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網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技你能分清嗎?

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摘要:如今,玩游戲成為很多人生活中娛樂、放松的重要方法之一,有的人喜歡玩網游、有的人喜歡玩單機游戲、而有的人卻喜歡玩網頁游戲。那么,你分得清網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技游戲的區別嗎?下面, 小編為大家整理了相關知識,同時也為大家整理了它們的代表性游戲如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》……下面,跟著小編一起來了解下吧!

網絡游戲

什么是網絡游戲

網絡游(you)(you)戲又稱(cheng)“在(zai)(zai)線(xian)游(you)(you)戲”,簡稱(cheng)“網游(you)(you)”。指以互(hu)聯網為傳輸(shu)媒介,以游(you)(you)戲運營商服務器和用(yong)戶計算機(ji)為處理終端,以游(you)(you)戲客戶端軟件為信息交互(hu)窗口的旨在(zai)(zai)實現娛(yu)樂、休閑(xian)、交流和取得虛擬(ni)成(cheng)就的具有可持續性的個體性多人(ren)在(zai)(zai)線(xian)游(you)(you)戲。

網絡游戲的特點

(1)超時空性

網(wang)絡(luo)文(wen)化(hua)(hua)的(de)(de)(de)時(shi)空(kong)(kong)壓(ya)縮(suo)性是其特征之一。時(shi)空(kong)(kong)壓(ya)縮(suo)性指的(de)(de)(de)是在網(wang)上,沒有自然(ran)空(kong)(kong)間的(de)(de)(de)地理限制(zhi),人(ren)們(men)足不出(chu)戶卻可(ke)以輕而易舉地馳騁于任意不同的(de)(de)(de)自然(ran)地域空(kong)(kong)間和文(wen)化(hua)(hua)空(kong)(kong)間中。而時(shi)間成為一種可(ke)以選擇和操作的(de)(de)(de)路徑,人(ren)們(men)可(ke)以自由(you)的(de)(de)(de)在現在和過去間切(qie)換(huan)。時(shi)間與(yu)空(kong)(kong)間凝結在一點:電腦的(de)(de)(de)顯示器。

網絡(luo)游戲(xi)作為(wei)以網絡(luo)為(wei)基(ji)礎(chu)的(de)(de)一種內容產品(pin),也具有時(shi)(shi)(shi)空壓縮性。但網絡(luo)游戲(xi)不僅僅將(jiang)真實時(shi)(shi)(shi)空壓縮在某一個網絡(luo)終端(duan),其更多(duo)的(de)(de)是創(chuang)造了空間(jian)和時(shi)(shi)(shi)間(jian),表(biao)現出獨特的(de)(de)“超(chao)越(yue)時(shi)(shi)(shi)空性”,我們把(ba)這種特點稱為(wei)網絡(luo)游戲(xi)的(de)(de)超(chao)時(shi)(shi)(shi)空性。

(2)隱匿性

在網絡(luo)(luo)這個現實社會之外的(de)“虛擬社會”空間里,網絡(luo)(luo)技術使人(ren)(ren)(ren)(ren)們的(de)身份變成了(le)電腦上的(de)一串(chuan)字符,任(ren)何人(ren)(ren)(ren)(ren)都(dou)可(ke)以隨便用(yong)(yong)不同的(de)名字、性別(bie)、年(nian)齡與(yu)人(ren)(ren)(ren)(ren)交(jiao)流。在網絡(luo)(luo)游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong),當人(ren)(ren)(ren)(ren)們相互(hu)交(jiao)往時,現實社會中(zhong)(zhong)的(de)一切(qie)自(zi)然(ran)和非自(zi)然(ran)特征都(dou)省去了(le)。在網絡(luo)(luo)游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong),玩家(jia)運(yun)用(yong)(yong)文(wen)(wen)字符號(hao)、聲音符號(hao)、色彩符號(hao)來擴(kuo)大或超(chao)越現實世界(jie)的(de)界(jie)限。符號(hao)化(hua)(hua)思維(wei)和活動(dong)賦予玩家(jia)以一種(zhong)新的(de)能力,這種(zhong)能力改變著(zhu)虛擬世界(jie)創造了(le)一個嶄新的(de)網絡(luo)(luo)游戲(xi)(xi)文(wen)(wen)化(hua)(hua)世界(jie)。

(3)平等性

網絡賦予了人有(you)(you)史(shi)以來(lai)最大(da)的(de)(de)(de)自(zi)由,在(zai)這個代(dai)碼的(de)(de)(de)世界中(zhong)沒(mei)(mei)有(you)(you)中(zhong)心,沒(mei)(mei)有(you)(you)現實生(sheng)活中(zhong)的(de)(de)(de)條條款款。在(zai)游(you)戲中(zhong)人們不僅可以在(zai)虛擬世界中(zhong)自(zi)由地追求(qiu)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)目標,也可以放心大(da)膽的(de)(de)(de)評論(lun)和表(biao)達,張揚個性、展示(shi)才華,追逐內心深處的(de)(de)(de)理想,哪怕是黑暗的(de)(de)(de)。

(4)無限接近真實的虛擬性

網絡空間是由(you)比(bi)特構成的(de)。無數比(bi)特通過一(yi)定規(gui)律的(de)排(pai)列,最(zui)終在(zai)網上(shang)形成了一(yi)個(ge)幾(ji)乎(hu)可以找到現(xian)實社會一(yi)切的(de)虛(xu)擬空間。在(zai)這(zhe)個(ge)空間里,一(yi)切都(dou)只是代碼的(de)存(cun)在(zai)方式,或者叫做信(xin)息的(de)存(cun)在(zai)方式。這(zhe)一(yi)特點就是網絡游(you)戲的(de)虛(xu)擬性。

盡管(guan)網(wang)絡游戲不是真實的(de)(de)(de),但憑借日新月異的(de)(de)(de)IT技術,我們已(yi)經能僅(jin)僅(jin)通過視覺和(he)聽覺創造(zao)一(yi)個和(he)現實幾無二致的(de)(de)(de)虛擬世界,從中得到強烈的(de)(de)(de)感官刺激。

(5)超真實性

這里(li)所說的“超真實性”不(bu)是指(zhi)網絡的虛(xu)(xu)擬性,而是指(zhi)在網絡這個虛(xu)(xu)擬的社會環境中,個體在真實身份得(de)以隱藏、所承擔責(ze)任幾乎為零(ling)的情(qing)況下,往往會最大限度地表現出其(qi)最真實的一面,釋(shi)放出與在現實生(sheng)活中截然不(bu)同的意(yi)識(shi)和言行。

(6)草根性

《2011-2012年中國網絡游戲用(yong)戶行為研(yan)究報告》2表明,35歲(sui)以下的玩(wan)家(jia)占到玩(wan)家(jia)總數的82.5%。

24歲以(yi)(yi)下的(de)(de)人群(qun)為網絡游(you)戲用戶的(de)(de)主要群(qun)體(ti)(ti),這個群(qun)體(ti)(ti)的(de)(de)有以(yi)(yi)下種種的(de)(de)特(te)點:

①他們都處(chu)于工作和學習(xi)的初級(ji)階段;

②沒有(you)很高的(de)社會(hui)地位,所謂的(de)草根階層就是他們代名(ming)詞;

③欲求(qiu)不滿是(shi)他們的總(zong)體(ti)特點,也就是(shi)說(shuo)需求(qiu)對于現實來說(shuo)非常殘(can)酷。

基于這幾種特點,網絡(luo)由于應(ying)然而生,因為在虛擬世(shi)界的(de)過(guo)程(cheng)中很是可(ke)以滿(man)足他們的(de)虛榮(rong)心,在進行(xing)游戲的(de)過(guo)程(cheng)中他們大多是愉悅的(de)和(he)有成就感的(de)。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

