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撲克牌游戲的歷史起源 用撲克牌玩的游戲有哪些

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摘要:撲克牌游戲是指用撲克牌進行娛樂的活動,其起源還不是完全能夠確定,不過一般認為是源自于十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲。一些權威人士認為,印度比中國更有可能是紙牌的起源地。用撲克牌玩的游戲有很多,包括變色龍、牛牛、三公、21點等等,接下來就和小編一起來看看吧。

撲克牌游戲的歷史起源

撲克游戲的起源還不是完全能夠確定,早期的撲克牌很可能是(shi)在14世紀后半由埃(ai)及傳入歐洲的(de)。不過(guo)一般認為是(shi)源自于(yu)十(shi)二、十(shi)三(san)世紀南(nan)宋(song)時(shi)期傳出的(de)中國的(de)葉(xie)子戲(xi)。葉(xie)子戲(xi)早(zao)在唐(tang)代(dai)就(jiu)出現(xian)了,依照四(si)(si)(si)季分成四(si)(si)(si)種類別,撲克牌的(de)四(si)(si)(si)種花色也(ye)有(you)類似(si)的(de)說法。也(ye)有(you)人認為麻將(jiang)與(yu)牌九也(ye)與(yu)早(zao)期的(de)葉(xie)子戲(xi)有(you)關。

該圖片由注冊用戶"凌駕于歡"提供,版權聲明反饋

一(yi)些(xie)權威人(ren)士認(ren)為(wei),印度(du)比中(zhong)國更(geng)有可能是(shi)紙牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)的起(qi)源地。另一(yi)個(ge)較廣泛(fan)認(ren)定(ding)是(shi)相傳由塔羅牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)演變而(er)成(cheng),因(yin)為(wei)兩(liang)種牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)均分為(wei)四(si)種花色(se),人(ren)頭牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)亦與(yu)塔羅牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)中(zhong)的宮殿(dian)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)不(bu)謀(mou)而(er)合。同時(shi),亦有人(ren)相信撲克(ke)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)是(shi)完全是(shi)阿特蘭蒂斯的發明,跟以上所(suo)講(jiang)的都(dou)沒有關系。

撲克牌玩的游戲有哪些

一、變色龍

1、牌數

兩個人玩(wan)一幅牌,四(si)個人玩(wan)兩面三幅牌,沒有大小(xiao)王。

2、輸贏條件

每副牌(pai)52張,分(fen)紅桃、黑桃、方塊(kuai)、梅(mei)花這四(si)種花色。誰(shui)先出光手上(shang)(shang)的牌(pai)就算(suan)贏一局。誰(shui)的累(lei)計罰分(fen)在100分(fen)或以上(shang)(shang)誰(shui)出局。

3、發牌方式

發給(gei)每位玩家5張牌(pai)(pai)(pai)。其(qi)余的牌(pai)(pai)(pai)放(fang)在(zai)中央用(yong)做(zuo)以(yi)后補(bu)牌(pai)(pai)(pai)罰牌(pai)(pai)(pai)之用(yong),翻開(kai)(kai)頭一(yi)(yi)張牌(pai)(pai)(pai)做(zuo)為開(kai)(kai)局牌(pai)(pai)(pai),每個玩家出的牌(pai)(pai)(pai)要跟(gen)桌面(mian)上出的牌(pai)(pai)(pai)花色一(yi)(yi)樣或者數字相同,若玩家手中沒有(you)(you)能出的牌(pai)(pai)(pai)出時。則要補(bu)一(yi)(yi)張牌(pai)(pai)(pai)。其(qi)中有(you)(you)些牌(pai)(pai)(pai)具有(you)(you)特殊功(gong)能:

(1)懲罰牌

出(chu)此牌(pai)后,下家被罰兩和牌(pai),并且此禁止出(chu)牌(pai)(出(chu)現7后可(ke)以用手(shou)中的7頂牌(pai),將風險轉(zhuan)移到(dao)下家,罰牌(pai)數目就得累加(jia))。

(2)禁止牌

出此(ci)牌(pai)后,下(xia)家此(ci)輪禁止(zhi)出牌(pai),(出現8后可用手中(zhong)8頂牌(pai),將禁止(zhi)出牌(pai)的效果轉移(yi)給下(xia)家)。

(3)萬能牌

擁有此牌,可(ke)(ke)以(yi)不用理會牌桌上的(de)牌的(de)花色和數字,直接出J,同時可(ke)(ke)以(yi)選擇變換花色,但牌面上的(de)牌是(shi)J時不能(neng)再出J。

(4)反向牌

出(chu)(chu)此(ci)牌(pai)后,出(chu)(chu)牌(pai)的順序將(jiang)逆轉,這種牌(pai)兩人玩(wan)就無用。若贏的玩(wan)家最(zui)后一張牌(pai)出(chu)(chu)的是J,那(nei)么(me)輸的玩(wan)家手中的牌(pai)的罰分將(jiang)加倍。

