《少年三國(guo)志(zhi):零(ling)》是(shi)游族(zu)「少年三國(guo)志(zhi)」系列全新(xin)力作。在(zai)這里,體(ti)驗顛覆傳統的(de)16格站(zhan)位,探索32種主將流(liu)派、64種軍師融合技(ji)能,率領128個小兵(bing)同屏激戰,還原兵(bing)、將、軍師協(xie)同戰斗的(de)策(ce)略三國(guo)。兵(bing)將搭(da)配(pei),燒腦不(bu)累;天下大勢,從零(ling)開始。
在《少年三(san)國志:零》中,軍(jun)師(shi)技能的(de)(de)靈活運用可以有效的(de)(de)提(ti)高隊伍的(de)(de)強度與(yu)殺傷力。與(yu)武(wu)將的(de)(de)養(yang)成不同,軍(jun)師(shi)的(de)(de)養(yang)成主要(yao)為(wei)計謀、法器、奇門3個方面(mian)。
戰斗中(zhong)通過釋放各類的計謀,對(dui)(dui)敵方進行(xing)傷害與減益、對(dui)(dui)友(you)方進行(xing)治療與增益。
通過法器可以(yi)達(da)到技能效(xiao)果的提升。
每位(wei)軍師所擁有的(de)奇(qi)門(men)均不(bu)同,不(bu)同的(de)奇(qi)門(men)可以(yi)提供(gong)不(bu)同的(de)計謀加成。
在《少年三(san)國志:零》中(zhong),主將(jiang)共分魏(wei)蜀(shu)吳群四大陣營,除了(le)趙云(yun)、馬(ma)超(chao)、呂布、張遼(liao)等名(ming)將(jiang)之外,馬(ma)云(yun)祿、黃月英、關銀屏等人(ren)氣(qi)武將(jiang)也將(jiang)悉數登場。
在《少年三國志(zhi):零》中,一(yi)共(gong)有六大兵種,分(fen)別為(wei):盾兵、步兵、輕騎、重(zhong)騎、弓手和謀士(shi),彼此各具特色,在戰(zhan)斗中分(fen)工明確。
盾兵部隊:盾甲護體 前排壁壘
盾兵部(bu)隊是(shi)整(zheng)個陣(zhen)容的(de)前排壁壘(lei),擁有額(e)外(wai)的(de)盾甲值來抵御傷害(hai)。盾兵部(bu)隊通(tong)常站在前排承受大(da)部(bu)分的(de)傷害(hai),保護(hu)著己(ji)方后排,并為(wei)他們創造安全的(de)輸出空(kong)間,是(shi)戰(zhan)斗中必不(bu)可少的(de)肉盾。
步兵部隊:連攜作戰(zhan) 攻(gong)防一體
步(bu)兵(bing)部隊也(ye)是(shi)近(jin)戰陣容不可缺少的(de)(de)一(yi)部分(fen),和(he)己方前排(pai)的(de)(de)近(jin)戰部隊攻(gong)擊同一(yi)目標時,攻(gong)擊力(li)會大幅提(ti)升(sheng)。步(bu)兵(bing)部隊既能夠打出(chu)(chu)足夠的(de)(de)輸出(chu)(chu),又能幫(bang)盾(dun)兵(bing)承擔一(yi)部分(fen)的(de)(de)傷害,是(shi)陣容里的(de)(de)中堅力(li)量(liang)。
輕(qing)騎部隊:突襲繞后 遠程(cheng)克(ke)星
輕騎部隊是敵軍(jun)遠程(cheng)陣容的(de)克星,攻擊遠程(cheng)單位(wei)時,暴擊率會大(da)幅提(ti)高。作為馬背上的(de)殺(sha)手(shou),只要面前沒有敵方(fang)前排(pai)(pai)的(de)阻(zu)攔(lan),便能直沖敵方(fang)后(hou)排(pai)(pai),將(jiang)后(hou)排(pai)(pai)的(de)弓手(shou)和謀士快(kuai)速消滅(mie)。
