銀(yin)河(he)英雄(xiong)傳(chuan)說游戲系列(lie)由日本(ben)Bothtec公(gong)司根(gen)據動畫(hua)《銀(yin)河(he)英雄(xiong)傳(chuan)說》改(gai)編而(er)成,歷經二十年的游戲系列(lie),最新(xin)版為2008年發行的新(xin)《銀(yin)河(he)英雄(xiong)傳(chuan)說》。
1988銀河英雄(xiong)伝說我(wo)的征途是星辰大海
發布(bu)于FC平(ping)臺,這是最早(zao)的(de)(de)一款銀英官方(fang)游(you)戲(xi),八十年代(dai)以(yi)前出生的(de)(de)人對(dui)當時的(de)(de)電腦水平(ping)和電腦游(you)戲(xi)或許還有印象,透(tou)過銀英游(you)戲(xi)的(de)(de)進(jin)化我們(men)也(ye)可以(yi)看到電腦技術在二十世(shi)紀(ji)最后十幾年中的(de)(de)進(jin)步。
1989銀(yin)河英雄伝(yun)說I(PC)
1991銀河英雄伝說IIDX(PC)
1992銀河英雄伝說(SFC)
1993銀河英雄伝說(shuo)IIISP(PC)
這(zhe)(zhe)一(yi)代的(de)(de)《銀(yin)英傳》,三維(wei)動畫(hua)的(de)(de)技術有了明顯(xian)進步,從大體而言其實還(huan)是屬于傳統意義上(shang)的(de)(de)戰略(lve)游(you)戲:手下有一(yi)批將領,每個(ge)將領有一(yi)大堆(dui)說明其能力的(de)(de)數值(呵(he)呵(he));有一(yi)批可(ke)以用來生產的(de)(de)經(jing)(jing)濟基礎單位(wei)(星球);游(you)戲的(de)(de)方式(shi)是發展經(jing)(jing)濟——發動戰爭的(de)(de)標準模(mo)(mo)式(shi)。即便再加(jia)上(shang)個(ge)人(ren)介(jie)紹(shao),這(zhe)(zhe)些也都不(bu)是足以使這(zhe)(zhe)個(ge)游(you)戲被人(ren)們記住的(de)(de)特點。因(yin)為(wei)之前已經(jing)(jing)有太多(duo)成(cheng)功的(de)(de)戰略(lve)游(you)戲是這(zhe)(zhe)么做的(de)(de)了。但是不(bu)能不(bu)提到的(de)(de)是,《銀(yin)英傳》所開創的(de)(de)獨特戰術模(mo)(mo)式(shi)。
在進(jin)入戰(zhan)(zhan)(zhan)場前(qian),《銀(yin)河英雄(xiong)傳說III SP》都只不過是一個(ge)平凡(fan)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游戲,但(dan)是進(jin)入戰(zhan)(zhan)(zhan)術模式,就成為(wei)一個(ge)特異的(de)(de)(de)存在。基于(yu)“點”的(de)(de)(de)移(yi)動(dong)(dong)(dong),相對(dui)于(yu)其他(ta)的(de)(de)(de)基于(yu)“格”的(de)(de)(de)游戲,可以說更接近(jin)于(yu)真(zhen)實(shi)(shi)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(當(dang)然是指原著中的(de)(de)(de)“真(zhen)實(shi)(shi)”)而(er)非接近(jin)于(yu)戰(zhan)(zhan)(zhan)棋(qi)。而(er)且(qie),艦隊的(de)(de)(de)陣型變化,回轉(zhuan),正面(mian)側面(mian)背面(mian)作戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)不同,以及(ji)艦隊的(de)(de)(de)視野這(zhe)(zhe)些都已經在這(zhe)(zhe)代(dai)中基本得以體(ti)現(xian)。戰(zhan)(zhan)(zhan)術階(jie)(jie)段(duan)分為(wei)移(yi)動(dong)(dong)(dong)階(jie)(jie)段(duan)和戰(zhan)(zhan)(zhan)斗階(jie)(jie)段(duan),所有的(de)(de)(de)艦隊都在同時移(yi)動(dong)(dong)(dong),在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗階(jie)(jie)段(duan)根據指揮官的(de)(de)(de)能力先后開火也是《銀(yin)英傳》系列游戲的(de)(de)(de)又一個(ge)特點。
1995銀(yin)河英(ying)雄伝說(shuo)IV EX(PC)
到了《銀河英雄傳說IV EX》中(zhong),艦隊(dui)的(de)(de)移動(dong)的(de)(de)整體(ti)感(gan)和陣型的(de)(de)保持更(geng)加的(de)(de)完美,而(er)艦隊(dui)的(de)(de)回轉已經是可以自由的(de)(de)選擇角度和方(fang)向,不(bu)(bu)像III代中(zhong)還(huan)(huan)略(lve)顯一點笨(ben)拙。到了Windows版(ban)的(de)(de)時候,還(huan)(huan)增加了艦隊(dui)的(de)(de)后退能(neng)力(li),更(geng)是完全體(ti)現了艦隊(dui)在行動(dong)上的(de)(de)選擇。同(tong)時還(huan)(huan)增加了一些為數(shu)不(bu)(bu)多但是增加了戰術可能(neng)性的(de)(de)方(fang)法,比如(ru)占領中(zhong)的(de)(de)“突襲”和行動(dong)中(zhong)“通信(xin)干擾(rao)”等(deng)等(deng)。
這代的(de)《銀(yin)英傳(chuan)》中,最為吸引(yin)人(ren)(ren)的(de)還是戰(zhan)術的(de)豐富多(duo)變。既可以(yi)(yi)像(xiang)楊艦(jian)隊(dui)那樣(yang)利用(yong)艦(jian)隊(dui)的(de)機動(dong)性和敵人(ren)(ren)的(de)大軍進行游擊戰(zhan),將敵人(ren)(ren)玩弄于(yu)股掌之上;也可以(yi)(yi)采(cai)用(yong)“黃金獅子”最喜歡的(de)那樣(yang),確立戰(zhan)略上的(de)優勢,以(yi)(yi)壓倒性的(de)優勢兵力擊碎敵軍的(de)防守。
