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如何學習游戲開發 游戲開發學習的兩條路線是什么

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摘要:隨著電腦和智能手機的筑建普及,玩游戲幾乎成為了人們的常態,這就必然需要較多的游戲開發人,因此不少人都想要自學游戲開發的相關知識。那么,我們應該怎樣學習游戲開發呢?首先要選定游戲平臺的類型,然后就是有針對性的進行學習。你可以選擇只是用游戲引擎的學習也可以選擇使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理的學習兩條路線。當然,如果想要有所作為,那么推薦你選第二條。下面就一起來看下游戲開發學習的相關知識吧。

如何學習游戲開發

一、平臺與編程語言選擇

首先(xian),游戲開發(fa)的(de)平(ping)臺就有很多類型:

*個人主機平(ping)臺:WindowsLinuxMac OC

* 移(yi)動平(ping)臺:iOSAndroidWindows PhoneBlackBerryOSSymbian

* 專業主機平臺(tai):XboxPlayStationWill等(deng)。

如果你(ni)想(xiang)從(cong)事移動(dong)平臺的游戲(xi)開發,Android主流JAVA語(yu)言(yan),iOS主流Object-C語言(yan)(yan),那么你就要(yao)去學習這個平(ping)臺主(zhu)流的(de)語言(yan)(yan),而在(zai)個人主(zhu)機上(shang)主(zhu)流的(de)游戲開發語言(yan)(yan)現在(zai)包括以后很長時間也還(huan)是C++

但是并(bing)不(bu)是所(suo)不(bu)同平臺(tai)的(de)游戲開發,就(jiu)毫無共通之處,學了這個(ge)到了另(ling)一個(ge)平臺(tai)就(jiu)無用(yong)了。不(bu)是這樣的(de),編(bian)程的(de)世界里你走得越(yue)遠你會發現很多東西的(de)本質都是相似(si)的(de),例如你如果扎實地理解了C++的基本語法(fa)(而(er)不是死記硬背),日后再轉Java語言也(ye)不是(shi)(shi)很難的(de)(de)事情,因為它們本質的(de)(de)面向對象(xiang)特(te)性還有各種編程語言特(te)性都是(shi)(shi)相通的(de)(de)。

所以,如果你(ni)想走得遠,在學習(xi)的(de)時(shi)候不(bu)能(neng)簡單流于(yu)表面,對于(yu)一(yi)樣(yang)知識越深入到底層,你(ni)就越能(neng)看到其(qi)它知識與其(qi)的(de)異曲同工之處,因(yin)此你(ni)將比別人更輕松。但(dan)是,當(dang)然一(yi)開始最好盡(jin)可能(neng)是貼合自己的(de)專屬領域和(he)編(bian)程語言,這樣(yang)能(neng)盡(jin)快地(di)在這個領域持有一(yi)席之地(di)。

無論(lun)你(ni)選擇哪(na)個平臺,游(you)(you)戲(xi)(xi)開發這(zhe)個浩(hao)大的工程都離(li)不開游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎,所(suo)以(yi)這(zhe)里都有二條路線(xian)讓你(ni)選擇:

*只使(shi)用游戲引擎(qing);

*使用(yong)游戲引(yin)擎并(bing)深入學習游戲引(yin)擎原理。

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二、游戲開發不同學習線路

線路一:只使用游戲引擎

對于(yu)第一條路線,游(you)戲(xi)引擎(qing)的(de)(de)使(shi)用并(bing)不困難,因(yin)此適合(he)想快速上(shang)手游(you)戲(xi)開(kai)發工(gong)作的(de)(de)人。我們工(gong)作大多(duo)數時候也(ye)不會自己開(kai)發游(you)戲(xi)引擎(qing),所以(yi)這樣對于(yu)一般的(de)(de)日常工(gong)作也(ye)沒(mei)什么大礙。對于(yu)只使(shi)用游(you)戲(xi)引擎(qing)的(de)(de)人來(lai)說,入門階段要做的(de)(de)就是看該引擎(qing)的(de)(de)教程(cheng)(書籍、視頻、網(wang)上(shang)博客、網(wang)上(shang)教程(cheng)、官(guan)方幫助文檔等),并(bing)且熟練該教程(cheng)所使(shi)用的(de)(de)編(bian)程(cheng)語言。

