生活在當下的移動互聯網時代,幾乎人手一部手機,隨時隨地網絡消費。這就是移動互聯網給我們生活帶來的影響,當然,移動互聯網的影響力遠不止于此,和PC互聯網相比,移動互聯網發展趨勢越來越向便捷化、智能化靠攏,其發展之迅速令人驚訝。在移動互聯時代,你真的知道什么是移動互聯網嗎?知名的移動互聯網是哪幾家呢?
移動互(hu)(hu)聯網,就是將移動通信和互(hu)(hu)聯網二者結合起來,成(cheng)為一(yi)體。是指(zhi)互聯網的(de)技術、平臺、商業模(mo)式和應(ying)用與移動(dong)(dong)通信技術結合并實踐(jian)的(de)活動(dong)(dong)的(de)總稱。4G時代的(de)開啟以(yi)及移動(dong)(dong)終端設(she)備的(de)凸顯(xian)必將為移動互(hu)聯(lian)網的(de)發展(zhan)注入巨大的(de)能量(liang),2014年(nian)移動互(hu)聯(lian)網產業(ye)必將帶(dai)來前所未有的(de)飛躍。
1)全球互聯
2010年(nian)的5.17電(dian)信日顯得格外讓(rang)人矚目。移動(dong)互聯網這個概念從2010年(nian)開(kai)始,已經徹底(di)從神壇走向了生活。
2)播種階段
2001年(nian)11月(yue)10日 ,中國移(yi)(yi)動(dong)通信(xin)(xin)的“移(yi)(yi)動(dong)夢網(wang)”正式開通。當(dang)時官方(fang)的宣傳稱手機用戶可通過“移(yi)(yi)動(dong)夢網(wang)”享受到移(yi)(yi)動(dong)游(you)戲、信(xin)(xin)息(xi)點(dian)播、掌上理(li)財(cai)、旅(lv)行服務(wu)(wu)、移(yi)(yi)動(dong)辦公等服務(wu)(wu)。
3)萌芽階段
如果(guo)說創(chuang)建于2004年3月(yue)16日的3G門戶開創(chuang)的是中國FREE WAP的另外(wai)一種模式(shi)的話,那么這種模式(shi)在(zai)中國移動互聯網(wang)長河里(li),僅僅是萌(meng)芽的開始。
4)洗禮階段
2009年(nian)1月7日,工業和信(xin)息化(hua)部在內部舉辦小(xiao)型牌照發放儀式,確認國內3G牌照發放給三(san)家運營商(shang)。
1.便捷性和便攜性
移動互聯網(wang)的(de)基礎網(wang)絡(luo)(luo)是一張(zhang)立體的網(wang)絡(luo)(luo),GPRS、3G、4G和(he)WLAN或WIFI構成的無縫覆(fu)蓋,使得移動終端具(ju)有通過(guo)上述任何形式方便聯通網(wang)絡(luo)(luo)的特性。
2.即時性和精確性
無論(lun)是什么樣的移(yi)動終端,其(qi)個性化程(cheng)度都(dou)相當高.尤其(qi)是智(zhi)能手機,每一個電話(hua)號碼(ma)都(dou)精確(que)的指(zhi)向(xiang)了一個明確(que)的個體.是的移動互(hu)聯網能夠針對不同的個體,提供更為精準的個性化服務。
3.感觸性和定向性
體現在照相、攝像(xiang)、二(er)維碼掃(sao)描等無所不及(ji)的感觸功能以及(ji)定位(wei)導航等方(fang)面。
(1)手機成為娛樂終端
隨著移動應用程序的普及,手(shou)機已經不再只(zhi)是(shi)一個(ge)基本通訊和(he)信息傳(chuan)遞的(de)終端,而(er)是(shi)成為了(le)一個(ge)人們隨身攜(xie)帶的(de)娛樂終端。這一變化,催生了(le)巨大(da)的(de)手機游戲(xi)娛樂產業
(2)手機真正解決商業需求
使用(yong)智能手機與平板電(dian)腦(nao)的用戶群(qun)正以驚人的速(su)度(du)增長,同(tong)時用戶的消費(fei)(fei)方式,消費(fei)(fei)習慣和(he)消費(fei)(fei)行為(wei)都在隨之(zhi)改變。 2011 年,消費(fei)(fei)群(qun)體走入(ru)移動生活。
(3)移動搜索繼續大行其道
移(yi)動搜(sou)索也(ye)已(yi)經成(cheng)為我們生活中(zhong)最重要(yao)的(de)一種消(xiao)費,最直接的(de)表(biao)象就(jiu)是幾乎每個智能手(shou)機(ji)上都裝有(you)電子地圖,已經成(cheng)為人們衣(yi)食住行的(de)標準配置。
(4)本地化趨勢將越演越烈
移動(dong)互聯網服務使我們(men)可(ke)以"實時實地"獲取各(ge)種(zhong)(zhong)信(xin)息,這(zhe)也正是移動互聯網的(de)魅(mei)力所在(zai)。移動互聯網在(zai)提供各(ge)種(zhong)(zhong)基礎性的(de)服務(wu)時,必須首(shou)先滿足這(zhe)種(zhong)(zhong)本地化服務(wu)需求。
最大的區別是終端不同。移(yi)動互(hu)聯(lian)網的終(zhong)端是手機(ji),隨(sui)時隨(sui)地移(yi)動,而PC互(hu)聯(lian)網的終(zhong)端是臺式機(ji),移(yi)動性(xing)差一些。移(yi)動終(zhong)端的發展,將(jiang)會大幅替代目前作為上網終(zhong)端主流的PC,所以針對移動終端(duan)的特點(便攜(xie),屏幕(mu)尺寸(cun),輸入(ru)方式,拍照,定位等功能)會衍生出(chu)各類更先進的應用(yong)或(huo)解決方案。另一個(ge)需要(yao)注意的是,PC作為主(zhu)要(yao)的上網終端(duan),真正的優(you)勢在(zai)于內(nei)容(rong)制(zhi)作(zuo),而不是(shi)內(nei)容(rong)獲(huo)取,所以PC未來會越來越變(bian)成(cheng)少數人的(de)工具,而不是(shi)現在(zai)的(de)標配(pei)。
