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【國產動漫百科】國漫和日漫有什么區別 動漫設計需要哪些必備技能

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導語

動(dong)漫(man)(man)=動(dong)畫(hua)(hua)+漫(man)(man)畫(hua)(hua),即動(dong)畫(hua)(hua)和(he)漫(man)(man)畫(hua)(hua)的(de)合稱(cheng)(cheng),指動(dong)畫(hua)(hua)與漫(man)(man)畫(hua)(hua)的(de)集合,取(qu)這兩個(ge)詞的(de)第一個(ge)字合二為一稱(cheng)(cheng)之(zhi)為“動(dong)漫(man)(man)”,并(bing)非(fei)專業術語。在(zai)臺(tai)灣也常被稱(cheng)(cheng)為“動(dong)漫(man)(man)畫(hua)(hua)”。如(ru)今動(dong)漫(man)(man)的(de)代表國家(jia)有日本(ben)(ben)、中(zhong)國、美國,其中(zhong)日本(ben)(ben)動(dong)漫(man)(man)更是世(shi)界動(dong)漫(man)(man)的(de)領軍。不過隨著國漫(man)(man)的(de)發力(li),大有后來(lai)居上的(de)意(yi)思。那(nei)么國漫(man)(man)和(he)日漫(man)(man)有什么區別?好看(kan)的(de)動(dong)漫(man)(man)電影有哪些呢?本(ben)(ben)期專題就讓我們一起來(lai)了解下。

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  • 動漫網購
  • 目錄
    動漫簡介
    國產動漫發展歷程
    國漫和日漫的區別
    動畫制作的分類
    動漫設計必備技能
    動漫周邊分類
    國產動漫品牌
    動漫電影推薦
    1
    動漫簡介


    動漫(man),即動畫和漫(man)畫的合(he)稱(cheng)。“動(dong)漫(man)(man)”一詞(ci)最(zui)早(zao)在正(zheng)式場(chang)合被使(shi)用,是1998年11月(yue)大陸的(de)(de)動(dong)漫(man)(man)資訊(xun)類月(yue)刊《動(dong)漫(man)(man)時(shi)代》的(de)(de)創刊。這(zhe)一詞(ci)語后經(jing)由《漫(man)(man)友》雜(za)志傳開,因概括性強在中國(guo)大陸地區的(de)(de)使(shi)用開始普及起來。

    “動(dong)漫(man)(man)”這一合稱的(de)出現主(zhu)要是因(yin)為日(ri)本(ben)(ben)的(de)動(dong)畫和(he)漫(man)(man)畫產業聯系緊密,所以(yi)日(ri)本(ben)(ben)動(dong)畫和(he)漫(man)(man)畫在中國(guo)(guo)傳播(bo)的(de)過(guo)程中,出現了《動(dong)漫(man)(man)時(shi)代》這樣綜合了日(ri)本(ben)(ben)動(dong)畫和(he)漫(man)(man)畫咨(zi)詢(xun)的(de)雜志。因(yin)此(ci),“動(dong)漫(man)(man)”最早主(zhu)要在日(ri)本(ben)(ben)動(dong)漫(man)(man)的(de)愛好者中使用(yong)(yong),用(yong)(yong)來(lai)(lai)指日(ri)本(ben)(ben)的(de)動(dong)畫和(he)漫(man)(man)畫。但隨著(zhu)中國(guo)(guo)動(dong)畫和(he)漫(man)(man)畫產業的(de)發展(zhan),用(yong)(yong)來(lai)(lai)指中國(guo)(guo)的(de)動(dong)畫和(he)漫(man)(man)畫的(de)場合也多了起來(lai)(lai)。

    “動漫”的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為“Animation & Comic”,中(zhong)華動漫出版同業協進(jin)會為“Comics & Animation” ,中(zhong)國(guo)國(guo)際動漫節為“Cartoon & Animation” 。

