日本較具影響(xiang)力的(de)(de)游(you)戲軟件(jian)商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自(zi)KOuzuk(上月)、NAkama(仲真(zhen))、Matsuda(松田)和(he)Ishihara(石原),自(zi)1969年(nian)創辦至今已經(jing)有40余年(nian)的(de)(de)歷史。不管你喜歡(huan)哪種類(lei)(lei)型的(de)(de)游(you)戲,在KCE出(chu)品的(de)(de)游(you)戲中總會找到自(zi)己的(de)(de)愛--《寂(ji)靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝(zhuang)備》、《惡魔城》、《實況(kuang)足(zu)球》、《心跳回憶》、《沙(sha)羅曼蛇》、《幻想水滸(hu)傳》、《DDR》、《游(you)戲王GX》、《游(you)戲王》……KONAMI幾乎(hu)在所有主流游(you)戲類(lei)(lei)型上都(dou)有響(xiang)當(dang)當(dang)的(de)(de)經(jing)典(dian)游(you)戲系列。
KONAMI真正的(de)(de)興起(qi)是(shi)在80年(nian)(nian)代(dai)末90年(nian)(nian)代(dai)初,當時依靠大量FC游(you)戲(xi)軟(ruan)件的(de)(de)成功以及(ji)(ji)一大批(pi)制作(zuo)精良的(de)(de)街機游(you)戲(xi),KONAMI在日(ri)(ri)本視頻游(you)戲(xi)市場(chang)可以說是(shi)所(suo)向披靡威風八面,到1992年(nian)(nian)KONAMI就順理成章的(de)(de)坐上了日(ri)(ri)本第三(san)方廠商(shang)的(de)(de)頭把交(jiao)椅(yi)。1992年(nian)(nian)世嘉《VR賽車》、1993年(nian)(nian)NAMCO《山脊賽車》以及(ji)(ji)世嘉的(de)(de)《VR戰士(shi)》掀起(qi)了3D游(you)戲(xi)的(de)(de)狂潮,人(ren)們(men)開始(shi)期待(dai)3D游(you)戲(xi)在家用(yong)機平臺(tai)上的(de)(de)出(chu)現。盡管KONAMI有(you)著強勁的(de)(de)經濟實力,然而在技術力上卻是(shi)先天(tian)不足,在這場(chang)新(xin)革命中KONAMI受到不小的(de)(de)沖擊(ji),1994至1995期間該公司出(chu)現了初次運營虧損,1995年(nian)(nian)總計每股(gu)凈損失達4美元(yuan)(yuan)。其后(hou)KONAMI開始(shi)重(zhong)新(xin)部署戰略計劃(hua),其所(suo)出(chu)產游(you)戲(xi)漸漸從射擊(ji)類(lei)為主要(yao)轉(zhuan)為體育及(ji)(ji)動作(zuo)類(lei)等游(you)戲(xi)。進入2000年(nian)(nian)之后(hou),KONAMI再次煥發(fa)了驚人(ren)的(de)(de)光芒,99年(nian)(nian)KONAMI股(gu)票在倫(lun)敦上市、2002年(nian)(nian)9月KONAMI股(gu)票正式登陸紐約,科(ke)樂美株式會社成為世界同行業中單(dan)一一家國際性上市企業。2002年(nian)(nian)度KONAMI營業額逾2500億日(ri)(ri)元(yuan)(yuan),當之無(wu)愧的(de)(de)成為日(ri)(ri)本游(you)戲(xi)軟(ruan)件商(shang)之霸(ba)者。
經過多年的(de)發(fa)展,KONAMI已經成長(chang)為(wei)一家(jia)(jia)全球知名的(de)國(guo)際娛(yu)樂企業,它主要從事家(jia)(jia)用娛(yu)樂軟件產(chan)品、在線游戲(xi)及其他電子(zi)娛(yu)樂產(chan)品的(de)制(zhi)造(zao)及銷售。其運營(ying)的(de)健身(shen)(shen)俱(ju)樂部(bu)(bu),經營(ying)范圍包括(kuo)大型街機、雜志出版物、健身(shen)(shen)俱(ju)樂部(bu)(bu)、體育用品、"柏青哥"彈珠機等(deng)。至2002年3月底已有219家(jia)(jia)分(fen)部(bu)(bu),市場占有率(lv)較(jiao)高。