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用手柄玩的單機游戲有哪些 游戲手柄能玩的游戲推薦

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摘要:手柄玩的單機游戲作為一個特別的領域而存在,不過手柄單機游戲的限制非常大,它必須是商家有對手柄進行過優化的作品才能順利使用,所以并非玩家喜歡的所有游戲作品都可以支持。那么用手柄玩的單機游戲有哪些?魂斗羅、熱血格斗、死亡細胞、殺戮尖塔.......下面小編將大部分支持手柄的經典游戲整理成手柄游戲大全方便給各位玩家查找,喜歡的玩家不要錯過。

手柄玩的單機游戲有哪些

1、魂斗羅

魂斗(dou)羅(luo)(Contra)是(shi)由Konami于1987年推出的一系列(lie)卷軸(zhou)射擊類單機游(you)戲。該(gai)游(you)戲的故事背景是(shi)根據著名恐怖片《異形(xing)(Alien)》改編。

1987年(nian)第一款(kuan)魂斗羅(luo)誕生在(zai)名為Jamma的街機上。此外KONAMI于1989年(nian)還在(zai)日式計算機MSX2上推出了大型游(you)戲機的同名移植版。

2、熱血格斗

熱血(xue)格斗是(shi)一(yi)款由TECHNOS JAPAN公司開發的ACT游戲,于(yu)1992年12月23日發行(xing)。《熱血(xue)格斗》發生(sheng)在(zai)學(xue)校的更衣室,主人公國夫君收(shou)到(dao)了一(yi)封格斗比賽的邀(yao)請函。對于(yu)這種事(shi)情(qing),他當然不能錯過(guo),于(yu)是(shi)他馬(ma)上就準備出發了。

3、死亡細胞

死亡(wang)細胞,是由來自法國的開發(fa)商(shang)Motion Twin制作的一(yi)款類銀河惡(e)魔城風格的(Metroidvania)獨立(li)游(you)戲。

本(ben)作在Metroidvania的(de)基礎上融(rong)合了roguelike。在PS4和任天(tian)堂Switch平(ping)臺推出(chu)《死亡細胞(Dead Cells)》實(shi)體版(ban)本(ben),實(shi)體版(ban)和PC正(zheng)式版(ban)本(ben)都在18年8月18日推出(chu)。

4、殺戮尖塔

《殺(sha)戮(lu)尖塔》是一款由Mega Crit Games制作發行的(de)結合了卡(ka)牌與策(ce)略冒險游(you)戲。《殺(sha)戮(lu)尖塔》的(de)Switch版本于19年6月6日(ri)推出。

5、鬼泣4

鬼(gui)泣4是由日(ri)(ri)本CAPCOM開(kai)發(fa)的一款動作冒(mao)險游戲(xi),是《鬼(gui)泣》系列的第四部(bu)作品,于2008年1月31日(ri)(ri)發(fa)行。該游戲(xi)的劇情發(fa)生在《鬼(gui)泣2》之(zhi)后(hou)與《鬼(gui)泣5》之(zhi)前,玩家將跟隨(sui)主角(jiao)尼(ni)祿(lu)經歷(li)冒(mao)險并揭(jie)露教皇的陰謀。

6、塵埃4

塵(chen)埃(ai)(ai)4(DiRT 4)是經典越野賽(sai)車(che)游戲塵(chen)埃(ai)(ai)系列(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)完(wan)美回(hui)歸,它(ta)結合了(le)《塵(chen)埃(ai)(ai)3》的(de)(de)(de)(de)(de)娛(yu)樂性,和(he)(he)《塵(chen)埃(ai)(ai):拉(la)力(li)》的(de)(de)(de)(de)(de)擬真感,打(da)造出(chu)(chu)了(le)一個對(dui)新手和(he)(he)硬核玩家都非常(chang)適合嘗試(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)作品。Codemasters制作發行的(de)(de)(de)(de)(de)這部作品將(jiang)引(yin)入(ru)超(chao)多全(quan)新車(che)輛(liang),照片級畫質將(jiang)震撼你的(de)(de)(de)(de)(de)眼球(qiu),而且對(dui)方向盤的(de)(de)(de)(de)(de)出(chu)(chu)色調教(jiao)也讓你能身臨其境地(di)感受拉(la)力(li)賽(sai)緊張(zhang)激(ji)烈的(de)(de)(de)(de)(de)風采(cai)。本作的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式包括職業模(mo)式、每日每周或每月挑(tiao)戰以(yi)及挑(tiao)戰朋(peng)友(you)的(de)(de)(de)(de)(de)多種游戲模(mo)式。游戲還包括改進版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)“車(che)損”。《塵(chen)埃(ai)(ai)4》還將(jiang)具有一個全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)賽(sai)道創建(jian)模(mo)式。在這個模(mo)式將(jiang)允許玩家設置賽(sai)道的(de)(de)(de)(de)(de)位置和(he)(he)路線參數,飛馳(chi)吧,讓塵(chen)土飛揚!