重騎(qi)部隊:沖(chong)鋒碎(sui)盾 破陣先(xian)鋒
重騎部隊(dui)是破(po)盾能手,能夠快速(su)沖破(po)敵人的(de)陣型,打亂敵人進攻節(jie)奏,讓(rang)敵人瞬間陷(xian)入混亂之中。在(zai)開(kai)戰時,重騎部隊(dui)會發起沖鋒(feng),造成巨額無視防(fang)御的(de)傷害,針對敵方前排防(fang)御高的(de)盾兵有奇效。
弓(gong)手部(bu)隊(dui):遠程(cheng)狙擊 輸(shu)出核心(xin)
弓手部隊是(shi)軍隊中的主(zhu)力輸出,狂風驟雨般的進攻,給予敵人毀滅般的打(da)擊(ji)。由(you)于弓手距(ju)敵方的距(ju)離越遠,攻擊(ji)力越高,因此(ci)布陣時(shi)優先放在最后(hou)一排。
謀(mou)士部隊:計(ji)謀(mou)減傷 克敵輔己(ji)
謀(mou)士部(bu)隊類型(xing)多種(zhong)多樣,有以技能(neng)傷害(hai)為主的(de)(de)(de)輸出(chu)型(xing),也有提供增(zeng)益減(jian)益效果、減(jian)少(shao)敵軍威脅的(de)(de)(de)輔(fu)助型(xing)。同時,謀(mou)士對(dui)計(ji)謀(mou)攻擊具有抵御(yu)效果,可(ke)以減(jian)少(shao)敵方軍師對(dui)于自(zi)己的(de)(de)(de)計(ji)謀(mou)傷害(hai),大幅提高自(zi)身的(de)(de)(de)生(sheng)存(cun)實力。
東漢末年(nian),社(she)稷動蕩,山(shan)河飄搖……
曾以天(tian)威懾(she)服四方(fang)的大漢王朝,已(yi)在(zai)暗淡的夕陽下迎來最后(hou)的時光……
亂(luan)世之中,群雄并起,于鼓角爭鳴中逐鹿天下。
九州(zhou)之地(di),烽煙不止(zhi),在(zai)旌旗卷舒下馳(chi)騁(cheng)江(jiang)山。
運(yun)籌(chou)帷(wei)幄,決(jue)勝千里之外;橫刀立(li)馬,縱(zong)橫萬(wan)人軍中(zhong)。
文韜武略(lve),成為一個(ge)時代最亮眼的(de)點(dian)綴(zhui)。
歷(li)史不會忘記,那曾經點燃無數人(ren)熱(re)血的輝煌(huang)。
戰前布陣
在《少年三國志:零(ling)》中(zhong),上陣(zhen)兵(bing)(bing)種的(de)合理搭配是影響戰(zhan)斗局勢的(de)重要(yao)因素。如果玩(wan)家能(neng)夠熟練(lian)掌握(wo)兵(bing)(bing)種之間的(de)克制關系,便能(neng)在布陣(zhen)之時(shi)為自己(ji)創造巨大的(de)戰(zhan)斗優勢,輕(qing)松贏得勝(sheng)利(li)。
在戰(zhan)(zhan)斗前(qian)玩(wan)(wan)家可(ke)以看到敵軍的陣容(rong),基(ji)于兵(bing)(bing)種(zhong)相克的特點(dian),玩(wan)(wan)家可(ke)以針對地量身定(ding)制戰(zhan)(zhan)術,打造多套戰(zhan)(zhan)斗體系,見招拆招,享(xiang)受豐(feng)富的策略樂(le)趣。同(tong)時,士(shi)兵(bing)(bing)系統(tong)也是游(you)戲一(yi)大亮點(dian)。每個主(zhu)將(jiang)都將(jiang)攜帶群兵(bing)(bing)出戰(zhan)(zhan),彼此之間密切(qie)配合,感受百將(jiang)同(tong)屏激戰(zhan)(zhan)的氣勢(shi)。
戰中微操
