第五人格新手攻略
第一部分:開局【找人/修機】
1、開局游戲出生點
開局游戲(xi)內(nei)出生點(dian)范圍是固定的(de),監管(guan)者可(ke)以根據自身刷點(dian)來判斷人(ren)類的(de)大致位置,求(qiu)生者同理。監管(guan)者如果不熟悉出生點(dian),配合(he)天賦—耳鳴(ming),去電機附近找人(ren)即可(ke)。出生點(dian)可(ke)以在單人(ren)訓練—地圖(tu)信息(xi)中(zhong)成(cheng)組預(yu)覽。
2、第五人格的勝負判定
三(san)人或(huo)四人離開莊園——求生(sheng)者勝利
三人(ren)或四人(ren)上椅飛(fei)天(tian)/流(liu)血淘汰(tai)——監管者勝利(li)
兩人(ren)離開莊園,兩人(ren)上椅(yi)飛(fei)天/流血(xue)淘汰——平局
為此,如果求(qiu)生者想平(ping)或(huo)贏(ying),必須破譯(yi)五臺密碼(ma)機(ji)(ji),使電閘(zha)通電。所以(yi),破譯(yi)密碼(ma)機(ji)(ji)是求(qiu)生者首要(yao)也是最重要(yao)的任務,一定(ding)要(yao)破譯(yi)密碼(ma)機(ji)(ji),修機(ji)(ji)才會贏(ying)。
3、關于密碼機、天賦
①密碼機
危險機——周圍比較空曠,沒(mei)有障礙物。
安全機——周圍障礙物,板窗較多(duo)。
求(qiu)生(sheng)者(zhe)根據(ju)角(jiao)色自保能力的(de)強(qiang)弱,可以選擇破(po)譯(yi)危險機(ji)/安(an)全機(ji)。監管者(zhe)也可以在追擊時,將求(qiu)生(sheng)者(zhe)逼入(ru)較為(wei)空(kong)曠的(de)區域,更快速擊倒(dao)。
算電機(ji)(ji):在實戰中(zhong),經(jing)常會遇到這(zhe)臺密碼(ma)(ma)機(ji)(ji)沒有破譯完(wan)成,但(dan)此隊(dui)友需要(yao)溜鬼/救人的情況。這(zhe)臺未破譯完(wan)成的密碼(ma)(ma)機(ji)(ji)就叫“遺產機(ji)(ji)”。
求(qiu)生(sheng)者需勤發(fa)信號報電機進度,并記下發(fa)信號隊友的(de)大致位置,補完隊友遺產機。求(qiu)生(sheng)者共需要完整破(po)譯(yi)五(wu)臺密(mi)碼機,盡量不要多修。但如果最后一臺電機被監管者守住,可以(yi)酌情新開一臺。
②天賦
新手在對游戲入門(men)時可以先使(shi)用(yong)游戲(xi)推薦的天賦(fu)頁進行(xing)摸索過渡。官方推薦天賦(fu)為(wei)天賦(fu)頁第一頁,有(you)紅(hong)色(se)“新手”角標(biao)。但強(qiang)烈(lie)建議(yi)玩家在對(dui)角色(se)以及(ji)游戲(xi)機制有(you)一定理解后(hou),對(dui)不同角色(se)的天賦(fu)進行(xing)更改。
求生(sheng)者必點天(tian)賦:絕處(chu)逢(feng)生(sheng)、回光返(fan)照。
監管者必(bi)點(dian)天賦:耳鳴(強(qiang)烈建議(yi)新手(shou)點(dian)出挽留)。
4、雷達、快捷發言
雷(lei)達即為游(you)戲(xi)畫面中左(zuo)上角(jiao)。雙(shuang)方都可以(yi)通(tong)過雷(lei)達上的紅點來(lai)確認近距(ju)離內對方位置(冒險家使(shi)用游(you)記(ji)縮小時,監管者雷(lei)達不會(hui)顯示其紅點)。
快捷發言(yan)俗稱信(xin)號(hao),是在(zai)非開黑情況下唯一的局(ju)內溝(gou)通方式。求(qiu)生者(zhe)一定要及時發信(xin)號(hao)告(gao)知隊友包括(kuo)但(dan)不限于監管者(zhe)方位,破譯(yi)進度等(deng)信(xin)息(xi)。良(liang)好的信(xin)號(hao)溝(gou)通是可以左右游戲(xi)局(ju)勢的!
