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AR的優缺點有哪些 AR和VR哪個更有前景

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-02-10 評論 0
摘要:增強現實(Augment Reality),簡稱AR,顧名思義就是基于真實環境上疊加虛擬信息,對真實環境進行信息補充,增強用戶體驗效果。與VR不同,用戶在穿戴或使用AR設備時,能夠感受到周圍的真實環境。那么接下來本文就來簡單介紹AR的優缺點有哪些以及AR和VR哪個更有前景,一起來看看吧!

一、AR的優缺點有哪些

AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的主要好處之一是它是一個(ge)可以提(ti)(ti)供(gong)豐(feng)富(fu)內容和背景(jing)的出色(se)教育工具。AR有(you)可能通過提(ti)(ti)供(gong)增強的體驗(yan)來提(ti)(ti)高用戶的知識和意(yi)識。它提(ti)(ti)供(gong)個(ge)性(xing)化的學習,促(cu)進學習過程。由(you)于AR技術(shu),用戶可以在(zai)長(chang)距離(li)內實時與他人分享經(jing)驗(yan)。

它(ta)的其他(ta)好處包括(kuo),其應(ying)用程序確實很容易(yi)使用,因(yin)為AR系統通常受到設備限制的影響。AR為智(zhi)能手機用戶提(ti)供了更(geng)多的自由(you),并為AR開發人員和營銷人員提(ti)供了更(geng)多機會,因(yin)為不(bu)需要標題顯示屏。

用(yong)(yong)戶只需(xu)要(yao)將(jiang)他們的(de)(de)相機對準(zhun)一(yi)個(ge)物體,AR應用(yong)(yong)程序就(jiu)會顯(xian)示它對那個(ge)特定(ding)物品的(de)(de)作用(yong)(yong)。然而,仍需(xu)要(yao)高(gao)(gao)帶(dai)寬來為(wei)高(gao)(gao)分(fen)辨率(lv)和栩栩如生的(de)(de)物體創建高(gao)(gao)質量的(de)(de)體驗。

此外(wai),AR的巨大優勢是(shi),它現在已用于游戲,營銷,教育和(he)醫療保健等各種領域,并且在培訓,學習,導航,設(she)計和(he)娛樂中(zhong)都有多個(ge)應(ying)用程序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然而,缺(que)乏隱私和(he)安全性是(shi)AR的主(zhu)要(yao)缺(que)點。它可能會嚴重影響整體增強現實原則。

目前產生和支持3D可(ke)視化(尤其是實時)的3D系統(tong)的限制減緩了AR技(ji)術(shu)的傳播。

值得注(zhu)意的是,與AR的極端(duan)互動會(hui)導致健康問(wen)題。AR中過于(yu)頻繁和強(qiang)烈的消(xiao)遣可能(neng)會(hui)導致重(zhong)大醫療(liao)危害,例如眼睛問(wen)題,肥胖,心理(li)健康問(wen)題等(deng)。

二、AR和VR哪個更有前景

VR、AR兩者使(shi)用方式的不同,也(ye)決定(ding)了(le)他們(men)的未來發展趨勢的不同。那(nei)么,在未來,VR與AR哪個(ge)更有發展前(qian)景?

可以從以下三(san)個(ge)方(fang)面(mian)來看:

1、發展潛力

通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看到的則是現實世界(jie)的補充。VR能讓人暢想(xiang)的空間比(bi)較大(da),而AR則與(yu)人們(men)的日常生活(huo)場(chang)景聯系得更(geng)為(wei)(wei)緊密。AR不影響人類天生行為(wei)(wei)習慣,也不會讓人們(men)與(yu)現實隔絕開來,增加用戶(hu)的使用成本。但由于核(he)心技術還沒有取得突(tu)破,所以現在(zai)它(ta)的熱度(du)不如VR。

2、市場普及進程

在市場(chang)普及進程(cheng)方面,AR會(hui)早(zao)于VR。一是在接受(shou)(shou)程(cheng)度上,人們對于在已有(you)環境中增加新(xin)元素(su),比接受(shou)(shou)全新(xin)的環境要容易;二是在技術要求方面,VR要達到理想體驗,技術成熟度要求會(hui)比AR高很多。

3、應用內容

VR/AR生(sheng)態(tai)鏈可分(fen)為硬件、內容、軟(ruan)件平(ping)臺與服務3大領域。從VR/AR生(sheng)態(tai)鏈的內容這一環節來看(kan),目前VR/AR的應用(yong)內容也存(cun)在著(zhu)巨(ju)大的缺(que)口。

VR從2016年的爆發性增長到現在發展趨于穩定,是因為當時隨著(zhu)VR硬(ying)件設備的發展,3D內容沒(mei)有跟(gen)上硬(ying)件增長和(he)普及的速度。

跟VR一(yi)樣,AR可以(yi)(yi)對人們生活的(de)諸多領域(yu)帶來變革,但這背后也(ye)需要海量(liang)的(de)、高(gao)精度內容做支(zhi)撐。如果沒有(you)海量(liang)的(de)、高(gao)質量(liang)的(de)3D內容,AR也(ye)難以(yi)(yi)實(shi)現大(da)規模(mo)應用落地。

總而言之,VR/AR的(de)(de)應用普(pu)及,除了VR/AR技術(shu)本(ben)身的(de)(de)技術(shu)性難(nan)題需要突(tu)破(po),如何快速高質量(liang)(liang)生成海量(liang)(liang)的(de)(de)3D內容(rong)也是需要解決的(de)(de)問題。VR/AR產業(ye)生態(tai)鏈只有各(ge)個環(huan)節統一發力,才能最終迎來大爆發。

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