所(suo)以(yi)你要做的(de)第一件事,就(jiu)是(shi)去了(le)解現(xian)在流(liu)行的(de)游戲(xi)引(yin)(yin)擎。因(yin)為(wei)不(bu)同平臺(tai)(tai)下(xia)的(de)性(xing)能不(bu)同,支持(chi)的(de)編程語言(yan)也不(bu)盡(jin)相同,所(suo)以(yi)針(zhen)對(dui)不(bu)同平臺(tai)(tai)下(xia)的(de)流(liu)行的(de)游戲(xi)引(yin)(yin)擎也是(shi)不(bu)同的(de)(方括號里面是(shi)特(te)別推(tui)薦的(de),基于開源(yuan)性(xing)、易(yi)用性(xing)、性(xing)能與效果(guo)等方面的(de)綜合水平推(tui)薦):

*windows或游戲主機(ji):【Unreal】、寒霜、CE3

*蘋(pin)果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrowsprite kit

*安卓(zhuo):【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEnginelibgdx

*網頁(ye):【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3Dunity3d

在選(xuan)擇游(you)戲(xi)引(yin)擎的(de)時候,盡可能選(xuan)用流(liu)行(xing)的(de)游(you)戲(xi)引(yin)擎,因為這個游(you)戲(xi)引(yin)擎流(liu)行(xing)意(yi)味著官方的(de)功(gong)能比較(jiao)完善和易(yi)用,問答社(she)區(qu)也(ye)比較(jiao)多人解疑。各(ge)個游(you)戲(xi)引(yin)擎也(ye)各(ge)有(you)千秋,Unity3d勝在簡單易(yi)用(yong),對性能(neng)要求不高,但是效果不夠華(hua)麗,因而一般用(yong)在移動平臺(tai)而不會用(yong)在電腦或游(you)戲主機。Unreal勝在(zai)開(kai)源免費,而且效(xiao)果也(ye)很出色,但是對設(she)備要求比較高(gao),因而常(chang)常(chang)用(yong)來開(kai)發效(xiao)果絢麗的大型游戲。cocos2d-x也是開源(yuan)免費的,在(zai)2D領域深(shen)有(you)造詣,但(dan)是(shi)缺(que)點是(shi)不可視化開(kai)發。另外(wai),如果(guo)你想(xiang)了解游戲(xi)引擎(qing)(qing)原理,那(nei)么首(shou)要考慮的就是(shi)開(kai)源的游戲(xi)引擎(qing)(qing)。

不同游戲(xi)引擎使用的(de)(de)編程語言或者腳(jiao)本(ben)語言可能是不一樣的(de)(de),所(suo)以當你(ni)想要(yao)學習某個游戲(xi)引擎的(de)(de)時(shi)候,也應該留意該游戲(xi)引擎所(suo)使用的(de)(de)語言。大部分情(qing)況(kuang)是,Windows用的(de)的(de)是C++,同時(shi)結合(he)luapython腳本語(yu)言。而ios平臺下使用Objective-Cswift,安卓平臺下(xia)使用Java。但(dan)這不是必然的,例(li)如Unity在各個平(ping)臺下都可以用C#或者(zhe)javascript腳本語言(yan)。

下面(mian)是商業上(shang)流行的游戲引擎詳細比(bi)較:

1) Unreal4(虛幻4

*適用平臺:Microsoft WindowsMac OS XiOSAndroid、虛擬(ni)現(xian)實(shi)設備(包括但不限于SteamVR/HTC ViveMorpheusOculus RiftGear VR)LinuxSteamOSHTML5平臺(tai)。