在(zai)(zai)(zai)《少年三國(guo)志:零》中(zhong),玩家可(ke)以選(xuan)擇(ze)一個(ge)軍師出戰,在(zai)(zai)(zai)戰場上運籌帷(wei)幄。計謀(mou)為軍師在(zai)(zai)(zai)戰斗中(zhong)可(ke)手動(dong)釋放的(de)技(ji)能(neng),可(ke)對敵軍進行大范圍傷(shang)害,或者(zhe)增益(yi)我(wo)方(fang)實力(li)。在(zai)(zai)(zai)戰斗中(zhong)瞄準恰當時(shi)機施(shi)放,可(ke)對戰局走向帶(dai)來意想不到的(de)效果。
五行相生(sheng)相克的法則也將給技能融(rong)合(he)(he)帶來意想不到的效果。計謀分為了風(feng)系(xi)(xi)火系(xi)(xi)土系(xi)(xi)水系(xi)(xi)等不同的類型。在戰(zhan)場上(shang),玩家(jia)不僅(jin)可以在關鍵時機(ji)釋放單個(ge)計謀,還能根據五行相生(sheng)相克的法則將計謀搭配組(zu)合(he)(he),讓(rang)戰(zhan)局更加瞬息萬變。
開放探索
在(zai)《少年三國志:零》中(zhong),玩家可以體驗無縫極具(ju)特色的(de)大地(di)圖,從此告別過(guo)場(chang)畫面,更加自(zi)由地(di)探(tan)索(suo)九州大陸(lu)。
《少年(nian)三(san)國(guo)志:零》手游(you)中(zhong)的(de)大(da)(da)地圖無(wu)縫將(jiang)九(jiu)州囊括,玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)切換三(san)種視角(jiao)觀察地圖,既可(ke)以(yi)一覽宏偉九(jiu)州大(da)(da)陸全貌,也(ye)可(ke)以(yi)通(tong)過層層放大(da)(da)探(tan)尋更多的(de)細節。同(tong)時,九(jiu)州大(da)(da)地圖也(ye)具有(you)四季(ji)系統,通(tong)過四季(ji)交(jiao)替(ti)的(de)豐富環(huan)境變化(hua),滿足玩(wan)(wan)家對(dui)于(yu)開(kai)放探(tan)索、深(shen)度沉浸的(de)體(ti)驗需求(qiu)。
九州大地(di)圖(tu)有著(zhu)豐富的場景(jing)元素,從樹(shu)林到(dao)草地(di),從荒(huang)漠到(dao)雪(xue)原(yuan)(yuan)多場景(jing)完美交融,每一(yi)處都對細(xi)節精(jing)雕細(xi)琢。同時,九州地(di)圖(tu)也致(zhi)力于還原(yuan)(yuan)經典場景(jing),花(hua)瓣紛紛飄落的桃源、戰火(huo)紛飛的赤壁,力求(qiu)完美還原(yuan)(yuan)九州大世界。
多視角模式
《少年三(san)國志:零》采(cai)用了獨(du)特的(de)POV多(duo)視角(jiao)(jiao)模式,玩(wan)家(jia)可(ke)以通(tong)過不同(tong)的(de)三(san)國歷(li)史人物視角(jiao)(jiao),在不同(tong)時(shi)期的(de)地圖中體驗各(ge)國劇情,推進(jin)三(san)國歷(li)史。
在(zai)游戲(xi)里(li),玩家可以在(zai)主線劇情(qing)的推動過程中,跟隨著不(bu)同的主角(jiao)去(qu)探索各個歷史(shi)事(shi)件(jian),在(zai)不(bu)同的時間與地點親歷諸(zhu)多經典戰役。如(ru)協(xie)助趙云獨闖長坂坡,見證關(guan)羽(yu)駐(zhu)守華容道,等等。