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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種(zhong)職稱,是(shi)電(dian)子游戲(xi)(xi)(xi)開(kai)(kai)發(fa)團隊(dui)中負(fu)責(ze)設計(ji)策劃的人員,是(shi)游戲(xi)(xi)(xi)開(kai)(kai)發(fa)的核心。主要工作(zuo)是(shi)編寫游戲(xi)(xi)(xi)背景故事,制定游戲(xi)(xi)(xi)規則,設計(ji)游戲(xi)(xi)(xi)交(jiao)互(hu)環節,計(ji)算(suan)游戲(xi)(xi)(xi)公式,以及整個游戲(xi)(xi)(xi)世界的一切細節等。游戲(xi)(xi)(xi)策劃崗位(wei)分工主要分為以下幾種(zhong):

1、游戲主策劃

又稱為游(you)(you)戲(xi)(xi)策劃主(zhu)管。游(you)(you)戲(xi)(xi)項(xiang)目(mu)的(de)整(zheng)體策劃者,主(zhu)要工(gong)作(zuo)(zuo)職責在于設(she)計游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)整(zheng)體概念以及日常工(gong)作(zuo)(zuo)中的(de)管理和協調。同時負責指導策劃組(zu)以下的(de)成員進行游(you)(you)戲(xi)(xi)設(she)計工(gong)作(zuo)(zuo)。

2、游戲系統策劃

又(you)稱(cheng)為游戲規則設計(ji)師。一般主要(yao)負(fu)責游戲的一些系統(tong)規則的編寫(xie),系統(tong)策劃和程序設計(ji)者的工作(zuo)(zuo)比較緊(jin)密。例如組隊、戰斗、幫派(pai)、排行榜、好(hao)友等(deng)系統(tong),需要(yao)提供界(jie)(jie)面及界(jie)(jie)面操作(zuo)(zuo)、邏(luo)輯判斷流程圖、各種提示信息等(deng)。

3、游戲數值策劃

又稱為游(you)戲平衡性(xing)設計師。一般主要(yao)負(fu)責游(you)戲平衡性(xing)方面(mian)(mian)的規則和(he)系(xi)統的設計,包括(kuo)AI、關卡等(deng)(deng),除了劇情(qing)方面(mian)(mian)以外(wai)的內(nei)容(rong)都需(xu)要(yao)數值策劃負(fu)責游(you)戲數值策劃的日常(chang)工作和(he)數據打(da)的交道比較多,如你(ni)在游(you)戲中所見的武(wu)器傷害(hai)值、HP值,甚(shen)至包括(kuo)戰斗的公式等(deng)(deng)等(deng)(deng)都由(you)數值策劃所設計。

4、游戲關卡策劃

又稱為游(you)(you)戲(xi)關卡(ka)設(she)計(ji)(ji)師(shi)。主要(yao)負責游(you)(you)戲(xi)場景的(de)設(she)計(ji)(ji)以及任務流(liu)程、關卡(ka)難度的(de)設(she)計(ji)(ji),其工作(zuo)包(bao)羅萬象,包(bao)括場景中的(de)怪物分(fen)布、AI設(she)計(ji)(ji)以及游(you)(you)戲(xi)中的(de)陷(xian)阱(jing)等(deng)等(deng)都會(hui)涉及。簡單來說,關卡(ka)策劃就(jiu)是游(you)(you)戲(xi)世界(jie)的(de)主要(yao)創造者(zhe)之一。

5、游戲劇情策劃

又稱為游(you)戲(xi)文(wen)案策劃。一般負責游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)文(wen)字內容的(de)(de)(de)設(she)計,包(bao)括但不限于世界觀架構、主線、支(zhi)線任務設(she)計、職業物品說明、局部文(wen)字潤(run)色(se)等。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)劇情策劃不僅僅只是自(zi)己埋頭(tou)寫游(you)戲(xi)劇情而已,而且還要與關(guan)卡策劃者配合好設(she)計游(you)戲(xi)關(guan)卡的(de)(de)(de)工作。