網絡游戲與單機游戲區別

(1)服務器不同

網絡游(you)(you)戲都是網絡游(you)(you)戲運(yun)(yun)營(ying)(ying)商采(cai)用專業的(de)(de)游(you)(you)戲服(fu)務(wu)器進行管理和(he)運(yun)(yun)營(ying)(ying),才能讓(rang)網絡游(you)(you)戲玩家在(zai)(zai)娛(yu)樂時讓(rang)網絡游(you)(you)戲的(de)(de)屬性和(he)數據進行存儲和(he)變(bian)化(hua)(例如等級、攻(gong)擊(ji)力(li)、防御力(li)等),但(dan)因為網絡游(you)(you)戲的(de)(de)終端并不是在(zai)(zai)本(ben)地,所(suo)以網絡游(you)(you)戲才必須(xu)依靠互聯網才可正(zheng)常運(yun)(yun)轉。

而單機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)都具(ju)(ju)有(you)(you)本(ben)(ben)地游(you)(you)戲(xi)(xi)服(fu)務器,則(ze)也就是(shi)單機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)的屬性和數(shu)據都是(shi)由本(ben)(ben)地游(you)(you)戲(xi)(xi)服(fu)務器來進(jin)行(xing)存儲和變化,所以單機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)不依靠互(hu)聯(lian)網也可(ke)正(zheng)常運(yun)轉,并且(qie)部分單機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)的本(ben)(ben)地游(you)(you)戲(xi)(xi)服(fu)務器也具(ju)(ju)有(you)(you)著互(hu)聯(lian)網聯(lian)機(ji)(ji)的功能,在互(hu)聯(lian)網下玩(wan)家可(ke)與其他互(hu)聯(lian)網玩(wan)家進(jin)行(xing)互(hu)相(xiang)娛樂。

(2)畫面劇情不同

因為網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)需(xu)求大眾化(hua),所(suo)(suo)以可(ke)以讓(rang)更(geng)多(duo)的(de)玩(wan)家只需(xu)普(pu)通(tong)配置即可(ke)進行(xing)娛樂(le),所(suo)(suo)以在畫面(mian)(mian)、劇情、音樂(le)等方面(mian)(mian)上(shang)無法與單(dan)機游(you)戲(xi)(xi)進行(xing)倫比。而單(dan)機游(you)戲(xi)(xi)因為注重畫面(mian)(mian)、劇情、音樂(le)、可(ke)玩(wan)性等方面(mian)(mian),所(suo)(suo)以在這些方面(mian)(mian)上(shang)都會更(geng)加真實、豐富、生(sheng)動。

(3)需求配置不同

單機游戲(xi)因為(wei)(wei)(wei)在畫面、劇情、音樂、可(ke)玩性(xing)方面上比網絡(luo)游戲(xi)更(geng)加(jia)優良,所以(yi)需求(qiu)的配(pei)置也相對較高(例(li)如戰地系(xi)列(lie),使命召喚系(xi)列(lie)),在需求(qiu)的配(pei)置中,顯卡和CPU最為(wei)(wei)(wei)苛(ke)刻。而(er)網絡(luo)游戲(xi)因為(wei)(wei)(wei)需求(qiu)大眾化,所以(yi)在配(pei)置等方面只需為(wei)(wei)(wei)普通配(pei)置即可(ke)娛樂。

(4)硬盤空間大小的區別

因為單機(ji)游戲(xi)需求的配(pei)置相(xiang)對(dui)(dui)較高,所以(yi)在占(zhan)用系統資源方(fang)面(mian)(mian)上也有(you)了提高,特別是占(zhan)用硬盤空間方(fang)面(mian)(mian)上,通常一款單機(ji)游戲(xi)都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小(xiao)。而網絡游戲(xi)占(zhan)用系統資源方(fang)面(mian)(mian)上相(xiang)對(dui)(dui)較低,占(zhan)用硬盤空間也不(bu)及單機(ji)游戲(xi)。

(5)是否可以用外掛

單機(ji)游(you)(you)戲(xi)對于(yu)“作(zuo)弊”或“輔助(zhu)”的(de)方(fang)式娛樂(le)游(you)(you)戲(xi)是不受到(dao)限制的(de),但僅在(zai)(zai)(zai)個人(ren)娛樂(le)方(fang)面(mian)上,若在(zai)(zai)(zai)單機(ji)游(you)(you)戲(xi)正在(zai)(zai)(zai)互(hu)聯(lian)網聯(lian)機(ji)娛樂(le)時(shi)采用此(ci)方(fang)式并(bing)且在(zai)(zai)(zai)此(ci)單機(ji)游(you)(you)戲(xi)在(zai)(zai)(zai)互(hu)聯(lian)網聯(lian)機(ji)娛樂(le)時(shi)具有防作(zuo)弊功能(neng)便會受到(dao)相應的(de)限制。而網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)因(yin)為都具有網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)安全(quan)系統(也(ye)可(ke)稱為反外掛(gua)系統,因(yin)為網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)的(de)作(zuo)弊程序都叫外掛(gua),此(ci)類系統具有讓網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)平衡(heng)運轉(zhuan),防止(zhi)作(zuo)弊等(deng)功能(neng)),所以(yi)作(zuo)弊的(de)限制是非(fei)常苛刻的(de)。

(6)版本更新速度

通常的(de)(de)單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)都會(hui)用相應的(de)(de)續作(zuo),續作(zuo)的(de)(de)單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)在前作(zuo)的(de)(de)基(ji)礎上再次對畫面(mian)、劇情、音樂等方面(mian)進(jin)(jin)行(xing)各(ge)個方面(mian)的(de)(de)提高,而一(yi)款單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)續作(zuo)都會(hui)在前作(zuo)發布的(de)(de)一(yi)兩(liang)年(nian)或兩(liang)三年(nian)后(hou)才會(hui)進(jin)(jin)行(xing)發布。而網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)并(bing)沒有續作(zuo)之說,只會(hui)進(jin)(jin)行(xing)相應的(de)(de)更新(xin),網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在更新(xin)后(hou)可帶來更加(jia)新(xin)鮮的(de)(de)娛樂,而在畫面(mian)方面(mian)上網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)并(bing)不會(hui)進(jin)(jin)行(xing)相應的(de)(de)提高,因為網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)最初一(yi)旦開發完成并(bing)且正式運營時畫面(mian)就(jiu)已(yi)經(jing)定型。

網絡游戲的代表

(1)王者榮耀——碾壓一切的王者風潮

2015年11月(yue),幾(ji)經(jing)易名(ming)的(de)《王者榮耀》開啟公測,誰都沒有想到,這款起初并不(bu)被看好差點(dian)在內部賽馬過(guo)程中夭(yao)折的(de)MOBA競(jing)技手(shou)游在經(jing)過(guo)了回爐再造(zao)之(zhi)后,解決(jue)了玩(wan)家們(men)最核心的(de)三(san)大痛點(dian),一炮打響,以迅雷不(bu)及(ji)掩耳盜(dao)鈴之(zhi)勢(shi),紅透了整個(ge)中國。上(shang)到九(jiu)十九(jiu),下到剛會走,都可以手(shou)到擒來,儼(yan)然已(yi)經(jing)成(cheng)為了一種文化現象,一個(ge)社交手(shou)段。

(2)夢幻西游手游——開啟端游IP轉手游的時代

2015年3月(yue)30日,網易核(he)心(xin)IP《夢幻西游》手(shou)(shou)游版上市,憑借清新(xin)亮麗(li)的(de)畫面、原汁原味的(de)劇情(qing)、全新(xin)的(de)交互(hu)模式(shi)以及爆肝的(de)游戲(xi)設定,短時間內便霸占各(ge)平臺暢銷榜(bang)、下載榜(bang),獲得了史無(wu)前(qian)例的(de)端(duan)游改手(shou)(shou)游的(de)巨大成功,從(cong)此拉開了端(duan)游IP改手(shou)(shou)游的(de)大幕。

(3)英雄聯盟——開啟電競新篇章

2011年(nian)9月22日,騰訊注資(zi)研發并代理的《英(ying)雄聯盟》公測(ce),然后開(kai)啟了(le)長達(da)數年(nian)的熱門網(wang)游TOP1之路。