求生(sheng)者發(fa)信號(hao)時,求生(sheng)者雷達(da)會顯示其方(fang)位,可由此判(pan)斷(duan)發(fa)信號(hao)隊友的(de)大致位置。快捷(jie)發(fa)言的(de)內容(rong)可在設置界面(mian)中調整(zheng)。
第二部分:中期【牽制/救援】
(一)關于牽制
牽(qian)制,俗稱溜鬼。牽(qian)制是第五(wu)人格最具觀賞(shang)性(xing)的(de)部分(fen),需要(yao)大量的(de)對(dui)局(ju)經驗積累。這里僅對(dui)最為基礎的(de)部分(fen)進行簡單介紹。
1、求生者
要擅于(yu)利用下(xia)板(ban)、翻窗,也就是板(ban)窗交互來(lai)拉(la)開與監管者的距(ju)離。天賦—膝跳反射、破窗理論可在進行板(ban)窗交互后(hou)獲得加速,拉(la)開更遠的距(ju)離。合理使用角色道具(ju)來(lai)進行牽制(zhi)。
注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者在下板(ban)動畫(hua)結(jie)束(shu)前(qian)、翻窗動畫(hua)結(jie)束(shu)后被監管者普通攻擊命中)受傷。
2、監管者
求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用角色技能,預判求生(sheng)者走位對其造(zao)成傷害(hai)。不同角色普通攻擊(ji)范圍不同,普通攻擊(ji)未命中會(hui)有僵直。建議距離(li)求生(sheng)者較近(jin)時再出(chu)刀(dao),一擊(ji)命中。合理使(shi)用輔助技能(neng)(neng)來(lai)進行追擊/控場。不(bu)(bu)同角色(se)可選擇(ze)不(bu)(bu)同的輔助技能(neng)(neng)。
(二)關于救援
救援(yuan)往往是決定一(yi)局(ju)游戲走向(xiang)的(de)(de)關鍵點(dian),最(zui)考驗對當(dang)前局(ju)勢(shi)的(de)(de)判斷。即使求生者方牽制的(de)(de)時間足夠,但救援(yuan)失敗(bai),局(ju)勢(shi)就(jiu)會由優變(bian)劣,由贏變(bian)平甚至輸(shu);同理,即使監管者在追擊上花費(fei)了很多時間,但守尸(shi)成(cheng)功(gong),就(jiu)很大幾率會反轉(zhuan)劣勢(shi),保平爭勝,完(wan)成(cheng)翻盤。
1、血量(恐懼值)介紹
健康狀態求生者(zhe)血(xue)量(liang)為1.,監管者(zhe)的(de)普通攻擊會(hui)造成(cheng)0.5的(de)傷(shang)害(約瑟(se)夫為0.75),部分監管者(zhe)可造成(cheng)0.25的(de)傷(shang)害。當血(xue)量(liang)為0時(shi),求生者(zhe)會(hui)倒地。
監管者對求生者造(zao)成(cheng)傷(shang)害(hai)會獲得存在(zai)(zai)感,隨著存在(zai)(zai)感的增加(jia)會解鎖(suo)一階(jie)/二階(jie)技(ji)能(neng)。造(zao)成(cheng)1傷(shang)害(hai)解鎖(suo)一階(jie)技(ji)能(neng),之后再造(zao)成(cheng)1.5傷(shang)害(hai)會解鎖(suo)二階(jie)技(ji)能(neng)。
求生者倒地時,會持續流血,如果(guo)沒(mei)有被治(zhi)愈(yu),4分鐘后會直接淘(tao)汰,此過程俗稱“放血”。
2、血線介紹
求生者最多(duo)可以(yi)坐上兩次狂(kuang)歡之(zhi)椅(俗(su)稱“一掛(gua)”、“二掛(gua)”),第三次會直接飛天淘汰。
監管者將求生者掛(gua)(gua)上狂歡之(zhi)椅(俗稱“上掛(gua)(gua)”)后,隨著上掛(gua)(gua)時間的(de)增(zeng)加,游戲右上方該(gai)(gai)求生者血線會不(bu)斷(duan)提升,升滿后該(gai)(gai)求生者會被淘汰。
血條(tiao)中間會(hui)有(you)一條(tiao)非常明(ming)顯的(de)亮(liang)線,在這條(tiao)亮(liang)線消失(shi)之前,救(jiu)下上(shang)掛隊友(you),該隊友(you)可以二次上(shang)掛。亮(liang)線消失(shi)后(hou)救(jiu)下的(de)隊友(you)再次上(shang)掛會(hui)直接飛天淘汰。
“過半秒救(jiu)”:即為在(zai)亮線消失后立(li)即救(jiu)人,任何情況(kuang)下都不建議(yi)。
“卡血線(xian)”:即為(wei)一(yi)掛(gua)在(zai)亮線(xian)馬(ma)(ma)上(shang)消失前(qian)救(jiu)人,二(er)掛(gua)在(zai)馬(ma)(ma)上(shang)飛(fei)天(tian)前(qian)救(jiu)人。盡量為(wei)隊友拖(tuo)修機時間,很(hen)多情況勝負手就在(zai)這(zhe)多出的(de)幾(ji)秒。
