一、3D電影的基本原理
3D電影(ying)(ying)的(de)(de)(de)成像是靠人(ren)兩(liang)眼(yan)的(de)(de)(de)視(shi)覺差產(chan)生的(de)(de)(de)。人(ren)的(de)(de)(de)兩(liang)眼(yan)(瞳孔)之間一(yi)般(ban)會有8厘米左右(you)的(de)(de)(de)距離。要讓(rang)人(ren)看到3D影(ying)(ying)像,就必須讓(rang)左眼(yan)和右(you)眼(yan)看到不同(tong)的(de)(de)(de)影(ying)(ying)像,使(shi)兩(liang)副畫面產(chan)生一(yi)定差距,也就是模擬實(shi)際人(ren)眼(yan)觀看時的(de)(de)(de)情(qing)況。3D的(de)(de)(de)立體感覺就是如此由(you)來(lai)的(de)(de)(de)。
人(ren)以(yi)左右眼看同樣的(de)(de)對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成(cheng)的(de)(de)像并不完全相(xiang)同,這兩個像經過大(da)腦綜合(he)以(yi)后就能區(qu)分物體的(de)(de)前后、遠近,從而產生立體視覺。3D電影的原理即為以兩臺攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩臺放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝3D電影(ying)時需將(jiang)兩臺攝影(ying)機(ji)架在一具可調角(jiao)度(du)(du)的(de)特制云(yun)臺上,并以(yi)符合(he)人眼觀看(kan)的(de)角(jiao)度(du)(du)來拍攝。兩臺攝影(ying)機(ji)的(de)同步性非常重要,因(yin)為哪(na)怕是幾十分之(zhi)一秒的(de)誤(wu)差都會(hui)讓左右眼覺得不協(xie)調;所以拍片時必須(xu)打(da)板,這樣在剪輯時才(cai)能(neng)找得到同(tong)步點。
放映3D電影時,兩(liang)臺(tai)放影機(ji)以一(yi)定方式放置,并將兩(liang)個(ge)畫面點對點完全一(yi)致(zhi)地(di)、同步地(di)投射(she)在同一(yi)個(ge)銀(yin)幕(mu)內。在每臺(tai)投影機(ji)的鏡頭前都必須(xu)加一(yi)片(pian)偏光鏡,一(yi)臺(tai)是(shi)橫向(xiang)偏振片(pian),一(yi)臺(tai)是(shi)縱向(xiang)偏振片(pian)(或斜角交叉),這樣銀幕就(jiu)將不同的偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang)反射到觀眾的眼睛里。觀眾觀看(kan)(kan)(kan)電影時亦(yi)要(yao)戴上偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang)眼鏡,左右(you)(you)(you)鏡片(pian)的偏(pian)振(zhen)(zhen)方向必須與投影機(ji)搭(da)配,如(ru)此左右(you)(you)(you)眼就(jiu)可(ke)以各(ge)自過濾掉不合(he)偏(pian)振(zhen)(zhen)方向的畫(hua)面,只(zhi)看(kan)(kan)(kan)到相應(ying)的偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang)圖(tu)象,即左眼只(zhi)能(neng)看(kan)(kan)(kan)到左機(ji)放映(ying)的畫(hua)面,右(you)(you)(you)眼只(zhi)能(neng)看(kan)(kan)(kan)到右(you)(you)(you)機(ji)放映(ying)的畫(hua)面。這些畫(hua)面經過大腦綜(zong)合(he)后(hou),就(jiu)產生了立體視覺。
利(li)用人(ren)的(de)(de)雙(shuang)眼視角差(cha)和(he)會聚功能(neng)(neng)等(deng)特性拍攝(she)的(de)(de)放(fang)映時(shi)產生(sheng)(sheng)立體效(xiao)果的(de)(de)電(dian)影。普通的(de)(de)電(dian)影或(huo)照片都是(shi)一(yi)個鏡頭從(cong)單一(yi)視角拍攝(she)的(de)(de),影像都在(zai)同一(yi)平面上,人(ren)只能(neng)(neng)根據生(sheng)(sheng)活經驗(如近大遠(yuan)小、光線明暗)產生(sheng)(sheng)空間感。而(er)3D電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,于是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕后深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。【3D眼鏡原理】
二、哪些人不適合看3D電影
1、獨(du)眼、雙眼矯(jiao)正視(shi)(shi)力相差3行(xing)以上、斜(xie)視(shi)(shi)、閉角型青光眼患(huan)者(zhe)及(ji)高危(wei)人群、眼部手(shou)術(shu)恢復期(qi)的患(huan)者(zhe)。有(you)關專家提醒做(zuo)過激光近視(shi)(shi)眼手(shou)術(shu)的患(huan)者(zhe)在恢復期(qi)內不可經常觀看(kan)3d電(dian)影,在3個星期(qi)內最好不要(yao)看(kan)3d電(dian)影。
2、高(gao)(gao)(gao)血(xue)壓(ya)、心(xin)臟病(bing)、眩(xuan)暈癥(zheng)、恐高(gao)(gao)(gao)癥(zheng)者(zhe),精(jing)神抑郁或狂躁者(zhe)。3D電影的(de)(de)(de)畫面內容多為飛行、旋轉(zhuan)、快速切換、穿越起伏的(de)(de)(de)運(yun)動場景,對于(yu)平(ping)時有恐高(gao)(gao)(gao)、暈車癥(zheng)狀的(de)(de)(de)觀(guan)眾易(yi)產生精(jing)神緊張和心(xin)理不適,此外3D電影音樂(le)和畫面比較刺(ci)激,看后感覺會比較高(gao)(gao)(gao)興,有心(xin)血(xue)管(guan)疾病(bing)的(de)(de)(de)患者(zhe)可能(neng)會發生血(xue)壓(ya)升高(gao)(gao)(gao)、頭暈、胸悶(men)等不適。
3、高度近視(shi)眼(yan)(yan)患者(zhe)、遠(yuan)視(shi)眼(yan)(yan)患者(zhe)、老年人(ren)、有閉(bi)角型青(qing)(qing)光(guang)(guang)眼(yan)(yan)家族(zu)史的(de)人(ren)、以(yi)及“淺(qian)前房、窄房角”的(de)觀眾都屬于青(qing)(qing)光(guang)(guang)眼(yan)(yan)的(de)高危人(ren)群,不(bu)宜(yi)觀看3D電影。眼(yan)(yan)睛長時間(jian)處在光(guang)(guang)芒(mang)較暗環(huan)境中,瞳孔擴大,就(jiu)會(hui)使(shi)(shi)周邊(bian)虹膜堆(dui)積,房角變的(de)更窄,影響房水循環(huan),導致眼(yan)(yan)壓(ya)升高,誘發(fa)閉(bi)角型青(qing)(qing)光(guang)(guang)眼(yan)(yan)。另外(wai)電影畫面場景驚險刺(ci)激(ji),可興(xing)奮(fen)人(ren)體(ti)自(zi)主神經系統,也(ye)可以(yi)使(shi)(shi)瞳孔散大,引起青(qing)(qing)光(guang)(guang)眼(yan)(yan)發(fa)作。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。