銀(yin)河英(ying)(ying)雄(xiong)傳說(shuo)游戲(xi)(xi)系列由日本Bothtec公司根據動(dong)畫(hua)《銀(yin)河英(ying)(ying)雄(xiong)傳說(shuo)》改編而成,歷經二十年的(de)游戲(xi)(xi)系列,最新版為(wei)2008年發行的(de)新《銀(yin)河英(ying)(ying)雄(xiong)傳說(shuo)》。
1988銀河英雄伝說我的征途(tu)是星(xing)辰(chen)大海
發布(bu)于(yu)FC平臺,這(zhe)是(shi)最(zui)早的(de)一款銀英官方(fang)游(you)戲,八十(shi)年代以前出(chu)生的(de)人對(dui)當時的(de)電(dian)腦(nao)水平和(he)電(dian)腦(nao)游(you)戲或許還有印象,透過銀英游(you)戲的(de)進化我們(men)也可以看到(dao)電(dian)腦(nao)技術在二十(shi)世(shi)紀最(zui)后十(shi)幾年中的(de)進步。
1989銀河英(ying)雄伝說I(PC)
1991銀河英雄伝說IIDX(PC)
1992銀河英雄伝(yun)說(SFC)
1993銀河英雄伝說IIISP(PC)
這(zhe)一(yi)代的(de)(de)(de)(de)《銀英傳(chuan)》,三維(wei)動畫的(de)(de)(de)(de)技術(shu)有(you)了明顯(xian)進步,從大體而(er)言其實還是(shi)屬于傳(chuan)統意義上(shang)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)略(lve)游戲:手(shou)下有(you)一(yi)批(pi)(pi)將領(ling)(ling),每個(ge)將領(ling)(ling)有(you)一(yi)大堆說(shuo)明其能(neng)力的(de)(de)(de)(de)數值(zhi)(呵(he)呵(he));有(you)一(yi)批(pi)(pi)可以(yi)用來生產的(de)(de)(de)(de)經濟(ji)基(ji)礎單位(星球);游戲的(de)(de)(de)(de)方式是(shi)發展經濟(ji)——發動戰(zhan)爭(zheng)的(de)(de)(de)(de)標準(zhun)模式。即便再加上(shang)個(ge)人介紹(shao),這(zhe)些也(ye)都不是(shi)足以(yi)使這(zhe)個(ge)游戲被人們記住的(de)(de)(de)(de)特(te)點。因為(wei)之(zhi)前已(yi)經有(you)太多成功的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)略(lve)游戲是(shi)這(zhe)么(me)做的(de)(de)(de)(de)了。但(dan)是(shi)不能(neng)不提到的(de)(de)(de)(de)是(shi),《銀英傳(chuan)》所開創(chuang)的(de)(de)(de)(de)獨特(te)戰(zhan)術(shu)模式。
在進(jin)入戰場前,《銀河英雄傳說(shuo)(shuo)III SP》都(dou)只不過是一(yi)(yi)個平凡的(de)(de)(de)(de)戰略游戲(xi),但是進(jin)入戰術(shu)(shu)模(mo)式,就成為一(yi)(yi)個特異的(de)(de)(de)(de)存在。基(ji)于(yu)“點”的(de)(de)(de)(de)移(yi)(yi)動,相對于(yu)其他的(de)(de)(de)(de)基(ji)于(yu)“格”的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),可以(yi)說(shuo)(shuo)更接(jie)(jie)近于(yu)真實(shi)的(de)(de)(de)(de)戰場(當然是指原著中的(de)(de)(de)(de)“真實(shi)”)而非接(jie)(jie)近于(yu)戰棋。而且,艦(jian)隊的(de)(de)(de)(de)陣型變化,回轉(zhuan),正面側面背面作戰的(de)(de)(de)(de)不同,以(yi)及(ji)艦(jian)隊的(de)(de)(de)(de)視野(ye)這(zhe)些都(dou)已(yi)經在這(zhe)代中基(ji)本得以(yi)體現。戰術(shu)(shu)階(jie)段分為移(yi)(yi)動階(jie)段和戰斗(dou)(dou)階(jie)段,所有的(de)(de)(de)(de)艦(jian)隊都(dou)在同時(shi)移(yi)(yi)動,在戰斗(dou)(dou)階(jie)段根據指揮官的(de)(de)(de)(de)能力先后(hou)開火(huo)也是《銀英傳》系(xi)列游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)又一(yi)(yi)個特點。
1995銀河英(ying)雄伝說(shuo)IV EX(PC)
到了(le)《銀(yin)河(he)英雄(xiong)傳說IV EX》中(zhong),艦隊(dui)的(de)移(yi)動的(de)整體(ti)感和(he)陣型的(de)保持更加的(de)完美(mei),而(er)艦隊(dui)的(de)回轉已經是(shi)可以自由(you)的(de)選(xuan)擇(ze)角度和(he)方向(xiang),不像(xiang)III代中(zhong)還略(lve)顯一點笨(ben)拙。到了(le)Windows版的(de)時候,還增加了(le)艦隊(dui)的(de)后退能力,更是(shi)完全體(ti)現了(le)艦隊(dui)在行(xing)(xing)動上的(de)選(xuan)擇(ze)。同時還增加了(le)一些(xie)為數(shu)不多但是(shi)增加了(le)戰術可能性的(de)方法(fa),比如(ru)占領中(zhong)的(de)“突(tu)襲”和(he)行(xing)(xing)動中(zhong)“通信干擾”等等。
這代的(de)《銀英傳》中,最(zui)為(wei)吸引人(ren)(ren)的(de)還(huan)是戰術(shu)的(de)豐富多變(bian)。既可以像(xiang)楊艦(jian)隊那(nei)樣(yang)利用(yong)艦(jian)隊的(de)機動性和敵人(ren)(ren)的(de)大(da)軍進(jin)行游擊(ji)戰,將敵人(ren)(ren)玩弄(nong)于股掌(zhang)之上;也可以采(cai)用(yong)“黃金獅子”最(zui)喜歡的(de)那(nei)樣(yang),確立戰略上的(de)優(you)勢,以壓倒性的(de)優(you)勢兵(bing)力(li)擊(ji)碎(sui)敵軍的(de)防守(shou)。