    當(dang)今(jin)在(zai)中國(guo)大陸地區(qu),有(you)許多人將(jiang)”動(dong)漫“的(de)(de)概(gai)(gai)念與“動(dong)畫(hua)“的(de)(de)概(gai)(gai)念混為(wei)一談,把動(dong)畫(hua)稱為(wei)動(dong)漫,這是一種誤(wu)用(yong)。“動(dong)漫”實際上是“動(dong)畫(hua)”和“漫畫(hua)”的(de)(de)結合稱呼(hu),不能用(yong)于單指動(dong)畫(hua)。但是由于詞(ci)性(xing)的(de)(de)模糊和詞(ci)語本(ben)身(shen)具(ju)有(you)的(de)(de)雙重屬性(xing),會使人產生(sheng)不同的(de)(de)誤(wu)解,進而產生(sheng)各種各樣的(de)(de)分歧,所(suo)以在(zai)具(ju)體的(de)(de)作(zuo)品的(de)(de)使用(yong)中應(ying)使用(yong)“漫畫(hua)”和“動(dong)畫(hua)”或是“漫改” “原漫畫(hua)動(dong)畫(hua)化”等(deng)加以區(qu)別。

    2
    國產動漫發展歷程

    1、探(tan)索期(qi)(1920-1965年)

    中(zhong)國(guo)(guo)動(dong)(dong)(dong)漫發展起步較早,1920年(nian)中(zhong)國(guo)(guo)動(dong)(dong)(dong)漫先驅萬氏兄弟開(kai)始了研(yan)究(jiu)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)制(zhi)作(zuo),并于1935年(nian)推出(chu)了國(guo)(guo)內第一(yi)部動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)作(zuo)品(pin)《大鬧(nao)畫(hua)(hua)(hua)室》,1941年(nian)受美國(guo)(guo)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)《白雪公主》啟發,發布了中(zhong)國(guo)(guo)第一(yi)部大型動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)《鐵扇(shan)公主》,標志中(zhong)國(guo)(guo)當時(shi)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)水平接近世界領先水平。新(xin)中(zhong)國(guo)(guo)成立(li)后,中(zhong)國(guo)(guo)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)事業快速發展,1960年(nian)代每年(nian)都能制(zhi)作(zuo)出(chu)十(shi)多部動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua),同時(shi)國(guo)(guo)內動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)開(kai)始嘗試不同動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)制(zhi)作(zuo)方法。

    2、停滯(zhi)期(1966-1977年)

    受“文(wen)革”影響,中國動畫(hua)事業遭受巨大破壞,幾乎完(wan)全陷入了(le)停滯狀(zhuang)態。

    3、緩(huan)慢發展時期(1978-1998年)

    改革開放后,中國動畫事業雖(sui)然(ran)開啟(qi)了新的(de)步伐,但(dan)是(shi)“文革”時期帶(dai)來的(de)滯后影響,導致中國仍在(zai)延續建(jian)國初期傳統藝術動畫形式,動畫的(de)內容(rong)題(ti)材,制造方法未(wei)得到(dao)有(you)效突破。

    4、蓬(peng)勃發展(zhan)時期(1998-至今(jin))

    隨著90、00后(hou)成(cheng)為動(dong)漫受眾群體,國(guo)內(nei)動(dong)畫(hua)制作理念逐漸由(you)低齡兒(er)童向青少年和成(cheng)人轉變,出現了(le)《我為歌(ge)狂》、《封神榜》等優(you)秀作品。隨著網絡(luo)普及化,日(ri)本、歐美(mei)動(dong)漫大(da)量進入國(guo)內(nei)市場(chang),中(zhong)國(guo)二次元群體數量快速增長(chang)。同(tong)時,國(guo)內(nei)小說改編(bian)、漫畫(hua)改編(bian)動(dong)畫(hua)取得(de)巨大(da)成(cheng)功。《狐妖小紅(hong)娘》、《斗(dou)羅大(da)陸》等動(dong)畫(hua)吸(xi)引了(le)大(da)量忠實用戶群體。

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    3
    國漫和日漫的區別
    國漫

    優點:價格便宜

    缺點:冬季冰冷

    價格:1500

    PK
    國漫和日漫一樣嗎?
    日漫

    優點:價格便宜

    缺點:冬季冰冷

    價格:1500

    國漫和日漫有何不同

    1、題材

    日漫(man)之(zhi)(zhi)所以能受到世(shi)界喜愛,就(jiu)是(shi)因為日漫(man)的(de)題材(cai)涉獵(lie)非常之(zhi)(zhi)廣,有(you)熱(re)血類(lei)、校園類(lei)、魔幻類(lei)等(deng)等(deng),各類(lei)題材(cai)下都有(you)非常優秀(xiu)的(de)代表作品,這(zhe)里就(jiu)不一一列舉。反觀(guan)國漫(man),題材(cai)相(xiang)對有(you)限(xian),要么是(shi)低齡化的(de)動物(wu)擬人(ren),要么是(shi)武(wu)俠類(lei),受到題材(cai)的(de)限(xian)制,經典的(de)作品自然也就(jiu)不多。