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7、尼爾:機械紀元

尼爾:機(ji)械紀元(yuan)(NieR:Automata)是由SE和(he)白金工作(zuo)室聯(lian)合開發的(de)(de)一款動作(zuo)角色扮演游戲,故事發生(sheng)在(zai)和(he)《尼爾》相同的(de)(de)世(shi)界,并將有(you)一個全新的(de)(de)故事劇(ju)情,但和(he)前作(zuo)幾乎沒有(you)關聯(lian)。

游(you)戲(xi)(xi)(xi)講述在被(bei)摧(cui)毀的(de)(de)(de)(de)地球上由人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)外(wai)星人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)派來的(de)(de)(de)(de)機(ji)械生命體與(yu)(yu)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)方派出的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)造人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)“尤(you)爾(er)哈(YoRHa)”部隊進行(xing)(xing)戰(zhan)斗的(de)(de)(de)(de)故(gu)事。游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)主戰(zhan)場(chang)設立在被(bei)遺棄的(de)(de)(de)(de)地球的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)文明廢墟下,是(shi)外(wai)星人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)機(ji)械兵器與(yu)(yu)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗機(ji)器人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)在此打(da)斗的(de)(de)(de)(de)動作(zuo)類(lei)角(jiao)色扮演游(you)戲(xi)(xi)(xi)。主角(jiao)叫做“尤(you)爾(er)哈2號B型”人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)造人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),擅長使用刀和長劍(jian),在戰(zhan)斗過(guo)程中可以隨時切換(huan)。而(er)(er)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中還有被(bei)稱為“POD”的(de)(de)(de)(de)機(ji)器人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)進行(xing)(xing)遠距離支援攻擊。游(you)戲(xi)(xi)(xi)里面充斥著各(ge)種(zhong)暴力元素,這非常符合日系(xi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)特(te)點。女主角(jiao)孤身一人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),蒙著眼(yan)睛,與(yu)(yu)各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)(de)(de)(de)機(ji)器人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)搏(bo)斗。前作(zuo)因(yin)其的(de)(de)(de)(de)腳本與(yu)(yu)配樂的(de)(de)(de)(de)超(chao)高水準而(er)(er)受一部分人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)好評,而(er)(er)另一部分人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)則覺得游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)GAMEPLAY過(guo)于平(ping)庸(yong),大量的(de)(de)(de)(de)劇情更(geng)加(jia)拖累了游(you)戲(xi)(xi)(xi)節(jie)奏。

8、NBA 2k17

NBA 2k17是一款2K Sports制(zhi)作(zuo)、2K Games發行的體(ti)育競技游戲(xi),這個系列的游戲(xi)每一款都很經典(dian)。在(zai)打破銷售記(ji)錄的《NBA 2K16》之后,NBA 2K系列繼(ji)續將用《NBA 2K17》鞏固其最為(wei)權威的體(ti)育電子(zi)游戲(xi)的地(di)位。

在NBA 2k17這部(bu)作品中推出了(le)以(yi)科比為主題封面(mian)的(de)游(you)戲典藏(zang)版,在游(you)戲中還會有(you)各種其他(ta)的(de)明(ming)星(xing),玩家(jia)可以(yi)在游(you)戲中可以(yi)跟他(ta)們(men)進行零(ling)距離(li)接觸(chu)。整(zheng)個游(you)戲非常的(de)逼真,讓(rang)玩家(jia)們(men)很(hen)快就融入(ru)到(dao)游(you)戲中來。游(you)戲在原來的(de)基礎上(shang)還加入(ru)了(le)全新的(de)元素(su)。這款(kuan)游(you)戲其實還是為了(le)紀念(nian)科比,在最(zui)后的(de)NBA中讓(rang)玩家(jia)們(men)能夠見識到(dao)他(ta)的(de)傳奇。

