一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷(li)史并不悠久,第(di)一臺游戲手機發明于2003年。
在2003年10月,諾基亞推(tui)出了N-gage手機(ji),它(ta)是世界上(shang)第一款(kuan)游戲手機(ji),它(ta)不光(guang)是一款(kuan)游戲手機(ji),它(ta)還開(kai)創了手機(ji)游戲的新開(kai)端,在此(ci)后的四五(wu)年時(shi)間里(li),一直廣受追捧,風光(guang)一時(shi)無(wu)兩。
不過當時(shi)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)還比較簡陋,真正(zheng)意義上定(ding)義游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)出(chu)現,要到2017年。隨(sui)著智(zhi)能(neng)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)發(fa)展,手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)越(yue)來越(yue)多,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)產業的(de)(de)(de)發(fa)展推動了(le)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)出(chu)現,2017年10月(yue),京(jing)東攜(xie)手(shou)(shou)(shou)合作伙伴發(fa)布游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)標準(zhun),同時(shi)推出(chu)了(le)首個由消(xiao)費者定(ding)制的(de)(de)(de)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)品類——電(dian)競級游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)(ji)正(zheng)式誕(dan)生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機的發展并(bing)不(bu)長,不(bu)過隨著各大手(shou)(shou)(shou)(shou)機廠商對旗(qi)艦(jian)機型的優化,現在市(shi)場上真正的游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機越來(lai)越少,很(hen)多旗(qi)艦(jian)手(shou)(shou)(shou)(shou)機玩游戲(xi)體驗也不(bu)輸游戲(xi)專用(yong)手(shou)(shou)(shou)(shou)機,因此(ci)有人(ren)說游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機會(hui)被淘汰,那么游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)(shou)機會(hui)消(xiao)失嗎?
其實,游戲手機(ji)未(wei)來或許依然會存在,但門檻已(yi)不比從前(qian),因為(wei)傳統旗艦手機(ji)還是存在著一些(xie)難以回避(bi)的短(duan)板。而瞄準這些(xie)短(duan)板“用力”,也就成為(wei)了游戲手機(ji)為(wei)數不多的機(ji)會。
比如說,由于當前屏下攝像(xiang)技術確實還不太成熟,所以(yi)幾(ji)乎沒有(you)頂級旗艦(jian)敢完全棄用開孔屏,而游(you)(you)戲玩家很多確實不太在乎“自拍”,因此游(you)(you)戲手(shou)機可(ke)以(yi)針對用戶(hu)需求推出(chu)真正(zheng)意(yi)義(yi)上的全面屏,游(you)(you)戲體驗(yan)更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫無顧忌的(de)使用更高功率的(de)快充配置(zhi)。
除了以上(shang)這些之外,傳統旗艦機型在造型、審美、使用方式上(shang)的局限性(xing),也給了游戲(xi)手機將自身“打扮”得更炫酷,使用模塊化(hua)手柄設計為投(tou)屏、長時間持續(xu)游戲(xi)做專門優化(hua)等,可能的“突圍”方向(xiang)。
總的來(lai)說,游戲(xi)手(shou)機廠商(shang)將(jiang)不(bu)得不(bu)摒棄過(guo)去(qu)單純(chun)依賴供應(ying)鏈的思維,需要更多(duo)以(yi)原創(chuang)設計和技術,去(qu)探尋與“旗艦(jian)手(shou)機”的競爭之道。