而(er)且,無論是(shi)(shi)(shi)大軍之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)會戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),還是(shi)(shi)(shi)小部隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)騷擾(rao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),都可(ke)以得到(dao)很(hen)好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)現(xian),完全取決于(yu)游(you)戲(xi)者對自己手下艦隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)控制。另外,這一(yi)代中,不(bu)同(tong)兵(bing)種的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)點也得到(dao)了更好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)現(xian),戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻防俱佳,高速戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強(qiang)大機動力(li)(li),巡洋艦的(de)(de)(de)(de)(de)(de)厚重防壁(bi),驅逐艦的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“價廉(lian)物美”,航母(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)制空能(neng)力(li)(li),和(he)(he)(he)修(xiu)復艦,補(bu)給艦,突襲登陸艇都有其獨特(te)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)用處和(he)(he)(he)用法。即使(shi)是(shi)(shi)(shi)同(tong)種艦艇,同(tong)盟和(he)(he)(he)帝國(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)也有不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬(shu)性和(he)(he)(he)特(te)點。這點都會對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)況(kuang)和(he)(he)(he)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭(zheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勝負產生影響。通(tong)過(guo)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)力(li)(li)和(he)(he)(he)陣型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)同(tong)配置,是(shi)(shi)(shi)可(ke)以做出(chu)適應(ying)不(bu)同(tong)情況(kuang)和(he)(he)(he)不(bu)同(tong)特(te)點指(zhi)揮官的(de)(de)(de)(de)(de)(de)艦隊戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。《銀河英(ying)雄伝說IV EX》被后來(lai)稱為(wei)“經典”,并(bing)且至今人被很(hen)多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銀英(ying)愛好(hao)者所喜愛,不(bu)僅僅是(shi)(shi)(shi)因(yin)為(wei)其成(cheng)熟的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術模式(shi),同(tong)時也是(shi)(shi)(shi)因(yin)為(wei)它(ta)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)模式(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特(te)之(zhi)處。首先,它(ta)采取的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)一(yi)種類似于(yu)“角色(se)扮演(yan)”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模式(shi),游(you)戲(xi)者是(shi)(shi)(shi)扮演(yan)一(yi)個(ge)少將級別以上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)軍官,所能(neng)做主的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)過(guo)是(shi)(shi)(shi)手頭上權限所能(neng)處理的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情,其它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情想要過(guo)問(wen)就(jiu)只能(neng)通(tong)過(guo)提(ti)出(chu)“提(ti)案(an)”來(lai)實(shi)現(xian),但是(shi)(shi)(shi)也有可(ke)能(neng)會被長官給駁(bo)回。