6、游戲腳本策劃

主要負責游戲中腳(jiao)本(ben)程(cheng)序(xu)(xu)的編寫(xie)(xie),包括但(dan)不限于(yu)各種技能腳(jiao)本(ben)、怪(guai)物(wu)AI、較復雜的任務腳(jiao)本(ben)編寫(xie)(xie)。類同于(yu)程(cheng)序(xu)(xu)員但(dan)又不同于(yu)程(cheng)序(xu)(xu)員,因為會(hui)負責游戲概念上的一些設計工作。通常(chang)是游戲設計的執(zhi)行者。

游戲策劃要學什么

1、程序相(xiang)關語言

2、美術相關軟(ruan)件:3DMAX(選學習(xi)軟(ruan)件maya)

3、高等軟(ruan)件掌(zhang)握能力(指能迅速上手使(shi)用各(ge)類(lei)軟(ruan)件)

4、懂游戲引(yin)擎和關卡設計(ji)

5、游戲數(shu)值(zhi)平(ping)衡設(she)計(ji)與可(ke)玩(wan)性(xing)分析

游戲策劃素質能力

1、想象力

游戲首先(xian)是誕生在(zai)(zai)設計(ji)師(shi)的(de)(de)(de)腦(nao)袋里的(de)(de)(de),想(xiang)(xiang)(xiang)象,創造(zao)一(yi)個幻想(xiang)(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)世界(jie),所以想(xiang)(xiang)(xiang)象力對策劃來(lai)(lai)(lai)說(shuo)是非常重要(yao)的(de)(de)(de)。這(zhe)里說(shuo)的(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)(xiang)象力,并不是說(shuo)要(yao)顛(dian)覆一(yi)切,創造(zao)出一(yi)些全新的(de)(de)(de)東(dong)西,而是要(yao)選(xuan)擇改造(zao)的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)方向以及力度(du),給原來(lai)(lai)(lai)就(jiu)有的(de)(de)(de)東(dong)西,換上全新的(de)(de)(de)面(mian)貌(mao)。在(zai)(zai)現在(zai)(zai)的(de)(de)(de)游戲界(jie),有人多人,一(yi)看到舊的(de)(de)(de),熟(shu)悉(xi)的(de)(de)(de)東(dong)西,就(jiu)一(yi)臉(lian)的(de)(de)(de)嫌棄。其實,創意注(zhu)定是存在(zai)(zai)舊思想(xiang)(xiang)(xiang)上的(de)(de)(de),優秀的(de)(de)(de)設計(ji)師(shi)必定善于從熟(shu)悉(xi)的(de)(de)(de)事,物里尋找到改進的(de)(de)(de)方法。想(xiang)(xiang)(xiang)象力的(de)(de)(de)進階是推理,在(zai)(zai)想(xiang)(xiang)(xiang)象之后,還要(yao)準確的(de)(de)(de)推理出來(lai)(lai)(lai),這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)創意會產生什么樣(yang)的(de)(de)(de)結(jie)果,再(zai)把(ba)這(zhe)些創意連接起(qi)來(lai)(lai)(lai)。

2、分析能力

創意(yi)是可以(yi)從其他(ta)成(cheng)功(gong)(gong)的(de)(de)或者不成(cheng)功(gong)(gong)的(de)(de)別人的(de)(de)作品里(li)提煉出來的(de)(de)。那么,我們就(jiu)需(xu)要分辨(bian)出哪些(xie)是好的(de)(de)設(she)(she)(she)計(ji)點(dian),找(zhao)到方(fang)法,把這些(xie)好的(de)(de)設(she)(she)(she)計(ji)點(dian),融合到自己家的(de)(de)作品里(li)。再進一步,就(jiu)要把這些(xie)好的(de)(de)設(she)(she)(she)計(ji)點(dian)用自己的(de)(de)方(fang)式表現出來,讓他(ta)們成(cheng)為一個新的(de)(de)設(she)(she)(she)計(ji)點(dian)。

