生活在當下的移動互聯網時代,幾乎人手一部手機,隨時隨地網絡消費。這就是移動互聯網給我們生活帶來的影響,當然,移動互聯網的影響力遠不止于此,和PC互聯網相比,移動互聯網發展趨勢越來越向便捷化、智能化靠攏,其發展之迅速令人驚訝。在移動互聯時代,你真的知道什么是移動互聯網嗎?知名的移動互聯網是哪幾家呢?
移動(dong)互聯(lian)網,就(jiu)是將移動(dong)通信和互聯(lian)網二者(zhe)結(jie)合起來(lai),成為一體(ti)。是指互聯(lian)網的技術(shu)、平臺、商業模(mo)式(shi)和應用與移動通(tong)信(xin)技術(shu)結(jie)合并實踐的活動的總(zong)稱。4G時代的開啟以及移動終(zhong)端(duan)設(she)備(bei)的凸(tu)顯必將為移(yi)動(dong)互聯網(wang)的(de)發展注入巨大的(de)能量,2014年移(yi)動(dong)互聯網(wang)產業必將帶來前所未有的(de)飛躍(yue)。
1)全球互聯
2010年的5.17電信日顯得(de)格外(wai)讓人(ren)矚目。移(yi)動互(hu)聯網這個概念從2010年開始(shi),已經徹底(di)從神壇走向(xiang)了生活。
2)播種階段
2001年11月10日 ,中國移(yi)動(dong)(dong)通信的“移(yi)動(dong)(dong)夢(meng)(meng)網(wang)”正(zheng)式開通。當時官方的宣傳稱(cheng)手(shou)機用(yong)戶(hu)可通過“移(yi)動(dong)(dong)夢(meng)(meng)網(wang)”享受到移(yi)動(dong)(dong)游戲、信息點播、掌上理財、旅行(xing)服(fu)務、移(yi)動(dong)(dong)辦公等(deng)服(fu)務。
3)萌芽階段
如果說(shuo)創建于(yu)2004年3月16日的3G門戶開創的是(shi)(shi)中國(guo)FREE WAP的另外一(yi)種(zhong)模式的話,那么這種(zhong)模式在中國(guo)移動(dong)互聯網長河(he)里,僅僅是(shi)(shi)萌(meng)芽的開始(shi)。
4)洗禮階段
2009年1月7日,工(gong)業和信息化部在內部舉辦(ban)小型(xing)牌(pai)照發放儀(yi)式,確認(ren)國內3G牌(pai)照發放給三家(jia)運(yun)營商。
1.便捷性和便攜性
移(yi)動(dong)互聯網的基礎網(wang)絡(luo)是一張立體的網(wang)絡(luo),GPRS、3G、4G和WLAN或WIFI構成(cheng)的無縫覆蓋,使得移動終端(duan)具(ju)有(you)通過(guo)上述任何形式方(fang)便(bian)聯通網(wang)絡(luo)的特性。
2.即時性和精確性
無論(lun)是什么樣的移(yi)動(dong)終(zhong)端,其(qi)個性化(hua)程度都(dou)相當高(gao).尤(you)其(qi)是(shi)(shi)智能(neng)手機,每(mei)一(yi)個電(dian)話號碼都(dou)精確的指向了一(yi)個明確的個體.是(shi)(shi)的移動互聯網能(neng)夠針對不同的個體,提供(gong)更為精準的個性(xing)化服務。
3.感觸性和定向性
體(ti)現在照相、攝像(xiang)、二維碼掃描(miao)等無(wu)所不及(ji)的感觸功能(neng)以(yi)及(ji)定(ding)位導航(hang)等方面。
(1)手機成為娛樂終端
隨著移動應用程序(xu)的(de)普及(ji),手(shou)機(ji)(ji)已經不再只是一個(ge)基本通訊(xun)和信息傳遞(di)的(de)終端,而是成(cheng)為了一個(ge)人(ren)們隨身(shen)攜帶(dai)的(de)娛樂終端。這一變化,催生了巨大的(de)手(shou)機(ji)(ji)游戲娛樂產業
(2)手機真正解決商業需求
使(shi)用(yong)智能手機與平板電腦(nao)的用(yong)(yong)戶群(qun)正(zheng)以驚人的速度增長,同(tong)時用(yong)(yong)戶的消費(fei)方式,消費(fei)習慣和消費(fei)行為都在(zai)隨之(zhi)改變。 2011 年(nian),消費(fei)群(qun)體走入移(yi)動生(sheng)活。
(3)移動搜索繼續大行其道
移(yi)動搜(sou)索也已(yi)經成為我們生活中最重(zhong)要的一種消費,最直接的表象就是幾乎每個智能手機(ji)上都裝有電(dian)子地圖(tu),已(yi)經成為人們衣(yi)食住行(xing)的標準配置。
(4)本地化趨勢將越演越烈
移動互聯網(wang)服務(wu)使我們(men)可以"實(shi)時實(shi)地"獲取各種(zhong)信息,這也(ye)正是(shi)移(yi)(yi)動(dong)互聯網(wang)的魅力(li)所在。移(yi)(yi)動(dong)互聯網(wang)在提供各種(zhong)基礎性的服務時(shi),必須(xu)首(shou)先(xian)滿足這種(zhong)本地化(hua)服務需求。