當(dang)然,隨著功(gong)績的(de)提(ti)升,游(you)戲者所扮演的(de)人物的(de)影響力也會越(yue)來越(yue)大(da),提(ti)案(an)通過的(de)可能(neng)性也會越(yue)來越(yue)大(da)。這(zhe)在(zai)當(dang)時(shi)可以說是(shi)一個創(chuang)新,同(tong)時(shi)也是(shi)原(yuan)著特(te)點的(de)很好體(ti)現。而在(zai)戰場中(zhong),游(you)戲者也是(shi)只能(neng)指(zhi)揮手下的(de)艦(jian)隊(dui)(dui),即使身為(wei)總(zong)指(zhi)揮官,也只能(neng)大(da)致設定其它(ta)艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)任務(wu),不能(neng)完全加(jia)以干涉。這(zhe)樣子(zi)就增(zeng)加(jia)了戰爭(zheng)的(de)變數,因(yin)為(wei)同(tong)僚和敵人的(de)行動(dong)都(dou)不會在(zai)你的(de)掌控之(zhi)中(zhong)。有時(shi)候會讓(rang)你深(shen)刻(ke)的(de)體(ti)會到“……我的(de)前面(mian)是(shi)聰(cong)明(ming)的(de)敵人,后(hou)面(mian)是(shi)無能(neng)的(de)同(tong)伴,我必須同(tong)時(shi)與(yu)這(zhe)兩者博斗。而且(qie),我自己也不是(shi)眾望(wang)所歸的(de)目標(biao)。”的(de)含義。
另外(wai),戰(zhan)(zhan)略中,不(bu)再(zai)是(shi)主要靠如何先發展經濟,進行(xing)大量(liang)(liang)的(de)(de)(de)(de)生產(chan),再(zai)通(tong)過部隊數量(liang)(liang)上的(de)(de)(de)(de)優勢“壓倒”敵(di)人。而(er)(er)(er)是(shi)側重(zhong)于如何利用好手(shou)中已(yi)有(you)的(de)(de)(de)(de)兵(bing)力(li)(li)和(he)(he)生產(chan)力(li)(li),有(you)效地進行(xing)配置(zhi)和(he)(he)使(shi)用,這樣來戰(zhan)(zhan)勝敵(di)人。也就(jiu)是(shi)說(shuo),可以擺脫傳統(tong)的(de)(de)(de)(de)模(mo)式,而(er)(er)(er)將精力(li)(li)放在思考行(xing)動的(de)(de)(de)(de)效果之上,而(er)(er)(er)非不(bu)停的(de)(de)(de)(de)花掉(diao)預算以生產(chan)出更多的(de)(de)(de)(de)預算上。因(yin)為,在《銀英傳》的(de)(de)(de)(de)世界中,相對于所統(tong)治(zhi)的(de)(de)(de)(de)疆域而(er)(er)(er)言,手(shou)下的(de)(de)(de)(de)兵(bing)力(li)(li)是(shi)稀(xi)缺和(he)(he)不(bu)足的(de)(de)(de)(de),因(yin)此(ci),“效率”才會成(cheng)為重(zhong)點(dian)。再(zai)有(you)一(yi)點(dian)就(jiu)是(shi),補給的(de)(de)(de)(de)重(zhong)要性(xing)。因(yin)為整個地圖(tu)的(de)(de)(de)(de)特(te)點(dian),是(shi)很容易造成(cheng)過長的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)線(xian)(xian)的(de)(de)(de)(de),而(er)(er)(er)戰(zhan)(zhan)線(xian)(xian)中各個星球(qiu)的(de)(de)(de)(de)生產(chan)力(li)(li)又不(bu)可能供給得了大艦隊,這時(shi)保證補給線(xian)(xian)的(de)(de)(de)(de)通(tong)常就(jiu)成(cheng)為重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)任務。一(yi)旦失去戰(zhan)(zhan)爭物(wu)資的(de)(de)(de)(de)補充,再(zai)強大的(de)(de)(de)(de)軍團也會失去戰(zhan)(zhan)斗(dou)力(li)(li),重(zhong)現“亞姆利扎”的(de)(de)(de)(de)悲劇,“在到達戰(zhan)(zhan)場之前左右勝負的(de)(de)(de)(de)是(shi)補給”。
同(tong)時,作為對于原著的(de)忠(zhong)實再現,游戲中(zhong)也加入了相(xiang)當多的(de)劇情(qing),包括(kuo)帝國和(he)(he)同(tong)盟(meng)的(de)內亂,要塞對要塞,甚至還有(you)刺殺(sha)和(he)(he)地球教出(chu)現,政變和(he)(he)流(liu)亡的(de)選擇。這點也使得愛好者更能產生一種參與原著的(de)歷史(shi)發展的(de)感(gan)覺。
1997銀河英雄伝說PLUS(SS)
距今大約10年前的(de)家用(yong)機版(ban),影音效果(guo)和現在已(yi)經(jing)差(cha)得不遠了。1998年推出了同(tong)樣的(de)PS版(ban)。
1998銀(yin)河英雄伝(yun)說V(PC)
到(dao)了(le)Windows時代,《銀(yin)河英(ying)雄傳說V》作為銀(yin)英(ying)系列第一款原創(chuang)(chuang)于(yu)Windows系統下(xia)的(de)游戲(xi)上市了(le)。但(dan)是令廣(guang)大愛好(hao)者(zhe)深(shen)感(gan)意外的(de)是,《銀(yin)河英(ying)雄傳說V》這次放棄了(le)戰略的(de)部(bu)分(fen),成為了(le)一款完(wan)全的(de)戰術模擬游戲(xi)。或許Bothtec公司是希望(wang)大家(jia)可(ke)以全新(xin)的(de)投入到(dao)對于(yu)戰爭的(de)指揮之中(zhong)吧。戰場改(gai)為了(le)45度(du)斜角,同時也添加(jia)了(le)恒星、黑洞、空雷(lei)、等(deng)離子(zi)星云(yun)這些地(di)形要素,在(zai)地(di)形的(de)利用(yong)上,創(chuang)(chuang)造了(le)更多的(de)可(ke)能。