4、計分方法

任何一個玩家(jia)出光牌(pai)后(hou),本局結束,其(qi)他(ta)玩家(jia)按照(zhao)手中剩余的牌(pai)點(dian)數計分,2—10牌(pai)為2--10分,J為20分,Q為3份,K為4份,A為11分。

二、牛牛

1、游戲規則

牛(niu)牛(niu)是流行(xing)于(yu)浙南一帶(dai)的(de)游戲,玩家(jia)(jia)要是可以將手中的(de)五張(zhang)牌(pai),以三(san)(san)張(zhang)一卡(ka)(ka)、兩張(zhang)一卡(ka)(ka)的(de)形(xing)勢排列成10的(de)倍數,此種(zhong)牌(pai)就被稱(cheng)為(wei)(wei)“牛(niu)牛(niu)”。這個游戲是四個人(ren)玩,一方為(wei)(wei)莊家(jia)(jia),另三(san)(san)方為(wei)(wei)閑家(jia)(jia),開始(shi)后由閑家(jia)(jia)向桌面擲(zhi)籌(chou)碼(ma),擲(zhi)完籌(chou)碼(ma)后系統開始(shi)發牌(pai),最后比較大(da)小,閑家(jia)(jia)的(de)牌(pai)點數大(da)于(yu)莊家(jia)(jia)則算勝利。

2、輸贏條件

牛(niu)(niu)牛(niu)(niu)大于任(ren)何(he)牌(pai)(pai)點數(shu)(shu),牛(niu)(niu)9(前三(san)張(zhang)的(de)組合(he)(he)成(cheng)整數(shu)(shu)稱之(zhi)為(wei)“牛(niu)(niu)”)大于牛(niu)(niu)8,其他依次類推。有(you)牛(niu)(niu)的(de)牌(pai)(pai)大于無牛(niu)(niu)的(de)牌(pai)(pai),玩家手中(zhong)任(ren)意的(de)三(san)張(zhang)牌(pai)(pai)組合(he)(he)不(bu)成(cheng)一個(ge)整數(shu)(shu),則被稱之(zhi)為(wei)無牛(niu)(niu)牌(pai)(pai),無牛(niu)(niu)牌(pai)(pai)的(de)比較就按牌(pai)(pai)中(zhong)最大的(de)那(nei)張(zhang)進(jin)行比較。注意,牌(pai)(pai)必須要三(san)張(zhang)牌(pai)(pai)組合(he)(he)成(cheng)牛(niu)(niu)才可以,不(bu)可以由兩張(zhang)或者四張(zhang)組合(he)(he)而成(cheng),如果(guo)三(san)張(zhang)組合(he)(he)不(bu)成(cheng)牛(niu)(niu)的(de)話,那(nei)這牌(pai)(pai)就屬于無牛(niu)(niu)牌(pai)(pai)。

三、三公

1、牌數

三公(gong)使用撲克牌(pai)(pai)(pai)中的(de)(de)52張牌(pai)(pai)(pai),大小王除外。其中牌(pai)(pai)(pai)張A-9之間的(de)(de)這些牌(pai)(pai)(pai)為點(dian)(dian)數(shu)(shu)牌(pai)(pai)(pai),對應1--9點(dian)(dian),把三張牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)點(dian)(dian)數(shu)(shu)全部相加(jia),取個位的(de)(de)數(shu)(shu)作為本方的(de)(de)點(dian)(dian)數(shu)(shu)。牌(pai)(pai)(pai)張10為數(shu)(shu)字(zi)牌(pai)(pai)(pai)=0點(dian)(dian)牌(pai)(pai)(pai),不算點(dian)(dian)數(shu)(shu)也不是公(gong)牌(pai)(pai)(pai)。牌(pai)(pai)(pai)張J、Q、K、為公(gong)牌(pai)(pai)(pai),公(gong)牌(pai)(pai)(pai)不計點(dian)(dian)數(shu)(shu)。

2、游戲規則

在該三公游戲中,玩(wan)家人(ren)數(shu)(shu)為2-6人(ren),游戲開始后系統會給每(mei)(mei)位(wei)(wei)玩(wan)家發送三張牌,然后每(mei)(mei)個玩(wan)家兩(liang)兩(liang)相互比(bi)較牌的大小(xiao),并根據牌型(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)判斷每(mei)(mei)位(wei)(wei)玩(wan)家的輸贏以(yi)及計算玩(wan)家的輸贏。每(mei)(mei)種牌型(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)都有自己的規(gui)定牌型(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)倍數(shu)(shu)。在比(bi)較牌型(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)大小(xiao)后,會根據牌型(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)系數(shu)(shu)來計算每(mei)(mei)位(wei)(wei)玩(wan)家的輸贏是多少倍數(shu)(shu)。