3、數理能力

作為策劃,數(shu)理(li)的(de)能(neng)力是(shi)(shi)必(bi)須要(yao)具備的(de),當然(ran)不(bu)(bu)是(shi)(shi)說要(yao)像數(shu)學(xue)家那樣了(le)解復雜(za)的(de)方(fang)(fang)(fang)程(cheng)(cheng)式。但是(shi)(shi)簡單的(de)數(shu)學(xue)運算,一線(xian)方(fang)(fang)(fang)程(cheng)(cheng),拋物線(xian)方(fang)(fang)(fang)程(cheng)(cheng),數(shu)列之類初中,高中就已經掌握了(le)的(de)知(zhi)識,和一些統(tong)計學(xue)的(de)方(fang)(fang)(fang)法。大多數(shu)時候,數(shu)字(zi)的(de)問題(ti)是(shi)(shi)可(ke)以(yi)通過(guo)Excel來完成的(de),不(bu)(bu)過(guo),在(zai)遇到龐大的(de)數(shu)值表的(de)時候,請保持頭腦冷(leng)靜和心情(qing)平穩(wen)吧。

4、寫作能力

在這里(li)我要特(te)別強(qiang)調的(de)是,策劃的(de)寫(xie)作能力,寫(xie)作分為三個環節(jie):

1)策劃必(bi)須要(yao)清(qing)楚把自己的(de)(de)(de)想法白紙黑字的(de)(de)(de)寫出來,確(que)保所有(you)參與項目(mu)的(de)(de)(de)成(cheng)員能在沒有(you)你(ni)(ni)解釋的(de)(de)(de)情況下,準確(que)地通過你(ni)(ni)的(de)(de)(de)文字理解你(ni)(ni)所想要(yao)把表(biao)達的(de)(de)(de)意(yi)(yi)思,即使(shi)看上去很啰嗦,也要(yao)清(qing)楚的(de)(de)(de)表(biao)達出你(ni)(ni)的(de)(de)(de)意(yi)(yi)思。

2)寫清楚游(you)戲的背景(jing)故事,人物和環境描述(shu),道具說明,任務介紹(shao)之類(lei)的地方。

3)對話(hua)寫作使用(yong)在配(pei)音和劇(ju)情中。

5、審美能力

現(xian)在的(de)(de)(de)游戲都需要(yao)(yao)有精美(mei)的(de)(de)(de)圖(tu)片來(lai)表(biao)現(xian)內容的(de)(de)(de)游戲,這就(jiu)要(yao)(yao)求策劃(hua)必須要(yao)(yao)有美(mei)術(shu)(shu)風(feng)格的(de)(de)(de)感覺,要(yao)(yao)能(neng)夠(gou)清(qing)楚的(de)(de)(de)告(gao)訴美(mei)術(shu)(shu)人(ren)員自己想要(yao)(yao)達到的(de)(de)(de)效果(guo)。就(jiu)像在游戲中,會(hui)需要(yao)(yao)每個(ge)主人(ren)公有不同的(de)(de)(de)色(se)調,熱情火辣御姐型的(de)(de)(de)女(nv)孩子要(yao)(yao)用(yong)紅(hong)色(se),純潔善良女(nv)神(shen)型的(de)(de)(de)就(jiu)要(yao)(yao)用(yong)白色(se)。所以,作(zuo)為一個(ge)策劃(hua)就(jiu)會(hui)需要(yao)(yao)學習一些(xie)藝(yi)術(shu)(shu)基礎(chu):構(gou)圖(tu)的(de)(de)(de)原則(ze),色(se)彩的(de)(de)(de)搭配原則(ze),關于美(mei)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)流派(pai)劃(hua)分。只有多多的(de)(de)(de)積累(lei)這些(xie)美(mei)術(shu)(shu)相關的(de)(de)(de)知識,才能(neng)在游戲中表(biao)現(xian)出藝(yi)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)Feel。

