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3D電影眼鏡種類有哪些 3D眼睛的缺點是什么

本文章由注冊用戶 蕭菊 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:目前,3D技術已經在這個新興的市場中占有一席之地。在電影院觀看3D立體電影時,觀眾要戴上一副特制的眼鏡,這種眼鏡就屬于3D立體眼鏡。3D眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發商所制作出的大型3D游戲需要的3D眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種3D眼鏡原理要復雜的多。常見的3D眼鏡有互補色、偏振光、時分式等。下面來看詳細介紹。

一、3D電影眼鏡種類有哪幾種

【3d電影眼鏡】3D眼鏡原理是什么 3D眼鏡種類有哪幾種該圖片由注冊用戶"蕭菊"提供,版權聲明反饋

1、互補色

又(you)稱色差式,既然大家常見(jian)紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。

色(se)(se)(se)(se)(se)差式可以(yi)稱為分色(se)(se)(se)(se)(se)立(li)體成像(xiang)(xiang)技(ji)術,是(shi)用兩臺不(bu)同(tong)視角上拍(pai)攝的(de)影(ying)(ying)像(xiang)(xiang)分別以(yi)兩種(zhong)不(bu)同(tong)的(de)顏色(se)(se)(se)(se)(se)印(yin)制在同(tong)一副畫面(mian)中(zhong)。用肉眼觀看的(de)話會(hui)呈(cheng)現(xian)模糊的(de)重影(ying)(ying)圖像(xiang)(xiang),只(zhi)有通(tong)過(guo)對(dui)應的(de)紅(hong)藍等立(li)體眼鏡(jing)才可以(yi)看到立(li)體效(xiao)果(guo),就是(shi)對(dui)色(se)(se)(se)(se)(se)彩進(jin)行(xing)紅(hong)色(se)(se)(se)(se)(se)和藍色(se)(se)(se)(se)(se)的(de)過(guo)濾,紅(hong)色(se)(se)(se)(se)(se)的(de)影(ying)(ying)像(xiang)(xiang)通(tong)過(guo)紅(hong)色(se)(se)(se)(se)(se)鏡(jing)片藍色(se)(se)(se)(se)(se)通(tong)過(guo)藍色(se)(se)(se)(se)(se)鏡(jing)片,兩只(zhi)眼睛看到的(de)不(bu)同(tong)影(ying)(ying)像(xiang)(xiang)在大(da)腦中(zhong)重疊呈(cheng)現(xian)出3D立(li)體效(xiao)果(guo)。

原理

紅色光過紅色鏡片,藍色光過(guo)藍色鏡片,人腦便可立體成(cheng)像。

2、偏振光

偏光式3D技術目前(qian)普(pu)遍(bian)用于(yu)商(shang)業影院(yuan)和其它高(gao)端(duan)應用。在技術方(fang)(fang)式上和快門式是一(yi)樣的(de),其不同的(de)是被(bei)(bei)動接收所以也被(bei)(bei)稱為屬于(yu)被(bei)(bei)動式3D技術,輔(fu)助設備方(fang)(fang)面的(de)成本(ben)較低,但對輸出設備的(de)要(yao)求(qiu)較高(gao),所以非常適(shi)合商(shang)業影院(yuan)等需要(yao)眾(zhong)多觀眾(zhong)的(de)場(chang)所使用。

原理

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像時就是用(yong)2個鏡頭一左一右(you)。然(ran)后左邊鏡頭的影像經過(guo)一個橫偏(pian)振(zhen)(zhen)片(pian)過(guo)濾,得(de)到橫偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang),右(you)邊鏡頭的影像經過(guo)一個縱(zong)偏(pian)振(zhen)(zhen)片(pian)過(guo)濾,得(de)到縱(zong)偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang)。

