第五人格新手攻略
第一部分:開局【找人/修機】
1、開局游戲出生點
開局(ju)游(you)戲內(nei)出生(sheng)點范圍(wei)是固(gu)定(ding)的,監管者可以根據自身刷(shua)點來(lai)判斷人類的大致位置(zhi),求(qiu)生(sheng)者同理。監管者如果(guo)不熟悉出生(sheng)點,配合(he)天賦(fu)—耳鳴,去(qu)電機(ji)附(fu)近找人即可。出生(sheng)點可以在單人訓練—地(di)圖信(xin)息中成組預覽。
2、第五人格的勝負判定
三人或四人離開莊園——求生者勝利
三人或四人上椅飛(fei)天/流血淘(tao)汰——監管者勝利
兩人(ren)離開莊園,兩人(ren)上(shang)椅飛(fei)天/流(liu)血(xue)淘汰——平局(ju)
為此(ci),如果(guo)求生者(zhe)想平(ping)或贏,必須破(po)譯(yi)五(wu)臺密碼機,使電(dian)閘(zha)通電(dian)。所(suo)以,破(po)譯(yi)密碼機是(shi)求生者(zhe)首要也是(shi)最重(zhong)要的任務,一定(ding)要破(po)譯(yi)密碼機,修機才會(hui)贏。
3、關于密碼機、天賦
①密碼機
危險機——周(zhou)圍比較空(kong)曠(kuang),沒有障礙物。
安全機——周圍障礙物,板窗較多(duo)。
求生(sheng)者根據角色自保能力的(de)強弱,可以選擇破譯危險機/安全(quan)機。監管者也可以在追擊(ji)時,將求生(sheng)者逼入較為空(kong)曠的(de)區域,更(geng)快速(su)擊(ji)倒。
算(suan)電機(ji):在實戰中,經(jing)常會遇到這臺密碼(ma)機(ji)沒有破(po)譯(yi)(yi)完成,但此隊友需(xu)要溜鬼/救人的(de)情況。這臺未破(po)譯(yi)(yi)完成的(de)密碼(ma)機(ji)就叫“遺產(chan)機(ji)”。
求生(sheng)者需勤發(fa)信號報電機(ji)進(jin)度,并記下發(fa)信號隊(dui)友的大(da)致位(wei)置,補完隊(dui)友遺(yi)產(chan)機(ji)。求生(sheng)者共(gong)需要(yao)完整破譯五臺(tai)(tai)密碼(ma)機(ji),盡量不要(yao)多修。但如(ru)果最(zui)后一(yi)臺(tai)(tai)電機(ji)被監管者守(shou)住,可以酌情新(xin)開一(yi)臺(tai)(tai)。
②天賦
新手在對游戲入門時可以先(xian)使用游戲推(tui)薦的(de)天(tian)賦頁(ye)(ye)進行摸索過渡(du)。官方(fang)推(tui)薦天(tian)賦為天(tian)賦頁(ye)(ye)第一頁(ye)(ye),有(you)紅色(se)“新手”角標。但強(qiang)烈建(jian)議玩家在對(dui)角色(se)以及游戲機制有(you)一定理解后,對(dui)不(bu)同(tong)角色(se)的(de)天(tian)賦進行更(geng)改。
求生者必(bi)點(dian)天賦:絕處逢生、回光返照(zhao)。
監管者(zhe)必點(dian)天賦:耳(er)鳴(強烈建議新(xin)手點(dian)出挽留(liu))。
4、雷達、快捷發言
雷(lei)達(da)(da)(da)即為(wei)游戲(xi)畫面中左上角。雙方都可以通過雷(lei)達(da)(da)(da)上的(de)紅(hong)點來確認(ren)近(jin)距離內對方位置(zhi)(冒險家使用游記縮小(xiao)時,監(jian)管者雷(lei)達(da)(da)(da)不會顯示(shi)其紅(hong)點)。
快捷發言俗稱信(xin)號(hao),是(shi)在(zai)非開黑情(qing)況下唯一(yi)的局內溝(gou)通方式。求生(sheng)者一(yi)定(ding)要及時(shi)發信(xin)號(hao)告知隊友包(bao)括(kuo)但不(bu)限于監管者方位,破譯進度等信(xin)息。良(liang)好的信(xin)號(hao)溝(gou)通是(shi)可以左(zuo)右游戲局勢的!