    2、動漫風格

    喜歡看動(dong)漫(man)(man)(man)的(de)小(xiao)伙伴不(bu)難發現(xian),即使(shi)是(shi)3D技術(shu)已經非(fei)常成熟的(de)今(jin)天,日(ri)本(ben)動(dong)漫(man)(man)(man)大多使(shi)用(yong)的(de)也是(shi)2D動(dong)畫,而在(zai)這一(yi)點中國(guo)動(dong)漫(man)(man)(man)與日(ri)本(ben)動(dong)漫(man)(man)(man)大相徑(jing)庭。中國(guo)動(dong)漫(man)(man)(man)偏愛武(wu)俠題材,因此大部分動(dong)漫(man)(man)(man)都是(shi)使(shi)用(yong)3D制作,雖然畫面精(jing)美(mei),人設精(jing)致,但總有一(yi)股濃(nong)濃(nong)的(de)網游風格,讓人不(bu)免有些(xie)出(chu)戲(xi)。

    3、畫風

    日漫(man)(man)(man)(man)和中(zhong)(zhong)(zhong)國動(dong)(dong)漫(man)(man)(man)(man)畫(hua)風(feng)(feng)有很大差別(bie),日漫(man)(man)(man)(man)我們不難(nan)看出,其風(feng)(feng)格明顯屬于漫(man)(man)(man)(man)畫(hua)風(feng)(feng)格,曾有人(ren)這樣說(shuo)過,倘若(ruo)日漫(man)(man)(man)(man)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)人(ren)物去掉發型,是非常難(nan)以分別(bie)其身(shen)(shen)份的(de)(de),這句話(hua)也說(shuo)明日本(ben)動(dong)(dong)漫(man)(man)(man)(man)確實在繪畫(hua)風(feng)(feng)格上(shang)大致相似(si)。而中(zhong)(zhong)(zhong)國動(dong)(dong)漫(man)(man)(man)(man)由于偏愛(ai)3D,所以人(ren)物風(feng)(feng)格會(hui)更加寫實逼(bi)真,身(shen)(shen)材比(bi)例也與真人(ren)相差無幾,即使(shi)去掉發型,也具有很高(gao)的(de)(de)辨識度。

    4、時(shi)間長短

    和(he)日漫(man)(man)比(bi)(bi)起來(lai),中國(guo)(guo)一些動漫(man)(man)作品(pin)就顯得有(you)些“短小精悍”。一般(ban)來(lai)說(shuo),日本(ben)動漫(man)(man)一集時(shi)長大約(yue)控制在24分(fen)(fen)鐘(zhong)(zhong)左右,就算是去掉開頭(tou)和(he)結尾的(de)歌曲,劇情(qing)也有(you)19分(fen)(fen)鐘(zhong)(zhong)左右的(de)時(shi)間;而中國(guo)(guo)動漫(man)(man)一般(ban)來(lai)說(shuo)一集只有(you)10分(fen)(fen)鐘(zhong)(zhong)左右,甚(shen)至不足(zu)十分(fen)(fen)鐘(zhong)(zhong),劇情(qing)相對來(lai)說(shuo)比(bi)(bi)較匱(kui)乏,這也是國(guo)(guo)漫(man)(man)最被人(ren)詬病的(de)地方(fang)。

    5、配音

    日漫(man)之所以能在(zai)世界范(fan)圍內都享有盛名,就是(shi)因為它(ta)的(de)細致之處,就拿(na)配(pei)音來說(shuo),日漫(man)的(de)配(pei)音與動漫(man)人物(wu)(wu)口型(xing)(xing)幾乎能完美匹配(pei),觀賞性十足;然而(er)國漫(man)呢?中國的(de)配(pei)音在(zai)什么水平想必(bi)常年混(hun)跡于(yu)二次元的(de)各位也十分清楚,在(zai)口型(xing)(xing)方面,國漫(man)人物(wu)(wu)的(de)口型(xing)(xing)比較單一,幾乎只用張(zhang)合來體現(xian)人物(wu)(wu)說(shuo)話時的(de)表現(xian),忽略了不(bu)同音節的(de)口型(xing)(xing),單從這一點(dian)上來說(shuo),日本動漫(man)就比中國動漫(man)要優秀許多。