9、古墓麗影:崛起

古(gu)墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)是(shi)Crystal Dynamics制作,SE發行的一款(kuan)動作冒(mao)險(xian)類(lei)游戲(xi),該游戲(xi)是(shi)《新古(gu)墓麗影(原名(ming):Tomb Raider,即是(shi)古(gu)墓麗影9)》的續(xu)作。在這款(kuan)游戲(xi)中,是(shi)勞拉成為強者后的冒(mao)險(xian)之旅的開端,勞拉也(ye)必須(xu)利用她(ta)的生存技能(neng)和頭腦繼續(xu)冒(mao)險(xian)。

游(you)(you)戲(xi)中玩家控制(zhi)女主(zhu)角(jiao)(jiao)勞(lao)拉(la)·克(ke)勞(lao)馥(fu)(Lara Croft)去探索她以前(qian)(qian)不(bu)(bu)相信(xin)的(de)超自然現象和未知的(de)世界,尋找永生(sheng)的(de)秘密(mi)。從日本龍三角(jiao)(jiao)的(de)邪馬臺逃生(sheng)后(hou),勞(lao)拉(la)卻仍未從那(nei)次(ci)冒(mao)險的(de)陰影里(li)解脫(tuo)出來(lai),為了(le)證明(ming)她在那(nei)里(li)看到(dao)的(de)一(yi)切并非虛無,勞(lao)拉(la)決定跟(gen)隨父(fu)親的(de)研(yan)究,在敘利亞尋找先知雅各的(de)墓穴(xue),之(zhi)后(hou)前(qian)(qian)往西伯利亞,搜尋那(nei)里(li)的(de)神秘古城:Kitezh。該游(you)(you)戲(xi)將(jiang)會包括了(le)世界上多個地點,并且游(you)(you)戲(xi)場景(jing)是(shi)前(qian)(qian)作的(de)三倍(bei)之(zhi)余,優(you)美及危險的(de)場景(jing)即將(jiang)來(lai)襲。玩家們將(jiang)在游(you)(you)戲(xi)中看到(dao)一(yi)個不(bu)(bu)一(yi)樣(yang)的(de)勞(lao)拉(la),喜歡這款游(you)(you)戲(xi)的(de)小伙(huo)伴們千萬(wan)不(bu)(bu)要錯(cuo)過(guo)啦!

10、巫師3:狂獵

巫師(shi)3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)是CD Projekt制作發(fa)行的(de)(de)一款角色扮(ban)演(yan)游戲,將(jiang)是三(san)部曲系(xi)列的(de)(de)最(zui)(zui)后一作,故事將(jiang)有宏大的(de)(de)最(zui)(zui)后結局(ju),但并非《巫師(shi)》系(xi)列的(de)(de)最(zui)(zui)終作。

本作(zuo)(zuo)采(cai)(cai)用(yong)(yong)最新(xin)的(de)(de)(de)(de)REDengine3引擎制(zhi)作(zuo)(zuo),玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)在無(wu)(wu)縫的(de)(de)(de)(de)世界(jie)里(li)任(ren)意探(tan)索,采(cai)(cai)用(yong)(yong)非(fei)線(xian)性(xing)劇情的(de)(de)(de)(de)設(she)定,整體(ti)(ti)規模(mo)是前作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)30倍。玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)在無(wu)(wu)縫的(de)(de)(de)(de)世界(jie)里(li)任(ren)意探(tan)索,采(cai)(cai)用(yong)(yong)非(fei)線(xian)性(xing)劇情的(de)(de)(de)(de)設(she)定,整體(ti)(ti)規模(mo)是前作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)30倍。再加上(shang)真實的(de)(de)(de)(de)角色設(she)定,迷人的(de)(de)(de)(de)故事以(yi)及一(yi)個無(wu)(wu)需(xu)載入(ru)過程(cheng)的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)自由(you)自在暢游的(de)(de)(de)(de)開放(fang)環境(jing),我們將(jiang)會把(ba)游戲(xi)體(ti)(ti)驗(yan)帶到一(yi)個新(xin)的(de)(de)(de)(de)高度,給(gei)玩家(jia)更加真實的(de)(de)(de)(de)體(ti)(ti)驗(yan)與完完全(quan)(quan)全(quan)(quan)的(de)(de)(de)(de)代入(ru)感(gan)。