然而,對于艦(jian)(jian)隊而言(yan),刪除了自由(you)配置陣型的設定(ding),改為只能在(zai)六種(zhong)基本陣型里面選擇。雖然每種(zhong)陣型都有其(qi)獨到的特點(dian),但是(shi)卻(que)因此欠缺(que)了一(yi)定(ding)的靈(ling)活性,不(bu)能不(bu)說是(shi)一(yi)個(ge)遺憾(han)吧。雖然增(zeng)加了艦(jian)(jian)隊的“態(tai)勢”屬(shu)性,但是(shi)這四種(zhong)態(tai)勢在(zai)實(shi)戰中的用途,也(ye)實(shi)在(zai)是(shi)差強人意,反而還給艦(jian)(jian)隊的操作增(zeng)加了一(yi)些麻煩(fan)。
然(ran)后,艦隊的(de)(de)(de)兵(bing)種配置(zhi),由于失(shi)去了戰(zhan)(zhan)(zhan)略階段的(de)(de)(de)支持,是(shi)不(bu)(bu)可(ke)(ke)能(neng)完全(quan)符合自己(ji)的(de)(de)(de)要求的(de)(de)(de),即使是(shi)進入(ru)星球(qiu)重(zhong)新整(zheng)編(bian),也(ye)是(shi)費神費力(li)還不(bu)(bu)一(yi)定(ding)討好的(de)(de)(de)一(yi)件事情。運輸艦也(ye)作為重(zhong)要的(de)(de)(de)補給(gei)(gei)力(li)量出現在戰(zhan)(zhan)(zhan)場上,游戲(xi)者的(de)(de)(de)艦隊也(ye)是(shi)又(you)多(duo)了一(yi)個(ge)需要保(bao)護(hu)的(de)(de)(de)對(dui)象。當然(ran)這些還都是(shi)其次(ci),關鍵的(de)(de)(de)問題在于,整(zheng)個(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗基本已經只剩下一(yi)種“正統話”的(de)(de)(de)作戰(zhan)(zhan)(zhan)方法(fa),即集結優(you)勢兵(bing)力(li)進行(xing)正面攻擊,已取得(de)足夠(gou)多(duo)的(de)(de)(de)“勝利(li)點數”——這個(ge)從這一(yi)代中引入(ru)的(de)(de)(de)設定(ding),基本上是(shi)通(tong)過計算雙方戰(zhan)(zhan)(zhan)力(li)的(de)(de)(de)損(sun)失(shi),再以(yi)(yi)行(xing)星的(de)(de)(de)損(sun)失(shi)加以(yi)(yi)修正而得(de)到的(de)(de)(de)數值。在回合數的(de)(de)(de)限制之下,也(ye)只有奮戰(zhan)(zhan)(zhan)一(yi)途了。雖然(ran)也(ye)有一(yi)些通(tong)過行(xing)星的(de)(de)(de)補給(gei)(gei)再出動的(de)(de)(de)小技(ji)巧,但是(shi)并不(bu)(bu)是(shi)足以(yi)(yi)改變戰(zhan)(zhan)(zhan)況的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術。因此(ci),雖然(ran)Bothtec公司是(shi)希望可(ke)(ke)以(yi)(yi)更加的(de)(de)(de)突出戰(zhan)(zhan)(zhan)術層面,但是(shi)從整(zheng)個(ge)游戲(xi)而言,反而是(shi)失(shi)去了原來IV代中戰(zhan)(zhan)(zhan)術的(de)(de)(de)靈氣。
V代(dai)中,最為(wei)人(ren)所稱贊(zan)的(de)(de)(de)(de)(de),可能(neng)就是(shi)(shi)(shi)它所原(yuan)(yuan)創的(de)(de)(de)(de)(de)劇(ju)(ju)(ju)情了。每一場(chang)戰役的(de)(de)(de)(de)(de)勝敗,并不(bu)是(shi)(shi)(shi)會直接(jie)帶給游戲者“Game Over”的(de)(de)(de)(de)(de)結局,而(er)是(shi)(shi)(shi)會對歷(li)史的(de)(de)(de)(de)(de)進程產(chan)生影(ying)響。從而(er)產(chan)生出(chu)豐富的(de)(de)(de)(de)(de)劇(ju)(ju)(ju)情,而(er)其中有相當的(de)(de)(de)(de)(de)一部分是(shi)(shi)(shi)游戲公司所原(yuan)(yuan)創的(de)(de)(de)(de)(de)而(er)非原(yuan)(yuan)著中所有的(de)(de)(de)(de)(de)。但是(shi)(shi)(shi)即(ji)使是(shi)(shi)(shi)這樣(yang),這些原(yuan)(yuan)創的(de)(de)(de)(de)(de)劇(ju)(ju)(ju)情也不(bu)會讓(rang)人(ren)感(gan)到突兀,而(er)只是(shi)(shi)(shi)會產(chan)生“的(de)(de)(de)(de)(de)確歷(li)史也有可能(neng)會這樣(yang)啊(a)”的(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)覺。這大概也是(shi)(shi)(shi)最大的(de)(de)(de)(de)(de)亮點了,雖(sui)然可能(neng)大家不(bu)一定會有耐心打出(chu)來(lai)這些劇(ju)(ju)(ju)情……
銀(yin)河英(ying)雄(xiong)傳說VI
英文名:GingaEiyudensetsuVI
中文名:銀河英雄傳說VI
開發制作:日本Bothtec公司
代理發行(xing):上海育碧軟件公司(si)
上市時間(jian):2001年(nian)5月(yue)21日
游戲(xi)類型:限時回合(he)制游戲(xi)
【銀河英雄傳說VI】最大的(de)特點,就在于多(duo)人游(you)戲。就這方面而言,本(ben)游(you)戲與(yu)(yu)以往系(xi)列相比較之下,增(zeng)加了不(bu)少樂趣。玩家(jia)可(ke)指揮一支(zhi)或(huo)更多(duo)的(de)艦(jian)隊,并(bing)可(ke)通過專用服(fu)務器與(yu)(yu)其它玩家(jia)對(dui)戰(zhan)。還(huan)有(you)就是本(ben)游(you)戲中雖然只有(you)10個劇本(ben),但所有(you)劇本(ben)均可(ke)由2~6人對(dui)戰(zhan)。