3、輸贏條件

三公(gong)的勝負(fu)判斷主要以(yi)牌(pai)A--9之間的這些牌(pai)來計算點數,以(yi)及公(gong)牌(pai)的組(zu)合來決定輸(shu)贏。如(ru)果有一方手里的三張牌(pai)都是(shi)公(gong)牌(pai)(如(ru):JQK,JJQ等),則為“三公(gong)”。

四、21點

1、牌點計算方法(fa)

10、J、Q、K算做10點(dian),A可(ke)(ke)以算1點(dian)也可(ke)(ke)以算11點(dian)(在賭局中,A可(ke)(ke)以分(fen)牌,即如(ru)(ru)果有2張A可(ke)(ke)以分(fen)成2家(jia),分(fen)出一家(jia)的(de)賭注同(tong)你開(kai)始前下注金額相(xiang)同(tong)),2——9按牌算點(dian),即如(ru)(ru)果是3,就(jiu)是3點(dian)。

2、游戲規則

一人(ren)當莊,其(qi)他玩家(jia)(一人(ren)或多(duo)人(ren))做閑(xian)(xian)家(jia),待閑(xian)(xian)家(jia)下注(zhu)之后(hou)(如朋友閑(xian)(xian)玩,省略(lve)此環節(jie))莊家(jia)洗(xi)牌(pai)(pai)切(qie)牌(pai)(pai),然后(hou)發牌(pai)(pai),每人(ren)輪流(liu)先發2張(包括(kuo)莊家(jia)自己(ji)),閑(xian)(xian)家(jia)根(gen)據手(shou)(shou)中的(de)2張牌(pai)(pai)計算現(xian)有(you)點(dian)數,選擇是(shi)否繼(ji)續要牌(pai)(pai),閑(xian)(xian)家(jia)要做的(de)是(shi)將原(yuan)有(you)的(de)牌(pai)(pai)與(yu)后(hou)要的(de)牌(pai)(pai)點(dian)數相加,直到手(shou)(shou)中牌(pai)(pai)的(de)點(dian)數達(da)到21點(dian)或盡量接(jie)近(jin)21點(dian),但注(zhu)意(yi)不要超出21點(dian)。

如(ru)(ru)果(guo)牌(pai)(pai)(pai)點(dian)(dian)已接近21,就可以選擇不要(yao)(yao)(yao)牌(pai)(pai)(pai),因為一(yi)旦(dan)所有點(dian)(dian)數(shu)相加大于21點(dian)(dian),點(dian)(dian)數(shu)計算為0。例(li)如(ru)(ru)手中點(dian)(dian)數(shu)已經是(shi)20點(dian)(dian),如(ru)(ru)果(guo)還繼續要(yao)(yao)(yao)牌(pai)(pai)(pai),冒出(chu)的(de)風險就很(hen)大,需要(yao)(yao)(yao)注意的(de)是(shi),閑家(jia)(jia)手中無論是(shi)多(duo)少點(dian)(dian),都不要(yao)(yao)(yao)在莊(zhuang)家(jia)(jia)開牌(pai)(pai)(pai)之前讓莊(zhuang)家(jia)(jia)知(zhi)道。當(dang)所有的(de)閑家(jia)(jia)都表示(shi)不再要(yao)(yao)(yao)牌(pai)(pai)(pai)之后(hou),輪到(dao)莊(zhuang)家(jia)(jia)選擇是(shi)否(fou)要(yao)(yao)(yao)牌(pai)(pai)(pai),做出(chu)選擇之后(hou),所有的(de)玩家(jia)(jia)一(yi)起亮(liang)牌(pai)(pai)(pai),在小(xiao)于或(huo)等于21點(dian)(dian)的(de)前提下(xia),比點(dian)(dian)數(shu)大小(xiao)決定輸贏(ying)。

3、輸贏條件

莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)點數最(zui)大(da)(da),即通(tong)吃閑(xian)家(jia)(jia)(jia)(jia),反之通(tong)賠,如(ru)(ru)果(guo)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)與閑(xian)家(jia)(jia)(jia)(jia)點數相同,莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)贏。如(ru)(ru)果(guo)閑(xian)家(jia)(jia)(jia)(jia)與莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)均為冒(mao)牌(大(da)(da)于21點)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)贏。如(ru)(ru)果(guo)出現先(xian)前說到的(de)用A分牌(一家(jia)(jia)(jia)(jia)分2家(jia)(jia)(jia)(jia)以(yi)上(shang)),莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)要根據“分家(jia)(jia)(jia)(jia)”數來(lai)賠償。例如(ru)(ru)一名閑(xian)家(jia)(jia)(jia)(jia)下注10元(yuan),有3張A選擇(也可(ke)以(yi)不選擇分開)分開成了3家(jia)(jia)(jia)(jia),3家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)點數都比莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)更接近21點,而又(you)沒有大(da)(da)于21點,莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)(jia)須賠付30元(yuan)。

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