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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的(de)一種職稱,是電子(zi)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發團隊(dui)中負責設計(ji)策劃的(de)人員,是游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發的(de)核心。主(zhu)要(yao)工作是編寫游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)背景(jing)故(gu)事,制定游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)規(gui)則,設計(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)交互(hu)環節(jie),計(ji)算游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)公式(shi),以及整(zheng)個(ge)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)世界的(de)一切細節(jie)等。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)策劃崗(gang)位(wei)分(fen)(fen)工主(zhu)要(yao)分(fen)(fen)為以下幾種:

1、游戲主策劃

又(you)稱為(wei)游(you)(you)(you)戲(xi)策劃(hua)主(zhu)管。游(you)(you)(you)戲(xi)項目的整(zheng)體策劃(hua)者,主(zhu)要(yao)工作(zuo)職責在(zai)于設(she)計游(you)(you)(you)戲(xi)的整(zheng)體概念以(yi)及日(ri)常工作(zuo)中的管理和協調。同時負責指導策劃(hua)組(zu)以(yi)下的成員(yuan)進行(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)設(she)計工作(zuo)。

2、游戲系統策劃

又(you)稱為游(you)戲(xi)規(gui)則(ze)設計師。一般主要負責(ze)游(you)戲(xi)的一些(xie)系統規(gui)則(ze)的編寫,系統策劃(hua)和(he)程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰斗、幫(bang)派、排行(xing)榜、好(hao)友等系統,需要提供界面及界面操(cao)作、邏輯判斷流程圖(tu)、各種提示(shi)信息等。

3、游戲數值策劃

又稱為游(you)戲平衡(heng)性設計師。一般(ban)主要負責游(you)戲平衡(heng)性方(fang)面的(de)規(gui)則和(he)系統的(de)設計,包(bao)(bao)括(kuo)AI、關卡等,除了劇情方(fang)面以外(wai)的(de)內容都(dou)需(xu)要數(shu)值(zhi)(zhi)策劃負責游(you)戲數(shu)值(zhi)(zhi)策劃的(de)日常工作和(he)數(shu)據打(da)的(de)交道比較多(duo),如你在游(you)戲中所見的(de)武器傷害值(zhi)(zhi)、HP值(zhi)(zhi),甚至包(bao)(bao)括(kuo)戰斗的(de)公式等等都(dou)由數(shu)值(zhi)(zhi)策劃所設計。

4、游戲關卡策劃

又稱為(wei)游戲關卡(ka)設(she)計(ji)師(shi)。主要(yao)負責游戲場(chang)景的(de)(de)設(she)計(ji)以及(ji)任務流程、關卡(ka)難(nan)度的(de)(de)設(she)計(ji),其工作包(bao)羅萬象,包(bao)括場(chang)景中的(de)(de)怪物分(fen)布(bu)、AI設(she)計(ji)以及(ji)游戲中的(de)(de)陷(xian)阱等等都(dou)會(hui)涉及(ji)。簡單來(lai)說,關卡(ka)策劃就是游戲世(shi)界的(de)(de)主要(yao)創造者之一(yi)。

5、游戲劇情策劃

又稱為游(you)(you)戲(xi)文案策劃。一般(ban)負責游(you)(you)戲(xi)中的(de)文字(zi)內(nei)容(rong)的(de)設(she)計(ji),包括但不限于世界(jie)觀架構、主線、支(zhi)線任務設(she)計(ji)、職業物品說明(ming)、局部文字(zi)潤色等。游(you)(you)戲(xi)的(de)劇(ju)情策劃不僅(jin)僅(jin)只是自己埋頭寫游(you)(you)戲(xi)劇(ju)情而(er)已,而(er)且還要與(yu)關(guan)卡(ka)策劃者配合好設(she)計(ji)游(you)(you)戲(xi)關(guan)卡(ka)的(de)工作。

6、游戲腳本策劃

主要(yao)負責游戲中(zhong)腳(jiao)本(ben)(ben)程序的(de)編寫,包括但(dan)不限于(yu)各(ge)種(zhong)技能腳(jiao)本(ben)(ben)、怪物AI、較(jiao)復雜(za)的(de)任務腳(jiao)本(ben)(ben)編寫。類同于(yu)程序員(yuan)但(dan)又不同于(yu)程序員(yuan),因為會(hui)負責游戲概念上的(de)一些(xie)設(she)計工(gong)作(zuo)。通常是游戲設(she)計的(de)執行者(zhe)。

游戲策劃要學什么

1、程序相關語言(yan)

2、美術相關(guan)軟件(jian):3DMAX(選學(xue)習(xi)軟件(jian)maya)

3、高等(deng)軟件掌握能力(li)(指能迅速上(shang)手使用各(ge)類軟件)