一般(ban)而言(yan),網絡的(de)對戰(zhan)游(you)戲(xi)大多將所有(you)玩者區分為敵對的(de)陣(zhen)營進行(xing)(xing)交戰(zhan),不過(guo)本(ben)游(you)戲(xi)也提(ti)供同一陣(zhen)營的(de)其它玩家進行(xing)(xing)協同作戰(zhan)的(de)玩法。由于所有(you)艦隊司令(ling)官均可決定由哪位玩家擔任指揮,因(yin)此少數(shu)人進行(xing)(xing)游(you)戲(xi)時,便可體驗指揮多支艦隊的(de)大規模艦隊戰(zhan);多人進行(xing)(xing)游(you)戲(xi)時,則可扮演各艦隊司令(ling)官的(de)角色。
到了(le)這(zhe)(zhe)一(yi)代(dai),可(ke)以(yi)說是走到了(le)戰(zhan)術(shu)模擬的(de)(de)一(yi)個(ge)極(ji)限(xian)了(le)。在(zai)V代(dai),《銀河英雄(xiong)傳說》的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)放(fang)棄(qi)了(le)戰(zhan)略部(bu)分(fen)(fen);到了(le)這(zhe)(zhe)一(yi)代(dai),又放(fang)棄(qi)了(le)連續的(de)(de)劇情。然(ran)后整個(ge)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)目(mu)的(de)(de)就是讓游(you)(you)戲(xi)者充分(fen)(fen)享(xiang)受一(yi)場戰(zhan)役的(de)(de)戰(zhan)術(shu)層面。每次游(you)(you)戲(xi)就是圍(wei)繞一(yi)張地圖進行指揮。雖(sui)然(ran)這(zhe)(zhe)樣,但整個(ge)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)創(chuang)新之處還是可(ke)圈可(ke)點的(de)(de)。
首(shou)先,游(you)戲(xi)首(shou)次將(jiang)原來(lai)(lai)“點”移(yi)動(dong)模式改成了六(liu)角形的(de)(de)(de)(de)(de)標(biao)準戰(zhan)棋模式。這樣子(zi)就(jiu)使(shi)得原來(lai)(lai)完全自由(you)的(de)(de)(de)(de)(de)艦(jian)隊移(yi)動(dong)和(he)轉動(dong)已經(jing)成為不可能的(de)(de)(de)(de)(de)事(shi)了,艦(jian)隊必須(xu)在格子(zi)里面移(yi)動(dong),轉動(dong)也只(zhi)有六(liu)個(ge)方向可以選。這樣子(zi)當然(ran)會讓一直以來(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)忠實(shi)(shi)擁護者感到不太習慣,但是卻可以因此爭取很(hen)多(duo)原來(lai)(lai)因為“點”移(yi)動(dong)模式的(de)(de)(de)(de)(de)新意和(he)掌(zhang)握的(de)(de)(de)(de)(de)難(nan)度而卻步的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)愛好(hao)者。而且,這個(ge)模式,老實(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)說確實(shi)(shi)也減少了操作的(de)(de)(de)(de)(de)難(nan)度。
另外,這次(ci)的最(zui)大創新是在于將一(yi)(yi)支大艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)分(fen)為了(le)若干支小的分(fen)艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui),這個創意使得原來(lai)很多的戰法終于成為可(ke)(ke)行,比如包圍作(zuo)戰,中(zhong)央突破,半包圍的凹(ao)型陣,艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)的運動和(he)陣型可(ke)(ke)以(yi)更加的隨(sui)心所(suo)欲(yu),也就更可(ke)(ke)以(yi)發(fa)揮游戲者的想象力(li)了(le)。可(ke)(ke)以(yi)說這一(yi)(yi)代是最(zui)能體(ti)現(xian)原著作(zuo)戰思想和(he)方式的了(le),這句話(hua)絕對不過分(fen)。
唯一有(you)所微詞的(de)(de)(de)(de)就(jiu)是(shi)(shi)雖然(ran)有(you)“行軍(jun)”的(de)(de)(de)(de)命令,但是(shi)(shi)行軍(jun)會(hui)對(dui)陣(zhen)型造成很大的(de)(de)(de)(de)影響,這(zhe)使得本來(lai)用來(lai)減少麻煩(fan)(fan)的(de)(de)(de)(de)這(zhe)個命令反(fan)而成了(le)麻煩(fan)(fan)的(de)(de)(de)(de)制造者。而旗(qi)艦(jian)部(bu)隊的(de)(de)(de)(de)出現,使得保護主(zhu)將(jiang)的(de)(de)(de)(de)任(ren)務更加(jia)的(de)(de)(de)(de)重要(yao)了(le)。因為只(zhi)要(yao)旗(qi)艦(jian)部(bu)隊收(shou)到攻擊,將(jiang)領就(jiu)有(you)受傷的(de)(de)(de)(de)可能。而旗(qi)艦(jian)部(bu)隊全滅的(de)(de)(de)(de)話甚至會(hui)造成主(zhu)將(jiang)的(de)(de)(de)(de)戰死(si)。這(zhe)雖然(ran)是(shi)(shi)增加(jia)了(le)一些麻煩(fan)(fan),但是(shi)(shi)也更加(jia)真實了(le),畢竟不是(shi)(shi)每個人都(dou)像繆拉那樣子是(shi)(shi)不死(si)之身啊(a),呵呵。
