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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的(de)一種職稱,是電子游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開發團隊中負責(ze)設計(ji)策劃的(de)人員(yuan),是游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開發的(de)核(he)心。主(zhu)要(yao)工(gong)作(zuo)是編寫游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)背景故事,制定(ding)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)規則,設計(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)交互環節,計(ji)算游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)公式(shi),以及整個游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)世界的(de)一切細(xi)節等。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)策劃崗(gang)位(wei)分工(gong)主(zhu)要(yao)分為(wei)以下幾種:

1、游戲主策劃

又稱(cheng)為游戲策(ce)劃(hua)主(zhu)管(guan)。游戲項目的(de)(de)整(zheng)體(ti)策(ce)劃(hua)者(zhe),主(zhu)要工作職責在于(yu)設(she)計(ji)游戲的(de)(de)整(zheng)體(ti)概念以及(ji)日常(chang)工作中的(de)(de)管(guan)理和(he)協調。同時(shi)負責指導策(ce)劃(hua)組以下的(de)(de)成員進行游戲設(she)計(ji)工作。

2、游戲系統策劃

又(you)稱(cheng)為(wei)游戲規(gui)則設計師。一般主要負責游戲的(de)一些系(xi)統(tong)(tong)規(gui)則的(de)編寫(xie),系(xi)統(tong)(tong)策劃和程(cheng)(cheng)序設計者的(de)工(gong)作比較緊(jin)密。例如組(zu)隊、戰(zhan)斗、幫派、排行榜、好友等(deng)系(xi)統(tong)(tong),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程(cheng)(cheng)圖(tu)、各(ge)種提示信息等(deng)。

3、游戲數值策劃

又稱(cheng)為(wei)游戲(xi)平(ping)衡(heng)性設(she)計師。一般主(zhu)要負(fu)責游戲(xi)平(ping)衡(heng)性方(fang)面的規則和(he)系統的設(she)計,包(bao)括(kuo)AI、關卡(ka)等,除了(le)劇情(qing)方(fang)面以(yi)外(wai)的內(nei)容都需(xu)要數值(zhi)(zhi)(zhi)策劃(hua)(hua)負(fu)責游戲(xi)數值(zhi)(zhi)(zhi)策劃(hua)(hua)的日常工(gong)作和(he)數據打(da)的交道(dao)比較多,如你在(zai)游戲(xi)中所見的武器(qi)傷害值(zhi)(zhi)(zhi)、HP值(zhi)(zhi)(zhi),甚(shen)至包(bao)括(kuo)戰(zhan)斗的公式(shi)等等都由數值(zhi)(zhi)(zhi)策劃(hua)(hua)所設(she)計。

4、游戲關卡策劃

又稱為游戲關(guan)卡設(she)計(ji)師。主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)負責游戲場(chang)景的(de)設(she)計(ji)以(yi)(yi)及(ji)任(ren)務流程(cheng)、關(guan)卡難度的(de)設(she)計(ji),其工作包羅(luo)萬象(xiang),包括場(chang)景中的(de)怪物分布、AI設(she)計(ji)以(yi)(yi)及(ji)游戲中的(de)陷(xian)阱等等都會涉及(ji)。簡單(dan)來說(shuo),關(guan)卡策劃就是游戲世界的(de)主(zhu)(zhu)要(yao)(yao)創造者之一。

5、游戲劇情策劃

又稱為游(you)戲文案策劃(hua)。一般負(fu)責游(you)戲中(zhong)的(de)(de)文字內容的(de)(de)設計,包(bao)括但(dan)不限于世界觀(guan)架構、主線、支線任務(wu)設計、職業物品說明、局部(bu)文字潤色等。游(you)戲的(de)(de)劇(ju)情策劃(hua)不僅僅只是自己埋頭寫游(you)戲劇(ju)情而已(yi),而且(qie)還要與關(guan)卡策劃(hua)者配合(he)好設計游(you)戲關(guan)卡的(de)(de)工作。

6、游戲腳本策劃

主要(yao)負責游(you)戲中腳(jiao)本(ben)程(cheng)(cheng)序的(de)編寫(xie),包括但不限于(yu)(yu)各種技能腳(jiao)本(ben)、怪(guai)物AI、較復雜(za)的(de)任務腳(jiao)本(ben)編寫(xie)。類同(tong)于(yu)(yu)程(cheng)(cheng)序員但又不同(tong)于(yu)(yu)程(cheng)(cheng)序員,因為會負責游(you)戲概念(nian)上的(de)一些(xie)設計工(gong)作。通常是游(you)戲設計的(de)執行者。

游戲策劃要學什么

1、程序相(xiang)關語言

2、美術相關軟件:3DMAX(選學(xue)習軟件maya)