而(er)且,無論是(shi)(shi)大軍之間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)會(hui)戰(zhan)(zhan),還是(shi)(shi)小部(bu)隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)騷(sao)擾戰(zhan)(zhan),都(dou)可(ke)以得到很(hen)好(hao)(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)現(xian),完全取(qu)決于(yu)(yu)游戲者(zhe)(zhe)對(dui)(dui)自己手下(xia)艦(jian)隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)控(kong)制。另外,這一代中,不(bu)(bu)同(tong)兵(bing)種(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點(dian)(dian)也得到了(le)更(geng)好(hao)(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)現(xian),戰(zhan)(zhan)艦(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻防俱佳(jia),高速戰(zhan)(zhan)艦(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強大機(ji)動(dong)力,巡洋艦(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)厚重防壁(bi),驅逐艦(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“價廉物美(mei)”,航母的(de)(de)(de)(de)(de)(de)制空能力,和(he)修復艦(jian),補給(gei)艦(jian),突襲(xi)登(deng)陸艇都(dou)有(you)(you)其(qi)獨(du)特的(de)(de)(de)(de)(de)(de)用處和(he)用法。即(ji)使是(shi)(shi)同(tong)種(zhong)艦(jian)艇,同(tong)盟和(he)帝國的(de)(de)(de)(de)(de)(de)也有(you)(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬(shu)性和(he)特點(dian)(dian)。這點(dian)(dian)都(dou)會(hui)對(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)況(kuang)和(he)戰(zhan)(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勝負產(chan)生影(ying)響。通(tong)過(guo)(guo)(guo)對(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)力和(he)陣型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)配置,是(shi)(shi)可(ke)以做出適應不(bu)(bu)同(tong)情況(kuang)和(he)不(bu)(bu)同(tong)特點(dian)(dian)指揮官的(de)(de)(de)(de)(de)(de)艦(jian)隊戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。《銀河(he)英(ying)雄(xiong)伝說(shuo)IV EX》被(bei)后(hou)來稱為“經典”,并且至今人被(bei)很(hen)多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銀英(ying)愛好(hao)(hao)者(zhe)(zhe)所喜愛,不(bu)(bu)僅僅是(shi)(shi)因(yin)為其(qi)成熟的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)術模式,同(tong)時也是(shi)(shi)因(yin)為它(ta)戰(zhan)(zhan)略模式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨(du)特之處。首先(xian),它(ta)采(cai)取(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)一種(zhong)類似于(yu)(yu)“角色扮(ban)演”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模式,游戲者(zhe)(zhe)是(shi)(shi)扮(ban)演一個少將級別以上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)軍官,所能做主的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)過(guo)(guo)(guo)是(shi)(shi)手頭上(shang)權限所能處理的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情,其(qi)它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情想要過(guo)(guo)(guo)問就只能通(tong)過(guo)(guo)(guo)提出“提案”來實現(xian),但(dan)是(shi)(shi)也有(you)(you)可(ke)能會(hui)被(bei)長官給(gei)駁(bo)回(hui)。
