cong)而得不(bu)(bu)(bu)償失(shi)。
4、吸引玩家持續充錢
不管(guan)是新開服(fu)(fu)還(huan)是開服(fu)(fu)已久,都需要(yao)(yao)打出(chu)一系(xi)列(lie)的(de)(de)活(huo)(huo)動(dong)來刺激消費玩(wan)家持續(xu)消費,從(cong)而進(jin)行不停的(de)(de)的(de)(de)賺錢。當然,活(huo)(huo)動(dong)不要(yao)(yao)太過于(yu)頻(pin)繁或許太過于(yu)變態,如果活(huo)(huo)動(dong)太過于(yu)頻(pin)繁會對(dui)玩(wan)家造成一種可有可無的(de)(de)心態,從(cong)而不利于(yu)玩(wan)家過場的(de)(de)消費,其中(zhong)的(de)(de)度,就(jiu)需要(yao)(yao)大家自己來把握了。
5、維護好玩家
不(bu)(bu)管什么手游(you),玩家(jia)都(dou)是走走停(ting)停(ting),所以需(xu)要通過一系列的活(huo)動或(huo)者措施始(shi)終把玩家(jia)維(wei)持(chi)好,讓玩家(jia)不(bu)(bu)流(liu)失就可(ke)以實現盈利(li),不(bu)(bu)管從流(liu)量上還(huan)是充值上都(dou)可(ke)以實現盈利(li)。
6、宣傳盈利
手游也需要(yao)進行(xing)一系(xi)列的(de)(de)廣告來進行(xing)曝光,通過美麗的(de)(de)宣傳,真實的(de)(de)游戲模式來進行(xing)宣傳,通過游戲玩家(jia)的(de)(de)增加(jia),在潛收入上增加(jia)收入。
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