手機游戲盈利模式有哪些
手(shou)游最為玩(wan)家們(men)熟悉(xi)的三種模式分別(bie)是(shi):下載付費、增值服務以及(ji)內置(zhi)廣(guang)告。
1、下載付費
收入迅速(su),但需要跟渠道分成,且(qie)不容(rong)易讓習慣了免費(fei)模式的(de)用戶(hu)下載。
2、增值服務
免費試玩(wan),需要付費購買完整版(ban)或游(you)(you)戲(xi)(xi)內(nei)道具,但容易造成壞的游(you)(you)戲(xi)(xi)體驗(yan),有(you)游(you)(you)戲(xi)(xi)被指責(ze)無限制吸金。
3、內置廣告
游(you)戲完(wan)全免費(fei)(fei),頁面(mian)內會彈出(chu)廣(guang)告。這(zhe)種(zhong)模式是在安卓(zhuo)平臺非常(chang)流行(xing)的(de)模式,但內置的(de)廣(guang)告會造成更壞的(de)游(you)戲體驗(yan),因為手(shou)機屏幕(mu)較(jiao)小,當玩家誤點(dian)廣(guang)告時就會被彈出(chu)游(you)戲界面(mian)甚至收取一定費(fei)(fei)用。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或(huo)許影視劇曾經有的兩種模(mo)式能成為手游們學習(xi)的對象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一般來說(shuo),在手游中(zhong),這種方(fang)式(shi)占據(ju)了賺(zhuan)錢(qian)的(de)百分之五十(shi),在游戲中(zhong)推(tui)出一系列(lie)的(de)活動或(huo)者模式(shi)與捷徑(jing),從而(er)通(tong)過吸(xi)引玩家來付(fu)費達(da)到盈利。
2、流量收入
在(zai)做出一款手游(you)的(de)(de)(de)時(shi)候,可以通過玩家的(de)(de)(de)在(zai)線時(shi)間(jian)長短,或者玩家的(de)(de)(de)聚集量(liang)來收入,在(zai)玩家體(ti)驗游(you)戲的(de)(de)(de)時(shi)候,都會(hui)用到流(liu)量(liang),這樣(yang)可以通過賺(zhuan)取三大運營商的(de)(de)(de)流(liu)量(liang)進行盈利。
3、廣告植入
通(tong)過在(zai)游戲中(zhong)適當的(de)(de)加入(ru)一點點商家的(de)(de)廣(guang)告(gao)(gao)來賺(zhuan)取(qu)廣(guang)告(gao)(gao)方的(de)(de)錢財。不(bu)過在(zai)手游中(zhong),廣(guang)告(gao)(gao)植入(ru)一定要慎重(zhong),如果植入(ru)不(bu)恰當不(bu)僅(jin)僅(jin)會(hui)失(shi)去大批的(de)(de)玩家,甚至會(hui)引起玩家的(de)(de)反(fan)感,從而得(de)不(bu)償(chang)失(shi)。
4、吸引玩家持續充錢
不管是新(xin)開服(fu)(fu)還是開服(fu)(fu)已久,都需要打出一系列的活(huo)動來刺激消(xiao)費玩家持(chi)續消(xiao)費,從而進(jin)行不停(ting)的的賺錢。當然,活(huo)動不要太(tai)過于頻繁或許太(tai)過于變態,如(ru)果(guo)活(huo)動太(tai)過于頻繁會對玩家造成一種可有可無的心(xin)態,從而不利于玩家過場的消(xiao)費,其中的度,就需要大家自己(ji)來把握(wo)了(le)。
5、維護好玩家
不管什么(me)手游(you),玩家(jia)都(dou)是走走停(ting)停(ting),所以需要(yao)通過一系列的活動或者措施始終把玩家(jia)維持好,讓玩家(jia)不流(liu)失就(jiu)可(ke)以實現(xian)盈利,不管從(cong)流(liu)量上還是充值上都(dou)可(ke)以實現(xian)盈利。
6、宣傳盈利
手游也需要進(jin)行(xing)一系列的廣告來進(jin)行(xing)曝光,通過美麗的宣傳(chuan),真實的游戲模式來進(jin)行(xing)宣傳(chuan),通過游戲玩家的增加,在潛收入上增加收入。
申明:以上內容源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。