被掛上(shang)狂歡之椅的求生者角(jiao)色名字(zi)會發紅(hong)。
3、救援/守尸
對(dui)于求生者而言(yan),隊友(you)上掛(gua)后(hou),救(jiu)不救(jiu)、誰救(jiu)、怎(zen)么(me)救(jiu)、救(jiu)幾次、救(jiu)完是(shi)否抗刀……這些都需要求生者在短時間(jian)內進行判斷(duan)。對(dui)于監(jian)管者而言(yan),將求生者掛(gua)到哪張(zhang)椅子、是(shi)否守尸、攔(lan)截救(jiu)人(ren)者的距離把控、被救(jiu)下(xia)后(hou)是(shi)否打雙倒等。
同樣也需要監管者(zhe)在短時間內理清思路(lu)對求生者(zhe)及時進(jin)行反(fan)制。如果說牽制是雙方操作的博弈,那救援就是雙方思路(lu)的拉扯與碰撞(zhuang),控場也往往在這個階段開始。救(jiu)援(yuan)非常復雜,正如之前所說,救(jiu)援(yuan)非常考驗玩家對(dui)于當前游戲局勢的理(li)解與(yu)判(pan)斷,需要(yao)靈(ling)活的臨場應對(dui)。
①救人者
在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時,救(jiu)人(ren)位(wei)不能倒地(di),救(jiu)援后需繼續破(po)譯。所以,救(jiu)人(ren)前(qian)要判(pan)斷:是否救(jiu)人(ren)、是否我去救(jiu)人(ren)。
②上掛者
(1)在狂(kuang)歡之(zhi)椅上時留意隊(dui)友在修(xiu)哪臺電機,被救下后遠離遺產機。
(2)替救(jiu)人者抗刀,不要與救(jiu)人者走同(tong)一方向。
③監管者
(1)盡量把倒地求生(sheng)者掛(gua)到(dao)在修的(de)電機(ji)附近,干擾求生(sheng)者修機(ji)節奏。
(2)守尸(shi)過程中,用自身(shen)技能干擾(rao)求(qiu)生(sheng)者(zhe)修機。
(3)嘗試攔截救人者(zhe),在其救人前對(dui)其造成傷害。
(4)求(qiu)生(sheng)者被救下(xia)后可酌情(qing)打雙倒。
(5)掛飛求生(sheng)者后,如果此時(shi)場上未破譯密(mi)碼(ma)機(ji)(ji)僅剩兩臺或以下(xia),監管者應優先干擾求生(sheng)者修機(ji)(ji),不要在追擊上耗(hao)費過(guo)多時(shi)間(jian)。
第三部分:開門戰【控場】
每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡(jian)單來說,監管者需要不斷快速擊倒求(qiu)(qiu)生者,阻(zu)礙(ai)其開門。求(qiu)(qiu)生者需要根據情況判(pan)斷開哪個門,避免所(suo)有求(qiu)(qiu)生者都同一張門附近。
1、關于天賦
當求(qiu)生(sheng)者破譯完五(wu)臺完整的(de)密(mi)碼(ma)機時,電閘通(tong)電。此時,有兩個重要(yao)的(de)天賦(fu)需要(yao)了解,分(fen)別為求(qiu)生(sheng)者的(de)“回光返照”與監管者的(de)“挽(wan)留”。
①由“回光返照”天(tian)賦衍生了第五(wu)人格最為重要的玩(wan)法之一——壓機(ji)
壓機(ji):將最后一臺(tai)密(mi)碼機(ji)破譯(yi)到只剩一絲沒破譯(yi)。當隊(dui)友(you)被監管(guan)者擊中(zhong),立刻修開這臺(tai)機(ji)。若此隊(dui)友(you)倒(dao)地,由于(yu)“回光返照”天賦的存在,此隊(dui)友(you)會立刻恢復行動(dong)能(neng)力(li)并獲(huo)得加速(su),與監管(guan)者拉開距離繼續牽(qian)制,為(wei)隊(dui)友(you)爭取(qu)開門時間。
②若監(jian)管(guan)(guan)者攜帶天賦(fu)“挽(wan)留”,在(zai)電閘通電后120秒之內(nei),監(jian)管(guan)(guan)者的普通攻(gong)擊(ji)會造成雙倍傷害。此(ci)(ci)時監(jian)管(guan)(guan)者眼(yan)部會冒出紅(hong)光。監(jian)管(guan)(guan)者可依(yi)靠此(ci)(ci)天賦(fu)快速擊(ji)倒求生者。
2、關于地窖
①當對(dui)局(ju)中(zhong)兩臺密(mi)碼機被破譯(yi)完成時,地窖會刷出。
②當場(chang)上僅剩一名求生(sheng)者(zhe)時,地(di)窖會開啟,求生(sheng)者(zhe)跳(tiao)入地(di)窖即為(wei)成(cheng)功逃(tao)脫。
③地(di)窖的位(wei)置(zhi)為固定(ding)點(dian)位(wei)隨機,即地(di)圖(tu)幾(ji)個固定(ding)位(wei)置(zhi)中(zhong)的一個。可在自(zi)定(ding)義模式—地(di)圖(tu)信息中(zhong)查看(kan)。
④開(kai)啟的(de)地窖會有輕微的(de)風聲,在兩分(fen)鐘后其(qi)位(wei)置會刷新。