手機游戲盈利模式有哪些
手游最為玩家們(men)熟悉的三種模式分(fen)別是(shi):下載付(fu)費(fei)、增值服務以(yi)及內置廣告(gao)。
1、下載付費
收入迅速(su),但需要跟(gen)渠(qu)道(dao)分成,且不容易讓習慣(guan)了免費模式的(de)用(yong)戶下載。
2、增值服務
免費試玩,需要付費購(gou)買完(wan)整版或游(you)戲內(nei)道具,但容易造(zao)成壞的游(you)戲體(ti)驗,有游(you)戲被指責無(wu)限制(zhi)吸金。
3、內置廣告
游(you)戲完全(quan)免(mian)費,頁(ye)面內會(hui)彈出廣告。這種模式是(shi)在(zai)安卓(zhuo)平臺非(fei)常流行的模式,但內置的廣告會(hui)造成更壞(huai)的游(you)戲體驗,因為手(shou)機(ji)屏幕(mu)較小(xiao),當玩家誤點廣告時就會(hui)被彈出游(you)戲界(jie)面甚至收取一定費用。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或許影視劇曾經有(you)的兩種模式能(neng)成(cheng)為手游們學習的對(dui)象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一(yi)般來說,在(zai)手游中,這種方(fang)式占據了(le)賺錢的百(bai)分之五十,在(zai)游戲(xi)中推出(chu)一(yi)系(xi)列(lie)的活動或者(zhe)模(mo)式與捷(jie)徑,從而通過吸引玩家來付費達(da)到盈利。
2、流量收入
在做(zuo)出(chu)一款手游的(de)時(shi)候,可(ke)(ke)以通過玩家的(de)在線時(shi)間長短,或者玩家的(de)聚集量(liang)來收入(ru),在玩家體驗游戲的(de)時(shi)候,都會用到流(liu)(liu)量(liang),這樣可(ke)(ke)以通過賺(zhuan)取三大(da)運營商的(de)流(liu)(liu)量(liang)進行(xing)盈利。
3、廣告植入
通過在游戲中(zhong)(zhong)適當的加入(ru)一點(dian)點(dian)商家的廣告(gao)來賺取廣告(gao)方(fang)的錢財。不過在手游中(zhong)(zhong),廣告(gao)植入(ru)一定要慎重,如果(guo)植入(ru)不恰當不僅僅會失去大批的玩(wan)家,甚至會引(yin)起玩(wan)家的反感,從而得(de)不償(chang)失。
4、吸引玩家持續充錢
不管(guan)是新(xin)開服還是開服已久(jiu),都(dou)需(xu)要打出(chu)一系列(lie)的活動來刺(ci)激消(xiao)費(fei)玩家(jia)持續消(xiao)費(fei),從而進(jin)行不停(ting)的的賺錢。當然,活動不要太過(guo)(guo)于(yu)頻(pin)繁(fan)或(huo)許太過(guo)(guo)于(yu)變態(tai)(tai),如果活動太過(guo)(guo)于(yu)頻(pin)繁(fan)會對玩家(jia)造成一種(zhong)可(ke)有可(ke)無的心態(tai)(tai),從而不利(li)于(yu)玩家(jia)過(guo)(guo)場的消(xiao)費(fei),其(qi)中的度,就需(xu)要大家(jia)自己來把握了。
5、維護好玩家
不(bu)管什么手游(you),玩(wan)家(jia)都是(shi)走走停(ting)停(ting),所以(yi)需要通(tong)過一系(xi)列的(de)活動或者措施(shi)始終把玩(wan)家(jia)維持(chi)好(hao),讓玩(wan)家(jia)不(bu)流失就(jiu)可以(yi)實(shi)現盈(ying)利,不(bu)管從流量上(shang)還是(shi)充值上(shang)都可以(yi)實(shi)現盈(ying)利。
6、宣傳盈利
手游也需要進(jin)(jin)行(xing)一系列(lie)的(de)廣告來進(jin)(jin)行(xing)曝光,通(tong)過美麗的(de)宣(xuan)傳,真實的(de)游戲模(mo)式來進(jin)(jin)行(xing)宣(xuan)傳,通(tong)過游戲玩(wan)家的(de)增加,在(zai)潛收入上(shang)增加收入。
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