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AR的優缺點有哪些 AR和VR哪個更有前景

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-02-10 評論 0
摘要:增強現實(Augment Reality),簡稱AR,顧名思義就是基于真實環境上疊加虛擬信息,對真實環境進行信息補充,增強用戶體驗效果。與VR不同,用戶在穿戴或使用AR設備時,能夠感受到周圍的真實環境。那么接下來本文就來簡單介紹AR的優缺點有哪些以及AR和VR哪個更有前景,一起來看看吧!

一、AR的優缺點有哪些

AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的(de)主(zhu)要好(hao)處之一是它(ta)是一個可以提(ti)供豐富(fu)內容(rong)和背景的(de)出色(se)教育工具。AR有可能通過(guo)提(ti)供增(zeng)強的(de)體驗來(lai)提(ti)高用戶的(de)知識和意識。它(ta)提(ti)供個性化(hua)的(de)學習(xi),促進學習(xi)過(guo)程。由于AR技(ji)術,用戶可以在(zai)長(chang)距離內實時與他人(ren)分享經驗。

它的(de)其他好處包括,其應用程序確實(shi)很(hen)容(rong)易使用,因為(wei)AR系統(tong)通常受到設備(bei)限制的(de)影(ying)響。AR為(wei)智能手機用戶提(ti)(ti)供(gong)了(le)更多的(de)自由,并為(wei)AR開(kai)發人員(yuan)和營銷人員(yuan)提(ti)(ti)供(gong)了(le)更多機會,因為(wei)不需要標題顯示屏。

用(yong)戶只需(xu)要將他們的(de)相機對(dui)準一個物(wu)體,AR應用(yong)程序就(jiu)會顯示它對(dui)那個特定物(wu)品的(de)作用(yong)。然而(er),仍(reng)需(xu)要高帶(dai)寬來為高分辨(bian)率和栩栩如生的(de)物(wu)體創建(jian)高質量的(de)體驗。

此(ci)外,AR的巨(ju)大優勢(shi)是(shi),它現(xian)在(zai)已用(yong)于游戲,營銷,教育和醫療保健等各種領域,并且在(zai)培訓,學(xue)習,導(dao)航,設(she)計和娛(yu)樂(le)中都有多個應用(yong)程序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然(ran)而,缺(que)(que)乏隱私和安全(quan)性是(shi)AR的主要缺(que)(que)點。它可能會嚴重影響整體增強現(xian)實原(yuan)則。

目(mu)前(qian)產生和支持3D可視化(hua)(尤(you)其是實時)的3D系統的限制減緩了AR技術的傳(chuan)播。

值得注意的是,與AR的極端互動會(hui)導致健(jian)康問題。AR中過于頻繁(fan)和強烈的消遣(qian)可(ke)能(neng)會(hui)導致重大醫療危害,例如(ru)眼睛問題,肥胖,心理健(jian)康問題等。

二、AR和VR哪個更有前景

VR、AR兩者使用方式(shi)的(de)不同(tong)(tong),也決(jue)定了他們的(de)未來(lai)發展趨勢的(de)不同(tong)(tong)。那么,在(zai)未來(lai),VR與AR哪(na)個更有發展前(qian)景?

可以從以下三個(ge)方面來看:

1、發展潛力

通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看到的(de)則是現(xian)實(shi)世界的(de)補充。VR能讓(rang)人暢想的(de)空間比較大,而AR則與人們的(de)日常生(sheng)活場(chang)景聯(lian)系得更為(wei)緊密。AR不(bu)影響人類天生(sheng)行為(wei)習慣(guan),也不(bu)會(hui)讓(rang)人們與現(xian)實(shi)隔(ge)絕開(kai)來,增加用(yong)戶的(de)使用(yong)成本。但(dan)由于核心技術(shu)還沒有取(qu)得突破,所以現(xian)在它的(de)熱(re)度不(bu)如VR。

2、市場普及進程

在市場普及進程(cheng)(cheng)方面(mian),AR會(hui)早于VR。一是在接受程(cheng)(cheng)度(du)上,人(ren)們(men)對于在已有環境中增加新(xin)元素,比接受全(quan)新(xin)的環境要(yao)容易(yi);二是在技術要(yao)求方面(mian),VR要(yao)達到(dao)理想體驗,技術成熟(shu)度(du)要(yao)求會(hui)比AR高(gao)很(hen)多。

3、應用內容

VR/AR生態鏈可分為硬件、內(nei)(nei)容(rong)(rong)、軟件平臺與服務(wu)3大領域。從VR/AR生態鏈的(de)內(nei)(nei)容(rong)(rong)這(zhe)一環節(jie)來看(kan),目前VR/AR的(de)應(ying)用內(nei)(nei)容(rong)(rong)也存(cun)在著巨大的(de)缺口。

VR從2016年的(de)爆(bao)發性增(zeng)長到現在發展趨(qu)于穩定(ding),是因為當時隨著VR硬件設備(bei)的(de)發展,3D內容(rong)沒有跟上(shang)硬件增(zeng)長和普及的(de)速度。

跟(gen)VR一樣,AR可以對人們(men)生(sheng)活的(de)諸多領域(yu)帶(dai)來變革,但這背后也(ye)需要海量(liang)的(de)、高(gao)精(jing)度內容做支撐。如果沒有海量(liang)的(de)、高(gao)質量(liang)的(de)3D內容,AR也(ye)難以實現(xian)大規模應用落(luo)地。

總而言之,VR/AR的(de)應用普及,除了VR/AR技術本(ben)身的(de)技術性難題(ti)需要突破(po),如何(he)快(kuai)速高質(zhi)量(liang)生(sheng)成海量(liang)的(de)3D內容(rong)也是(shi)需要解決(jue)的(de)問(wen)題(ti)。VR/AR產業(ye)生(sheng)態(tai)鏈(lian)只有各(ge)個環節統一(yi)發(fa)力(li),才能最終迎來大爆發(fa)。

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