4、懂游戲(xi)引擎和關卡(ka)設計(ji)

5、游(you)戲數值平衡設計與可玩(wan)性分(fen)析(xi)

游戲策劃素質能力

1、想象力

游戲(xi)首先是(shi)(shi)誕(dan)生在設(she)計師的(de)(de)(de)(de)(de)腦袋里的(de)(de)(de)(de)(de),想(xiang)(xiang)象(xiang),創造一個幻想(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)(de)(de)世界(jie),所以想(xiang)(xiang)象(xiang)力對策(ce)劃來(lai)(lai)說(shuo)是(shi)(shi)非常重要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)。這(zhe)里說(shuo)的(de)(de)(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)象(xiang)力,并(bing)不是(shi)(shi)說(shuo)要(yao)顛覆一切(qie),創造出一些(xie)全新的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西,而(er)是(shi)(shi)要(yao)選擇(ze)改造的(de)(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)(de)方向以及力度(du),給(gei)原來(lai)(lai)就有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西,換上全新的(de)(de)(de)(de)(de)面貌。在現(xian)在的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)界(jie),有(you)人多人,一看到舊的(de)(de)(de)(de)(de),熟悉的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西,就一臉的(de)(de)(de)(de)(de)嫌棄。其實,創意(yi)(yi)注(zhu)定是(shi)(shi)存(cun)在舊思(si)想(xiang)(xiang)上的(de)(de)(de)(de)(de),優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計師必定善于(yu)從熟悉的(de)(de)(de)(de)(de)事(shi),物里尋(xun)找到改進的(de)(de)(de)(de)(de)方法。想(xiang)(xiang)象(xiang)力的(de)(de)(de)(de)(de)進階是(shi)(shi)推(tui)理,在想(xiang)(xiang)象(xiang)之后,還要(yao)準確的(de)(de)(de)(de)(de)推(tui)理出來(lai)(lai),這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)創意(yi)(yi)會產生什么樣的(de)(de)(de)(de)(de)結果,再(zai)把(ba)這(zhe)些(xie)創意(yi)(yi)連接起來(lai)(lai)。

2、分析能力

創意(yi)是可以(yi)從其他(ta)成功的(de)(de)或者不成功的(de)(de)別(bie)人的(de)(de)作(zuo)品(pin)(pin)里提煉出(chu)來的(de)(de)。那么,我們就需要(yao)分(fen)辨(bian)出(chu)哪些(xie)是好的(de)(de)設(she)(she)計點,找到方(fang)(fang)法,把(ba)這些(xie)好的(de)(de)設(she)(she)計點,融(rong)合到自己家的(de)(de)作(zuo)品(pin)(pin)里。再進一步(bu),就要(yao)把(ba)這些(xie)好的(de)(de)設(she)(she)計點用(yong)自己的(de)(de)方(fang)(fang)式表現出(chu)來,讓他(ta)們成為(wei)一個(ge)新的(de)(de)設(she)(she)計點。

3、數理能力

作為策劃(hua),數(shu)理的(de)能力是(shi)(shi)必須(xu)要(yao)具備的(de),當(dang)然不(bu)是(shi)(shi)說要(yao)像數(shu)學家那樣了解復雜的(de)方(fang)(fang)程式。但是(shi)(shi)簡單的(de)數(shu)學運算,一線方(fang)(fang)程,拋物線方(fang)(fang)程,數(shu)列之類初中,高中就(jiu)已經掌握了的(de)知識,和一些統(tong)計(ji)學的(de)方(fang)(fang)法。大多數(shu)時(shi)候,數(shu)字的(de)問(wen)題是(shi)(shi)可以通過(guo)Excel來完成的(de),不(bu)過(guo),在遇到(dao)龐大的(de)數(shu)值表的(de)時(shi)候,請保持頭腦(nao)冷靜和心情平穩吧(ba)。

4、寫作能力

在這里我(wo)要特(te)別強調的是,策劃的寫作(zuo)能(neng)力(li),寫作(zuo)分為三個環節:

1)策劃必須要清楚把(ba)自己的(de)(de)想法白紙黑字的(de)(de)寫(xie)出來,確保所有參與項目的(de)(de)成(cheng)員能在沒有你(ni)解(jie)釋的(de)(de)情況下,準確地通過你(ni)的(de)(de)文字理(li)解(jie)你(ni)所想要把(ba)表達(da)的(de)(de)意思,即(ji)使看上去很啰嗦,也(ye)要清楚的(de)(de)表達(da)出你(ni)的(de)(de)意思。