當(dang)然,隨著功績的(de)(de)提升(sheng),游戲者所扮演的(de)(de)人物的(de)(de)影響力(li)也會(hui)(hui)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)大,提案(an)通過的(de)(de)可能性也會(hui)(hui)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)大。這在當(dang)時可以說(shuo)是(shi)(shi)(shi)(shi)一個創新,同(tong)時也是(shi)(shi)(shi)(shi)原著特點(dian)的(de)(de)很好體現。而在戰場中,游戲者也是(shi)(shi)(shi)(shi)只(zhi)能指揮手(shou)下的(de)(de)艦隊,即使身為總指揮官,也只(zhi)能大致設定(ding)其它艦隊的(de)(de)任(ren)務(wu),不能完全(quan)加(jia)以干涉。這樣子就增加(jia)了戰爭(zheng)的(de)(de)變數,因為同(tong)僚(liao)和敵人的(de)(de)行動(dong)都不會(hui)(hui)在你(ni)(ni)的(de)(de)掌控之(zhi)中。有時候會(hui)(hui)讓你(ni)(ni)深刻的(de)(de)體會(hui)(hui)到(dao)“……我(wo)的(de)(de)前面(mian)是(shi)(shi)(shi)(shi)聰明的(de)(de)敵人,后面(mian)是(shi)(shi)(shi)(shi)無(wu)能的(de)(de)同(tong)伴(ban),我(wo)必須同(tong)時與這兩者博斗。而且,我(wo)自己也不是(shi)(shi)(shi)(shi)眾望所歸的(de)(de)目標(biao)。”的(de)(de)含(han)義。
另外,戰(zhan)略中,不(bu)再(zai)是(shi)主(zhu)要靠如何先發展經濟,進(jin)行大(da)量的生(sheng)產(chan),再(zai)通過(guo)(guo)部隊數量上(shang)的優勢“壓倒(dao)”敵人。而(er)是(shi)側重于如何利(li)用(yong)好手中已有的兵力和生(sheng)產(chan)力,有效地進(jin)行配置和使用(yong),這(zhe)樣來戰(zhan)勝敵人。也就是(shi)說,可以(yi)擺(bai)脫傳(chuan)統(tong)(tong)的模式,而(er)將精力放在思考(kao)行動的效果之(zhi)上(shang),而(er)非(fei)不(bu)停的花(hua)掉預(yu)算(suan)以(yi)生(sheng)產(chan)出更多的預(yu)算(suan)上(shang)。因(yin)(yin)為(wei),在《銀英傳(chuan)》的世界中,相對于所統(tong)(tong)治(zhi)的疆域而(er)言(yan),手下的兵力是(shi)稀(xi)缺和不(bu)足的,因(yin)(yin)此,“效率(lv)”才會成(cheng)為(wei)重點。再(zai)有一(yi)點就是(shi),補(bu)(bu)給(gei)(gei)的重要性(xing)。因(yin)(yin)為(wei)整個(ge)地圖(tu)的特點,是(shi)很容易造成(cheng)過(guo)(guo)長的戰(zhan)線的,而(er)戰(zhan)線中各(ge)個(ge)星球的生(sheng)產(chan)力又(you)不(bu)可能供給(gei)(gei)得了大(da)艦(jian)隊,這(zhe)時保證(zheng)補(bu)(bu)給(gei)(gei)線的通常就成(cheng)為(wei)重要的任務(wu)。一(yi)旦失去(qu)戰(zhan)爭物資的補(bu)(bu)充,再(zai)強大(da)的軍團也會失去(qu)戰(zhan)斗力,重現(xian)“亞姆(mu)利(li)扎”的悲劇,“在到達(da)戰(zhan)場(chang)之(zhi)前左右勝負的是(shi)補(bu)(bu)給(gei)(gei)”。
同時(shi),作為對于原著(zhu)的(de)(de)(de)忠實再現,游戲(xi)中(zhong)也加入(ru)了相當多的(de)(de)(de)劇情,包(bao)括帝國和同盟(meng)的(de)(de)(de)內亂,要(yao)(yao)塞對要(yao)(yao)塞,甚至(zhi)還有刺(ci)殺和地球教出現,政變和流亡(wang)的(de)(de)(de)選(xuan)擇。這點也使得(de)愛好者更能(neng)產生一種(zhong)參與(yu)原著(zhu)的(de)(de)(de)歷(li)史(shi)發展的(de)(de)(de)感覺(jue)。
1997銀河英雄伝說PLUS(SS)
距今大約10年前的(de)家用機版(ban),影音效果和現在已經差(cha)得不遠了(le)。1998年推出(chu)了(le)同(tong)樣的(de)PS版(ban)。
1998銀(yin)河(he)英雄伝說V(PC)
到了(le)(le)(le)Windows時代,《銀河英雄(xiong)傳說V》作(zuo)為(wei)銀英系(xi)(xi)列第一款原(yuan)創(chuang)于Windows系(xi)(xi)統下的(de)(de)游(you)戲(xi)上市了(le)(le)(le)。但是(shi)令廣大愛好者深感意外的(de)(de)是(shi),《銀河英雄(xiong)傳說V》這次放棄了(le)(le)(le)戰(zhan)(zhan)(zhan)略的(de)(de)部分,成為(wei)了(le)(le)(le)一款完全的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術模(mo)擬游(you)戲(xi)。或許Bothtec公司是(shi)希望大家可(ke)以全新的(de)(de)投入到對(dui)于戰(zhan)(zhan)(zhan)爭的(de)(de)指揮之中吧。戰(zhan)(zhan)(zhan)場改為(wei)了(le)(le)(le)45度斜角,同時也添加了(le)(le)(le)恒星、黑洞、空(kong)雷、等離子星云(yun)這些地形(xing)要素,在地形(xing)的(de)(de)利用上,創(chuang)造了(le)(le)(le)更多的(de)(de)可(ke)能。
然(ran)(ran)而(er),對于艦(jian)(jian)隊而(er)言,刪除了(le)自(zi)由(you)配(pei)置陣型的(de)設定,改為只能(neng)在(zai)六種(zhong)基本陣型里面(mian)選擇。雖(sui)然(ran)(ran)每種(zhong)陣型都(dou)有其獨(du)到(dao)的(de)特點(dian),但(dan)是卻因此(ci)欠缺了(le)一(yi)定的(de)靈活(huo)性,不(bu)(bu)能(neng)不(bu)(bu)說(shuo)是一(yi)個遺憾吧。雖(sui)然(ran)(ran)增加了(le)艦(jian)(jian)隊的(de)“態(tai)勢(shi)”屬性,但(dan)是這(zhe)四種(zhong)態(tai)勢(shi)在(zai)實(shi)(shi)戰(zhan)中(zhong)的(de)用途,也實(shi)(shi)在(zai)是差強人意,反而(er)還給(gei)艦(jian)(jian)隊的(de)操作增加了(le)一(yi)些麻煩。