另外(wai),將(jiang)(jiang)領(ling)(ling)增(zeng)加了“積極(ji)(ji)性(xing)”和性(xing)格的(de)(de)(de)屬性(xing)。這樣子,知人(ren)善用和掌握使用的(de)(de)(de)時機(ji)又成為新的(de)(de)(de)樂(le)趣了,因為將(jiang)(jiang)領(ling)(ling)的(de)(de)(de)能(neng)力可是會根據積極(ji)(ji)性(xing)增(zeng)減的(de)(de)(de)。另外(wai),將(jiang)(jiang)領(ling)(ling)的(de)(de)(de)“控制范圍”雖然總是讓我想(xiang)起《蘭古利薩(sa)》中(zhong)將(jiang)(jiang)領(ling)(ling)的(de)(de)(de)結(jie)界,但是確實一(yi)(yi)項(xiang)不錯的(de)(de)(de)創意。因為這樣的(de)(de)(de)話,控制手下不要沖的(de)(de)(de)太遠,同時引(yin)(yin)誘敵(di)人(ren)跑出來,就成為一(yi)(yi)件很有意思的(de)(de)(de)事了。然后(hou),《銀(yin)河英雄(xiong)傳說VI》首(shou)次(ci)引(yin)(yin)入了網絡對戰的(de)(de)(de)功能(neng),這也充分體現了“享受戰術”的(de)(de)(de)特點,終于可以(yi)讓銀(yin)英愛(ai)好者如愿以(yi)償的(de)(de)(de)廝殺一(yi)(yi)番(fan)了,“真是不可救(jiu)藥的(de)(de)(de)一(yi)(yi)群人(ren)啊”。
總之,這一代(dai)的(de)(de)(de)所有設定都是圍(wei)繞著“戰術”而(er)(er)展開的(de)(de)(de),因此,整個游戲的(de)(de)(de)主題還是非(fei)常(chang)鮮明的(de)(de)(de)。而(er)(er)且(qie),雖然(ran)放棄了(le)整體的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情,但(dan)是各個戰場上的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情還是很(hen)豐富的(de)(de)(de)。而(er)(er)且(qie)游戲公司原創(chuang)的(de)(de)(de)“架空劇(ju)(ju)本”又一次(ci)讓大(da)家嘗到了(le)“改變歷史”的(de)(de)(de)樂趣(qu)。這次(ci)的(de)(de)(de)原創(chuang)劇(ju)(ju)情也(ye)是既符合(he)原著又具(ju)有獨創(chuang)性的(de)(de)(de)。
以上是(shi)比較回顧了游戲的(de)模式,從整個游戲系(xi)列(lie)而(er)言(yan),音樂(le)(le)是(shi)一直保持著(zhu)使用古(gu)典音樂(le)(le),一首首世界名曲伴隨著(zhu)兩軍的(de)激烈戰(zhan)斗。到(dao)了VI代(dai)甚(shen)至以交響(xiang)樂(le)(le)團的(de)演(yan)奏作為音軌。作者(zhe)的(de)一位喜(xi)好古(gu)典音樂(le)(le)的(de)同(tong)學甚(shen)至還找作者(zhe)要銀英VI的(de)光盤(pan)當音樂(le)(le)CD來聽,可見音樂(le)(le)做(zuo)么的(de)精(jing)致。而(er)從戰(zhan)斗畫(hua)面而(er)言(yan),從III和(he)IV代(dai)的(de)拿幾張圖片做(zuo)出的(de)動畫(hua),到(dao)V代(dai)的(de)略嫌粗糙的(de)3D動畫(hua),到(dao)VI代(dai)的(de)精(jing)美的(de)3D動畫(hua),也(ye)是(shi)讓(rang)人(ren)越來越無(wu)法挑剔的(de)。
到(dao)了(le)(le)這(zhe)一代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)銀英(ying)傳(chuan),可以(yi)說已經到(dao)達了(le)(le)戰術(shu)模(mo)(mo)(mo)擬的(de)(de)(de)(de)一個頂(ding)峰(feng)吧。但是并非就(jiu)不能再發展(zhan)了(le)(le)。首先(xian),我覺得其實可以(yi)將(jiang)IV代(dai)(dai)和(he)VI代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)模(mo)(mo)(mo)式結合起(qi)來(lai),就(jiu)好(hao)像《星級爭霸》一樣,雖(sui)然有過關的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)模(mo)(mo)(mo)式,但是也(ye)(ye)有令其獲得成功的(de)(de)(de)(de)聯網和(he)單(dan)關模(mo)(mo)(mo)式。這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)話,是可以(yi)同時滿足(zu)戰略(lve)和(he)戰術(shu)愛(ai)好(hao)者的(de)(de)(de)(de)需(xu)求的(de)(de)(de)(de)。另外(wai)就(jiu)是游戲的(de)(de)(de)(de)AI還是要加以(yi)改進,從(cong)IV代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)八支(zhi)艦(jian)(jian)隊被我一支(zhi)艦(jian)(jian)隊戲弄,V代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)電(dian)腦只會通過作弊(bi)來(lai)獲得對(dui)戰的(de)(de)(de)(de)平衡,而(er)VI代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)電(dian)腦也(ye)(ye)是非常容易的(de)(de)(de)(de)就(jiu)陷入包圍圈。這(zhe)種程(cheng)度的(de)(de)(de)(de)智能實在是讓人無法(fa)體會到(dao)對(dui)手名(ming)將(jiang)和(he)無能者之間的(de)(de)(de)(de)區別。