2)寫清楚游戲(xi)的(de)(de)背景故(gu)事,人物和環境(jing)描述,道具說明,任(ren)務介紹之類的(de)(de)地方。

3)對話寫作使用在配(pei)音和劇情中。

5、審美能力

現在的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)都(dou)需(xu)要(yao)有精美(mei)的(de)(de)(de)圖(tu)片來表現內容(rong)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi),這就要(yao)求(qiu)策劃(hua)(hua)(hua)必須要(yao)有美(mei)術風格的(de)(de)(de)感覺,要(yao)能夠(gou)清楚的(de)(de)(de)告(gao)訴美(mei)術人員自己想要(yao)達到的(de)(de)(de)效(xiao)果。就像在游(you)(you)戲(xi)中,會需(xu)要(yao)每(mei)個(ge)主人公(gong)有不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)色調,熱情火辣御姐型(xing)的(de)(de)(de)女孩子要(yao)用紅(hong)色,純(chun)潔善良女神(shen)型(xing)的(de)(de)(de)就要(yao)用白色。所以,作為一(yi)(yi)個(ge)策劃(hua)(hua)(hua)就會需(xu)要(yao)學習一(yi)(yi)些(xie)藝術基礎:構圖(tu)的(de)(de)(de)原則,色彩的(de)(de)(de)搭配原則,關于美(mei)術的(de)(de)(de)流派(pai)劃(hua)(hua)(hua)分。只有多(duo)多(duo)的(de)(de)(de)積累這些(xie)美(mei)術相關的(de)(de)(de)知識,才能在游(you)(you)戲(xi)中表現出藝術的(de)(de)(de)Feel。

6、技術知識

作為(wei)一個策劃(hua)(hua),我們不需要(yao)精(jing)通(tong)美(mei)術,但(dan)必須(xu)(xu)要(yao)了(le)(le)解(jie)(jie)“游戲的(de)(de)(de)(de)運營機理(li)”:tile引擎,A*尋路算法,骨(gu)骼匹配等(deng)等(deng)的(de)(de)(de)(de)軟件(jian)和(he)硬件(jian)的(de)(de)(de)(de)知識,目標平臺的(de)(de)(de)(de)技術限制(zhi),瓶頸之類的(de)(de)(de)(de),就(jiu)像(xiang)型(xing)的(de)(de)(de)(de)掌機都(dou)(dou)會有存儲(chu)限制(zhi),這(zhe)些(xie)也都(dou)(dou)是策劃(hua)(hua)需要(yao)了(le)(le)解(jie)(jie)的(de)(de)(de)(de)。策劃(hua)(hua)所做(zuo)的(de)(de)(de)(de)每一個設計,都(dou)(dou)必須(xu)(xu)要(yao)有可以執行出來的(de)(de)(de)(de)方法,在這(zhe)個過(guo)程中,發生(sheng)錯誤也是有可能(neng)的(de)(de)(de)(de),這(zhe)并不可怕(pa),只要(yao)了(le)(le)解(jie)(jie)了(le)(le)錯誤的(de)(de)(de)(de)原因,工作還可以繼續進行下(xia)去(qu)。如(ru)果(guo)這(zhe)個過(guo)程中有疑問,就(jiu)立即去(qu)問程序(xu),美(mei)術,大家一起找解(jie)(jie)決的(de)(de)(de)(de)辦法。

7、常識策劃

設計一(yi)個游戲世界,要(yao)(yao)想讓玩家感到真實,就要(yao)(yao)展現出一(yi)個完整的(de)(de)世界觀。這就要(yao)(yao)求策(ce)劃了(le)解非常(chang)多的(de)(de)常(chang)識,歷史(shi)的(de)(de),科學的(de)(de),藝術(shu)的(de)(de),文學的(de)(de),天文的(de)(de),地理的(de)(de),各(ge)種方面的(de)(de)常(chang)識。除了(le)平時(shi)要(yao)(yao)多多的(de)(de)積累,也有臨時(shi)抱(bao)佛(fo)腳的(de)(de)辦法(fa),就是。。。選擇一(yi)個夠好的(de)(de)搜索引擎去找(zhao)到它(ta)們。

8、感染力策劃

是一(yi)個(ge)需要(yao)激(ji)情(qing)的工作(zuo),一(yi)旦你消(xiao)失了(le)對項目(mu)的熱(re)(re)情(qing)和幻(huan)想,那(nei)么(me)設(she)計(ji)就會陷入低谷。游(you)戲(xi)給(gei)玩家帶來的感染力,是由每一(yi)位(wei)研(yan)(yan)發人員注(zhu)入進(jin)單調的代碼(ma),像素和文字(zi)中(zhong)的熱(re)(re)情(qing)形成的。讓每一(yi)個(ge)人都激(ji)發出自己的熱(re)(re)情(qing),靠的就是策劃充滿(man)的激(ji)情(qing)表(biao)達,這不一(yi)定(ding)會在(zai)公(gong)(gong)司正式的設(she)計(ji)研(yan)(yan)討會上(shang),更多的時(shi)候會發生在(zai)狼藉一(yi)片的餐桌(zhuo)邊,在(zai)充滿(man)咖(ka)啡香味的辦(ban)公(gong)(gong)室里,放(fang)松的狀態,不經意間,把(ba)憧憬的設(she)計(ji),塞進(jin)每個(ge)人的腦袋。