求生(sheng)者發(fa)信號時,求生(sheng)者雷達會顯示其(qi)方位,可(ke)由此判斷發(fa)信號隊(dui)友的(de)大致位置。快捷發(fa)言的(de)內容可(ke)在(zai)設置界面中(zhong)調整。
第二部分:中期【牽制/救援】
(一)關于牽制
牽(qian)制,俗稱溜鬼。牽(qian)制是(shi)第五人格最具觀賞性的(de)部分(fen),需要大量的(de)對局經驗積累。這里僅對最為基礎的(de)部分(fen)進(jin)行簡單介紹(shao)。
1、求生者
要擅于利(li)用下板、翻(fan)窗,也就是(shi)板窗交互來(lai)拉開與監管者的距(ju)(ju)離(li)。天(tian)賦—膝(xi)跳反射、破窗理論可在進(jin)行板窗交互后獲得加速,拉開更(geng)遠的距(ju)(ju)離(li)。合理使用角色(se)道具來(lai)進(jin)行牽制。
注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者在下板(ban)動畫結(jie)(jie)束(shu)前(qian)、翻窗動畫結(jie)(jie)束(shu)后被監管者普(pu)通攻(gong)擊(ji)命中)受傷。
2、監管者
求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用(yong)角(jiao)色技能,預判求生(sheng)者走位對其造(zao)成傷害。不同角(jiao)色普通攻擊范圍不同,普通攻擊未命中(zhong)(zhong)會有僵直。建議距離求生(sheng)者較近時再出刀,一擊命中(zhong)(zhong)。合理(li)使用輔(fu)助(zhu)技能來進行追擊/控場。不(bu)同角色可選擇不(bu)同的輔(fu)助(zhu)技能。
(二)關于救援
救援往往是決(jue)定一局游戲走向(xiang)的關鍵點,最考驗(yan)對當前局勢(shi)的判斷。即使求生(sheng)者方牽制(zhi)的時間(jian)足夠,但救援失敗,局勢(shi)就會由(you)優(you)變(bian)劣,由(you)贏變(bian)平甚至輸;同理,即使監(jian)管(guan)者在追擊上(shang)花費了很多時間(jian),但守尸成(cheng)功,就很大幾率會反(fan)轉劣勢(shi),保(bao)平爭勝,完成(cheng)翻(fan)盤。
1、血量(恐懼值)介紹
健康狀態求生者(zhe)血量為(wei)1.,監管者(zhe)的普通攻(gong)擊會造(zao)成(cheng)(cheng)0.5的傷害(hai)(hai)(約瑟夫為(wei)0.75),部分監管者(zhe)可造(zao)成(cheng)(cheng)0.25的傷害(hai)(hai)。當(dang)血量為(wei)0時,求生者(zhe)會倒地。
監管者(zhe)對(dui)求生者(zhe)造成傷害會獲得存(cun)在感(gan),隨著存(cun)在感(gan)的增加會解(jie)鎖一階(jie)(jie)/二階(jie)(jie)技能(neng)。造成1傷害解(jie)鎖一階(jie)(jie)技能(neng),之后再造成1.5傷害會解(jie)鎖二階(jie)(jie)技能(neng)。
求生者(zhe)倒地時,會持(chi)續流血(xue),如(ru)果(guo)沒有被治愈,4分鐘后會直接淘汰,此過(guo)程俗稱“放血(xue)”。
2、血線介紹
求生者(zhe)最多可以(yi)坐上兩次狂歡之椅(俗稱“一掛”、“二(er)掛”),第(di)三(san)次會直接飛天淘汰。
監管者將求(qiu)生者掛(gua)(gua)上(shang)狂歡(huan)之椅(俗稱“上(shang)掛(gua)(gua)”)后,隨(sui)著(zhu)上(shang)掛(gua)(gua)時間的增加,游戲右上(shang)方(fang)該求(qiu)生者血線會(hui)不斷提升,升滿后該求(qiu)生者會(hui)被淘汰。
血條(tiao)中間會有(you)一(yi)條(tiao)非常明顯的(de)亮線,在這條(tiao)亮線消失之前,救下上(shang)掛隊友,該隊友可以二次上(shang)掛。亮線消失后救下的(de)隊友再(zai)次上(shang)掛會直接飛天淘汰。
“過半秒救”:即為在亮線(xian)消失后立即救人(ren),任何情況下都不建議(yi)。
“卡血線”:即為(wei)(wei)一掛在亮(liang)線馬上(shang)消失前救人(ren),二掛在馬上(shang)飛(fei)天前救人(ren)。盡量(liang)為(wei)(wei)隊友拖修機時間,很(hen)多(duo)情況勝負手就在這多(duo)出的幾秒。
被(bei)掛上狂歡(huan)之椅的(de)求生者角色名字會發紅(hong)。
3、救援/守尸