然后,艦(jian)隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)兵種配置,由于失(shi)去(qu)了(le)戰(zhan)(zhan)略(lve)階段的(de)(de)(de)(de)(de)(de)支(zhi)持(chi),是(shi)(shi)(shi)不(bu)可能完全符合自己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)要求的(de)(de)(de)(de)(de)(de),即使是(shi)(shi)(shi)進入(ru)星(xing)球重(zhong)(zhong)新整編,也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)費神費力(li)(li)還不(bu)一(yi)定(ding)討(tao)好的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)件事情。運輸艦(jian)也(ye)(ye)作為重(zhong)(zhong)要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)補給力(li)(li)量出現在戰(zhan)(zhan)場(chang)上(shang),游戲者的(de)(de)(de)(de)(de)(de)艦(jian)隊也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)又多了(le)一(yi)個需要保護的(de)(de)(de)(de)(de)(de)對象。當(dang)然這些還都是(shi)(shi)(shi)其次,關鍵的(de)(de)(de)(de)(de)(de)問題在于,整個戰(zhan)(zhan)斗基本已經只剩(sheng)下一(yi)種“正(zheng)統話”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作戰(zhan)(zhan)方法,即集(ji)結優勢兵力(li)(li)進行正(zheng)面攻擊(ji),已取得足夠多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“勝利點數(shu)”——這個從這一(yi)代中(zhong)引入(ru)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設定(ding),基本上(shang)是(shi)(shi)(shi)通過(guo)計(ji)算雙方戰(zhan)(zhan)力(li)(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)損失(shi),再(zai)以(yi)行星(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)損失(shi)加以(yi)修正(zheng)而得到的(de)(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)值。在回(hui)合數(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)限(xian)制之下,也(ye)(ye)只有奮戰(zhan)(zhan)一(yi)途了(le)。雖(sui)然也(ye)(ye)有一(yi)些通過(guo)行星(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)補給再(zai)出動的(de)(de)(de)(de)(de)(de)小技(ji)巧,但是(shi)(shi)(shi)并(bing)不(bu)是(shi)(shi)(shi)足以(yi)改(gai)變戰(zhan)(zhan)況的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)術(shu)(shu)。因此,雖(sui)然Bothtec公司是(shi)(shi)(shi)希望可以(yi)更加的(de)(de)(de)(de)(de)(de)突出戰(zhan)(zhan)術(shu)(shu)層面,但是(shi)(shi)(shi)從整個游戲而言,反而是(shi)(shi)(shi)失(shi)去(qu)了(le)原來(lai)IV代中(zhong)戰(zhan)(zhan)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)靈氣。
V代中,最為(wei)人所(suo)稱(cheng)贊的,可(ke)能(neng)就是(shi)(shi)它(ta)所(suo)原(yuan)創(chuang)的劇(ju)情了。每一場戰役的勝敗(bai),并不(bu)是(shi)(shi)會(hui)直接帶(dai)給游(you)戲(xi)者“Game Over”的結局,而(er)是(shi)(shi)會(hui)對歷史的進(jin)程產(chan)生(sheng)影響。從(cong)而(er)產(chan)生(sheng)出(chu)豐富的劇(ju)情,而(er)其中有(you)(you)相當(dang)的一部分(fen)是(shi)(shi)游(you)戲(xi)公司(si)所(suo)原(yuan)創(chuang)的而(er)非原(yuan)著中所(suo)有(you)(you)的。但是(shi)(shi)即使是(shi)(shi)這(zhe)樣,這(zhe)些原(yuan)創(chuang)的劇(ju)情也不(bu)會(hui)讓人感到突兀,而(er)只是(shi)(shi)會(hui)產(chan)生(sheng)“的確(que)歷史也有(you)(you)可(ke)能(neng)會(hui)這(zhe)樣啊(a)”的感覺。這(zhe)大(da)概也是(shi)(shi)最大(da)的亮(liang)點(dian)了,雖(sui)然(ran)可(ke)能(neng)大(da)家(jia)不(bu)一定會(hui)有(you)(you)耐心打出(chu)來這(zhe)些劇(ju)情……
銀河(he)英雄傳說VI
英文(wen)名(ming):GingaEiyudensetsuVI
中(zhong)文名:銀河英雄傳說VI
開(kai)發制作:日本(ben)Bothtec公司
代理發(fa)行:上海育碧軟件(jian)公(gong)司
上(shang)市時間(jian):2001年5月21日(ri)
游戲類型:限時回(hui)合制(zhi)游戲
【銀河英雄傳說VI】最大的特點(dian),就(jiu)在于多人(ren)游(you)戲。就(jiu)這方面而(er)言,本游(you)戲與以往系(xi)列相比較之下,增加了不(bu)少(shao)樂趣。玩家可指揮一支或更(geng)多的艦隊,并可通(tong)過專(zhuan)用服務器與其它(ta)玩家對戰(zhan)。還有就(jiu)是本游(you)戲中(zhong)雖然只有10個(ge)劇本,但(dan)所有劇本均(jun)可由(you)2~6人(ren)對戰(zhan)。