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    4
    動畫制作的分類

    1、 傳統二維動畫(hua)制(zhi)作

    動(dong)畫(hua)制(zhi)作發(fa)展(zhan)較早的(de)類型便是傳統(tong)二(er)維動(dong)畫(hua),它以手工繪制(zhi)為主,用(yong)繪畫(hua)的(de)方法來展(zhan)現(xian)角色的(de)動(dong)作。它的(de)制(zhi)作往往復(fu)雜而艱巨,所消(xiao)耗的(de)成本和時間較多,但是也較為經(jing)典。比如迪士尼的(de)《獅(shi)子王》、《米老鼠和唐老鴨》;中國的(de)《小蝌(ke)蚪找媽(ma)媽(ma)》、《大鬧(nao)天(tian)宮》等都屬(shu)于(yu)知名的(de)傳統(tong)二(er)維動(dong)畫(hua)制(zhi)作。

    2、 flash二維(wei)動畫

    flash動畫(hua)基本上(shang)都是二維(wei)的(de),它運(yun)用(yong)計算機(ji)技術(shu)和(he)flash軟件進行制(zhi)作(zuo)(zuo)。操作(zuo)(zuo)比較(jiao)簡單,制(zhi)作(zuo)(zuo)成本也相對較(jiao)低,同(tong)時文件較(jiao)小易于傳播。隨著制(zhi)作(zuo)(zuo)技術(shu)的(de)不斷發展,flash二維(wei)動畫(hua)在我們的(de)生活中隨處可見。

    3、 三維(wei)動畫制(zhi)作

    三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)制(zhi)作在(zai)近年(nian)來(lai)的應(ying)用越來(lai)越廣(guang),它主要是利用三(san)(san)維仿真技術,進行模(mo)擬,給人真實生(sheng)動(dong)的觀(guan)看體驗。三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)制(zhi)作在(zai)影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠(xia)》中(zhong)較為常(chang)見,另外(wai)隨著信息時代的發展,它還被(bei)應(ying)用到廣(guang)告領域,如藝虎動(dong)畫(hua)(hua)(hua)制(zhi)作的耐克鞋子設計三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)、醫療機械仿真動(dong)畫(hua)(hua)(hua)、唐山龍泉寺(si)建筑三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)等,都發揮出三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)制(zhi)作的魅(mei)力。

    4、 定格動畫

    動畫(hua)制作(zuo)中定格(ge)動畫(hua)的(de)(de)(de)(de)類型(xing)并不多見,它(ta)以黏土偶、木(mu)偶或(huo)者混合材料等為主要角色。它(ta)的(de)(de)(de)(de)制作(zuo)是(shi)把角色的(de)(de)(de)(de)動作(zuo)分解開,擺出連續(xu)的(de)(de)(de)(de)造(zao)型(xing),通過逐幀(zhen)拍攝的(de)(de)(de)(de)方法記錄下來。以此(ci)在播放時便產生了連續(xu)的(de)(de)(de)(de)畫(hua)面,定格(ge)動畫(hua)較為知名的(de)(de)(de)(de)有《神筆馬良》、《阿凡(fan)提的(de)(de)(de)(de)故事》以及《小(xiao)雞快(kuai)跑》等。

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    5
    動漫設計必備技能

    1、前期策劃

    動漫設(she)計的前期準備工(gong)作,策劃設(she)計作品的背景、故事情節等。

    2、原畫設計基礎

    學習(xi)動(dong)漫設計最基礎的(de)(de)內(nei)容,其中涉(she)及美術方面(mian)的(de)(de)素描(miao),主要掌握物(wu)體的(de)(de)陰暗面(mian)和機構形體等。

