一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷史并(bing)不悠久,第一臺游戲手機發明于2003年。
在(zai)2003年(nian)10月(yue),諾(nuo)基亞推出(chu)了(le)N-gage手機(ji),它是世界(jie)上第一(yi)款(kuan)游戲手機(ji),它不光是一(yi)款(kuan)游戲手機(ji),它還開創了(le)手機(ji)游戲的新開端(duan),在(zai)此(ci)后的四(si)五年(nian)時(shi)間(jian)里,一(yi)直廣受追捧,風光一(yi)時(shi)無兩。
不過當時(shi)的游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)還比較簡陋,真正(zheng)意(yi)義上定義游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)的出(chu)(chu)現,要到2017年。隨著智能(neng)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)的發展(zhan),手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)游戲(xi)越來越多(duo),游戲(xi)產業(ye)的發展(zhan)推動(dong)了(le)游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)的出(chu)(chu)現,2017年10月(yue),京東攜手(shou)(shou)(shou)合作伙伴發布游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)標(biao)準,同(tong)時(shi)推出(chu)(chu)了(le)首個由消費者定制的手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)品(pin)類——電(dian)競級(ji)游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)正(zheng)式誕生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)的發展(zhan)并(bing)不(bu)長,不(bu)過隨著各大(da)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)廠商對旗艦機(ji)(ji)型的優化,現在(zai)市場上真(zhen)正(zheng)的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)越來越少(shao),很(hen)多旗艦手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)玩游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)體驗也不(bu)輸游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)專用手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji),因此有(you)人(ren)說游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)會被淘汰,那(nei)么(me)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)會消失嗎(ma)?
其實,游戲手(shou)(shou)機(ji)未(wei)來或許依然會(hui)存在,但(dan)門(men)檻(jian)已不比從前,因為(wei)傳統(tong)旗艦手(shou)(shou)機(ji)還(huan)是(shi)存在著一些難以回避的短板(ban)(ban)。而瞄準這些短板(ban)(ban)“用力”,也就(jiu)成為(wei)了(le)游戲手(shou)(shou)機(ji)為(wei)數不多的機(ji)會(hui)。
比如說,由于當(dang)前屏(ping)下攝像技術確實還(huan)不太(tai)成(cheng)熟,所以幾乎沒(mei)有頂級旗艦敢完全棄用開孔(kong)屏(ping),而游戲玩家(jia)很(hen)多(duo)確實不太(tai)在乎“自拍”,因此游戲手機可(ke)以針(zhen)對用戶需求推出真正(zheng)意義上的(de)全面(mian)屏(ping),游戲體驗更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫(hao)無(wu)顧忌(ji)的使用更(geng)高功率的快充配置。
除了以上(shang)這些(xie)之外,傳統(tong)旗艦機型(xing)在造(zao)型(xing)、審美、使(shi)用方(fang)(fang)式(shi)上(shang)的局限性,也給了游(you)戲(xi)手機將自(zi)身(shen)“打(da)扮(ban)”得更炫酷(ku),使(shi)用模塊化(hua)手柄設計為(wei)投屏(ping)、長時間持續游(you)戲(xi)做專門優化(hua)等,可能的“突圍”方(fang)(fang)向(xiang)。
總的來說,游(you)戲手(shou)(shou)機廠(chang)商將(jiang)不(bu)得不(bu)摒棄過去(qu)單純依(yi)賴供應鏈的思維,需要更(geng)多以原創設計和技術,去(qu)探尋與“旗艦手(shou)(shou)機”的競爭(zheng)之道(dao)。