6、技術知識

作為一(yi)個(ge)策劃(hua)(hua),我們不需(xu)要(yao)(yao)(yao)精通美術,但必須要(yao)(yao)(yao)了解(jie)(jie)“游戲的(de)(de)(de)運營機(ji)理(li)”:tile引擎(qing),A*尋路算法(fa),骨(gu)骼(ge)匹配(pei)等(deng)等(deng)的(de)(de)(de)軟件和硬(ying)件的(de)(de)(de)知識,目標(biao)平(ping)臺(tai)的(de)(de)(de)技(ji)術限制,瓶頸之(zhi)類的(de)(de)(de),就像型(xing)的(de)(de)(de)掌(zhang)機(ji)都(dou)會(hui)有存儲限制,這些也都(dou)是策劃(hua)(hua)需(xu)要(yao)(yao)(yao)了解(jie)(jie)的(de)(de)(de)。策劃(hua)(hua)所做的(de)(de)(de)每(mei)一(yi)個(ge)設計,都(dou)必須要(yao)(yao)(yao)有可(ke)以(yi)執行出(chu)來的(de)(de)(de)方法(fa),在這個(ge)過(guo)程中,發生錯(cuo)誤(wu)也是有可(ke)能的(de)(de)(de),這并不可(ke)怕,只要(yao)(yao)(yao)了解(jie)(jie)了錯(cuo)誤(wu)的(de)(de)(de)原因,工作還可(ke)以(yi)繼續進(jin)行下(xia)去(qu)。如果(guo)這個(ge)過(guo)程中有疑(yi)問(wen)(wen),就立即去(qu)問(wen)(wen)程序(xu),美術,大家一(yi)起(qi)找解(jie)(jie)決(jue)的(de)(de)(de)辦法(fa)。

7、常識策劃

設計一(yi)個(ge)游戲世界,要(yao)想讓玩家感到真實,就(jiu)(jiu)要(yao)展現出一(yi)個(ge)完整的(de)(de)(de)世界觀。這就(jiu)(jiu)要(yao)求策(ce)劃了(le)解非常多(duo)的(de)(de)(de)常識,歷史的(de)(de)(de),科學的(de)(de)(de),藝術的(de)(de)(de),文學的(de)(de)(de),天文的(de)(de)(de),地理(li)的(de)(de)(de),各種方面的(de)(de)(de)常識。除了(le)平時要(yao)多(duo)多(duo)的(de)(de)(de)積累,也有臨時抱(bao)佛腳(jiao)的(de)(de)(de)辦(ban)法,就(jiu)(jiu)是。。。選擇一(yi)個(ge)夠好的(de)(de)(de)搜索引擎去找(zhao)到它們。

8、感染力策劃

是一(yi)個需要激(ji)情的(de)(de)工作,一(yi)旦你消失了對項目的(de)(de)熱(re)情和幻(huan)想,那么設(she)(she)計就會(hui)陷入低谷。游戲給玩(wan)家(jia)帶(dai)來的(de)(de)感染力,是由每一(yi)位研發(fa)人員注入進(jin)單(dan)調的(de)(de)代碼,像素和文(wen)字中的(de)(de)熱(re)情形成的(de)(de)。讓(rang)每一(yi)個人都激(ji)發(fa)出(chu)自(zi)己的(de)(de)熱(re)情,靠的(de)(de)就是策劃充滿的(de)(de)激(ji)情表達(da),這不一(yi)定會(hui)在(zai)公司正式的(de)(de)設(she)(she)計研討會(hui)上,更多的(de)(de)時候會(hui)發(fa)生在(zai)狼藉一(yi)片的(de)(de)餐桌邊,在(zai)充滿咖(ka)啡香(xiang)味(wei)的(de)(de)辦公室里(li),放松的(de)(de)狀態,不經意間,把憧憬的(de)(de)設(she)(she)計,塞(sai)進(jin)每個人的(de)(de)腦袋。