11、狙擊精英4

狙(ju)擊(ji)(ji)精英4(Sniper Elite 4)是Rebellion制作(zuo)發(fa)行的(de)一款(kuan)動作(zuo)射擊(ji)(ji)游(you)戲(xi),在史(shi)上最大(da)(da)也最先進的(de)第(di)二(er)次世界大(da)(da)戰(zhan)射擊(ji)(ji)游(you)戲(xi)盡享無與倫比的(de)自(zi)由狙(ju)擊(ji)(ji)。在波(bo)瀾(lan)壯(zhuang)闊的(de)關卡中體(ti)驗戰(zhan)術級別(bie)的(de)第(di)三人(ren)稱(cheng)戰(zhan)斗、游(you)戲(xi)方(fang)式(shi)選擇(ze),以及史(shi)詩般(ban)的(de)遠程(cheng)射擊(ji)(ji),從法西斯主義的(de)魔掌中解放戰(zhan)爭時期的(de)意大(da)(da)利(li)。

狙擊精(jing)英4是(shi)狙擊精(jing)英系列的(de)(de)(de)(de)第四部作品(pin),游(you)戲在(zai)原(yuan)來的(de)(de)(de)(de)基(ji)礎上(shang)加入了全新的(de)(de)(de)(de)元(yuan)素。在(zai)這(zhe)款(kuan)游(you)戲中(zhong)具(ju)有豐富的(de)(de)(de)(de)劇情,在(zai)這(zhe)里(li)講述了在(zai)1943年的(de)(de)(de)(de)意大利,在(zai)這(zhe)里(li)受到了盟軍的(de)(de)(de)(de)反攻。身(shen)為秘密特(te)工和精(jing)英射(she)手(shou)的(de)(de)(de)(de)卡爾·費爾伯恩,必須與意大利抵抗組織那(nei)些勇敢(gan)的(de)(de)(de)(de)男(nan)男(nan)女(nv)女(nv)并肩戰(zhan)斗,擊敗一個可(ke)怕的(de)(de)(de)(de)全新威脅,以免盟軍在(zai)歐(ou)洲的(de)(de)(de)(de)反擊被(bei)扼殺(sha)在(zai)搖籃之中(zhong)。逼真的(de)(de)(de)(de)狙擊場景(jing)給玩家(jia)們(men)帶(dai)來了真實的(de)(de)(de)(de)體驗(yan)。在(zai)游(you)戲中(zhong)你要帶(dai)著武(wu)器完成任務。在(zai)游(you)戲中(zhong)還(huan)會為玩家(jia)們(men)提供多(duo)種不同的(de)(de)(de)(de)模(mo)式,玩家(jia)可(ke)以選擇自己喜歡的(de)(de)(de)(de)模(mo)式來進(jin)行戰(zhan)斗。

12、鐵拳7

鐵拳7(Tekken 7)是(shi)Nacmo Bandai制作發行的(de)(de)一款格斗(dou)類游(you)(you)戲(xi),該款游(you)(you)戲(xi)是(shi)鐵拳系列(lie)的(de)(de)第七部(bu)作品(pin),游(you)(you)戲(xi)在原來的(de)(de)基礎上還(huan)加入了全新的(de)(de)元素,是(shi)首個采用(yong)虛幻4引(yin)擎開發的(de)(de)游(you)(you)戲(xi),大幅度提升了3D繪圖(tu)表現,承襲《鐵拳6》系統加以改良進化(hua),導入「威力粉碎」以及「狂怒必殺技」等(deng)新系統。

