【手游電(dian)(dian)競館】手游電(dian)(dian)競館怎(zen)么賺錢(qian) 手游電(dian)(dian)競館怎(zen)么盈(ying)利
誰會成為最大贏家?
手游館商業模式的火爆,似乎又為我們激活了一個想象空間。且不說有用戶社群運營經驗的網吧可以無縫開辟手游專區,其中一系列的配套軟硬件設備,也迅速成為各大廠商關注的熱點。我們已經看到了手游電競椅被迅速推出,而可以服務這樣場景的商業Wi-Fi、資本炒得火熱的共享充電寶(bao)等(deng)等(deng)都(dou)可以在(zai)這里(li)一展身手。
就我(wo)們走訪的情(qing)況來看,騰訊和中(zhong)國聯(lian)通聯(lian)合推出的“大王卡”已經快速拿下第一輪勝利——所謂“大王卡”即用戶在使用騰訊應用,比如微信、QQ、騰訊視頻、QQ音樂、騰訊(xun)游戲時(shi)產(chan)生的流量(liang)將(jiang)全部免(mian)費。當地聯通主動與電(dian)競館(guan)合作,為到店的每位參賽選手(shou)免(mian)費贈送(song)一張大王卡,在為賽事提供穩(wen)定網(wang)絡(luo)服務的同時(shi),迅(xun)速把產(chan)品鋪向目標群體(ti)實(shi)為雙贏典范。
不過最終回到手游電競(jing)館(guan)本身,開個手游館(guan),真能成為這場風潮的“大贏家”么?就我們目前來看,手游館沒有施行計時收費,購買飲料即可暢玩,而僅靠餐飲水吧這些保持盈利始終不太現實。在采訪的過程中我們向負責人提出了我們的疑惑。“餐飲確實是開業初期的主要收入來源,顧客一般游戲時間3-4小時,翻座率高,僅靠餐飲水吧已經(jing)可以獲(huo)得可觀的收(shou)入,我(wo)們也正(zheng)在通過日常(chang)的收(shou)費運營活動來獲(huo)得利潤(run),比(bi)(bi)如戰隊(dui)挑戰賽、狼人殺比(bi)(bi)賽等等”負(fu)責人也直(zhi)言不諱(hui)。
對于各方比較關注的營收問題(ti),負(fu)責人也有自己(ji)的見解(jie):“手游館發展初期還不適合計時收費,門檻太高。之前網絡上爆出'某手游咖兩個月(yue)回本'的消息,我(wo)也持懷疑態度(du)。”僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)提供沙發(fa)和無線網絡不足以吸引顧客,15元—20元每小(xiao)時(shi)的時(shi)長收費標準(zhun)也頗為夸(kua)張,要知道施(shi)行一(yi)票制、不(bu)限時(shi)長、提(ti)供多種休(xiu)閑娛樂內容的綜合體,門票價(jia)格也才50元左右。
相較于這種手游咖或者說是網吧手游專區來說,買一杯飲品即可暢玩一整天的夢幻手游電競館要靠譜得多,“專業化(hua)的賽事和活動(dong)運營才是(shi)夢幻的核(he)心(xin)競爭力”。正是(shi)有(you)這(zhe)份核(he)心(xin)競爭力,騰(teng)訊(xun)活動(dong)代理已經(jing)聯系到電競館負責人,有(you)意(yi)將下半年王(wang)者榮耀漳州城市賽交給夢幻承辦。
不到半(ban)年時(shi)間在(zai)漳(zhang)州(zhou)開了第二(er)家(jia)手(shou)游館,便(bian)可以看(kan)出負責人對手(shou)游電競(jing)館這個模式的信心(xin)與決心(xin),對接(jie)手(shou)游線(xian)下推(tui)廣(guang)、承辦商業賽事、游戲陪玩等,都(dou)是(shi)夢(meng)幻手(shou)游電競(jing)館正在(zai)做或者準備做的事情。