一般而言,網(wang)絡的(de)對戰游(you)(you)戲(xi)(xi)大多將(jiang)所(suo)有(you)玩者區分為敵(di)對的(de)陣(zhen)營進(jin)(jin)行(xing)(xing)交戰,不過本游(you)(you)戲(xi)(xi)也提供同(tong)一陣(zhen)營的(de)其它玩家進(jin)(jin)行(xing)(xing)協(xie)同(tong)作戰的(de)玩法。由于所(suo)有(you)艦(jian)隊司令官均可(ke)(ke)決定(ding)由哪位玩家擔(dan)任指揮,因此少數人進(jin)(jin)行(xing)(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi),便可(ke)(ke)體驗指揮多支艦(jian)隊的(de)大規模艦(jian)隊戰;多人進(jin)(jin)行(xing)(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi),則(ze)可(ke)(ke)扮演各艦(jian)隊司令官的(de)角(jiao)色(se)。
到了(le)這(zhe)一(yi)(yi)代(dai),可以(yi)說是走到了(le)戰(zhan)(zhan)術(shu)模擬的(de)一(yi)(yi)個(ge)極限了(le)。在V代(dai),《銀河英(ying)雄傳說》的(de)游戲(xi)(xi)放棄了(le)戰(zhan)(zhan)略部分;到了(le)這(zhe)一(yi)(yi)代(dai),又放棄了(le)連續(xu)的(de)劇(ju)情。然后整(zheng)個(ge)游戲(xi)(xi)的(de)目的(de)就是讓游戲(xi)(xi)者充分享受一(yi)(yi)場戰(zhan)(zhan)役的(de)戰(zhan)(zhan)術(shu)層面(mian)。每次(ci)游戲(xi)(xi)就是圍(wei)繞一(yi)(yi)張地圖進(jin)行(xing)指揮。雖然這(zhe)樣(yang),但整(zheng)個(ge)游戲(xi)(xi)的(de)創新之(zhi)處還(huan)是可圈可點的(de)。
首先,游(you)戲(xi)首次(ci)將(jiang)原(yuan)(yuan)來(lai)“點”移動(dong)模式改成(cheng)了六角形(xing)的(de)標準戰棋模式。這(zhe)樣子就使(shi)得(de)原(yuan)(yuan)來(lai)完全自(zi)由的(de)艦隊移動(dong)和轉(zhuan)動(dong)已(yi)經成(cheng)為不可(ke)能的(de)事了,艦隊必須在格子里(li)面移動(dong),轉(zhuan)動(dong)也只(zhi)有六個方向可(ke)以選。這(zhe)樣子當然會讓一直以來(lai)的(de)忠實擁護者感到不太習慣,但是卻可(ke)以因此(ci)爭取很(hen)多原(yuan)(yuan)來(lai)因為“點”移動(dong)模式的(de)新意和掌握的(de)難(nan)度而卻步的(de)游(you)戲(xi)愛好者。而且,這(zhe)個模式,老實的(de)說確實也減少了操(cao)作的(de)難(nan)度。
另外,這(zhe)次的(de)(de)最(zui)大創新是在于(yu)將一(yi)支大艦(jian)隊分(fen)為(wei)了若干支小的(de)(de)分(fen)艦(jian)隊,這(zhe)個創意使得原來很多的(de)(de)戰(zhan)法終于(yu)成為(wei)可(ke)(ke)行,比(bi)如包圍作戰(zhan),中央(yang)突(tu)破(po),半包圍的(de)(de)凹型陣,艦(jian)隊的(de)(de)運動和陣型可(ke)(ke)以更加(jia)的(de)(de)隨心所(suo)欲,也就(jiu)更可(ke)(ke)以發揮游戲者的(de)(de)想象(xiang)力了。可(ke)(ke)以說這(zhe)一(yi)代是最(zui)能(neng)體現(xian)原著作戰(zhan)思想和方式的(de)(de)了,這(zhe)句話絕(jue)對不(bu)過分(fen)。
唯一(yi)(yi)有所(suo)微詞的(de)就是(shi)(shi)雖然有“行軍(jun)(jun)”的(de)命令(ling),但(dan)是(shi)(shi)行軍(jun)(jun)會(hui)(hui)對陣型(xing)造(zao)(zao)成很大的(de)影(ying)響,這使(shi)得(de)本(ben)來用來減少麻煩(fan)的(de)這個(ge)命令(ling)反而(er)成了(le)麻煩(fan)的(de)制造(zao)(zao)者。而(er)旗艦部(bu)隊(dui)的(de)出現(xian),使(shi)得(de)保(bao)護主(zhu)將的(de)任(ren)務更加(jia)的(de)重要(yao)了(le)。因為(wei)只要(yao)旗艦部(bu)隊(dui)收到攻(gong)擊,將領就有受傷的(de)可(ke)能。而(er)旗艦部(bu)隊(dui)全滅(mie)的(de)話(hua)甚至會(hui)(hui)造(zao)(zao)成主(zhu)將的(de)戰死。這雖然是(shi)(shi)增加(jia)了(le)一(yi)(yi)些麻煩(fan),但(dan)是(shi)(shi)也更加(jia)真(zhen)實了(le),畢竟不是(shi)(shi)每(mei)個(ge)人都像繆拉那(nei)樣子是(shi)(shi)不死之身啊,呵(he)呵(he)。
另外,將領(ling)(ling)增(zeng)加(jia)了(le)“積極性”和性格的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬性。這(zhe)(zhe)樣(yang)子(zi),知人善用(yong)和掌握使用(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)機(ji)又成為新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)樂趣(qu)了(le),因(yin)為將領(ling)(ling)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)力可(ke)是會根據積極性增(zeng)減(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。