再就(jiu)是(shi)對于戰場(chang)的(de)(de)(de)表現,曾經聽過有愛好者(zhe)建(jian)議將其(qi)改為《家園》類的(de)(de)(de)3D宇宙戰爭(zheng)模式。關于這(zhe)點(dian)(dian),我覺(jue)得(de)是(shi)可以(yi)加以(yi)嘗試,畢竟在3D的(de)(de)(de)空間才是(shi)銀英的(de)(de)(de)戰場(chang)。但(dan)是(shi),3D的(de)(de)(de)戰場(chang)勢必會給操作帶(dai)來(lai)相當(dang)的(de)(de)(de)困難,這(zhe)點(dian)(dian)是(shi)需要游戲(xi)開發者(zhe)注意(yi)的(de)(de)(de),如何在真實(shi)性(xing)和易(yi)操作性(xing)之間取得(de)平衡,并不是(shi)一件容易(yi)的(de)(de)(de)事。
銀河英雄(xiong)傳說VII
通稱:銀河(he)英雄(xiong)傳(chuan)說ONLINE
年表
2002年末
QUEST會社向史克威爾轉讓(rang)了,標志產品(pin)傳說(shuo)的(de)奧迦之(zhi)戰(皇家騎士(shi)團系列)的(de)全部(bu)版權,以(yi)及今后新游戲開發權。
八卷龍一就任(ren)原為QUEST子公司的BOTHTEC會社的董事長(chang)。
BOTHTEC移動成(cheng)立,為(wei)BOTHTEC的手機游戲開發部門
2003年初
BOTHTEC開始(shi)招(zhao)募網(wang)絡以及3D技術方面的新員(yuan)工。
4月1日史(shi)克(ke)威爾(er)與艾尼克(ke)斯(si)兩會(hui)社正式合(he)并。
5月26、27日
日中雙方分別(bie)宣(xuan)布,上海盛(sheng)大網(wang)絡發(fa)(fa)展公司(si),以入股形式(shi)投(tou)資BOTHTEC會(hui)社,并(bing)會(hui)在今后在中國本土代理BOTHTEC開發(fa)(fa)的(de)游(you)戲。同(tong)時盛(sheng)大方面否認了《銀河英(ying)雄傳說VII》(下稱銀英(ying)ONLINE)正在開發(fa)(fa)的(de)傳言。
6月銀(yin)(yin)聯(銀(yin)(yin)英(ying)(ying)聯盟俱樂部。 )代表以E-mail聯絡盛大,表示(shi)愿意在(zai)今后協助銀(yin)(yin)英(ying)(ying)相關游(you)戲的推廣,得到認同。
年中
BOTHTEC投(tou)資(zi)合(he)作建立了北京雙龍(long)互(hu)動科技公司(si),致力于大陸手(shou)機游戲市場(chang)的(de)開發。
3D坐艙射擊(ji)游(you)戲《銀河英雄(xiong)傳說VS》發售
紀念銀英原著誕(dan)生(sheng)《20周年紀念游戲包》發(fa)售
BOTHTEC代理的網絡游戲“石器(qi)時代”投入(ru)運行(xing)
9月24日
BOTHTEC正式放出(chu)了即將參加TGS(東(dong)京游戲展(zhan))的銀河(he)英雄傳說ONLINE的畫面(mian)。并同時宣布銀英ON
LINE將會(hui)在日本、中國、韓(han)國跨(kua)國運營。
9月26-28日
TGS上盛大成為了唯一家被(bei)邀請的中國大陸廠(chang)商。
10月銀聯代表再次(ci)聯絡盛大方(fang)面(mian),并提供了協(xie)助推廣(guang)的設想和意(yi)見,沒有回音
11月中
盛(sheng)大銀英(ying)中文LOGO招募投稿開始
BOTHTEC銀英ONLINE主題網(wang)葉(xie)建立
2004年1月
BOTHTEC招募100名內測人員(yuan)
2月10日
銀聯論(lun)壇銀英ONLINE分(fen)區設立
14日
銀英ONLINE日本方面內測(ce)開始
銀(yin)聯代表直接致信給(gei)盛大高層,希望就銀(yin)英ONLINE項目引起重視。
20日
盛大相關項目主管任(ren)命。
21日
銀聯代表面會盛大方面項目主管。就官方論壇管理,協助推廣和協助測試等內容達成口頭合作意項。
22日
知名網游社(she)區BOX現(xian)在IBOX的銀(yin)英ONLINE主題分區開通(tong)。
原微軟(ruan)唐(tang)駿轉任(ren)盛大CEO,盛大積極籌備在納斯達克(ke)上市適宜。
4月2日
盛(sheng)大(da)官方論壇(tan)銀(yin)英(ying)區開放15日
銀(yin)聯推薦的相關(guan)人員就任(ren)官(guan)方論壇斑竹。
BOTHTEC擴(kuo)大測試(shi)人員,第(di)二次募集了1000人參與(yu)測試(shi)。
BOTHTEC開始招(zhao)募銀英ONLINE的GM,熟悉原著成為(wei)優先條件。
5月
正(zheng)式(shi)版產品銷售開始6800日元,附(fu)帶了抽(chou)取(qu)模型(xing)的活動,還有準備以(yi)1500/月收(shou)取(qu)服務費用(yong)。
13日
盛大以(yi)近12美圓(yuan)的(de)價格在(zai)美國(guo)納斯達克科技股版塊上(shang)市,股價一路(lu)走高。
15日
BOTHTEC正式開放了銀英ONLINE的(de)運行,購(gou)買產品的(de)玩家在收費以(yi)前將在開放的(de)3個服務器內,享受
到免費的游戲。
6月中期
因(yin)為盛(sheng)大方面的技(ji)術等原因(yin),導致官方論壇銀英分(fen)區(qu)大量資(zi)料丟失,從(cong)此人氣(qi)一蹶不振逐漸衰(shuai)落。
因為(wei)伊謝爾倫服務(wu)器中的玩(wan)家(jia)“信長(chang)王(wang)”辭去了帝國(guo)(guo)軍務(wu)尚書的職務(wu),導致帝國(guo)(guo)方面(mian)的指(zhi)揮系統(tong)崩潰,同盟借機會迅速擊敗帝國(guo)(guo)。
年中
BOTHTEC正式分離了電子計算器等傳統業務(wu)(wu),以PC游(you)戲(xi)銷售、ONLINE以及手機游(you)戲(xi)開發、服務(wu)(wu)為自己的主營(ying)業務(wu)(wu)。
銀英ONLINE專用配置電腦發售。
7月
銀英ONLINE日本方(fang)面(mian)銷售5000套突破,總注冊人數穩定在4000以上。
10月
5日-8日
第二屆(jie)CHINAJOY網絡游戲展(zhan)在上海(hai)舉行,盛(sheng)大所派送的(de)手(shou)提袋上包含了“銀(yin)英流(liu)轉”LOGO和(he)銀(yin)英ON LINE的(de)官(guan)方網站地址。
11日
BOTHTEC在東京地(di)區舉(ju)辦了玩家說明會,有100名以上(shang)的(de)(de)玩家參(can)與。BOTHTEC向(xiang)廣(guang)大玩家說明了從游戲(xi)運行以來遭遇到的(de)(de)一些(xie)情況,如運行初(chu)期的(de)(de)不穩定,以及服務器數(shu)據的(de)(de)安全情況。并對(dui)(dui)玩家的(de)(de)一些(xie)疑問,做了解釋和(he)說明。更重要的(de)(de)是對(dui)(dui)日后游戲(xi)的(de)(de)開(kai)發(fa)思路向(xiang)玩家征(zheng)集了意(yi)見。
