游戲媒體是什么東西
媒(mei)(mei)體的主要(yao)作用(yong)是(shi)品(pin)(pin)牌的宣傳(chuan)推廣,渠道的作用(yong)才是(shi)導量。那么(me),什么(me)是(shi)游(you)戲(xi)媒(mei)(mei)體呢(ni)?工作室或游(you)戲(xi)公司將(jiang)游(you)戲(xi)開發出來之后,需要(yao)通過游(you)戲(xi)媒(mei)(mei)體對游(you)戲(xi)加以宣傳(chuan),吸引更多(duo)的用(yong)戶(hu),擴(kuo)大游(you)戲(xi)產品(pin)(pin)的知名度與美譽(yu)。
游戲(xi)媒(mei)(mei)體(ti)(ti)大(da)致分為兩種(zhong),一(yi)(yi)(yi)種(zhong)是(shi)專注產業資(zi)(zi)訊(xun)的(de)to B行業媒(mei)(mei)體(ti)(ti),客戶群體(ti)(ti)一(yi)(yi)(yi)般是(shi)手游圈或(huo)游戲(xi)圈從業人(ren)士。另一(yi)(yi)(yi)種(zhong)是(shi)面(mian)向玩(wan)家(jia)的(de)to C游戲(xi)媒(mei)(mei)體(ti)(ti),這種(zhong)媒(mei)(mei)體(ti)(ti)想象空間更(geng)大(da)、也更(geng)受玩(wan)家(jia)青睞,當然,競爭(zheng)也是(shi)一(yi)(yi)(yi)場激烈。某(mou)些(xie)資(zi)(zi)本企業也開始對游戲(xi)媒(mei)(mei)體(ti)(ti)的(de)躍躍欲試,使得這個現在還(huan)不大(da)的(de)盤子(zi)里(li),已經擠滿了大(da)大(da)小小數十家(jia)公司。可能每(mei)隔一(yi)(yi)(yi)段時間,就會有一(yi)(yi)(yi)家(jia)新的(de)媒(mei)(mei)體(ti)(ti)出現。
游戲媒體推廣到底有什么用
網絡(luo)游(you)(you)戲的種(zhong)類(lei)龐雜,這類(lei)游(you)(you)戲在(zai)數字資本的逐利鏈條(tiao)中,想(xiang)要快速實現盈利,就(jiu)必(bi)須借助游(you)(you)戲媒體進行(xing)推廣。現在(zai)很(hen)多(duo)媒體都可以提供一系列(lie)的宣傳活(huo)動,比如普文、重點新聞、發(fa)卡發(fa)號、論壇活(huo)動、專題專區、攻略測評、視頻(pin)制作、話題炒作等等一系列(lie)的推廣方式,這些方式無(wu)孔不(bu)入,極(ji)大的增加(jia)了(le)游(you)(you)戲的曝光性,吸引玩(wan)家(jia)來玩(wan)。
當然,現(xian)(xian)實(shi)生(sheng)活中,也(ye)有很多人(ren)認(ren)為(wei)渠道推廣(guang)才靠譜。但是渠道上(shang)的(de)(de)游戲非常多,位(wei)置很有限,如(ru)果不是精品游戲,不能吸(xi)量的(de)(de)話(hua),渠道也(ye)是不會(hui)給你放在最好的(de)(de)位(wei)置上(shang)的(de)(de)。而相對(dui)來說,游戲媒體的(de)(de)推廣(guang)方(fang)式更加豐富,媒體的(de)(de)最終(zhong)效果,也(ye)會(hui)體現(xian)(xian)在渠道身上(shang)。
目前(qian)來(lai)說,游(you)戲(xi)產業的(de)發展還處在發展初期,深耕細作具有深層次社會意(yi)義的(de)網(wang)游(you)尚未顯現,各個學科對(dui)于游(you)戲(xi)發展的(de)研究支(zhi)撐還較(jiao)為匱乏。因此游(you)戲(xi)媒(mei)體推廣的(de)存在還是(shi)十分有必要(yao)(yao)的(de),但為了(le)避免出現暴力、色(se)情(qing)和明星代(dai)言的(de)方式(shi)來(lai)賺取利益。國家還是(shi)要(yao)(yao)對(dui)數字媒(mei)體的(de)進(jin)行(xing)規制,防止網(wang)絡游(you)戲(xi)泛濫(lan),降低網(wang)絡游(you)戲(xi)暴力指數。
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