3、高(gao)等軟件掌握能力(指能迅速上手使(shi)用(yong)各類軟件)

4、懂游戲引擎和關(guan)卡設(she)計

5、游(you)戲(xi)數值平衡(heng)設(she)計與可玩性(xing)分析

游戲策劃素質能力

1、想象力

游戲首(shou)先是誕生在(zai)設計師的(de)(de)(de)(de)(de)(de)腦袋里(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),想(xiang)(xiang)象(xiang),創(chuang)(chuang)造(zao)(zao)一(yi)個幻想(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界,所以(yi)想(xiang)(xiang)象(xiang)力(li)對策劃來說(shuo)是非常重要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。這(zhe)(zhe)里(li)說(shuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)象(xiang)力(li),并不是說(shuo)要(yao)顛覆一(yi)切,創(chuang)(chuang)造(zao)(zao)出一(yi)些(xie)(xie)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東西(xi),而是要(yao)選(xuan)擇改(gai)造(zao)(zao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)方向以(yi)及力(li)度,給(gei)原來就有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東西(xi),換上全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)面(mian)貌。在(zai)現(xian)在(zai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲界,有人(ren)多(duo)人(ren),一(yi)看(kan)到舊的(de)(de)(de)(de)(de)(de),熟悉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東西(xi),就一(yi)臉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)嫌棄。其實,創(chuang)(chuang)意注定(ding)是存在(zai)舊思想(xiang)(xiang)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de),優秀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設計師必(bi)定(ding)善于從熟悉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事,物里(li)尋找到改(gai)進(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)方法。想(xiang)(xiang)象(xiang)力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)階(jie)是推理,在(zai)想(xiang)(xiang)象(xiang)之(zhi)后,還要(yao)準確的(de)(de)(de)(de)(de)(de)推理出來,這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)意會產生什么樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)結果(guo),再(zai)把這(zhe)(zhe)些(xie)(xie)創(chuang)(chuang)意連接(jie)起來。

2、分析能力

創意(yi)是(shi)可以從其他成(cheng)功的(de)(de)(de)或者不成(cheng)功的(de)(de)(de)別人的(de)(de)(de)作(zuo)品里提煉出來的(de)(de)(de)。那么,我們(men)就需要(yao)分(fen)辨出哪些(xie)是(shi)好(hao)(hao)的(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)(ji)點(dian),找到方法,把(ba)這些(xie)好(hao)(hao)的(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)(ji)點(dian),融合到自(zi)己家的(de)(de)(de)作(zuo)品里。再進一步,就要(yao)把(ba)這些(xie)好(hao)(hao)的(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)(ji)點(dian)用自(zi)己的(de)(de)(de)方式表現(xian)出來,讓他們(men)成(cheng)為一個新的(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)(ji)點(dian)。

3、數理能力

作為策(ce)劃,數(shu)理的(de)能力是(shi)必須要具(ju)備的(de),當然不是(shi)說要像數(shu)學(xue)家(jia)那樣(yang)了解復雜的(de)方程式。但(dan)是(shi)簡單的(de)數(shu)學(xue)運算,一線方程,拋(pao)物線方程,數(shu)列之類初中,高中就已經掌握(wo)了的(de)知(zhi)識,和(he)一些統計學(xue)的(de)方法。大多(duo)數(shu)時(shi)候(hou),數(shu)字的(de)問題是(shi)可以(yi)通(tong)過Excel來(lai)完成的(de),不過,在(zai)遇(yu)到龐大的(de)數(shu)值表(biao)的(de)時(shi)候(hou),請保(bao)持頭腦冷靜和(he)心情平穩吧(ba)。

4、寫作能力

在(zai)這里我要特別強調(diao)的是(shi),策劃的寫作能力(li),寫作分(fen)為三個環節:

1)策劃必須要清(qing)楚(chu)把自(zi)己的(de)(de)(de)想法白紙黑字(zi)的(de)(de)(de)寫出來,確保所有參與項(xiang)目(mu)的(de)(de)(de)成員(yuan)能在(zai)沒有你(ni)(ni)解釋的(de)(de)(de)情況下,準確地通過你(ni)(ni)的(de)(de)(de)文字(zi)理(li)解你(ni)(ni)所想要把表達的(de)(de)(de)意(yi)思,即使看上去很啰嗦,也(ye)要清(qing)楚(chu)的(de)(de)(de)表達出你(ni)(ni)的(de)(de)(de)意(yi)思。