    3、道具與場(chang)景設計

    道具和(he)場景是(shi)一(yi)個完整的設計中不(bu)可缺少的環(huan)節。

    4、動漫角色設計

    掌握人物(wu)比例、人體結構等內容(rong),再(zai)賦予(yu)自(zi)己的想(xiang)法和創意進行設計(ji)。

    5、二(er)維(wei)動畫設計

    二維(wei)動(dong)畫設(she)計普遍指的是Flash動(dong)畫設(she)計。

    6、3D基礎知識

    了(le)解3D的表現形(xing)式和掌(zhang)握(wo)3D軟(ruan)件的應用。

    7、3D道(dao)具與場景設計

    利用3D軟(ruan)件再加以原畫(hua)創作(zuo)構思制作(zuo)3D道具與場(chang)景(jing)。

    8、動漫(man)三維角色制(zhi)作

    利用3D軟件再加以原畫創作構思制(zhi)作3D角色。

    9、三(san)維動畫特效設(she)計(ji)

    利用(yong)3D軟件制作(zuo)動(dong)畫,3D動(dong)畫制作(zuo)軟件常(chang)見有(you)的3Ds max和Maya。

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    6
    動漫周邊分類

    1、景(jing)品(けいひん)

    在日(ri)(ri)(ri)本所謂的(de)(de)景(jing)(jing)品(pin)就是(shi)娛(yu)樂專用的(de)(de)獎(jiang)品(pin),像是(shi)Game Center的(de)(de)抓(zhua)娃娃機的(de)(de)獎(jiang)品(pin)、集(ji)點數換贈品(pin)、夜(ye)市(shi)祭(ji)典的(de)(de)贈品(pin)都是(shi)。對于在日(ri)(ri)(ri)本以外的(de)(de)地(di)區(qu),因為這一類娛(yu)樂活動不(bu)直(zhi)屬(shu)日(ri)(ri)(ri)本相關公司所管(guan)轄,因此景(jing)(jing)品(pin)就不(bu)會發到海外,只有日(ri)(ri)(ri)本當地(di)才會有的(de)(de)喔,內(nei)容物都是(shi)正版的(de)(de)喔!也(ye)因此有時景(jing)(jing)品(pin)還被稱為逸品(pin),只有到日(ri)(ri)(ri)本當地(di)才有機會得到的(de)(de)!

    2、食玩

    就是小食品(pin)(pin)和(he)小玩(wan)具(ju)同(tong)時裝在一(yi)個包(bao)裝盒里。早期(qi)附送的(de)玩(wan)具(ju)是作為糖果的(de)促銷贈品(pin)(pin),后來玩(wan)具(ju)漸漸占了(le)(le)主(zhu)導地位,食品(pin)(pin)反而成(cheng)了(le)(le)陪(pei)襯。國內售(shou)價(jia)50元左右(you)一(yi)個。食玩(wan)也是成(cheng)套成(cheng)系列,不過比扭蛋(dan)(dan)大(da)大(da)增加了(le)(le)透明度,即使看(kan)不到(dao)里面玩(wan)具(ju)的(de)樣子,包(bao)裝上(shang)也會注名(ming)款式可(ke)供挑(tiao)選。常見的(de)廠商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等(deng)公司。相(xiang)對價(jia)格高(gao)于扭蛋(dan)(dan)。

    3、Tonobiz

    又稱積木(mu)人(ren),是(shi)日本一家名為RUNA的(de)公司推(tui)出(chu)的(de)人(ren)偶,材料一般都是(shi)塑料,做工精致,頭(tou)部(bu),手(shou),腳,腰部(bu)都可(ke)以轉動。和(he)丹麥著名積木(mu)玩具公司LEGO設計制作(zuo)的(de)人(ren)偶有幾分相似。

    4、模型(もけい)model

    這(zhe)個(ge)就很通(tong)(tong)俗易(yi)通(tong)(tong)了,算得(de)上最早進入國內的產品(pin)類型(xing)之一(yi)了,比如高(gao)達模型(xing)。

    5、雜志

    即(ji)是專門介紹動(dong)漫周邊的書籍,這類似(si)的書籍一般制(zhi)作(zuo)精美,不僅(jin)僅(jin)在于它的內容非常有價值(zhi),即(ji)是它的外觀(guan)也具有一定的收(shou)藏價值(zhi)。