游戲故(gu)事將(jiang)總(zong)結巨(ju)大財閥三(san)(san)島(dao)財閥家族(zu)橫跨父(fu)子孫三(san)(san)代的(de)(de)(de)(de)恩怨情仇,同(tong)時加入來自(zi)《快打旋(xuan)風》系列的(de)(de)(de)(de)知名角(jiao)色(se)「豪鬼」作為(wei)故(gu)事關(guan)鍵角(jiao)色(se)。首支(zhi)預告講述了(le)三(san)(san)島(dao)平(ping)八(ba)(ba)與(yu)三(san)(san)島(dao)一八(ba)(ba)仇恨(hen)(hen)的(de)(de)(de)(de)由來,三(san)(san)島(dao)一美是(shi)三(san)(san)島(dao)一八(ba)(ba)的(de)(de)(de)(de)母親,她(ta)被三(san)(san)島(dao)平(ping)八(ba)(ba)所殺(sha)死,這引起了(le)三(san)(san)島(dao)一八(ba)(ba)對父(fu)親的(de)(de)(de)(de)仇恨(hen)(hen),也激發了(le)其體內的(de)(de)(de)(de)惡魔(mo)基因(yin)。最終boss為(wei)三(san)(san)島(dao)一八(ba)(ba)的(de)(de)(de)(de)母親,三(san)(san)島(dao)一美。三(san)(san)島(dao)族(zu)的(de)(de)(de)(de)故(gu)事也將(jiang)徹底落下帷幕。

13、拳皇14

拳(quan)皇(huang)14(THE KING OF FIGHTERS XIV)是一款(kuan)由SNK CORPORATION/Abstraction Games制作(zuo)并發行(xing)的格斗類(FTG)游(you)(you)戲,是經典格斗游(you)(you)戲《拳(quan)皇(huang)》系列作(zuo)品,能夠(gou)讓你瞬間引爆自身無(wu)限制的進(jin)行(xing)各(ge)種格斗挑(tiao)戰的游(you)(you)戲。

《拳皇(huang)14(The King of Fighters XIV)》的(de)故事(shi)發生在(zai)遙遠彼(bi)之地篇(pian)之后,在(zai)拳皇(huang)13結局(ju)中(zhong),阿(a)修因時間悖論(lun)而(er)消失(shi),八神庵拿回了屬于自己的(de)力量(liang),拳皇(huang)14故事(shi)開始(shi)。本(ben)作(zuo)正式進(jin)入了全3D世(shi)界,不僅繼承了系列傳統的(de)3 on 3組隊對(dui)戰,人物和畫面(mian)的(de)表現力更(geng)加出(chu)色(se),搭載新手也能愉(yu)快體驗(yan)的(de)新系統及充實的(de)在(zai)線機能,相(xiang)信(xin)新老(lao)玩家們對(dui)本(ben)作(zuo)都不會失(shi)望的(de)。

14、死或生5:最后一戰

死或(huo)生5:最后一戰(Dead or Alive 5:Last Round)是(shi)KOEI TECMO制(zhi)作(zuo)發行的(de)一款動作(zuo)冒險類游(you)戲(xi),這款游(you)戲(xi)是(shi)死或(huo)生5系(xi)列(lie)的(de)最新(xin)作(zuo)品,游(you)戲(xi)在原來的(de)基(ji)礎上還加入了(le)全(quan)新(xin)的(de)元素。

《死或生(sheng)5:最后一(yi)(yi)戰》加入精(jing)心打(da)造(zao)的(de)(de)擊打(da)動(dong)作,每(mei)一(yi)(yi)位格斗家(jia)(jia)(jia)都(dou)將有(you)屬于自己的(de)(de)巔峰時刻。游(you)(you)戲的(de)(de)動(dong)態互動(dong)關卡(ka)再(zai)一(yi)(yi)次帶(dai)領(ling)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)領(ling)略世(shi)界各(ge)地(di)風情(qing),并將加入更多(duo)(duo)破(po)壞(huai)區域(yu)、更多(duo)(duo)致命的(de)(de)危險(xian)(xian)地(di)帶(dai)和(he)更高級的(de)(de)策略選擇,幫助(zhu)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)取(qu)得(de)每(mei)次挑(tiao)戰的(de)(de)勝(sheng)利(li)。在游(you)(you)戲中(zhong)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)需(xu)要帶(dai)著武器(qi)來進行冒險(xian)(xian),在這過程中(zhong)會遇到(dao)各(ge)種不同的(de)(de)障礙,看(kan)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)究竟怎樣解決(jue)。游(you)(you)戲中(zhong)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可以通過華麗的(de)(de)連擊給對手造(zao)成一(yi)(yi)定的(de)(de)傷害(hai),每(mei)個(ge)角色(se)都(dou)會有(you)自己不同的(de)(de)技能。相(xiang)信這款游(you)(you)戲會讓玩(wan)家(jia)(jia)(jia)們愛不釋手的(de)(de)!