(4)《傲視天地》——開啟了數值游戲巔峰

2010年(nian)5月11日,上(shang)海銳戰(zhan)網(wang)絡發(fa)行(xing)了對(dui)未來游(you)戲行(xing)業影響深(shen)遠的戰(zhan)爭(zheng)策(ce)略(lve)類網(wang)頁游(you)戲《傲視天(tian)地》,一時間(jian)驚為天(tian)人,游(you)戲深(shen)得征途數值為主系統為輔的設計精髓,做了大量(liang)的游(you)戲體驗上(shang)的革新,各個系統環環相扣(kou),玩家成長(chang)層層遞進,第一次把(ba)數值游(you)戲提高(gao)到藝術的高(gao)度。

(5)地下城與勇士——開啟橫版格斗新篇章

2008年6月(yue)19日,騰(teng)(teng)訊代理的《地下城與勇士》公測,極(ji)短(duan)的時(shi)間內,這款(kuan)打擊感超強,操作性極(ji)佳的卷軸式橫(heng)版過關格斗網(wang)游便踏上(shang)了霸榜之(zhi)路,與CF攜手(shou)一起,將盛大(da)趕下神壇(tan),把騰(teng)(teng)訊送上(shang)第(di)一游戲大(da)廠的寶座,從此(ci)再也沒掉下來過。

(6)穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想

把CF列出(chu)來,相(xiang)信很多人(ren)都會表示不服。CF與CSOL的一哥(ge)之爭,已經持續(xu)了(le)接近10年時間。論游戲性(xing),CSOL顯然技高一等,但是論影(ying)響力,CF顯然略勝一籌。

CF在韓國(guo)雖(sui)然早已尷尬停運,但(dan)是這并不影響它成為中國(guo)最火(huo)的(de)FPS游戲。成王敗寇,數據(ju)說話,不服不行。CF的(de)成功恰恰證(zheng)明了(le)騰訊的(de)微創(chuang)新能力與運營能力,三億鼠(shu)標(biao)的(de)槍戰(zhan)夢想,已經實(shi)實(shi)在在影響了(le)一(yi)代人。未來(lai)CS:GO能否(fou)為FPS鼻(bi)祖CS半(ban)條(tiao)命搬回(hui)一(yi)城,我們(men)拭目以待。

(7)天龍八部——開啟游戲測試新玩法

天龍(long)八部這款(kuan)(kuan)游戲(xi),我已(yi)經忘記它(ta)是(shi)什么時候開(kai)始公測的了(le),從(cong)我對這款(kuan)(kuan)游戲(xi)有印象以來,它(ta)就一直在測試(shi),從(cong)未停止過(guo)。每一個大版本更新,每一個資料片(pian)上場,它(ta)都要測試(shi)一次,反正就是(shi)各種各樣的測試(shi)名稱目不暇接。

(8)跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代

2006年3月17日,《跑跑卡丁車》開啟公測,游(you)戲以流(liu)暢的操作、動感(gan)的音(yin)樂、Q萌的風格迅速(su)躥紅(hong),在(zai)百家爭鳴的網吧(ba)時代占(zhan)據了一席(xi)之地。

(9)街頭籃球——掀開體育游戲序幕

2005年(nian)11月25日,由上海天游(you)代理的3D卡通體(ti)育競技(ji)游(you)戲(xi)(xi)《街頭籃(lan)球(qiu)》開放(fang)性內(nei)測,內(nei)測期(qi)間最高同時在線也達到了(le)15萬,可(ke)謂紅(hong)極一時。《街頭籃(lan)球(qiu)》是(shi)第一款(kuan)取材(cai)于(yu)現(xian)實規則(ze)并取得(de)極大成功(gong)的體(ti)育競技(ji)類網絡游(you)戲(xi)(xi),其不俗的市場表(biao)現(xian)大大推動了(le)體(ti)育游(you)戲(xi)(xi)網游(you)化(hua)的步伐(fa),另外值得(de)稱道的是(shi)游(you)戲(xi)(xi)至今保持穩定運(yun)營,且有(you)自己的電競職業聯賽,可(ke)謂是(shi)業界常青(qing)樹。

(10)《勁舞團》——網吧鍵盤終結者,開創社交游戲新篇章

2005年5月12日,由久游(you)代理的(de)音樂舞(wu)(wu)蹈類游(you)戲《勁舞(wu)(wu)團》公測,從(cong)此敲(qiao)響了網吧鍵盤的(de)喪鐘。該游(you)戲主打時(shi)尚(shang)、動感的(de)潮流元素,一經推(tui)出便迅速走紅于(yu)青少年群體,公測當天同時(shi)在線便達到驚人的(de)15萬,相信80后們都有(you)那么幾個整日念(nian)(nian)念(nian)(nian)有(you)詞背誦指法的(de)同學吧。

網頁游戲

什么是網頁游戲

網頁游(you)(you)戲又稱Web游(you)(you)戲,無端網游(you)(you),簡稱頁游(you)(you)。是基于Web瀏覽(lan)器的網絡在線多人互動游(you)(you)戲,無需下載客戶端,不存在機器配(pei)置(zhi)不夠(gou)的問題,最重要的是關閉(bi)或者(zhe)切換極其方(fang)便(bian),尤其適合上班族。

網頁游戲特點

(1)混搭式類型成主流

中國頁游(you)規模不斷擴大(da),每(mei)年(nian)(nian)均以高增長(chang)速(su)度推出新游(you)戲(xi)(xi),用戶量也(ye)是(shi)與日(ri)俱增。繼承了端游(you)的(de)優良傳統,起初角色扮演RPG類(lei)型(xing)游(you)戲(xi)(xi)最受(shou)歡(huan)迎,后來(lai)是(shi)模擬經營和休閑競(jing)技類(lei)游(you)戲(xi)(xi)接過了主流接力棒,09年(nian)(nian)-10年(nian)(nian)角色扮演類(lei)游(you)戲(xi)(xi)結合了角色扮演、策略(lve)、冒險等多種游(you)戲(xi)(xi)模式,使(shi)得(de)微創新的(de)混合型(xing)游(you)戲(xi)(xi)大(da)熱,這(zhe)種趨(qu)勢也(ye)已經演變成當前的(de)主流元素。

(2)網頁游戲優點

我們先來看看網頁(ye)游(you)戲(xi)(xi)的(de)優點。它不需要客戶(hu)端,比如戰爭(zheng)策略類網頁(ye)游(you)戲(xi)(xi)《鑄(zhu)劍》就可直接通過網頁(ye)進行(xing)游(you)戲(xi)(xi),它采用Java網頁(ye)技術,在(zai)IE瀏(liu)覽器上輸入游(you)戲(xi)(xi)網址(zhi),不需下載客戶(hu)端,即(ji)可進行(xing)游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)擁有精(jing)美的(de)畫面、龐大(da)的(de)戰爭(zheng)系(xi)統(tong)和(he)高級趣味性。玩家在(zai)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)扮演一名亂世(shi)中(zhong)崛起(qi)的(de)將領,逐步建設城池(chi)(chi),提升科技,招(zhao)募軍隊(dui),并開(kai)拓新(xin)的(de)城池(chi)(chi)和(he)領地,成為一代天(tian)驕。

這種方便的游(you)戲(xi)方式(shi)無(wu)疑擴大了針對人群,也是網頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)爆發(fa)的根(gen)本原因之(zhi)一。再則網頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)形式(shi)簡(jian)單,內容豐富,對玩(wan)家的吸引(yin)力和黏度也得到了很大的提高,很多(duo)網頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)的玩(wan)家其實(shi)每天只是習(xi)慣地做著重復的簡(jian)單操作,但是他們(men)依(yi)然(ran)樂此不彼。