最大的區別是終端不同。移動(dong)互聯網的終(zhong)端(duan)是手(shou)機,隨時隨地移動(dong),而PC互聯網的終(zhong)端(duan)是臺式機,移動(dong)性差一(yi)些(xie)。移動(dong)終(zhong)端(duan)的發展,將會大幅替代(dai)目(mu)前作為上網終(zhong)端(duan)主流的PC,所(suo)以針對移動終端的(de)(de)特點(便攜(xie),屏幕尺寸,輸入方式,拍照(zhao),定位(wei)等功能)會衍生出各類(lei)更先進的(de)(de)應用或解決方案。另一個(ge)需(xu)要(yao)注(zhu)意的(de)(de)是(shi),PC作為主要(yao)的(de)(de)上網終端,真正的(de)(de)優(you)勢在于內容制作,而(er)不(bu)是內容獲取,所以PC未來會越(yue)來越(yue)變(bian)成少數人的工具,而(er)不(bu)是現(xian)在的標配。
1.衣食住行。這(zhe)些公司(si)利用了吃(chi)喝玩樂本地(di)化這(zhe)么(me)一個特征,運用無線(xian)互聯網給(gei)客(ke)戶帶來(lai)全新的感受。
2.健康和醫療行業。通過移動互聯(lian)網感應設備(bei),能夠及時(shi)地反映健康和運動當中的(de)一些數(shu)據,對(dui)用戶來說就是巨大的(de)體驗(yan)改變。
3.通訊。中國最重要的無線互聯網應用(yong)是微信的(de)崛起,這是巨大的(de)創新(xin)。對傳統的(de)云(yun)市場等會產生千(qian)絲萬縷的(de)關聯或者(zhe)說沖擊。
4.搜索。一個非常傳統的互(hu)聯(lian)網工(gong)具和產品,今天在手機上面(mian)已經有不同的展(zhan)現。語音的搜索是2.0版、結(jie)合手機跟地理(li)位置以及語言相關的搜索,在未來(lai)搜索市場里(li)有巨(ju)大的成長(chang)空(kong)間。
5.金融服務。比如支(zhi)付(fu)公司,從目前形(xing)勢來看,未來支付公司之間的競爭也會拼得很厲害。
6.游戲娛樂行業。中國網游領域已經產(chan)生了多家大企業,手(shou)機游戲(xi)用戶(hu)群是網游和網頁游戲(xi)的(de)綜合,這是真(zhen)正全面大眾的(de)游戲(xi)方式,而且可以把很多碎片時間利(li)用起來。
7.廣告傳媒。這在手機上應該是剛剛開始,但是它展現(xian)了跟傳統互聯網廣告傳媒不同的形(xing)式(shi),在(zai)數據挖掘(jue)上(shang)有更強的開發(fa)能力(li)。
8.垂直社交。在垂直社交領域,手機扮演了非常重(zhong)要的角色。
9.企業服務。移動互聯網為企業服務帶來了新(xin)的機會(hui),非常重要(yao)的一個應用就是企業(ye)的社交(jiao),一個企業(ye)在商務環境(jing)當(dang)中也需要(yao)建立一個社交(jiao)的網(wang)絡,中國通過移動互聯網(wang)、云端的應用可能(neng)會(hui)給(gei)企業(ye)帶來更好的效果。
1.移動互聯網流量將占互聯網流量主導
移動裝(zhuang)置(zhi)的普及是(shi)支撐移動(dong)互聯網發(fa)展(zhan)的關鍵(jian),2016年(nian),智(zhi)能手機(ji)普及率達(da)到了56%,2018年(nian)將(jiang)達(da)到63%。手持(chi)電腦普及率是15%,到2018年(nian)將(jiang)達(da)到17%。
2.移動互聯網消費持續增長
2016年,移動互聯網(wang)(wang)消(xiao)費(fei)(fei)繼續增長,增長率達到了27.7%,固定互聯網(wang)(wang)消(xiao)費(fei)(fei)下(xia)(xia)降(jiang)15.8%,其它傳統(tong)媒(mei)體消(xiao)費(fei)(fei)均出(chu)現(xian)了下(xia)(xia)降(jiang),其中影院消(xiao)費(fei)(fei)下(xia)(xia)降(jiang)0.5%,室外消(xiao)費(fei)(fei)下(xia)(xia)降(jiang)0.8%、電視下降(jiang)1.5%,廣播下降(jiang)2.4%、報紙下降(jiang)5.6%、雜志下降(jiang)6.7%。
3.移動互聯網收入增長,游戲仍是主要貢獻者
2017年,全(quan)球移動(dong)互聯網收入將(jiang)達7000億美元,主(zhu)要增長來自移動(dong)商務(wu)(wu)、移動(dong)應用、企(qi)業移動(dong)性應用、廣(guang)告和可(ke)穿戴業務(wu)(wu)。
4.移動廣告將超過固定廣告
2017年,移動廣告將超過(guo)固(gu)定廣告,移動廣告占(zhan)全球(qiu)互聯網廣告的(de)比重將達到52%,2016年這個數字是44%,增長(chang)了(le)18.18%。2018年,這個比例還會繼續增長(chang),達到60%,移動廣(guang)告總(zong)支(zhi)出達到1340億美元,比(bi)報紙、雜志(zhi)、電(dian)影院和室外廣(guang)告加起來的支(zhi)出還(huan)多。
5.運營商進入內容領域
移動(dong)數據消費的增加迫使(shi)電(dian)信企業參與(yu)內容(rong)和數字分發,為(wei)用戶提供豐富的在線(xian)視頻,以及其它與(yu)互聯網、無線(xian)網相關的內容(rong),吸引更多的廣(guang)告(gao)商投入(ru)廣(guang)告(gao)。