另外,將領(ling)(ling)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“控制(zhi)范圍”雖(sui)然(ran)總是讓我想起《蘭(lan)古利薩》中將領(ling)(ling)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)結界(jie),但(dan)是確實一(yi)項不錯(cuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創意。因(yin)為這(zhe)(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)話,控制(zhi)手下不要沖的(de)(de)(de)(de)(de)(de)太遠,同時(shi)引(yin)誘敵(di)人跑出來,就(jiu)成為一(yi)件很有(you)意思的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事了(le)。然(ran)后,《銀(yin)(yin)河英雄傳說VI》首次引(yin)入了(le)網(wang)絡(luo)對戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)功(gong)能(neng),這(zhe)(zhe)也充分(fen)體現了(le)“享受戰(zhan)術”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點,終于可(ke)以(yi)讓銀(yin)(yin)英愛好者如(ru)愿以(yi)償的(de)(de)(de)(de)(de)(de)廝殺一(yi)番了(le),“真是不可(ke)救藥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)群人啊”。
總之,這一代的(de)(de)所有(you)(you)設(she)定都是(shi)圍繞(rao)著“戰(zhan)術(shu)”而(er)展開的(de)(de),因(yin)此(ci),整(zheng)個(ge)游(you)戲的(de)(de)主(zhu)題(ti)還是(shi)非常鮮明的(de)(de)。而(er)且,雖然放(fang)棄了整(zheng)體的(de)(de)劇(ju)(ju)(ju)情(qing),但是(shi)各(ge)個(ge)戰(zhan)場上的(de)(de)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)還是(shi)很豐富的(de)(de)。而(er)且游(you)戲公司(si)原(yuan)(yuan)(yuan)創的(de)(de)“架空劇(ju)(ju)(ju)本”又一次(ci)讓大家嘗到了“改(gai)變歷史”的(de)(de)樂趣。這次(ci)的(de)(de)原(yuan)(yuan)(yuan)創劇(ju)(ju)(ju)情(qing)也是(shi)既符合原(yuan)(yuan)(yuan)著又具(ju)有(you)(you)獨創性的(de)(de)。
以上是(shi)比較回(hui)顧了(le)游(you)戲的(de)(de)模式,從整個游(you)戲系(xi)列而(er)言(yan),音樂(le)是(shi)一直保持著(zhu)使用古(gu)典音樂(le),一首(shou)首(shou)世界(jie)名曲(qu)伴隨著(zhu)兩軍(jun)的(de)(de)激烈戰斗(dou)。到了(le)VI代(dai)(dai)甚至以交(jiao)響樂(le)團的(de)(de)演(yan)奏(zou)作(zuo)為音軌。作(zuo)者的(de)(de)一位喜好古(gu)典音樂(le)的(de)(de)同學甚至還找作(zuo)者要銀英(ying)VI的(de)(de)光盤(pan)當(dang)音樂(le)CD來(lai)聽,可(ke)見音樂(le)做(zuo)么(me)的(de)(de)精(jing)致。而(er)從戰斗(dou)畫(hua)面而(er)言(yan),從III和IV代(dai)(dai)的(de)(de)拿幾張圖片做(zuo)出的(de)(de)動(dong)畫(hua),到V代(dai)(dai)的(de)(de)略嫌(xian)粗糙的(de)(de)3D動(dong)畫(hua),到VI代(dai)(dai)的(de)(de)精(jing)美(mei)的(de)(de)3D動(dong)畫(hua),也(ye)是(shi)讓人越來(lai)越無法挑剔的(de)(de)。
到(dao)(dao)了(le)這(zhe)(zhe)一代(dai)的(de)(de)(de)銀英傳,可以(yi)說已經到(dao)(dao)達了(le)戰術模(mo)擬的(de)(de)(de)一個頂峰吧。但(dan)是(shi)(shi)并非就不能再發展了(le)。首先,我(wo)覺得其實可以(yi)將IV代(dai)和VI代(dai)的(de)(de)(de)模(mo)式(shi)結合起來,就好像《星(xing)級爭(zheng)霸》一樣,雖(sui)然(ran)有過關的(de)(de)(de)劇情模(mo)式(shi),但(dan)是(shi)(shi)也有令其獲得成功的(de)(de)(de)聯網和單關模(mo)式(shi)。這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)話,是(shi)(shi)可以(yi)同時滿足戰略和戰術愛好者的(de)(de)(de)需求的(de)(de)(de)。另外就是(shi)(shi)游戲的(de)(de)(de)AI還(huan)是(shi)(shi)要加以(yi)改進,從IV代(dai)的(de)(de)(de)八(ba)支艦隊被我(wo)一支艦隊戲弄,V代(dai)的(de)(de)(de)電腦只會通過作弊來獲得對(dui)戰的(de)(de)(de)平(ping)衡,而(er)VI代(dai)的(de)(de)(de)電腦也是(shi)(shi)非常容易的(de)(de)(de)就陷入包(bao)圍圈。這(zhe)(zhe)種程度(du)的(de)(de)(de)智能實在(zai)是(shi)(shi)讓人無法體會到(dao)(dao)對(dui)手名(ming)將和無能者之間的(de)(de)(de)區別(bie)。
再(zai)就是(shi)(shi)對于戰場的表現,曾(ceng)經(jing)聽過有愛好者建議將其改為《家園》類的3D宇宙戰爭模式(shi)。關于這(zhe)點,我覺得是(shi)(shi)可以(yi)加以(yi)嘗(chang)試(shi),畢竟在(zai)3D的空間才是(shi)(shi)銀英的戰場。但是(shi)(shi),3D的戰場勢必會給操(cao)作帶(dai)來相當的困難,這(zhe)點是(shi)(shi)需要游戲開發者注意的,如何(he)在(zai)真實性(xing)和(he)易(yi)操(cao)作性(xing)之(zhi)間取得平衡,并不是(shi)(shi)一件容易(yi)的事(shi)。