立(li)體(ti)眼(yan)鏡的左(zuo)眼(yan)和(he)右眼(yan)分別(bie)裝上橫偏(pian)振(zhen)片(pian)和(he)縱偏(pian)振(zhen)片(pian),橫偏(pian)振(zhen)光(guang)只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)通(tong)過橫偏(pian)振(zhen)片(pian),縱偏(pian)振(zhen)光(guang)只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)通(tong)過縱偏(pian)振(zhen)片(pian)。這樣(yang)就保證了左(zuo)邊相(xiang)機拍(pai)攝的東西(xi)只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)進入左(zuo)眼(yan),右邊相(xiang)機拍(pai)攝到的東西(xi)只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)進入右眼(yan),于是(shi)乎就立(li)體(ti)了。

3、時分式

又(you)稱(cheng)主動(dong)(dong)快(kuai)門式3D眼(yan)鏡(jing),快(kuai)門式3D技術(shu)可以為家庭用戶提供高品質的(de)3D顯示效果,這種(zhong)技術(shu)的(de)實現(xian)需要一(yi)付主動(dong)(dong)式LCD快(kuai)門眼(yan)鏡(jing),交替左眼(yan)和右眼(yan)看到的(de)圖(tu)象以至于你的(de)大(da)腦將兩(liang)幅圖(tu)像融合成一(yi)體來(lai)實現(xian),從(cong)而產(chan)生了單幅圖(tu)像的(de)3D深度感。

原理

根據人眼對影像頻率的(de)(de)刷新時間來(lai)實現的(de)(de),通過提高畫(hua)面的(de)(de)快速(su)刷新率(至(zhi)少要達到(dao)120Hz)左眼和右眼各60Hz的(de)(de)快速(su)刷新圖象才(cai)會(hui)讓人對圖象不(bu)會(hui)產生抖動感,并(bing)且保(bao)持(chi)與2D視像相同的(de)(de)幀數(shu),觀眾(zhong)的(de)(de)兩只眼睛(jing)看到(dao)快速(su)切換的(de)(de)不(bu)同畫(hua)面,并(bing)且在大腦中產生錯覺,便觀看到(dao)立體影像。

二、3D眼鏡原理

根據(ju)人眼(yan)對(dui)影(ying)像頻率的(de)刷新(xin)時間來實現的(de),通過提高(gao)畫(hua)面(mian)的(de)快(kuai)速(su)刷新(xin)率(至少要達到(dao)(dao)120Hz)左眼(yan)和右眼(yan)各60Hz的(de)快(kuai)速(su)刷新(xin)圖象才(cai)會讓人對(dui)圖象不(bu)會產生抖動感,并且保持與2D視像相同(tong)的(de)幀數,觀眾的(de)兩只眼(yan)睛看到(dao)(dao)快(kuai)速(su)切換的(de)不(bu)同(tong)畫(hua)面(mian),并且在大腦中產生錯覺,便觀看到(dao)(dao)立體影(ying)像。

三、3D電影眼鏡缺點

1、眼鏡(jing)的(de)(de)(de)問題,首(shou)先眼鏡(jing)是需要配備電(dian)(dian)池的(de)(de)(de),但(dan)是眼鏡(jing)必須要帶著(zhu)才能欣(xin)賞電(dian)(dian)視節目(mu),那么電(dian)(dian)池產生電(dian)(dian)流的(de)(de)(de)同時發射(she)出來的(de)(de)(de)電(dian)(dian)磁波產生輻射(she),會誘發想不到的(de)(de)(de)病變。

2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為(wei)50/60Hz,也(ye)就是(shi)說兩個鏡片每分鐘各(ge)要開合50/60次,即使是(shi)如此快速,用戶眼鏡仍(reng)然是(shi)可以感覺得到(dao),如果長時間(jian)觀看(kan),眼球(qiu)的負擔將(jiang)會(hui)增加。

3、亮度大大折扣,帶上這(zhe)種加入(ru)黑膜的3D眼(yan)(yan)鏡以(yi)后,每只(zhi)眼(yan)(yan)睛實際上只(zhi)能得(de)到一半的光,因此(ci)主動(dong)式快門看(kan)出去,就好(hao)像戴(dai)了墨鏡看(kan)電視(shi)一樣,并且(qie)眼(yan)(yan)鏡很容易疲勞。

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