(3)策略游戲不斷豐富

2008年(nian)以來,出來的(de)幾(ji)款策略游(you)戲新作,相對于以往的(de)策略游(you)戲有了巨大的(de)變化。

(4)游戲內容多樣化

市場不再是(shi)體育游(you)(you)戲(xi),策略游(you)(you)戲(xi)稱霸的(de)(de)局面(mian),各種類(lei)(lei)型的(de)(de)網頁游(you)(you)戲(xi)紛紛獲得市場的(de)(de)認可,寵物(wu)類(lei)(lei),仙俠(xia)類(lei)(lei),RPG類(lei)(lei),經營(ying)類(lei)(lei),游(you)(you)戲(xi)不斷(duan)涌現。講(jiang)一改過(guo)去單調的(de)(de)市場結構,對(dui)于網頁游(you)(you)戲(xi)市場健康持續的(de)(de)發展將會產(chan)生極(ji)大(da)的(de)(de)影響。不斷(duan)推(tui)陳出新(xin),開拓創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)是(shi)頁游(you)(you)發展之根本(ben),當(dang)前真正實現網頁游(you)(you)戲(xi)內容(rong)突破(po)的(de)(de)當(dang)屬新(xin)游(you)(you)《九(jiu)龍朝(chao)(chao)》,以(yi)中國九(jiu)大(da)王朝(chao)(chao)的(de)(de)歷史為背景(jing)(jing),極(ji)大(da)還原了九(jiu)朝(chao)(chao)更(geng)替的(de)(de)歷史進程,獨創(chuang)(chuang)(chuang)網頁游(you)(you)戲(xi)高清環(huan)境引擎系統,游(you)(you)戲(xi)中的(de)(de)場景(jing)(jing)生動逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見,真正把游(you)(you)戲(xi)做得比電(dian)影還要精(jing)美,開創(chuang)(chuang)(chuang)了電(dian)影頁游(you)(you)之先河。

(5)消費群體不斷成熟

用(yong)戶不(bu)是(shi)不(bu)舍的(de)(de)花錢,是(shi)你要(yao)(yao)(yao)讓他們覺得物有所(suo)值(zhi)。大(da)部分消費(fei)者還沒(mei)有形成主動的(de)(de)消費(fei)意識,市場(chang)還需要(yao)(yao)(yao)開發(fa)商和(he)運營商共同(tong)努力來培(pei)育。沒(mei)有消費(fei)群里的(de)(de)行業是(shi)沒(mei)有發(fa)展基礎(chu)的(de)(de)。網頁(ye)游戲(xi)市場(chang)的(de)(de)消費(fei)群里正(zheng)在(zai)不(bu)斷(duan)成熟(shu),一些市場(chang)的(de)(de)大(da)作,也都獲得了可觀的(de)(de)盈利。但(dan)是(shi),同(tong)時(shi)我也要(yao)(yao)(yao)提醒這些廠商們,不(bu)要(yao)(yao)(yao)把玩(wan)家(jia)逼得太緊了,有時(shi)候(hou),你們可能(neng)(neng)適(shi)得其反,可能(neng)(neng)得意一時(shi),不(bu)過(guo)千萬要(yao)(yao)(yao)小心(xin),不(bu)要(yao)(yao)(yao)被玩(wan)家(jia)所(suo)拋棄。要(yao)(yao)(yao)知道(dao),網頁(ye)游戲(xi)玩(wan)家(jia)的(de)(de)忠(zhong)誠度,真的(de)(de)沒(mei)有很高。通過(guo)自身技術實力的(de)(de)提高,提供(gong)更(geng)加優秀的(de)(de)網頁(ye)游戲(xi)作品,不(bu)斷(duan)滿足玩(wan)家(jia)新的(de)(de)需求,真正(zheng)把消費(fei)者當作上帝一樣(yang)對(dui)待,這樣(yang)的(de)(de)企業才能(neng)(neng)在(zai)激烈的(de)(de)市場(chang)競爭中取勝。

(6)市場集中度提高

以前的(de)(de)網頁游(you)戲(xi)市(shi)場(chang)魚目混珠,各(ge)路(lu)神(shen)仙(xian)都(dou)在(zai)這里企(qi)圖撈一把油水。各(ge)種小(xiao)作坊式的(de)(de)游(you)戲(xi)屢(lv)見不鮮。頭一月封測,第二(er)月內測,第三月倒(dao)閉,幾(ji)乎成了這些小(xiao)游(you)戲(xi)的(de)(de)發展定律。市(shi)場(chang)朝著大國爭霸(ba)的(de)(de)局面發展,幾(ji)家大的(de)(de)上(shang)市(shi)公司,將會依靠(kao)自(zi)身強大的(de)(de)經濟實力(li),迅(xun)速壟(long)斷(duan)市(shi)場(chang)的(de)(de)各(ge)種資源。在(zai)為玩家提供更加(jia)專業(ye)的(de)(de)服務(wu),更加(jia)完美的(de)(de)游(you)戲(xi)同(tong)時,使整個行業(ye)的(de)(de)集(ji)中度不斷(duan)提高,形成幾(ji)家大的(de)(de)公司聯合(he)壟(long)斷(duan)的(de)(de)情境。

當然,不希望(wang)看到這種局面,所(suo)以也要提醒那些正(zheng)在(zai)企業參與網頁游戲開發的小團隊(dui)們(men),踏踏實(shi)實(shi)的搞(gao)策劃,認(ren)認(ren)真(zhen)真(zhen)的做產品,才是你(ni)們(men)發展的王道。這個市場正(zheng)是因為你(ni)們(men)才有了活力,也希望(wang)你(ni)們(men)能夠真(zhen)正(zheng)做出讓(rang)玩家喜愛的游戲作品來。

(7)游戲跨形態融合

得益于FLASH技術成(cheng)熟以及(ji)我研發人才的積(ji)累,全(quan)像素、即時(shi)制游(you)戲(xi)已經成(cheng)為市場主流(liu)產品,在體驗(yan)上已經與主流(liu)2D客戶端網游(you)相媲美。

頁游(you)產品也逐漸(jian)與客戶端(duan)網(wang)游(you)相(xiang)融合,為了(le)滿足(zu)用戶對于畫面表(biao)現力(li)的需求(qiu),部分頁游(you)產品也推(tui)出了(le)其補充(chong)用客戶端(duan)如《天書(shu)奇談》;亦有網(wang)游(you)研發商推(tui)出品牌(pai)系列的客戶端(duan)網(wang)游(you),如《夢幻昆(kun)侖(lun)》、《夢幻昆(kun)侖(lun)Onweb》產品策略。網(wang)頁游(you)戲(xi)(xi)從單(dan)純的碎片化游(you)戲(xi)(xi)逐漸(jian)向多(duo)形態延伸(shen),向深度游(you)戲(xi)(xi)、手(shou)機游(you)戲(xi)(xi)延伸(shen)。

(8)產品結構漸豐富

中國網(wang)頁游(you)戲(xi)產(chan)品(pin)類(lei)(lei)(lei)型(xing)在2009-2011年的2年之(zhi)間(jian),完成了類(lei)(lei)(lei)型(xing)的全面豐(feng)富(fu):2009-2010年,策略戰(zhan)爭(zheng)類(lei)(lei)(lei)游(you)戲(xi)獨(du)霸市(shi)場(chang)(chang)(chang),而今,產(chan)品(pin)類(lei)(lei)(lei)型(xing)高(gao)度豐(feng)富(fu),市(shi)場(chang)(chang)(chang)上(shang)可(ke)(ke)見(jian)的986款游(you)戲(xi)之(zhi)中,角(jiao)色扮演類(lei)(lei)(lei)占(zhan)據(ju)38%市(shi)場(chang)(chang)(chang)份額,而戰(zhan)爭(zheng)策略類(lei)(lei)(lei)占(zhan)據(ju)了36%市(shi)場(chang)(chang)(chang)份額,角(jiao)色扮演類(lei)(lei)(lei)游(you)戲(xi)已經成為市(shi)場(chang)(chang)(chang)新生(sheng)力量(liang)。而塔防、養(yang)成、休(xiu)閑(xian)競技類(lei)(lei)(lei)新型(xing)游(you)戲(xi)也在2010-2011年涌(yong)現(xian),獲得了玩(wan)家和市(shi)場(chang)(chang)(chang)的認可(ke)(ke)。

(9)步入全球化運作

隨著(zhu)中國(guo)網頁游戲市(shi)場(chang)的(de)成熟和競爭激烈,頁游廠商(shang)紛紛將視角轉向海(hai)外(wai)市(shi)場(chang)。由于中國(guo)有著(zhu)良好頁游商(shang)業化(hua)運(yun)營經驗,產品步(bu)入海(hai)外(wai)市(shi)場(chang)均(jun)獲得了良好的(de)成績:昆侖、樂港等出口領(ling)先(xian)的(de)網頁游戲研運(yun)一體商(shang)在海(hai)外(wai)市(shi)場(chang)的(de)收益(yi)已經與國(guo)內運(yun)營收益(yi)相(xiang)當,且出口覆蓋(gai)國(guo)家及地區也(ye)越來(lai)越廣。