9、協商能力

策劃人要時刻意識(shi)到(dao)(dao)自己是一(yi)(yi)個(ge)(ge)龐(pang)大團(tuan)隊(dui)中(zhong)(zhong)的(de)(de)一(yi)(yi)員(yuan)。在(zai)創作(zuo)的(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong),策劃需要協商各(ge)種細節(jie),整(zheng)(zheng)合各(ge)種意見(jian),才能創作(zuo)出整(zheng)(zheng)體感(gan)覺一(yi)(yi)致又(you)足夠吸(xi)引人的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。每(mei)一(yi)(yi)個(ge)(ge)團(tuan)隊(dui),都會有(you)很多在(zai)專業領(ling)域有(you)不(bu)同(tong)思路的(de)(de)人。在(zai)開發(fa)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong),每(mei)一(yi)(yi)個(ge)(ge)人都希望游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)會有(you)自己的(de)(de)想(xiang)(xiang)法。畢(bi)竟(jing),做(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)的(de)(de),并不(bu)全是為了薪水才做(zuo)(zuo)這一(yi)(yi)行的(de)(de),大家都是因(yin)為喜歡游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),才想(xiang)(xiang)做(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)。策劃要尊(zun)重每(mei)一(yi)(yi)個(ge)(ge)成員(yuan)的(de)(de)意見(jian),盡最(zui)大的(de)(de)努力把大家的(de)(de)意見(jian)都整(zheng)(zheng)合到(dao)(dao)項目中(zhong)(zhong)來。

很(hen)多時候(hou),作為設計師(shi),要想(xiang)證明什么,但是(shi)(shi)卻(que)沒有具體的理論支持(chi),僅僅是(shi)(shi)自己的直(zhi)覺。這樣的情(qing)況(kuang)下你想(xiang)要讓(rang)大(da)家信任你的設計,就要先讓(rang)大(da)家信任你這個人!誠(cheng)信,謙虛,努力,體貼這些良好的品德都是(shi)(shi)一個策(ce)劃協商和溝通的基(ji)礎。

只要有心(xin),人人都可以當食神。策劃也是(shi)(shi)一(yi)樣。高深的(de)理論都是(shi)(shi)裝B用(yong)的(de),關鍵還是(shi)(shi)學以致用(yong),知行合一(yi)。從簡(jian)單來(lai)講,先從寫(xie)案子開始(shi),寫(xie)倉庫(ku)寫(xie)背包(bao)(bao),當你一(yi)個背包(bao)(bao)從2頁(ye)(ye)寫(xie)到20頁(ye)(ye)再寫(xie)回(hui)2頁(ye)(ye)的(de)時候(hou)你應該就有點心(xin)得了。用(yong)一(yi)句話來(lai)概括“讀書(shu)破(po)萬卷,下筆如(ru)有神”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預(yu)期效(xiao)果和實現方向。

2、具體的需求細(xi)則、功能流程、表現原型(xing)。

3、與其(qi)他部分(fen)的(de)關(guan)聯,所占比重、可能造成的(de)影響。

4、可能涉及的(de)資(zi)源調配(pei)及人員配(pei)合。

5、基(ji)本的測(ce)試用例。

游戲策劃任務書模板:

第一章 游戲概(gai)述

1.1 游戲背景介紹

1.2 游戲文化(hua)

1.3 游戲操作

1.4 游戲特(te)點

第二(er)章 游戲機制

2.1 游(you)戲類型(xing)

2.2 玩家在游戲中要操作什么

2.3 游戲如何進(jin)行的

第三章 人工智(zhi)能(neng)AI

3.1 一般AI屬性(xing)設定

3.2 怪(guai)物行(xing)為(一般攻擊怪(guai)物AI設定)

3.3怪物(wu)攻擊方(fang)式(shi)及游走AI設定

3.4召喚獸AI設定

3.5伙伴AI設定

第(di)四(si)章 故(gu)事簡介

游戲故事綱要

第五章(zhang) 游戲(xi)角(jiao)色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角(jiao)色狀態設定(ding)

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 游戲道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 游(you)戲(xi)進程

7.1故事情節描述

7.2 關卡描述

第八章 功能操(cao)作

8.1 操作界面

8.2 系統面板

8.3 角(jiao)色狀態面板

8.4 技(ji)能(neng)面板

8.5 任(ren)務(wu)面板

8.6 行囊面板

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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