15、討鬼傳2

討鬼傳2(Toukiden 2)是由(you)KOEI TECMO公司開發的(de)一款(kuan)動作游(you)戲,游(you)戲的(de)主題是“歷史”,玩(wan)家要扮演一名被稱為(wei)“武(wu)士(shi)”的(de)戰(zhan)士(shi)。作為(wei)新(xin)手武(wu)士(shi)的(de)主角,為(wei)了守護人類,向(xiang)歪(wai)曲并毀滅世界的(de)“鬼”發起挑(tiao)戰(zhan)。

《討(tao)鬼(gui)傳(chuan)2(Toukiden 2)》是游(you)(you)戲(xi)商Omega Force發(fa)行的(de)(de)一款(kuan)動作(zuo)游(you)(you)戲(xi),游(you)(you)戲(xi)為(wei)《討(tao)鬼(gui)傳(chuan)》的(de)(de)續作(zuo),在(zai)(zai)(zai)吸收了(le)《討(tao)鬼(gui)傳(chuan)》優勢內容的(de)(de)基礎上,增加了(le)諸多(duo)提升(sheng)游(you)(you)戲(xi)爽(shuang)快度的(de)(de)要素。游(you)(you)戲(xi)風格也轉變(bian)成(cheng)為(wei)開(kai)放世界形(xing)式,且(qie)能無縫進入(ru)戰斗。續作(zuo)最大的(de)(de)改變(bian)在(zai)(zai)(zai)于其加入(ru)的(de)(de)開(kai)放世界設定。主人公(gong)為(wei)一名(ming)沒有回憶(yi)的(de)(de)屠魔者。在(zai)(zai)(zai)某場戰斗中(zhong),他穿越(yue)了(le)10年,發(fa)現自(zi)己(ji)在(zai)(zai)(zai)某個村(cun)莊里,并(bing)且(qie)失去了(le)記憶(yi)。游(you)(you)戲(xi)中(zhong)還加入(ru)了(le)名(ming)為(wei)“盾劍”的(de)(de)新武(wu)器,玩家可(ke)以右手(shou)持劍,左手(shou)持......

16、極品飛車17:最高通緝

賽車游戲用手柄玩再好不過了,極品飛車17用鍵盤和手柄(bing)也(ye)會是兩種體驗,用鍵盤的緊張感和用手柄(bing)的置身其中(zhong),你喜(xi)歡哪種感覺呢?是緊促還是真實(shi),這款游戲都會帶給你。

17、幽靈行動4:未來戰士

幽靈行動4:未來戰(zhan)士是(shi)2012年的(de)游(you)(you)戲了,這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲經過改(gai)良(liang)后帶來的(de)關照效果更加迷人(ren),最值得(de)一提(ti)的(de)是(shi)這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲將帶給玩(wan)家的(de)是(shi)更好的(de)兼容手柄(bing),用手柄(bing)玩(wan)這(zhe)個游(you)(you)戲,不(bu)(bu)說滿分(fen)體驗,98分(fen)總跑(pao)不(bu)(bu)掉,這(zhe)就是(shi)這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲的(de)魅(mei)力(li)所在。

18、極品飛車13:變速

依舊是極品飛車系列,如果說你戀上了極品飛車這款游戲,那么你怎么可以沒有用手柄體(ti)驗過這(zhe)款游(you)戲呢?極品飛車(che)13變(bian)速給玩家們帶來了(le)意想不到的(de)變(bian)化,各種畫面也讓玩家們愛(ai)不釋手,華麗的(de)立體(ti)化儀表盤、超寫實的(de)視角,絕對是最讓玩家們期待的(de)游(you)戲了(le)。

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