(10)企業品牌意識增強

為了有效(xiao)的保留自有用(yong)戶、充(chong)分利用(yong)海量運(yun)營數(shu)據(ju)、更(geng)細致地服(fu)務用(yong)戶,更(geng)好(hao)(hao)的完善產品(pin),延(yan)續產品(pin),中國網頁游(you)戲研發企(qi)業紛紛構建(jian)自己的運(yun)營平(ping)臺,以培養自有用(yong)戶,并代理其他(ta)企(qi)業產品(pin)。在這一過程中,讓用(yong)戶對于精品(pin)游(you)戲和研運(yun)一體企(qi)業有更(geng)好(hao)(hao)的品(pin)牌認知,哥們網就是其典型代表(biao)。

網頁游戲的種類及代表

(1)策略類

可(ke)以(yi)說策(ce)略(lve)類(lei)游戲這是最主流(liu)的(de)(de)(de)一(yi)類(lei)網(wang)頁(ye)游戲,玩(wan)家在(zai)游戲中(zhong)扮演的(de)(de)(de)是一(yi)塊領域(yu)(yu)(yu)(星(xing)球(qiu)/國家/城(cheng)市等)的(de)(de)(de)統(tong)(tong)治(zhi)者,可(ke)以(yi)招募英雄(將軍),通過發展自己(ji)的(de)(de)(de)領域(yu)(yu)(yu)去(qu)占領周(zhou)邊的(de)(de)(de)領域(yu)(yu)(yu),或者侵(qin)占其他玩(wan)家的(de)(de)(de)領域(yu)(yu)(yu)。戰爭(zheng)以(yi)系統(tong)(tong)自動計算的(de)(de)(de)方式進行(xing),勝負取決于雙方的(de)(de)(de)軍事實力,所以(yi)不(bu)在(zai)線的(de)(de)(de)玩(wan)家只要建設好防御設施擁有足夠的(de)(de)(de)防御兵力就不(bu)用擔心被別人侵(qin)略(lve)。

戰爭(zheng)策略類(lei)網頁游戲(xi)代表作:《熱血三國》、《七(qi)雄(xiong)爭(zheng)霸》、《七(qi)龍記》、《諸神的黃昏》、《英雄(xiong)之城(cheng)》。

(2)寵物養成類

這類(lei)游(you)(you)戲(xi)雖然在玩家數量上(shang)不如前面(mian)的(de)(de)(de)戰(zhan)爭策(ce)略類(lei)游(you)(you)戲(xi),不過寵(chong)(chong)(chong)物(wu)養成類(lei)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)數量可(ke)絕對不比(bi)任何戰(zhan)爭策(ce)略類(lei)游(you)(you)戲(xi)少。與其(qi)他(ta)(ta)類(lei)型的(de)(de)(de)WEB游(you)(you)戲(xi)相比(bi),該(gai)類(lei)型游(you)(you)戲(xi)更注重玩家之間的(de)(de)(de)交(jiao)流與互動(dong),更接近于一個社區網游(you)(you)。游(you)(you)戲(xi)中,玩家可(ke)以(yi)(yi)培養自(zi)己的(de)(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)物(wu),通過打怪練級(ji)來提(ti)高寵(chong)(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)(de)各(ge)項屬性(xing),還可(ke)以(yi)(yi)和其(qi)他(ta)(ta)玩家的(de)(de)(de)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)進行PK競技(ji)。同時,寵(chong)(chong)(chong)物(wu)還可(ke)以(yi)(yi)擁有自(zi)己的(de)(de)(de)技(ji)能和裝備,可(ke)以(yi)(yi)與其(qi)他(ta)(ta)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)合成。

模擬(ni)養成(cheng)類(lei)網頁游(you)戲代表作:《開心寶貝》、《摩爾莊(zhuang)園》、《賽爾號》、《奮斗都(dou)市》、《星客志愿》、《浪漫莊(zhuang)園》。

(3)休閑競技類

休(xiu)閑競(jing)技(ji)類游戲是當前最受歡迎(ying)的(de)(de)(de)網(wang)頁游戲之一(yi),用(yong)戶可以在放松身(shen)心的(de)(de)(de)同時(shi)獲得游戲帶(dai)來(lai)的(de)(de)(de)樂趣,休(xiu)閑競(jing)技(ji)類游戲通常操作簡(jian)易,畫面(mian)以卡通形(xing)象為主(zhu),內(nei)容又十(shi)分豐富,同時(shi)游戲又帶(dai)有一(yi)定(ding)的(de)(de)(de)競(jing)爭性,是玩家帶(dai)有娛樂的(de)(de)(de)心態去競(jing)技(ji)。

休(xiu)閑競技類網頁游(you)戲代(dai)表(biao)作:《坦克(ke)大(da)戰OL》、《開心坦克(ke)》、《開心麻將(jiang)》、《植物大(da)戰僵(jiang)尸》、《熱血球球》。

(4)模擬經營類

模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營(ying)(ying)類(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)是由玩家(jia)扮(ban)演管理(li)者(zhe)的角色(se),對游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中虛擬(ni)(ni)(ni)的現實世界進行經(jing)營(ying)(ying)管理(li)。模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營(ying)(ying)類(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)按游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)載體(ti)分,主(zhu)要包(bao)括模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營(ying)(ying)類(lei)(lei)單機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)和模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營(ying)(ying)類(lei)(lei)網(wang)頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營(ying)(ying)類(lei)(lei)網(wang)頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)主(zhu)要表現在(zai)體(ti)育類(lei)(lei)型較為(wei)多一(yi)些。

模擬經營網頁游(you)戲(xi)代表作(zuo):《商業大(da)亨(heng)》、《完(wan)美農場》、《地(di)產(chan)風云》、《第6大(da)陸》。

(5)角色扮演類

角(jiao)色扮(ban)演(yan)網頁游(you)戲一般是指由玩家在網頁游(you)戲中扮(ban)演(yan)的一個或數個角(jiao)色,有完整的故事情節(jie),強調劇情發展和(he)個人(ren)體驗(yan)。具有升級和(he)技能成長要素的游(you)戲。

目前角(jiao)色(se)扮(ban)演游戲(xi)的戰(zhan)斗(dou)方式分為即(ji)時制和(he)半即(ji)時制,半即(ji)時制需要切換戰(zhan)斗(dou)場景來進行戰(zhan)斗(dou)。在(zai)(zai)角(jiao)色(se)扮(ban)演網(wang)頁(ye)游戲(xi)中,可以和(he)其他玩家一起參加副本(ben)活動(dong)和(he)國戰(zhan)活動(dong),在(zai)(zai)輝(hui)煌(huang)的場景中體驗(yan)萬軍叢中探敵首級的吸引力(li)一直是角(jiao)色(se)扮(ban)演網(wang)頁(ye)游戲(xi)的特色(se)所在(zai)(zai)。

角色扮(ban)演類網頁游戲的代表作:《明朝時代》、《盤龍神(shen)墓記(ji)》、《武林(lin)英雄》、《南帝北丐》、《昆侖世界》。

單機游戲

什么是單機游戲

單(dan)機(ji)游(you)(you)戲(xi)也稱(cheng)單(dan)人(ren)游(you)(you)戲(xi),是(shi)相對于網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)而言的(de)。一(yi)般指游(you)(you)戲(xi)的(de)主要(yao)玩(wan)法只需(xu)(xu)要(yao)一(yi)臺電(dian)腦(nao)就能完成的(de)電(dian)子游(you)(you)戲(xi),不能進行互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)對戰(zhan)(zhan)。但隨著(zhu)網(wang)絡的(de)普及(ji),為適應(ying)防(fang)盜版、后續內(nei)容(rong)下(xia)載服(fu)務、多(duo)人(ren)聯(lian)(lian)機(ji)對戰(zhan)(zhan)的(de)目的(de),更(geng)多(duo)單(dan)機(ji)游(you)(you)戲(xi)也開始(shi)需(xu)(xu)要(yao)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)支持(chi)。單(dan)機(ji)游(you)(you)戲(xi)也包括一(yi)機(ji)多(duo)人(ren)、IP直連和局域(yu)網(wang)對戰(zhan)(zhan)三種“多(duo)人(ren)游(you)(you)戲(xi)”方(fang)式(shi)。隨著(zhu)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)對戰(zhan)(zhan)功能的(de)普遍應(ying)用,目前單(dan)機(ji)游(you)(you)戲(xi)逐漸加強了網(wang)絡元素和多(duo)人(ren)模式(shi)。