銀河(he)英(ying)雄傳說VII
通稱:銀(yin)河(he)英雄傳說ONLINE
年表
2002年末
QUEST會(hui)社向史克(ke)威(wei)爾轉讓(rang)了,標志產(chan)品傳(chuan)說(shuo)的奧(ao)迦之戰(皇(huang)家(jia)騎士團系(xi)列)的全部版權(quan),以及今后新游戲開發(fa)權(quan)。
八卷(juan)龍一就任原為QUEST子公司的BOTHTEC會(hui)社的董(dong)事長(chang)。
BOTHTEC移動成立,為(wei)BOTHTEC的手機游戲開發部(bu)門
2003年初
BOTHTEC開始(shi)招募網絡以及3D技術方(fang)面的新員工(gong)。
4月1日(ri)史克威爾(er)與艾尼(ni)克斯兩會社正式合并。
5月26、27日(ri)
日中雙方分(fen)別宣布,上海盛(sheng)大網(wang)絡發展公司,以入(ru)股形式投資BOTHTEC會社,并(bing)會在今后(hou)在中國本土代理(li)BOTHTEC開發的游戲。同時盛(sheng)大方面否認了《銀河英(ying)雄傳(chuan)說VII》(下稱銀英(ying)ONLINE)正(zheng)在開發的傳(chuan)言。
6月銀聯(銀英聯盟俱樂部(bu)。 )代表(biao)以E-mail聯絡盛大,表(biao)示(shi)愿(yuan)意(yi)在今后協(xie)助銀英相關游戲(xi)的推廣,得到認(ren)同(tong)。
年中
BOTHTEC投資合作建(jian)立了北京雙龍互動科技(ji)公(gong)司,致力于(yu)大陸手機游戲市場的開發。
3D坐艙射擊游戲《銀河英雄傳說VS》發售
紀念銀英原著(zhu)誕生《20周(zhou)年紀念游(you)戲(xi)包(bao)》發(fa)售
BOTHTEC代理的網絡游戲(xi)“石器時代”投入運(yun)行
9月24日
BOTHTEC正式(shi)放出(chu)了(le)即將參加TGS(東京游戲展)的(de)銀河(he)英(ying)(ying)雄傳說ONLINE的(de)畫面。并(bing)同時宣布銀英(ying)(ying)ON
LINE將會(hui)在日本、中國(guo)、韓(han)國(guo)跨國(guo)運營。
9月26-28日
TGS上(shang)盛大成為了(le)唯(wei)一家(jia)被邀請的(de)中國大陸廠(chang)商。
10月(yue)銀聯代表(biao)再次(ci)聯絡盛(sheng)大方面,并提供了協(xie)助推(tui)廣的設想和意(yi)見,沒有回音
11月中
盛大銀英(ying)中(zhong)文LOGO招募投(tou)稿開(kai)始
BOTHTEC銀英ONLINE主題網葉建立
2004年1月
BOTHTEC招募100名內測人員
2月10日
銀(yin)(yin)聯(lian)論壇銀(yin)(yin)英(ying)ONLINE分區設立
14日
銀英ONLINE日本方面內測開始
銀(yin)聯代表(biao)直接(jie)致信(xin)給盛大高層,希(xi)望(wang)就銀(yin)英ONLINE項(xiang)目引起重(zhong)視(shi)。
20日
盛大相關項(xiang)目(mu)主管任(ren)命。
21日
銀聯代表面會盛大方面項目主管。就官方論壇管理,協助推廣和協助測試等內容達成口頭合作意項。
22日
知名(ming)網(wang)游社區BOX現在IBOX的銀英ONLINE主題分區開通(tong)。
原微軟唐駿轉任盛(sheng)(sheng)大CEO,盛(sheng)(sheng)大積(ji)極籌備在(zai)納斯達克上(shang)市適(shi)宜。
4月2日
盛大官(guan)方論壇(tan)銀英區開(kai)放(fang)15日
銀(yin)聯推(tui)薦的相關(guan)人員就任(ren)官方論壇(tan)斑竹。
BOTHTEC擴(kuo)大(da)測試人(ren)員,第(di)二次募集了1000人(ren)參與測試。
BOTHTEC開始招募銀英ONLINE的GM,熟(shu)悉原著成為優(you)先條件。
5月
正式(shi)版產品銷售(shou)開始6800日(ri)元,附(fu)帶了(le)抽取模型的活(huo)動,還(huan)有準備以1500/月收取服務(wu)費用。
13日
盛(sheng)大以近12美圓的價格在(zai)美國(guo)納(na)斯達克(ke)科技(ji)股版(ban)塊上市,股價一路走(zou)高。
15日
BOTHTEC正式(shi)開放了(le)銀(yin)英ONLINE的(de)運行(xing),購買產品的(de)玩家在收費(fei)以前(qian)將在開放的(de)3個服(fu)務器內,享受
到免費的游戲。
6月中期
因(yin)為盛大方(fang)(fang)面的技術(shu)等原因(yin),導致官方(fang)(fang)論壇銀英(ying)分區大量資料丟失,從此人(ren)氣一蹶(jue)不振逐漸(jian)衰落。
因(yin)為伊(yi)謝爾(er)倫服務(wu)(wu)器中(zhong)的(de)玩家“信長王”辭去了(le)帝(di)國(guo)軍(jun)務(wu)(wu)尚書的(de)職務(wu)(wu),導致帝(di)國(guo)方(fang)面的(de)指(zhi)揮系統崩潰,同盟借機會迅速擊(ji)敗(bai)帝(di)國(guo)。
年中
BOTHTEC正(zheng)式分(fen)離(li)了電子計(ji)算器等傳統業(ye)務,以PC游戲銷售、ONLINE以及(ji)手(shou)機(ji)游戲開發(fa)、服務為自己的主營業(ye)務。
銀英(ying)ONLINE專用配置電(dian)腦發售。
7月
銀英(ying)ONLINE日本方面銷(xiao)售5000套突破,總注冊人數(shu)穩(wen)定在4000以(yi)上。
10月
5日-8日
第二屆CHINAJOY網(wang)(wang)絡游戲展在上(shang)海舉行,盛大所派(pai)送的(de)手提袋上(shang)包(bao)含了“銀(yin)(yin)英(ying)流轉”LOGO和銀(yin)(yin)英(ying)ON LINE的(de)官方(fang)網(wang)(wang)站地址。
11日