2)寫清楚(chu)游戲(xi)的背(bei)景故事(shi),人物和環境描述,道具說(shuo)明,任務介紹之類的地方。

3)對話寫作(zuo)使用(yong)在配(pei)音和劇情中。

5、審美能力

現在的(de)(de)游(you)戲(xi)都需要有精美的(de)(de)圖(tu)片來表(biao)現內容的(de)(de)游(you)戲(xi),這(zhe)就(jiu)要求策劃(hua)必須要有美術(shu)(shu)(shu)風(feng)格的(de)(de)感覺(jue),要能夠清楚的(de)(de)告訴美術(shu)(shu)(shu)人員(yuan)自(zi)己想要達到的(de)(de)效果。就(jiu)像在游(you)戲(xi)中(zhong),會(hui)需要每個主人公有不同的(de)(de)色調,熱情(qing)火辣御姐型的(de)(de)女(nv)孩子要用紅(hong)色,純(chun)潔善良女(nv)神型的(de)(de)就(jiu)要用白色。所(suo)以,作(zuo)為一個策劃(hua)就(jiu)會(hui)需要學習一些藝(yi)術(shu)(shu)(shu)基(ji)礎(chu):構圖(tu)的(de)(de)原(yuan)則,色彩(cai)的(de)(de)搭(da)配原(yuan)則,關于美術(shu)(shu)(shu)的(de)(de)流派(pai)劃(hua)分(fen)。只有多(duo)多(duo)的(de)(de)積累這(zhe)些美術(shu)(shu)(shu)相關的(de)(de)知識,才能在游(you)戲(xi)中(zhong)表(biao)現出藝(yi)術(shu)(shu)(shu)的(de)(de)Feel。

6、技術知識

作為(wei)一個(ge)策(ce)劃(hua),我們不需要(yao)(yao)(yao)精通美術(shu),但必(bi)須要(yao)(yao)(yao)了(le)解(jie)“游(you)戲的(de)運營機(ji)理”:tile引擎,A*尋路算(suan)法(fa),骨骼匹配等(deng)等(deng)的(de)軟件和硬件的(de)知識,目標平臺的(de)技術(shu)限(xian)制(zhi),瓶頸(jing)之類的(de),就像型的(de)掌機(ji)都會有存(cun)儲限(xian)制(zhi),這些也(ye)都是策(ce)劃(hua)需要(yao)(yao)(yao)了(le)解(jie)的(de)。策(ce)劃(hua)所做的(de)每一個(ge)設計,都必(bi)須要(yao)(yao)(yao)有可(ke)以執行出來(lai)的(de)方法(fa),在(zai)這個(ge)過(guo)程中,發生錯誤也(ye)是有可(ke)能的(de),這并不可(ke)怕,只要(yao)(yao)(yao)了(le)解(jie)了(le)錯誤的(de)原(yuan)因,工作還可(ke)以繼續進行下去。如果這個(ge)過(guo)程中有疑問(wen)(wen),就立即(ji)去問(wen)(wen)程序,美術(shu),大家一起找解(jie)決的(de)辦法(fa)。

7、常識策劃

設計一(yi)個(ge)游戲世(shi)界,要想讓玩家感(gan)到真實,就(jiu)要展現出一(yi)個(ge)完整(zheng)的(de)世(shi)界觀。這(zhe)就(jiu)要求策劃了解非常(chang)(chang)多(duo)的(de)常(chang)(chang)識,歷(li)史的(de),科學的(de),藝術的(de),文學的(de),天文的(de),地理的(de),各種方(fang)面的(de)常(chang)(chang)識。除了平時要多(duo)多(duo)的(de)積累,也有(you)臨時抱佛腳(jiao)的(de)辦法,就(jiu)是。。。選擇一(yi)個(ge)夠好的(de)搜索引擎去找(zhao)到它(ta)們。

8、感染力策劃

是一(yi)(yi)(yi)個需要激(ji)情(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)工作,一(yi)(yi)(yi)旦(dan)你消失了(le)對(dui)項目的(de)(de)(de)(de)(de)熱(re)情(qing)和幻想,那么設計就會陷入(ru)(ru)低谷(gu)。游戲給玩家(jia)帶來的(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)染力,是由每一(yi)(yi)(yi)位研發(fa)人員(yuan)注(zhu)入(ru)(ru)進(jin)單調的(de)(de)(de)(de)(de)代碼,像素(su)和文字中的(de)(de)(de)(de)(de)熱(re)情(qing)形(xing)成的(de)(de)(de)(de)(de)。讓每一(yi)(yi)(yi)個人都激(ji)發(fa)出自己的(de)(de)(de)(de)(de)熱(re)情(qing),靠(kao)的(de)(de)(de)(de)(de)就是策劃充(chong)滿的(de)(de)(de)(de)(de)激(ji)情(qing)表達,這不一(yi)(yi)(yi)定會在公司正式的(de)(de)(de)(de)(de)設計研討(tao)會上,更多的(de)(de)(de)(de)(de)時候會發(fa)生在狼藉一(yi)(yi)(yi)片的(de)(de)(de)(de)(de)餐桌邊,在充(chong)滿咖啡(fei)香味的(de)(de)(de)(de)(de)辦公室里(li),放松的(de)(de)(de)(de)(de)狀態(tai),不經意間(jian),把(ba)憧憬(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)設計,塞進(jin)每個人的(de)(de)(de)(de)(de)腦袋。