9、協商能力

策(ce)劃人(ren)(ren)要時刻意識(shi)到自(zi)(zi)己是(shi)一(yi)個(ge)(ge)龐大團隊中(zhong)的(de)一(yi)員(yuan)。在(zai)(zai)創(chuang)作的(de)過(guo)(guo)程中(zhong),策(ce)劃需要協(xie)商各種細(xi)節(jie),整(zheng)(zheng)合各種意見(jian),才能創(chuang)作出整(zheng)(zheng)體(ti)感覺(jue)一(yi)致又足(zu)夠吸(xi)引人(ren)(ren)的(de)游戲(xi)(xi)。每一(yi)個(ge)(ge)團隊,都(dou)會有很多(duo)在(zai)(zai)專業領(ling)域有不(bu)同思(si)路的(de)人(ren)(ren)。在(zai)(zai)開發(fa)游戲(xi)(xi)的(de)過(guo)(guo)程中(zhong),每一(yi)個(ge)(ge)人(ren)(ren)都(dou)希望游戲(xi)(xi)中(zhong)會有自(zi)(zi)己的(de)想法。畢竟,做游戲(xi)(xi)開發(fa)的(de),并不(bu)全是(shi)為了薪水才做這一(yi)行的(de),大家都(dou)是(shi)因為喜歡(huan)游戲(xi)(xi),才想做游戲(xi)(xi)的(de)。策(ce)劃要尊(zun)重每一(yi)個(ge)(ge)成員(yuan)的(de)意見(jian),盡最(zui)大的(de)努力把(ba)大家的(de)意見(jian)都(dou)整(zheng)(zheng)合到項目中(zhong)來。

很多時候,作為設計師,要想(xiang)證明什么,但是(shi)卻沒有(you)具體的(de)(de)理論支持,僅僅是(shi)自己的(de)(de)直(zhi)覺。這樣的(de)(de)情況下你想(xiang)要讓(rang)大家信任(ren)你的(de)(de)設計,就要先讓(rang)大家信任(ren)你這個人!誠信,謙虛,努力,體貼這些良好的(de)(de)品德(de)都(dou)是(shi)一個策劃協商和溝(gou)通(tong)的(de)(de)基(ji)礎。

只要有(you)心(xin),人人都(dou)可以(yi)當(dang)食(shi)神。策(ce)劃也是(shi)一樣。高深的(de)理論都(dou)是(shi)裝B用的(de),關鍵還是(shi)學以(yi)致用,知(zhi)行合一。從(cong)簡單來講,先從(cong)寫案(an)子(zi)開始,寫倉庫寫背包,當(dang)你(ni)一個背包從(cong)2頁寫到(dao)20頁再寫回(hui)2頁的(de)時(shi)候你(ni)應(ying)該就有(you)點(dian)心(xin)得了。用一句話來概括“讀書破萬卷,下筆如有(you)神”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預(yu)期效果和實現方向。

2、具體的(de)需求細則(ze)、功能流程、表現原(yuan)型。

3、與其他部(bu)分的關聯,所占比(bi)重、可能造(zao)成的影響。

4、可能涉及的(de)資(zi)源調(diao)配及人員配合。

5、基本的測(ce)試用(yong)例(li)。

游戲策劃任務書模板:

第一(yi)章 游(you)戲概述

1.1 游(you)戲背(bei)景介紹

1.2 游戲(xi)文化

1.3 游戲(xi)操作

1.4 游戲特(te)點(dian)

第二章(zhang) 游戲機制

2.1 游戲(xi)類型

2.2 玩家在游戲中要操作什么

2.3 游戲如何進行的

第三章 人工(gong)智(zhi)能AI

3.1 一(yi)般AI屬性(xing)設(she)定

3.2 怪(guai)物行為(一般攻擊怪(guai)物AI設定)

3.3怪物(wu)攻(gong)擊方式及(ji)游走AI設定(ding)

3.4召(zhao)喚獸AI設定

3.5伙伴(ban)AI設定

第四章 故事(shi)簡介(jie)

游戲故事綱要

第五章 游戲(xi)角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色(se)狀態設定

5.3 怪物

5.4 其(qi)他NPC

第六章 游戲道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 游戲進程

7.1故事情節描述

7.2 關卡描述

第八章(zhang) 功(gong)能操作(zuo)

8.1 操作界面

8.2 系統面板(ban)

8.3 角色(se)狀(zhuang)態面板

8.4 技能面(mian)板

8.5 任務面板(ban)

8.6 行囊(nang)面板

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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