一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的(de)歷史并不悠久,第一臺游戲手機發明于2003年。
在2003年10月,諾基(ji)亞推出了N-gage手機(ji),它(ta)是(shi)世界上(shang)第一(yi)(yi)款游(you)戲手機(ji),它(ta)不光是(shi)一(yi)(yi)款游(you)戲手機(ji),它(ta)還(huan)開創了手機(ji)游(you)戲的新開端,在此后的四五年時間里,一(yi)(yi)直廣受追捧,風光一(yi)(yi)時無兩(liang)。
不過當時(shi)的(de)游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機還比(bi)較(jiao)簡陋,真正意義上(shang)定義游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機的(de)出現,要到2017年。隨著(zhu)智能手(shou)(shou)機的(de)發(fa)展,手(shou)(shou)機游(you)(you)戲(xi)越來越多,游(you)(you)戲(xi)產業的(de)發(fa)展推動了(le)游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機的(de)出現,2017年10月,京東攜手(shou)(shou)合作(zuo)伙伴(ban)發(fa)布游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機標(biao)準,同時(shi)推出了(le)首個由消(xiao)費者定制(zhi)的(de)手(shou)(shou)機品類——電競級(ji)游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)機正式(shi)誕生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)戲(xi)手(shou)機(ji)的(de)發展并(bing)不長,不過(guo)隨著各大手(shou)機(ji)廠商(shang)對(dui)旗艦機(ji)型(xing)的(de)優化,現在(zai)市(shi)場上真正的(de)游(you)戲(xi)手(shou)機(ji)越來越少,很多旗艦手(shou)機(ji)玩游(you)戲(xi)體驗也不輸游(you)戲(xi)專用手(shou)機(ji),因此有人說游(you)戲(xi)手(shou)機(ji)會(hui)被(bei)淘汰(tai),那么游(you)戲(xi)手(shou)機(ji)會(hui)消失(shi)嗎?
其實,游戲手(shou)(shou)機(ji)(ji)未來(lai)或許依然會存(cun)在,但(dan)門檻已不比從前(qian),因為(wei)傳統(tong)旗艦手(shou)(shou)機(ji)(ji)還是存(cun)在著一些難以回避的短(duan)板。而瞄(miao)準這些短(duan)板“用力”,也(ye)就成為(wei)了游戲手(shou)(shou)機(ji)(ji)為(wei)數不多的機(ji)(ji)會。
比如說(shuo),由于當前屏下攝(she)像技術(shu)確實還不太成熟,所以幾乎沒(mei)有頂級旗艦敢完(wan)全棄用(yong)開孔屏,而游戲(xi)(xi)玩家很(hen)多確實不太在乎“自拍”,因(yin)此(ci)游戲(xi)(xi)手機可以針對用(yong)戶需求推出(chu)真正意義上的(de)全面屏,游戲(xi)(xi)體驗更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫無(wu)顧忌的使用更高(gao)功率的快充(chong)配置。
除了以上(shang)這些之(zhi)外,傳統旗艦機型在(zai)造型、審美、使用(yong)方式(shi)上(shang)的(de)局(ju)限性,也給了游戲手機將自身“打扮(ban)”得更炫酷,使用(yong)模塊化手柄設(she)計為投屏(ping)、長時(shi)間(jian)持續(xu)游戲做專門優(you)化等,可能的(de)“突(tu)圍”方向。
總的(de)來說,游戲手機廠商將不得不摒棄過去單(dan)純依賴供應鏈的(de)思維(wei),需要更多以(yi)原創設計和技術,去探尋與“旗艦手機”的(de)競爭之道。