9、協商能力

策劃人要(yao)(yao)時刻(ke)意(yi)(yi)識到自(zi)己是(shi)一(yi)個(ge)(ge)龐大(da)(da)(da)團隊(dui)中(zhong)的(de)一(yi)員。在(zai)創(chuang)作的(de)過(guo)程中(zhong),策劃需要(yao)(yao)協商各種細節,整(zheng)合各種意(yi)(yi)見,才能創(chuang)作出整(zheng)體(ti)感覺一(yi)致又(you)足夠吸引人的(de)游戲。每(mei)一(yi)個(ge)(ge)團隊(dui),都(dou)會有(you)很(hen)多在(zai)專業(ye)領域有(you)不(bu)同思路的(de)人。在(zai)開發(fa)(fa)游戲的(de)過(guo)程中(zhong),每(mei)一(yi)個(ge)(ge)人都(dou)希望游戲中(zhong)會有(you)自(zi)己的(de)想法。畢竟,做(zuo)游戲開發(fa)(fa)的(de),并不(bu)全是(shi)為了薪(xin)水才做(zuo)這一(yi)行的(de),大(da)(da)(da)家都(dou)是(shi)因為喜歡(huan)游戲,才想做(zuo)游戲的(de)。策劃要(yao)(yao)尊重每(mei)一(yi)個(ge)(ge)成(cheng)員的(de)意(yi)(yi)見,盡最大(da)(da)(da)的(de)努力(li)把大(da)(da)(da)家的(de)意(yi)(yi)見都(dou)整(zheng)合到項目(mu)中(zhong)來。

很(hen)多時候,作為設(she)計(ji)師,要想證明什么(me),但是卻(que)沒(mei)有具體的理論支持,僅僅是自己的直覺。這(zhe)(zhe)樣(yang)的情況下你想要讓大家信(xin)任你的設(she)計(ji),就要先讓大家信(xin)任你這(zhe)(zhe)個(ge)人(ren)!誠信(xin),謙虛,努(nu)力,體貼這(zhe)(zhe)些良(liang)好(hao)的品(pin)德都是一個(ge)策(ce)劃協商和溝通的基(ji)礎。

只要有心,人人都(dou)(dou)可(ke)以(yi)當(dang)食神。策劃(hua)也(ye)是一(yi)樣。高深的理論(lun)都(dou)(dou)是裝B用的,關鍵還是學以(yi)致用,知行(xing)合(he)一(yi)。從簡單來講,先從寫(xie)案(an)子(zi)開始,寫(xie)倉庫(ku)寫(xie)背包(bao)(bao),當(dang)你一(yi)個背包(bao)(bao)從2頁寫(xie)到20頁再寫(xie)回2頁的時候你應該就有點心得了。用一(yi)句話來概括“讀書破萬(wan)卷,下筆如有神”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目(mu)標(biao)、預期(qi)效果和實現方向(xiang)。

2、具(ju)體的需求細則、功能(neng)流程、表現原型。

3、與(yu)其他(ta)部分的關聯(lian),所占(zhan)比(bi)重(zhong)、可能(neng)造(zao)成的影響。

4、可能涉(she)及的資源調配及人員(yuan)配合(he)。

5、基本的測試用例。

游戲策劃任務書模板:

第一章(zhang) 游戲概述

1.1 游戲背景(jing)介紹

1.2 游(you)戲文(wen)化

1.3 游戲操作

1.4 游(you)戲特點

第二(er)章 游戲機(ji)制

2.1 游戲類型

2.2 玩(wan)家在游戲中(zhong)要操(cao)作什么

2.3 游戲如(ru)何進行的

第三(san)章 人工智能AI

3.1 一般(ban)AI屬性設定

3.2 怪(guai)物行(xing)為(一般攻(gong)擊怪(guai)物AI設定(ding))

3.3怪(guai)物攻(gong)擊方式及游走AI設定

3.4召喚獸AI設定(ding)

3.5伙(huo)伴AI設定

第四章 故事簡(jian)介(jie)

游戲故事綱要

第(di)五章 游戲角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色狀態設定

5.3 怪物

5.4 其(qi)他NPC

第六章 游(you)戲道(dao)具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第(di)七章 游戲進程

7.1故事情節描述

7.2 關卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系(xi)統面(mian)板

8.3 角色狀態面(mian)板

8.4 技能面板

8.5 任務(wu)面(mian)板

8.6 行囊(nang)面板

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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