單機游戲分類及代表

(1)ACT

ACT游戲(xi)(xi)講(jiang)究打擊(ji)的(de)(de)(de)(de)爽快感和(he)流暢(chang)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)感覺,其中(zhong)日(ri)本(ben)CAPCOM公司(si)出(chu)的(de)(de)(de)(de)動(dong)作游戲(xi)(xi)具(ju)代(dai)(dai)表(biao)性(xing)。在(zai)2D系統上來說,應(ying)(ying)該(gai)是在(zai)卷動(dong)(橫(heng)向(xiang),縱(zong)向(xiang))的(de)(de)(de)(de)背景(jing)上,根(gen)據代(dai)(dai)表(biao)玩家的(de)(de)(de)(de)活(huo)動(dong)塊與(yu)代(dai)(dai)表(biao)敵人(ren)的(de)(de)(de)(de)活(huo)動(dong)塊以攻(gong)擊(ji)判定(ding)和(he)被(bei)攻(gong)擊(ji)判定(ding)進行碰撞計(ji)算,加入各種視覺,聽覺效(xiao)果而(er)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)。其中(zhong)經典有(you)《快打旋(xuan)風FINAL FIGHT》,《龍與(yu)地下城D&D》系列(lie),《紅俠喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戲(xi)(xi)發展迅速的(de)(de)(de)(de)今天,ACT類(lei)游戲(xi)(xi)獲得(de)了進一步(bu)的(de)(de)(de)(de)發展,3D技術在(zai)游戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)應(ying)(ying)用使(shi)實(shi)現更(geng)真(zhen)實(shi)、更(geng)流暢(chang)的(de)(de)(de)(de)動(dong)作成(cheng)為可能。代(dai)(dai)表(biao)作品為KONAMI的(de)(de)(de)(de)《合金(jin)裝備METAL GEAR SOLID》系列(lie),育碧的(de)(de)(de)(de)《分(fen)裂細胞SPLIT CELL》系列(lie),日(ri)本(ben)光榮(rong)公司(si)的(de)(de)(de)(de)《真(zhen)·三國(guo)無雙》系列(lie)。

(2)RPG

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不(bu)同(tong)的游(you)戲(xi)情節(jie)和統計數(shu)據(例如力量、靈敏、智(zhi)力、魔法等(deng))具有不(bu)同(tong)的能(neng)力,而這些屬(shu)性(xing)會根據游(you)戲(xi)規則在游(you)戲(xi)情節(jie)中改變。RPG游(you)戲(xi)玩法多(duo)樣,日本和中國產的RPG游(you)戲(xi)多(duo)數(shu)側重(zhong)于劇(ju)情表現,歐美則多(duo)將重(zhong)點(dian)放在操控的游(you)戲(xi)性(xing)方面(mian)。RPG根據戰斗(dou)方式不(bu)同(tong)有可(ke)分為RPG、ARPG等(deng)多(duo)種(zhong)形式,前者包括廣為玩家所熟知的《仙劍奇俠傳》系(xi)列(lie)、《軒轅劍》系(xi)列(lie)等(deng),后者則包括《暗黑破壞神(shen)》系(xi)列(lie)、《劍俠情緣(yuan)》系(xi)列(lie)、《伊蘇》系(xi)列(lie)等(deng)。RPG游(you)戲(xi)的主(zhu)要(yao)游(you)戲(xi)思路旨在讓玩家在游(you)戲(xi)體驗另(ling)外(wai)一種(zhong)生活,培養自己的角(jiao)色。

(3)AVG

由玩家(jia)控制(zhi)游戲(xi)人(ren)物進行(xing)虛(xu)擬(ni)冒險的(de)游戲(xi)。與RPG不同的(de)是,AVG的(de)特(te)色是故(gu)事情節往往是以(yi)完(wan)成(cheng)一個任務或解開某(mou)些迷題(ti)的(de)形(xing)式出現的(de),而且在(zai)游戲(xi)過程(cheng)中刻意(yi)強調(diao)謎題(ti)的(de)重要(yao)性。AVG也可(ke)再(zai)細分(fen)為動(dong)作類(lei)和解迷類(lei)兩種,動(dong)作類(lei)AVG可(ke)以(yi)包含(han)一些格斗或射擊成(cheng)分(fen)如《生化危機》系列(lie)(lie)、《古墓麗影》系列(lie)(lie)、《俠盜(dao)獵車手》系列(lie)(lie)、《學園壞(huai)小子》、《恐(kong)龍危機》等(deng);而解迷類(lei)AVG則純粹依靠(kao)解謎拉(la)動(dong)劇情的(de)發展,難度系數(shu)較大,代表(biao)是超經典的(de)《神秘島》系列(lie)(lie)。

(4)SLG

SLG是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依(yi)照(zhao)按(an)排決(jue)(jue)策(ce)進行(xing)順(shun)序的(de)(de)(de)(de)方式,可(ke)(ke)以(yi)分(fen)為即時(shi)(shi)戰(zhan)略游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)和回合(he)制戰(zhan)略游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi):在即時(shi)(shi)戰(zhan)略游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi),所有(you)的(de)(de)(de)(de)決(jue)(jue)策(ce)都是(shi)即時(shi)(shi)進行(xing)的(de)(de)(de)(de),即:游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)連續的(de)(de)(de)(de),你可(ke)(ke)以(yi)在游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)進行(xing)中的(de)(de)(de)(de)任何時(shi)(shi)間做出(chu)(chu)并完成(cheng)(cheng)決(jue)(jue)策(ce)。而回合(he)制戰(zhan)略游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)則相(xiang)反(fan),游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)基于(yu)回合(he)的(de)(de)(de)(de)。在回合(he)制戰(zhan)略游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中,參(can)與(yu)者(zhe)要(yao)依(yi)照(zhao)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)規則輪流(liu)做出(chu)(chu)決(jue)(jue)策(ce),只有(you)當一(yi)方完成(cheng)(cheng)決(jue)(jue)策(ce)后其他參(can)與(yu)者(zhe)才(cai)能進行(xing)決(jue)(jue)策(ce)。大部(bu)分(fen)非(fei)電(dian)腦(nao)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)都是(shi)回合(he)制戰(zhan)略游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi),然(ran)而也有(you)極少(shao)數的(de)(de)(de)(de)非(fei)電(dian)腦(nao)戰(zhan)略游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)即時(shi)(shi)戰(zhan)略的(de)(de)(de)(de)。例如(ru):《魔獸爭霸》、《帝(di)國(guo)時(shi)(shi)代》、《三國(guo)志》、《地球帝(di)國(guo)》、《國(guo)家的(de)(de)(de)(de)崛起(qi)》、《魔法門(men)英雄無敵》。SLG游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)主要(yao)思路是(shi)讓玩(wan)家在與(yu)電(dian)腦(nao)(AI)或者(zhe)與(yu)人競爭中以(yi)自己優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)策(ce)略,縝(zhen)密(mi)的(de)(de)(de)(de)思路,去戰(zhan)勝對手。

(5)SSG

SSG是指科幻飛行模擬游戲,以(yi)非現(xian)實(shi)的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰(zhan)》系列等。

(6)RSG

以現實世界為(wei)基礎,以真(zhen)實性(xing)取勝,追求擬(ni)真(zhen),達(da)到(dao)身臨其(qi)境的感覺。如《鷹(ying)擊長空》

