電競和網游是一樣的嗎
不一樣。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第(di)78號正式體(ti)育競賽(sai)項。
其實簡(jian)單的來(lai)講,電(dian)競(jing)就是利用我(wo)們的“電(dian)腦”、“手機”、“電(dian)視游戲(xi)”等(deng)電(dian)子(zi)設備在(zai)公平的比賽(sai)(sai)規(gui)則下(xia),進行(xing)的對抗性(xing)游戲(xi)比賽(sai)(sai);在(zai)互聯網時代的背景下(xia),使得這種比賽(sai)(sai)在(zai)年輕(qing)人(ren)中越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)流(liu)行(xing);國(guo)內很多知(zhi)名(ming)高校也開設了(le)相(xiang)關專(zhuan)業(ye),讓越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)多的年輕(qing)人(ren)能(neng)夠進行(xing)專(zhuan)業(ye)系統化的訓練。
隨著(zhu)(zhu)網游、手游業的蓬勃發展(zhan)催生或(huo)者(zhe)帶(dai)火了“電競“在(zai)(zai)(zai)給(gei)國(guo)(guo)內(nei)的發展(zhan),國(guo)(guo)家(jia)體育總局早在(zai)(zai)(zai)2013年就成(cheng)立我們國(guo)(guo)家(jia)的第一(yi)支“電子(zi)競技國(guo)(guo)家(jia)隊”。當然這(zhe)些國(guo)(guo)家(jia)隊成(cheng)員(yuan)們是(shi)百里挑(tiao)一(yi)甚至(zhi)是(shi)萬里挑(tiao)一(yi)才能成(cheng)為其(qi)正式(shi)成(cheng)員(yuan)。近年來(lai)國(guo)(guo)內(nei)也成(cheng)立很多電競俱樂(le)部,征戰國(guo)(guo)內(nei)外各種賽(sai)事,為國(guo)(guo)爭光。所(suo)以說,電競和普通打游戲(xi)絕(jue)對是(shi)兩碼事,他們也絕(jue)不(bu)是(shi)再靠打游戲(xi)混日子(zi),而是(shi)真正拿著(zhu)(zhu)自己的本事在(zai)(zai)(zai)做有意義(yi)的事情。
電子競技和網絡游戲的區別
雖然兩者的內容都是游戲,但是電競重在競技,就(jiu)是(shi)必須要(yao)有(you)對抗、比賽。游戲(xi)的目的是(shi)娛樂。電競屬于體育競技,而游戲(xi)強調(diao)虛擬世界的角(jiao)色模擬或扮演,強調(diao)人(ren)與人(ren)的互動交流,既(ji)沒有(you)明(ming)確的比賽規則,也(ye)不需要(yao)裁判結(jie)果。值得(de)一提的是(shi),很多(duo)網游只要(yao)充值即可取得(de)優勢,不斷帶(dai)來虛擬的快(kuai)感因此容易沉迷,這是(shi)參與者需要(yao)警醒的。
而電(dian)競(jing)更強調虛擬(ni)環境(jing)中的個體或團(tuan)隊的智力(li)對(dui)抗(kang)和體力(li)對(dui)抗(kang),既有明確的比賽規(gui)則(ze),又有嚴(yan)格的時間和回(hui)合限(xian)制,既強調運動員之間公正公平的體育精神,又要(yao)求最(zui)終決出勝負。這就需要(yao)電(dian)競(jing)運動員不斷磨練(lian)思(si)維、反應,鍛煉四肢協調,強化意志力(li)和團(tuan)隊精神。
申明:以上內容源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。