1.衣食住行。這(zhe)些公司(si)利(li)用(yong)了(le)吃(chi)喝玩樂本地(di)化這(zhe)么一個特(te)征,運(yun)用(yong)無線互聯網給客(ke)戶帶(dai)來全(quan)新的感(gan)受。
2.健康和醫療行業。通過移動(dong)互聯網感應設備,能(neng)夠及時地反(fan)映(ying)健康(kang)和運動(dong)當中的(de)(de)一(yi)些數(shu)據,對(dui)用戶來說就是巨大的(de)(de)體驗(yan)改變(bian)。
3.通訊。中國最重要的無線互聯(lian)網應(ying)用是微(wei)信的崛起,這是巨(ju)大的創新。對傳統(tong)的云市場等會產生千絲萬縷的關聯(lian)或者(zhe)說沖擊(ji)。
4.搜索。一個非常傳統的(de)互聯網工(gong)具和(he)產品,今天在手機上面已經有(you)(you)不同的(de)展現。語(yu)音的(de)搜索是2.0版、結(jie)合手機跟(gen)地理位置以及語(yu)言相(xiang)關(guan)的(de)搜索,在未來(lai)搜索市場里(li)有(you)(you)巨大的(de)成長空間。
5.金融服務。比如支付(fu)公(gong)司,從目前形(xing)勢來看,未(wei)來支(zhi)付公(gong)司之間的競爭也會拼得很(hen)厲害。
6.游戲娛樂行業。中國網游領域已經產生了多(duo)家大(da)企業,手機(ji)游戲(xi)用(yong)戶群是(shi)網游和網頁游戲(xi)的(de)(de)綜合,這是(shi)真正(zheng)全面大(da)眾的(de)(de)游戲(xi)方式,而(er)且可以把很多(duo)碎片時間利(li)用(yong)起來。
7.廣告傳媒。這在手機上應該是(shi)(shi)剛剛開始,但(dan)是(shi)(shi)它展現了跟傳統(tong)互(hu)聯網廣告傳媒不同的形式,在數(shu)據挖掘上有更強的開發能力。
8.垂直社交。在垂直社交領域,手機扮演了非常(chang)重要的角色。
9.企業服務。移動互聯網為企業服務(wu)帶來了新的機會,非常重(zhong)要的一個應用(yong)就(jiu)是企業(ye)的社交(jiao),一個企業(ye)在商務環境當中也需(xu)要建(jian)立(li)一個社交(jiao)的網(wang)絡,中國(guo)通(tong)過移動互(hu)聯網(wang)、云(yun)端的應用(yong)可能(neng)會給企業(ye)帶來(lai)更好的效果。
1.移動互聯網流量將占互聯網流量主導
移動裝置的普及是支撐移動互聯網發展的關(guan)鍵,2016年(nian),智(zhi)能手機普及率(lv)達(da)(da)(da)到(dao)了56%,2018年(nian)將達(da)(da)(da)到(dao)63%。手持電腦普及率(lv)是15%,到(dao)2018年(nian)將達(da)(da)(da)到(dao)17%。
2.移動互聯網消費持續增長
2016年,移動互聯網(wang)消(xiao)(xiao)費繼(ji)續(xu)增(zeng)(zeng)長,增(zeng)(zeng)長率達到了27.7%,固定(ding)互聯(lian)網(wang)消(xiao)(xiao)費下(xia)降15.8%,其它傳統媒(mei)體消(xiao)(xiao)費均出(chu)現了下(xia)降,其中影院消(xiao)(xiao)費下(xia)降0.5%,室外消(xiao)(xiao)費下(xia)降0.8%、電視下(xia)降(jiang)1.5%,廣(guang)播(bo)下(xia)降(jiang)2.4%、報紙(zhi)下(xia)降(jiang)5.6%、雜(za)志下(xia)降(jiang)6.7%。
3.移動互聯網收入增長,游戲仍是主要貢獻者
2017年,全球移動互聯網收入(ru)將達7000億美元,主要增長來自移動商務(wu)(wu)、移動應(ying)用、企(qi)業(ye)移動性應(ying)用、廣告和可穿戴(dai)業(ye)務(wu)(wu)。
4.移動廣告將超過固定廣告
2017年,移動廣告將超過固定(ding)廣(guang)告(gao),移動廣(guang)告(gao)占全球互聯網廣(guang)告(gao)的比(bi)重將達(da)到(dao)52%,2016年(nian)這個數字是44%,增(zeng)長了18.18%。2018年(nian),這個比(bi)例還會繼續增(zeng)長,達到60%,移動廣(guang)告(gao)總支(zhi)出達到1340億美元,比報紙(zhi)、雜志、電影院(yuan)和(he)室外廣(guang)告(gao)加起(qi)來的支(zhi)出還多(duo)。
5.運營商進入內容領域
移動數據(ju)消費的(de)增加迫使電信企業參與(yu)內容和數字(zi)分發,為用戶提供豐富的(de)在線(xian)視頻,以(yi)及其它(ta)與(yu)互聯網(wang)、無線(xian)網(wang)相關的(de)內容,吸引更多的(de)廣(guang)告商投(tou)入廣(guang)告。