(7)FGT

由玩(wan)家(jia)操縱各種角色(se)(se)與電腦或(huo)另一(yi)玩(wan)家(jia)所控制的(de)角色(se)(se)進行格(ge)(ge)斗(dou)(dou)的(de)游戲(xi)(xi)。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格(ge)(ge)斗(dou)(dou)游戲(xi)(xi)有(you)著(zhu)名的(de)《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等(deng);3D格(ge)(ge)斗(dou)(dou)游戲(xi)(xi)如《鐵拳》、《高達(da)格(ge)(ge)斗(dou)(dou)》等(deng)。此類游戲(xi)(xi)談不上什(shen)么劇情(qing),最多有(you)個簡(jian)單的(de)場景設(she)定,或(huo)背景展(zhan)示,場景、人物、操控等(deng)也比較單一(yi),但操作(zuo)難度較大,主要依靠玩(wan)家(jia)迅速的(de)判斷和微(wei)操作(zuo)取勝(sheng)。

(8)FPS

嚴格來說它是屬于(yu)動作游戲的(de)一個(ge)分支(zhi),但和RTS一樣,由(you)于(yu)其在(zai)世(shi)界上的(de)迅速風靡,使之展成了(le)一個(ge)單獨的(de)類(lei)型。經典的(de)莫過于(yu)《反恐精英》。

(9)PZL

Puzzle的原意是指(zhi)以前用(yong)來培養兒(er)童(tong)智(zhi)力的拼圖游戲(xi)(xi),引申為各(ge)類有趣的益(yi)智(zhi)游戲(xi)(xi),總的來說適合休(xiu)閑。

(10)RCG(也有稱作為RAC)

在(zai)電腦上模(mo)擬(ni)各類賽(sai)(sai)車(che)運動的游戲(xi),通常是(shi)在(zai)比賽(sai)(sai)場景下進行,非常講究圖(tu)像音效技術,往往是(shi)代表(biao)電腦游戲(xi)的尖端技術。如《極品飛車(che)》、《山脊賽(sai)(sai)車(che)》、《摩托英豪》等。另(ling)一種(zhong)說法稱之為"Driving Game"。RCG內(nei)涵(han)越來越豐(feng)富,出現(xian)了另(ling)一些(xie)其他模(mo)式的競速(su)游戲(xi),如賽(sai)(sai)艇的,賽(sai)(sai)馬等。

(11)RTS即時戰略游戲

本(ben)來屬于(yu)策(ce)略游戲(xi)SLG的(de)一(yi)個(ge)分支(zhi),但由于(yu)其在世界上的(de)迅速(su)風靡,使之慢慢發展(zhan)成了(le)一(yi)個(ge)單獨的(de)類型,知名度甚至超過了(le)SLG,有點象國(guo)際(ji)足聯和(he)國(guo)際(ji)奧委會的(de)關系(xi)。代(dai)表(biao)作(zuo)有《魔獸(shou)爭(zheng)霸》系(xi)列、《帝國(guo)時代(dai)》系(xi)列、《星際(ji)爭(zheng)霸》等等。后來,從其上又衍生(sheng)出了(le)所謂"即(ji)時戰術游戲(xi)",多以(yi)(yi)控制一(yi)個(ge)小隊(dui)完(wan)成任(ren)務的(de)方式(shi),突出戰術的(de)作(zuo)用(yong),以(yi)(yi)《盟軍敢死隊(dui)》為代(dai)表(biao)。

(12)SPT

在電腦上模擬各類競技體育運動的(de)游戲,花樣繁多,模擬度高,廣(guang)受歡迎,如《FIFA》系(xi)(xi)列、《NBA Live》系(xi)(xi)列、《實況足球》系(xi)(xi)列等。

(13)TCG

顧名(ming)思義,就(jiu)是玩(wan)家(jia)模擬培養的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢工(gong)廠》、《零波(bo)麗育成計(ji)劃(hua)》等等。

(14)CAG

玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的(de)(de)游戲(xi)。豐富的(de)(de)卡片種類(lei)使(shi)得游戲(xi)富于多變化性,給(gei)玩家無限的(de)(de)樂趣(qu),代表作有著(zhu)名的(de)(de)《信長的(de)(de)野望》系(xi)列(lie)、《游戲(xi)王(wang)》系(xi)列(lie),包括(kuo)卡片網游《武俠(xia)Online》,從廣意(yi)上說《王(wang)國之心》也可以歸(gui)于此(ci)類(lei)。

(15)TAB

顧(gu)名思義,是(shi)從以前的(de)桌(zhuo)面游(you)(you)戲脫胎到電腦上的(de)游(you)(you)戲,如(ru)各類強手(shou)棋(qi)(即擲骰子(zi)決(jue)定移動(dong)格數的(de)游(you)(you)戲),經典的(de)象(xiang)《大(da)(da)富翁》系(xi)列(lie);棋(qi)牌類游(you)(you)戲也屬于TAB,如(ru)《拖拉機》、《紅心大(da)(da)戰》、《麻(ma)將》等(deng)等(deng)。

(16)MSC

培養玩家(jia)音樂(le)敏(min)感性,增強音樂(le)感知的(de)(de)游(you)戲。伴隨美(mei)妙的(de)(de)音樂(le),有(you)的(de)(de)要(yao)求玩家(jia)翩翩起舞,有(you)的(de)(de)要(yao)求玩家(jia)手指(zhi)體操,例如大家(jia)都熟悉的(de)(de)跳舞機(ji),就是個典型(xing),人(ren)氣網(wang)游(you)《勁樂(le)團》也屬其列。

(17)LVG

玩(wan)(wan)家回(hui)(hui)到初戀(lian)(lian)的(de)(de)年代,回(hui)(hui)味(wei)感人的(de)(de)點點滴滴,模擬戀(lian)(lian)愛(ai)(ai)的(de)(de)游戲。戀(lian)(lian)愛(ai)(ai)不是(shi)游戲,但(dan)偏偏有(you)戀(lian)(lian)愛(ai)(ai)游戲,戀(lian)(lian)愛(ai)(ai)類游戲主要(yao)是(shi)為男性(xing)玩(wan)(wan)家服務的(de)(de),也(ye)有(you)個別女性(xing)向的(de)(de),可以訓(xun)練追求的(de)(de)技術,代表作有(you)日本的(de)(de)《心跳回(hui)(hui)憶》系(xi)列、《思君》,國人的(de)(de)《青澀寶貝》、《秋憶》等(deng)。

(18)ETC

指無法歸結到(dao)已知(zhi)種類(lei)中的(de)(de)游(you)戲(xi),常(chang)見于種類(lei)豐富的(de)(de)電視游(you)戲(xi),如音樂游(you)戲(xi)、某些游(you)戲(xi)的(de)(de)周邊設定(ding)集(ji)(如《心跳回憶》屏保壁紙集(ji))等,電腦游(you)戲(xi)中較(jiao)少出現,即使有也(ye)多是移植(zhi)自電視游(you)戲(xi)。其(qi)實你判(pan)定(ding)不(bu)了的(de)(de)就把(ba)它丟(diu)這里吧。

(19)WAG

手機上的游戲(xi)。游戲(xi)隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲(xi),網民(min)喜歡手機游戲(xi)的種類,益(yi)智(zhi)類比(bi)率最高,其次(ci)依次(ci)為動(dong)作類、戰略類、模(mo)擬類、射擊類。列舉(ju)幾(ji)個手機游戲(xi)例子:《金屬咆(pao)哮》、《FF7前(qian)傳》等(deng)。

(20)MUD

主要是(shi)依(yi)靠文字進行(xing)(xing)游(you)戲(xi)(xi)的游(you)戲(xi)(xi),圖(tu)形輔助。1978年,英(ying)國(guo)埃(ai)塞克斯(si)大(da)學的羅伊·特(te)魯布肖用DEC-10編(bian)寫了世界上第一(yi)款MUD游(you)戲(xi)(xi)——“MUD1”,是(shi)第一(yi)款真正意義上的實時多(duo)人交互網絡游(you)戲(xi)(xi),這(zhe)是(shi)一(yi)個純文字的多(duo)人世界。其他(ta)代表(biao)作:《俠客(ke)行(xing)(xing)》、《子午線59》、《萬王之(zhi)王》。