BOTHTEC在東京地區舉辦了(le)(le)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)說明(ming)會,有100名(ming)以(yi)上(shang)的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)參與(yu)。BOTHTEC向廣大玩(wan)(wan)家(jia)(jia)說明(ming)了(le)(le)從游戲(xi)運行(xing)以(yi)來遭遇(yu)到的(de)(de)一(yi)些(xie)情況,如運行(xing)初期(qi)的(de)(de)不(bu)穩定,以(yi)及服(fu)務器數據的(de)(de)安(an)全情況。并對玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)一(yi)些(xie)疑問,做了(le)(le)解釋和(he)說明(ming)。更重(zhong)要的(de)(de)是(shi)對日后(hou)游戲(xi)的(de)(de)開發思路向玩(wan)(wan)家(jia)(jia)征集(ji)了(le)(le)意見。
11月
BOTHTEC公(gong)布游戲開發思路調整,為了(le)使(shi)得參與的(de)玩(wan)家能夠體驗到更(geng)大的(de)樂趣(qu),今后的(de)開發方向將偏向與低級別(bie)玩(wan)家。同(tong)時公(gong)布了(le)到明年2月的(de)更(geng)新計劃。
水(shui)星服務(wu)器,同盟玩(wan)家利用帝(di)國方面職務(wu)任命故障(zhang),加之新系(xi)統(tong)空戰、陸站的開(kai)放,對帝(di)國發(fa)動全面攻擊(ji),在3個雙休日的有效戰斗時間內擊(ji)敗(bai)帝(di)國,取得全面勝利。
12月
被稱為GNO的(de)GUNDAM ONLINE游戲(xi)在臺(tai)灣開(kai)始(shi)內(nei)測試,作(zuo)為同(tong)為動(dong)漫作(zuo)品改(gai)編的(de)MMOSLG類型游戲(xi)GNO是銀(yin)英ONLINE最有力的(de)競(jing)爭對手(shou)。
盛大股價突破40美圓。
BOTHTEC大規模更新,包(bao)括NPC以及玩家離線(xian)的AI代理開(kai)放。
2005年
1月
被稱為戰(zhan)場命令的指揮系統投入(ru)運轉。
2月
盛大(da)部分控股國內(nei)最大(da)互聯網(wang)門戶網(wang)站SINA
原定推出的(de)旗艦購入系(xi)統推遲。
網星史克(ke)威爾艾尼克(ke)斯宣布年內(nei)拆(chai)分為兩家(jia)不同的(de)(de)公司,運營各自的(de)(de)產品。
4月
8日旗艦購入系統正式開放
13日BOTHTEC宣(xuan)布由于版權原因(yin)將中止(zhi)銀(yin)英ONLINE的運營。
5月(yue)9日,因為版權糾紛導致《銀河英雄傳說ONLINE》終止開(kai)發,同時停(ting)止運營。
銀河(he)英雄傳說VS
(C)2002田(tian)中芳樹·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN加藤直之
《銀河(he)英雄傳(chuan)說VS》,在這一作中(zhong),玩家不(bu)再扮演(yan)運(yun)籌帷(wei)幄、決勝千里(li)的指揮官型的角(jiao)色,而是作為一位戰斗機或艦艇的駕駛操作員出現在游(you)戲中(zhong),游(you)戲以模擬飛行和射擊為形式,有按照原作展開的劇情模式,也有網絡多人的對(dui)戰模式。但是這個游(you)戲在操作性、畫面(mian)、音樂(le)方面(mian)都(dou)存在著不(bu)少的缺憾,視(shi)角(jiao)甚至很(hen)容易(yi)讓玩家產生頭暈的感覺
新銀河英雄傳說
游戲(xi)名(ming)稱:銀河英(ying)雄傳說
日(ri)文名稱:銀(yin)河英(ying)雄(xiong)伝說
游(you)戲制(zhi)作:バンダイナムコゲームス
游戲發行:マイクロビジョン
游戲語種:日文
游(you)戲類型:Strategy
“……銀(yin)河(he)的歷史(shi),又翻過(guo)了一頁……”,《銀(yin)英(ying)傳》系列游戲(xi)的歷史(shi),也再次翻過(guo)了一頁。為慶祝《銀(yin)河(he)英(ying)雄(xiong)傳說》動畫制作二(er)十周年,日文(wen)版新《銀(yin)河(he)英(ying)雄(xiong)傳說》終于在2008年10月(yue)16日發售。
游戲承襲原作(zuo)設定,收錄(lu)(lu)活躍于帝(di)國與(yu)同(tong)(tong)盟兩(liang)陣營的(de)(de)(de)(de)眾(zhong)多角色,包(bao)括牽動銀河勢力(li)消長的(de)(de)(de)(de)兩(liang)大傳奇(qi)角色-帝(di)國常勝天才萊(lai)(lai)茵哈特(te)(te)馮羅(luo)嚴(yan)克(ke)拉姆與(yu)同(tong)(tong)盟不敗魔術師楊威利,以(yi)及(ji)吉(ji)爾菲艾斯、羅(luo)嚴(yan)塔爾、米達麥亞(ya)、亞(ya)典(dian)波(bo)羅(luo)、比(bi)克(ke)古(gu)等(deng)70名以(yi)上的(de)(de)(de)(de)提(ti)督。游戲完(wan)整收錄(lu)(lu)帝(di)國與(yu)同(tong)(tong)盟兩(liang)陣營登場(chang)(chang)的(de)(de)(de)(de)各(ge)種戰(zhan)艦(jian)與(yu)武裝,以(yi)及(ji)特(te)(te)定提(ti)督所搭乘的(de)(de)(de)(de)專用旗艦(jian),在(zai)戰(zhan)斗等(deng)各(ge)式各(ge)樣的(de)(de)(de)(de)游戲場(chang)(chang)面中出(chu)現依循原作(zuo)內(nei)容的(de)(de)(de)(de)提(ti)督特(te)(te)寫與(yu)名言演(yan)出(chu)。游戲收錄(lu)(lu)了3種游玩模(mo)式,包(bao)括以(yi)萊(lai)(lai)茵哈特(te)(te)或是楊威利的(de)(de)(de)(de)觀點來體(ti)驗原作(zuo)故事劇情(qing)與(yu)戰(zhan)役的(de)(de)(de)(de)「戰(zhan)役模(mo)式」,自(zi)由選擇提(ti)督與(yu)戰(zhan)場(chang)(chang)來進(jin)行(xing)單場(chang)(chang)戰(zhan)役的(de)(de)(de)(de)「單場(chang)(chang)游戲模(mo)式」,以(yi)及(ji)透過Games for Windows-LIVE連(lian)線(xian)來進(jin)行(xing)4人(ren)對4人(ren)連(lian)線(xian)對戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)「線(xian)上對戰(zhan)模(mo)式」。