對于求(qiu)(qiu)(qiu)生(sheng)(sheng)者而言,隊友上掛(gua)后(hou),救(jiu)(jiu)不救(jiu)(jiu)、誰救(jiu)(jiu)、怎么救(jiu)(jiu)、救(jiu)(jiu)幾次、救(jiu)(jiu)完(wan)是否抗刀……這些都需要求(qiu)(qiu)(qiu)生(sheng)(sheng)者在(zai)短時間內進(jin)行判(pan)斷。對于監管(guan)者而言,將求(qiu)(qiu)(qiu)生(sheng)(sheng)者掛(gua)到哪張椅子、是否守(shou)尸(shi)、攔截(jie)救(jiu)(jiu)人者的距離把控、被救(jiu)(jiu)下(xia)后(hou)是否打雙倒等。
同樣也需要監(jian)管者(zhe)在短時間內理清思路對求生者(zhe)及時進行反制。如(ru)果說(shuo)牽制是雙方(fang)操作的博弈,那救(jiu)援就是雙方(fang)思路的拉扯與碰撞,控場也往往在這個階段開始。救援非常復雜(za),正如之前所說(shuo),救援非常考(kao)驗玩家對于當前游(you)戲局(ju)勢的(de)理解與判斷,需要靈(ling)活的(de)臨(lin)場應對。
①救人者
在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同(tong)時,救(jiu)人(ren)(ren)位不能(neng)倒地,救(jiu)援后需繼續破譯。所(suo)以,救(jiu)人(ren)(ren)前(qian)要判(pan)斷(duan):是(shi)否救(jiu)人(ren)(ren)、是(shi)否我去救(jiu)人(ren)(ren)。
②上掛者
(1)在狂歡之椅上(shang)時留意隊友(you)在修哪臺電機,被救下后遠離遺產機。
(2)替救(jiu)人(ren)者抗(kang)刀(dao),不要與救(jiu)人(ren)者走同一方向(xiang)。
③監管者
(1)盡量把倒地求生者掛到在修的電(dian)機附近,干擾求生者修機節奏(zou)。
(2)守(shou)尸(shi)過程中(zhong),用自身技能干(gan)擾求生者修機。
(3)嘗試(shi)攔截救(jiu)人(ren)(ren)者,在其救(jiu)人(ren)(ren)前對(dui)其造(zao)成(cheng)傷害。
(4)求生者(zhe)被(bei)救下后可酌情打雙(shuang)倒。
(5)掛飛求(qiu)生(sheng)(sheng)者后(hou),如果(guo)此(ci)時場上未破譯密碼機(ji)僅剩(sheng)兩(liang)臺或以下,監管者應優先干擾求(qiu)生(sheng)(sheng)者修(xiu)機(ji),不要(yao)在(zai)追擊上耗(hao)費過多時間。
第三部分:開門戰【控場】
每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單來說,監管者(zhe)需要不斷快速擊倒(dao)求(qiu)生(sheng)者(zhe),阻礙其開(kai)門。求(qiu)生(sheng)者(zhe)需要根據情況判斷開(kai)哪(na)個門,避免所有求(qiu)生(sheng)者(zhe)都同一張門附近(jin)。
1、關于天賦
當求生者(zhe)破譯完五臺完整的密碼機時,電(dian)閘通電(dian)。此時,有兩個重要(yao)的天(tian)賦需要(yao)了解,分別為求生者(zhe)的“回光返照”與(yu)監管者(zhe)的“挽留(liu)”。
①由“回光返照”天賦(fu)衍生了第五人格最為(wei)重要的玩法(fa)之(zhi)一——壓機
壓機(ji):將最后一臺密(mi)碼(ma)機(ji)破譯(yi)到只剩一絲(si)沒破譯(yi)。當隊(dui)友被監(jian)管者擊中,立刻(ke)修開這臺機(ji)。若此(ci)(ci)隊(dui)友倒(dao)地,由于(yu)“回光返照”天(tian)賦的(de)存在,此(ci)(ci)隊(dui)友會(hui)立刻(ke)恢(hui)復(fu)行動能力(li)并獲(huo)得加速,與監(jian)管者拉(la)開距離繼(ji)續牽制,為隊(dui)友爭取開門時(shi)間。
②若(ruo)監(jian)管者(zhe)(zhe)攜帶天(tian)賦(fu)“挽留”,在(zai)電閘通電后120秒(miao)之(zhi)內,監(jian)管者(zhe)(zhe)的普(pu)通攻(gong)擊會造成(cheng)雙倍傷害。此時(shi)監(jian)管者(zhe)(zhe)眼部會冒出(chu)紅光。監(jian)管者(zhe)(zhe)可依靠此天(tian)賦(fu)快速擊倒求生(sheng)者(zhe)(zhe)。
2、關于地窖
①當對局中兩臺密碼(ma)機被破譯完成時,地窖會刷出(chu)。
②當場上(shang)僅剩一名求生者(zhe)時,地(di)窖(jiao)會(hui)開(kai)啟,求生者(zhe)跳(tiao)入地(di)窖(jiao)即(ji)為成功逃脫。
③地窖的位(wei)置(zhi)(zhi)為固定(ding)點位(wei)隨機,即地圖幾個(ge)固定(ding)位(wei)置(zhi)(zhi)中(zhong)(zhong)的一個(ge)。可在自定(ding)義模式(shi)—地圖信息(xi)中(zhong)(zhong)查(cha)看。
④開啟(qi)的(de)地窖(jiao)會(hui)有(you)輕微的(de)風聲,在兩分鐘后其(qi)位置(zhi)會(hui)刷新。