11月
BOTHTEC公布游戲(xi)開發(fa)思路調整,為了使(shi)得參與(yu)的(de)玩家(jia)能夠體(ti)驗到更大的(de)樂趣(qu),今(jin)后的(de)開發(fa)方向將偏向與(yu)低級別玩家(jia)。同(tong)時公布了到明年2月的(de)更新計劃。
水(shui)星服(fu)務(wu)器,同(tong)盟玩家(jia)利用帝(di)國方面(mian)職務(wu)任命故障(zhang),加之新系統空(kong)戰、陸(lu)站的開放(fang),對(dui)帝(di)國發動全(quan)面(mian)攻擊,在3個雙休日的有效戰斗時間內擊敗帝(di)國,取(qu)得(de)全(quan)面(mian)勝利。
12月
被稱為(wei)GNO的(de)(de)GUNDAM ONLINE游(you)戲(xi)在臺灣開始內(nei)測試,作(zuo)為(wei)同為(wei)動(dong)漫作(zuo)品(pin)改編的(de)(de)MMOSLG類型游(you)戲(xi)GNO是銀(yin)英ONLINE最有力的(de)(de)競(jing)爭對(dui)手。
盛大(da)股(gu)價突(tu)破40美圓。
BOTHTEC大(da)規模更新,包括NPC以及玩(wan)家離線的AI代理開放。
2005年
1月
被稱為戰(zhan)場命令的指揮(hui)系統投入運(yun)轉。
2月
盛大(da)部分控股國內最大(da)互聯網門戶網站SINA
原(yuan)定推出的旗艦購入(ru)系統推遲。
網星史克威爾(er)艾尼克斯(si)宣布年內拆分(fen)為兩家不同(tong)的(de)公司,運(yun)營各(ge)自的(de)產品。
4月
8日(ri)旗艦購入系統正(zheng)式開放
13日BOTHTEC宣布(bu)由于版權原因將中止銀英ONLINE的運營。
5月9日(ri),因(yin)為(wei)版權糾紛導致《銀河英雄傳說ONLINE》終(zhong)止開發,同時停(ting)止運營。
銀河英雄(xiong)傳說VS
(C)2002田中芳樹·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN加藤直之(zhi)
《銀河英雄傳(chuan)說VS》,在(zai)(zai)這一作中,玩(wan)(wan)家不再扮(ban)演運籌帷幄(wo)、決勝千(qian)里的(de)(de)指揮官型(xing)的(de)(de)角色(se),而是作為一位戰(zhan)斗機或艦(jian)艇的(de)(de)駕駛操作員出現在(zai)(zai)游(you)戲中,游(you)戲以模擬飛行和射擊(ji)為形式(shi),有按(an)照原作展開的(de)(de)劇情(qing)模式(shi),也有網絡多人的(de)(de)對戰(zhan)模式(shi)。但是這個游(you)戲在(zai)(zai)操作性、畫(hua)面、音樂方面都存在(zai)(zai)著不少的(de)(de)缺(que)憾,視角甚(shen)至(zhi)很(hen)容(rong)易(yi)讓玩(wan)(wan)家產生頭暈的(de)(de)感覺
新銀河英雄傳說
游戲名稱(cheng):銀河英(ying)雄傳說
日文名稱:銀河英(ying)雄伝(yun)說
游戲制作(zuo):バンダイナムコゲームス
游戲發行:マイクロビジョン
游戲語種:日文
游戲類型(xing):Strategy
“……銀河(he)(he)的歷史,又翻過了(le)(le)一頁……”,《銀英(ying)(ying)傳》系列游(you)戲的歷史,也(ye)再次翻過了(le)(le)一頁。為慶祝《銀河(he)(he)英(ying)(ying)雄傳說》動畫制作二十周年(nian),日文(wen)版新《銀河(he)(he)英(ying)(ying)雄傳說》終于在2008年(nian)10月16日發售。
游(you)戲(xi)(xi)承襲(xi)原作(zuo)設定(ding),收錄活躍于帝國與同盟(meng)兩(liang)陣營(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)眾多(duo)角色,包(bao)括(kuo)牽動銀河勢力(li)消長的(de)(de)(de)(de)兩(liang)大傳奇(qi)角色-帝國常(chang)勝天才(cai)萊茵哈特(te)馮羅嚴(yan)克拉姆與同盟(meng)不敗魔術師(shi)楊(yang)威利,以(yi)及吉爾菲艾斯、羅嚴(yan)塔(ta)爾、米達麥亞(ya)、亞(ya)典波羅、比克古等70名以(yi)上的(de)(de)(de)(de)提(ti)(ti)督(du)(du)。游(you)戲(xi)(xi)完整(zheng)收錄帝國與同盟(meng)兩(liang)陣營(ying)(ying)登場(chang)(chang)的(de)(de)(de)(de)各種戰(zhan)艦(jian)與武裝,以(yi)及特(te)定(ding)提(ti)(ti)督(du)(du)所搭乘(cheng)的(de)(de)(de)(de)專用(yong)旗艦(jian),在戰(zhan)斗等各式各樣的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)場(chang)(chang)面中出現依循原作(zuo)內容(rong)的(de)(de)(de)(de)提(ti)(ti)督(du)(du)特(te)寫與名言演出。游(you)戲(xi)(xi)收錄了3種游(you)玩模(mo)式,包(bao)括(kuo)以(yi)萊茵哈特(te)或是楊(yang)威利的(de)(de)(de)(de)觀點來體驗(yan)原作(zuo)故(gu)事劇情與戰(zhan)役的(de)(de)(de)(de)「戰(zhan)役模(mo)式」,自由選擇提(ti)(ti)督(du)(du)與戰(zhan)場(chang)(chang)來進(jin)行單場(chang)(chang)戰(zhan)役的(de)(de)(de)(de)「單場(chang)(chang)游(you)戲(xi)(xi)模(mo)式」,以(yi)及透過(guo)Games for Windows-LIVE連線來進(jin)行4人對(dui)4人連線對(dui)戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)「線上對(dui)戰(zhan)模(mo)式」。