電子競技

什么是電子競技

電(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)競(jing)技就是(shi)電(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)游(you)(you)戲(xi)比(bi)(bi)賽達(da)到“競(jing)技”層面的(de)(de)體育項目。電(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)競(jing)技運(yun)動就是(shi)利(li)用電(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)設備作為(wei)運(yun)動器(qi)械進行(xing)的(de)(de)、人(ren)與人(ren)之間(jian)的(de)(de)智力(li)對抗運(yun)動。通過運(yun)動,可以鍛煉和(he)提高參與者的(de)(de)思(si)維能(neng)力(li)、反應能(neng)力(li)、心眼(yan)四肢協調能(neng)力(li)和(he)意志力(li),培養團隊精神。電(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)競(jing)技也是(shi)一種職業(ye),和(he)棋(qi)藝等(deng)非電(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)游(you)(you)戲(xi)比(bi)(bi)賽類似,2003年11月(yue)18日,國家(jia)體育總局(ju)正式(shi)批準(zhun),將(jiang)電(dian)(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)競(jing)技列為(wei)第99個(ge)正式(shi)體育競(jing)賽項。

電子競技代表游戲

(1)魔獸爭霸3

魔(mo)獸(shou)爭霸是一款即時(shi)戰略游戲,暴雪公司出品的(de)《魔(mo)獸(shou)爭霸》系列第三代作(zuo)品,于2002年正式發行(xing),從(cong)發布至今已歷經(jing)了從(cong)v1.00到v1.24共25個版本。war3中的(de)種族分(fen)類類似(si)于西方玄(xuan)幻(huan)小說。分(fen)為人類(Human)、獸(shou)人(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和(he)不死(si)(Undead)四個種族。

(2)反恐精英

反恐(kong)(kong)精(jing)英(ying)是一款第一人稱射擊(ji)類。按照創始人CLIFFE的說法(fa)“是基于團隊(dui)起主要作(zuo)用的游戲:一隊(dui)扮演恐(kong)(kong)怖(bu)分子的角色,另一隊(dui)扮演反恐(kong)(kong)精(jing)英(ying)的角色。每一邊能(neng)夠(gou)使用不同的槍支、裝備(bei),這些槍支和裝備(bei)具有(you)不同的作(zuo)用。地圖有(you)不同的目標:援救人質,暗(an)殺(sha),解雷,土匪逃亡等(deng)等(deng)”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。

(3)星際爭霸

星際(ji)爭(zheng)霸(ba)是(shi)由暴雪公司于1998年正式發行(xing)的(de)(de)(de)(de)一款即時戰略(lve)類游戲(xi),這款游戲(xi)開創了競技(ji)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)新紀(ji)元,星際(ji)爭(zheng)霸(ba)被設(she)置(zhi)在一個(ge)科幻的(de)(de)(de)(de)故事(shi)背景里。游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)故事(shi)線圍繞三個(ge)假想的(de)(de)(de)(de)銀(yin)河種族展開,它們是(shi):Protoss(一個(ge)純(chun)精神(shen)、純(chun)能量的(de)(de)(de)(de)種族,俗(su)稱(cheng)(cheng)神(shen)族),Zerg(一個(ge)純(chun)肉體、純(chun)生(sheng)物的(de)(de)(de)(de)種族,俗(su)稱(cheng)(cheng)蟲族)和(he)Terran(原版(ban)中來自地球的(de)(de)(de)(de)流(liu)放(fang)試驗品——罪犯,俗(su)稱(cheng)(cheng)人族)。

(4)英雄聯盟

由(you)美國Riot Games開發,騰訊游戲運營(ying)的(de)(de)英(ying)(ying)雄對戰(zhan)(zhan)網(wang)游。《英(ying)(ying)雄聯盟》除了即時戰(zhan)(zhan)略、團隊作戰(zhan)(zhan)外,還擁有特色的(de)(de)英(ying)(ying)雄、自(zi)動匹配的(de)(de)戰(zhan)(zhan)網(wang)平臺,包括(kuo)天賦樹、召喚(huan)師系(xi)統、符文等元素。

電子競技國內外知名賽事

(1)NEST全國電子競技大賽

由(you)國家(jia)體育(yu)總局體育(yu)信息中心主辦(ban),2014年(nian)比賽(sai)項(xiang)目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽(sai)項(xiang)目為三(san)國爭霸2。NEST自(zi)2013年(nian)成功舉辦(ban)以來,填補了國內大型綜合電子競技賽(sai)事的空白,其最重要的標簽便(bian)是“國家(jia)自(zi)主賽(sai)事”。

(2)ESWC電競世界杯

是由世界(jie)(jie)聞名的競(jing)技營銷公(gong)司(si)Ligarena(法(fa))于2003年在(zai)法(fa)國(guo)創立,在(zai)世界(jie)(jie)范(fan)圍內獲得(de)廣泛的認(ren)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jing)成為世界(jie)(jie)三大電子競(jing)技賽事(shi)之一,每年的夏季都有50多個國(guo)家數十萬的愛好者前往(wang)法(fa)國(guo)。

中(zhong)國最(zui)好名次:《反恐(kong)精英(ying)》項(xiang)目女子組全(quan)球總(zong)決賽季軍

(3)CPL電競職業聯賽

自從(cong)1997年6月26日正式開辦,CPL成為(wei)世(shi)界上第一個把計算機(ji)游戲競(jing)賽(sai)作為(wei)一種游戲比(bi)賽(sai)運動的(de)(de)組(zu)織,CPL已經是全球電子競(jing)技的(de)(de)領(ling)導者(zhe)。

CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正(zheng)式的比(bi)賽(sai),當時的比(bi)賽(sai)項目是(shi)《雷神(shen)之錘》,參(can)賽(sai)選手只有(you)300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽(sai),參(can)賽(sai)人數(shu)超過6000人。2004年,CPL正(zheng)式宣布設(she)立中國賽(sai)區(qu)。

(4)WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全球范圍內(nei)第一(yi)個最具(ju)規模的(de)(de)游戲(xi)文化節(jie),大賽一(yi)直以“beyond the game”為口號。自2001年首(shou)屆World Cyber Games開賽之時,WCG的(de)(de)主(zhu)辦(ban)方就將其定位在全球性(xing)的(de)(de)電子競技奧(ao)(ao)運盛會,成(cheng)(cheng)為新體(ti)育形式的(de)(de)開創(chuang)者。這(zhe)種風起云涌(yong)的(de)(de)電子奧(ao)(ao)運會已經連續舉辦(ban)了(le)八屆,而第九(jiu)屆WCG正在中(zhong)國(guo)成(cheng)(cheng)都舉行。

作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選手(shou)也曾參與北(bei)京(jing)奧運會火炬(ju)的傳遞(di)。

(5)CUWL中國高校魔獸聯賽

CUWL(China University War3 League),全(quan)稱(cheng)中(zhong)(zhong)國高(gao)(gao)校魔(mo)(mo)獸(shou)聯賽,是在(zai)2004年12月由東北(bei)大學(xue),北(bei)京(jing)郵電大學(xue),清華大學(xue),中(zhong)(zhong)山大學(xue),吉林(lin)大學(xue)發(fa)起的全(quan)國高(gao)(gao)校魔(mo)(mo)獸(shou)線上聯賽。隨著電子(zi)競(jing)(jing)技被列為中(zhong)(zhong)國第99項體(ti)育(yu)運(yun)動項目,電子(zi)競(jing)(jing)技在(zai)全(quan)國范(fan)圍內(nei)得到(dao)了(le)蓬勃的發(fa)展(zhan)(zhan),尤其在(zai)大學(xue)校園內(nei)更掀(xian)起了(le)普(pu)及電子(zi)競(jing)(jing)技運(yun)動的熱潮。CUWL的成立為高(gao)(gao)校魔(mo)(mo)獸(shou)愛好者提供了(le)一個互相交流、切磋(cuo)的平臺(tai),目標是發(fa)展(zhan)(zhan)為高(gao)(gao)校最大規(gui)模的線上賽事。

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