    6、光碟

    對于(yu)很多動漫周邊的相關報道,這需要專門的人來收集與制作,同樣也(ye)就形成(cheng)了動漫周邊的一塊。

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    8
    動漫電影推薦

    1、《魁拔》系列

    《魁(kui)拔》系(xi)列電影圍(wei)繞主(zhu)人(ren)(ren)(ren)公蠻吉等人(ren)(ren)(ren),講述了在架空的(de)(de)世界(jie)(jie)——元泱界(jie)(jie)中,天地兩界(jie)(jie)共同合(he)力(li)對抗每隔333年誕生的(de)(de)可怕異常生命——魁(kui)拔的(de)(de)故事(shi)。該系(xi)列電影共有三部,最讓人(ren)(ren)(ren)驚喜的(de)(de)還是(shi)第三部,畫(hua)(hua)面燃到(dao)爆,人(ren)(ren)(ren)物(wu)性格刻畫(hua)(hua)得很(hen)完整,場(chang)面也很(hen)震撼(han),《魁(kui)拔》系(xi)列可以說是(shi)國產2D動畫(hua)(hua)的(de)(de)極致(zhi)了。

    2、《西游記之大圣歸來》

    《大圣(sheng)歸來(lai)》講述了被壓(ya)在五(wu)行山(shan)下五(wu)百(bai)年的孫悟空被兒(er)時的唐僧(江流兒(er))誤(wu)打誤(wu)撞地解除封印后,找回(hui)初(chu)心(xin),完成自我救贖的故事。國產良心(xin)之作,場景宏大,3D效果很棒,可以說是秒殺一眾國產片,故事還是那個故事,然而經過畫面(mian)和音樂的配合,真的很燃!

    3、《大魚海棠(tang)》

    《大魚海(hai)(hai)棠(tang)》講(jiang)述了(le)掌管海(hai)(hai)棠(tang)花生長的(de)少女椿為報恩而努(nu)力復活人(ren)類(lei)男孩“鯤(kun)”的(de)靈魂,在本是天神的(de)湫(qiu)幫助下與彼此糾纏(chan)的(de)命運斗(dou)爭的(de)故事。真的(de)很喜(xi)歡(huan)這種畫(hua)(hua)風的(de)動(dong)漫,色彩畫(hua)(hua)面布置(zhi)都(dou)很棒,只是劇情有(you)點太普通了(le),女主的(de)人(ren)設有(you)點奇(qi)怪的(de)說。

    4、《大護法(fa)》

    《大(da)護法》由不思凡執導,講述了奕衛國大(da)護法為(wei)尋太子誤闖花生鎮,卷入一場(chang)被欲望(wang)支(zhi)配陰謀中的(de)(de)故事(shi)。這部反烏托(tuo)邦主題的(de)(de)成(cheng)人(ren)動畫(hua)(hua),畫(hua)(hua)風奇(qi)特,有點(dian)暴力,故事(shi)也是有點(dian)隱(yin)喻(yu)色彩,能過(guo)審真的(de)(de)奇(qi)怪(guai),也是很(hen)佩(pei)服編劇的(de)(de)腦(nao)洞(dong),唯(wei)一不足(zu)的(de)(de)就是故事(shi)講的(de)(de)有點(dian)凌亂,配音不太合適。

    5、《十萬個冷笑話》系列

    《十萬個冷笑話》系列電影有(you)兩部(bu),第(di)一部(bu)講述沒有(you)名(ming)字的(de)(de)男(nan)主角(jiao)在打敗鳥(niao)不(bu)(bu)拉屎大(da)王之后,因(yin)自身的(de)(de)吐(tu)槽能量(liang)大(da)爆發而導致地球(qiu)遭受了空前絕后的(de)(de)大(da)災難的(de)(de)故(gu)事。第(di)二部(bu)講述了在浩瀚宇宙(zhou)中(zhong)凡人少年(nian)小金剛聯合三(san)大(da)天神(shen)雅典娜、河神(shen)、雷神(shen)托爾共同尋(xun)找創世(shi)神(shen)杖的(de)(de)故(gu)事。個人覺得第(di)二部(bu)更好看,笑料(liao)滿滿,延續了第(di)一部(bu)貫以來無厘頭、惡搞的(de)(de)特色,卻又加了不(bu)(bu)少創新(xin)元素(su)。

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