*編(bian)程(cheng)語言:C++或無(wu)需編寫(xie)代碼(ma)。

*優點:開(kai)源免(mian)費,畫面效果出(chu)色,已有多款商業大作經驗。同時,它還能跨平臺,商店資源豐富(fu),提供(gong)了無需編寫代碼即可(ke)制作游戲的(de)強大功能(可(ke)視化開(kai)發)。

*缺點:開發機器(qi)配(pei)置要求較(jiao)高(gao)。

2) Unity3D

*適用平(ping)臺:iOSAndroidWindows phone 8TizenMicrosoft WindowsWindows Store應用程(cheng)序、MacLinux/Steam OS、網(wang)絡播放(fang)器、WebGLPlayStation3PlayStation4PlayStation Vita版(ban)、Xbox OneXbox 360Wii UAndroid TVSamsung SMART TVOculus RiftGear VRMicrosoft HololensPlaystation VR

*編程(cheng)語言(yan):C#javascriptBoo

*優點:方(fang)便易用(yong),中(zhong)文(wen)資料(liao)豐富(fu),跨平臺(tai),商店(dian)資源(yuan)豐富(fu),可視化開(kai)發。

*缺點:畫(hua)面(mian)效果一般,不是免費開源(yuan),引擎效率(lv)比(bi)較低。

3) Cocos2d系列(包Cocos2d-xCocos2d-ObjCCocos2d-html5Cocos2d-xna等)

*適用平臺(tai):Microsoft WindowsOS XLinuxiOSAndroidTizenLinuxMac OS XHTML5瀏覽器、Windows Phone 7 & 8Xbox 360

*編程(cheng)語言:PythonObjective-CC++LuaJavaScriptSwiftJavaScriptC#

*優(you)點:開源免費,跨平(ping)臺(tai),中文資(zi)料(liao)豐(feng)富,2D技術豐富且成熟。

*缺點:不可視化開發,3D方面技術不成熟。

4) CryEngine3

*適用平臺:Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox 360Xbox OneiOSAndroid

*編程語言(yan):C++Lua

*優點:畫面效果世界一流,可視(shi)化開發,跨平(ping)臺。

*缺點:開(kai)發機器配置要求較高(gao),不是免費(fei)開(kai)源(yuan)。

5) Frostbite3(寒霜(shuang)3

*適用平臺:Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One

*編程語(yu)言:C++

*優(you)點(dian):畫(hua)面效果(guo)出(chu)色,可視化開發,跨平臺(tai)。

*缺(que)點:開(kai)發機器(qi)配置要求較高,不是免費開(kai)源(yuan)。

6) Egret(白(bai)鷺)

*適用平臺:HTML5iOSAndroidWindows Phone

*編程語言:TypeScriptJavaScript

*優點:免費開源,配套工具多,全(quan)中文文檔,可視(shi)化開發,跨平臺。

*缺點(dian):支持平(ping)臺較(jiao)少,大(da)多數(shu)時候用于開發對性能和效率(lv)要(yao)求(qiu)不高的小游戲。

但是(shi)使(shi)用(yong)游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)(qing)畢竟(jing)是(shi)停留在表面看不到本(ben)質,當游(you)戲(xi)開發的(de)(de)時候出(chu)現了某些問題或者特殊需(xu)求,你(ni)往往很(hen)難處理。而(er)且游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)(qing)技術日新月異(yi),你(ni)所學(xue)的(de)(de)幾乎都是(shi)別人留下來(lai)的(de)(de)方法(fa),而(er)不是(shi)其本(ben)質思想。如(ru)果將(jiang)來(lai)別的(de)(de)游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)(qing)興起,你(ni)又要(yao)重新學(xue)習另外的(de)(de)游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)(qing)怎(zen)么使(shi)用(yong)。在很(hen)多(duo)大公(gong)司里面,甚至都有自己公(gong)司內(nei)部專用(yong)的(de)(de)引(yin)擎(qing)(qing)(如(ru)網易公(gong)司的(de)(de)風(feng)魂引(yin)擎(qing)(qing)、金(jin)山公(gong)司的(de)(de)劍網3引擎、蝸牛公(gong)司的Flexi引擎(qing)等等)。所以單純地(di)走這條路線,可(ke)能不會(hui)讓你走得很遠并且(qie)可(ke)能會(hui)日漸乏(fa)味(wei)。

線路二:使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理

對于第二條路線,深入學習(xi)(xi)游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)原(yuan)理短(duan)時(shi)間不(bu)會讓你的(de)(de)工作有什么卓越的(de)(de)成效(xiao),但(dan)是可(ke)以(yi)彌補只(zhi)使(shi)用游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)導致的(de)(de)問題,而且(qie)學習(xi)(xi)游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)原(yuan)理,更多時(shi)候不(bu)是一定就為了自(zi)己(ji)(ji)(ji)日后要造個游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing),而是更深入理解自(zi)己(ji)(ji)(ji)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing),更好(hao)地使(shi)用它。當然,千(qian)里(li)之行(xing)始于足下,經常(chang)學習(xi)(xi)游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)底層原(yuan)理的(de)(de)人(ren)到了一定的(de)(de)積累(lei)的(de)(de)時(shi)候,自(zi)己(ji)(ji)(ji)造個游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)也是可(ke)以(yi)的(de)(de)。

對于像學習游戲引擎原(yuan)理的人來說,需要制定自己明確(que)的長期目(mu)標:

1) 首先,一(yi)開始可能(neng)對游戲引擎沒(mei)什么概念,建議(yi)先使用(yong)一(yi)兩個(ge)游戲引擎(我推薦C++程序(xu)員學習虛幻4游戲(xi)引擎(qing),現在是免費(fei)開源(yuan)(yuan)的,非常值(zhi)得學習(xi)。那些(xie)不(bu)開源(yuan)(yuan)的游戲(xi)引擎(qing)盡(jin)量不(bu)要去學習(xi),因為其(qi)對于學習(xi)原理來說沒有多(duo)大貢獻(xian))。

2) 因為游戲開發(fa)就是一門(men)實(shi)時渲染的(de)(de)藝術,所以離不開圖形(xing)庫(ku)的(de)(de)學習。現在主流的(de)(de)圖形(xing)庫(ku)是Windows平臺(tai)專用的(de)DirectX 11和通用平臺(tai)的Opengl。這兩(liang)個(ge)圖形庫,至少需(xu)要(yao)入門(men)其中一個(ge)。

3) 然(ran)后,你就可以(yi)開始看計(ji)算機圖形學的書籍了(le)。如果(guo)你發現(xian)你的理論底子不足,這(zhe)個時候就需(xu)要補一下線性代數、基本的微積分(fen)、還有3D數(shu)學的(de)知識。

4) 游戲(xi)引擎(qing)中包含了各(ge)個(ge)部(bu)分(fen),上(shang)面(mian)的(de)渲(xuan)染只是(shi)(shi)游戲(xi)引擎(qing)的(de)一部(bu)分(fen)。還有其它諸如著色(se)器(qi)編寫、地形編寫、物(wu)理引擎(qing)編寫、模(mo)型(xing)和動畫、人(ren)工智能體設計、網絡編程等(deng)等(deng),完成渲(xuan)染部(bu)分(fen)的(de)基本學習后,你可(ke)以選擇自(zi)己感興(xing)趣的(de)部(bu)分(fen)進行專(zhuan)攻(gong),畢竟我們實際工作大多數時候是(shi)(shi)團(tuan)隊開發(fa),而不是(shi)(shi)單打獨斗,每個(ge)人(ren)都應(ying)該精(jing)通(tong)自(zi)己所擅(shan)長的(de)那部(bu)分(fen)。

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