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游戲產業鏈的特點是什么 游戲產業鏈是怎么構成的

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摘要:游戲產業鏈的特點是什么?游戲產業鏈是怎么構成的?網絡游戲產業鏈是指以網絡游戲研發商、網絡游戲運營商、銷售渠道、電信運營商和用戶為主線的鏈條。其中,網絡游戲運營商直接面對上游的研發商,下游面對銷售渠道和用戶,是整個產業鏈價值體系的核心。隨著網絡游戲規模化的發展,相關產業獲得了巨大的商業空間,尤其是電信和IT產業。以下就和小編一起來了解一下游戲產業鏈中的相關知識吧。

游戲產(chan)業鏈(lian)的特(te)點是什么

依靠(kao)網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)賺(zhuan)錢(qian)效應,許多公司迅速發(fa)展,找到(dao)自(zi)己新的(de)(de)利潤增長點(dian)。網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)作為一個產業,從一個網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)開發(fa)設計,到(dao)最(zui)后被裝入(ru)玩家的(de)(de)電腦終端(duan)運(yun)行使用,中間(jian)包括(kuo)了若(ruo)干環(huan)節:游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)商(shang)指的(de)(de)是網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)設計開發(fa)者,游(you)戲(xi)(xi)(xi)運(yun)營商(shang)是游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)商(shang)和游(you)戲(xi)(xi)(xi)玩家之間(jian)的(de)(de)橋梁,是網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)實現其價值的(de)(de)重要(yao)環(huan)節,游(you)戲(xi)(xi)(xi)玩家即(ji)整個產業的(de)(de)最(zui)終客(ke)戶(hu)。

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網絡游戲是數碼娛樂的一種方式,是以網絡和游戲軟件為依托的游戲項目,因此,它必須以信息產品的軟、硬件為物質平臺。無論是客戶端的游戲玩家還是服務端的網絡游戲運營商,無論是網絡接入服務商還是上網用戶,他們的活動都必然需要以信息技術為核心的硬件產品。家庭上網用戶需要配備個人電腦,網絡游戲運營商需要架設服務器,寬帶接入服務商需要交換機、路由器等高性能的網絡硬件設備等等。同時,一切的信息技術的應用離不開軟件系統的集成和安裝,個人電腦需要裝上操作系統和上網軟件,ICPISP以及游戲(xi)運營商(shang)的(de)業務活動也(ye)必須(xu)建立在網絡(luo)協(xie)議(yi)、服務器操作系統等軟件平(ping)(ping)臺上(shang)。這就(jiu)是說,要建立一個(ge)網絡(luo)游戲(xi)運行(xing)的(de)物(wu)質平(ping)(ping)臺,需要搭建一系列(lie)連環的(de)軟、硬件平(ping)(ping)臺,促進了(le)這些軟硬件產品的(de)開發、生產、銷售和(he)應用,這是網絡(luo)游戲(xi)產業鏈(lian)對整個(ge)信(xin)息技術(shu)產業的(de)直(zhi)接后(hou)向關聯(lian)效(xiao)應。

游戲產業鏈是怎么構成的

電信運營商:越來越認識到網(wang)絡游戲(xi)(xi)帶(dai)(dai)來的新(xin)的利潤增長點,特(te)別是寬帶(dai)(dai)網(wang)絡的發展和網(wang)絡游戲(xi)(xi)成為(wei)重要的網(wang)絡內容。中國電信、中國移動、長城寬帶(dai)(dai)、聯(lian)通等都在積極(ji)發展網(wang)絡游戲(xi)(xi)業務。

游戲開發商:目前國際上著名的網絡游戲開發商有美國的暴雪、電子藝界,日本的史克威爾艾尼克斯,韓國的NCSOFT、網禪(WEBZEN)NEXON、娛美德(de)(WEMADE)等(deng)(deng)(deng)。中國(guo)也出現了諸(zhu)如網(wang)(wang)易、盛大網(wang)(wang)絡、金山公司(si)、完美時空(kong)、巨人網(wang)(wang)絡、久游網(wang)(wang)等(deng)(deng)(deng)一大批具備自行研發(fa)網(wang)(wang)絡游戲實力的生(sheng)產(chan)商。中國(guo)臺灣(wan)的智冠、大宇(yu)、昱泉等(deng)(deng)(deng)也有一定的開(kai)發(fa)網(wang)(wang)游產(chan)品(pin)的能力。

游戲運營商:是(shi)網絡游(you)戲(xi)(xi)產(chan)品達到最終用(yong)戶(hu)(hu)的橋(qiao)梁。運營(ying)商首先要為(wei)網絡游(you)戲(xi)(xi)建立網絡環境,在地(di)域遼闊、地(di)區(qu)網絡發展不平衡的情況下,還(huan)要進(jin)行難度(du)極(ji)大的分(fen)布式管(guan)理,為(wei)網絡游(you)戲(xi)(xi)系統(tong)提(ti)供穩定的維護和安全保(bao)障。游(you)戲(xi)(xi)運營(ying)商掌握著用(yong)戶(hu)(hu)數據庫的優勢,全面為(wei)用(yong)戶(hu)(hu)提(ti)供游(you)戲(xi)(xi)平臺(tai)架設、策(ce)劃管(guan)理、銷售推廣(guang)、客戶(hu)(hu)服務。

游戲銷售商:進(jin)行線下(xia)或線上銷售,現在線下(xia)的客(ke)戶端(duan)軟件和使用時(shi)間(月(yue)費卡、點數卡等(deng))的(de)銷(xiao)售仍通過軟件、PC等(deng)專賣店或市場進(jin)行(xing)。此(ci)外(wai),周邊產品也常一起搭售。目前國內比較大(da)的發行(xing)商有連邦軟件、晶(jing)合時代等(deng)。

網絡游戲的產業鏈的構成與傳統產業鏈相(xiang)(xiang)比相(xiang)(xiang)對(dui)簡單(dan),其核(he)心產業鏈很短,涉(she)及的關系也相(xiang)(xiang)對(dui)單(dan)純,即(ji)游戲開發商——總代(dai)理(li)商(shang)(shang)——分銷零售商(shang)(shang)——用(yong)戶(hu),游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)商(shang)(shang)——游(you)戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)(yun)營商(shang)(shang)——基(ji)(ji)礎平臺(tai)(tai)商(shang)(shang)——用(yong)戶(hu)。網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)核心(xin)產(chan)業(ye)鏈(lian)就是(shi)上(shang)面兩種鏈(lian)條的(de)(de)組(zu)合,第一(yi)個(ge)鏈(lian)條實質是(shi)單機版(ban)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)產(chan)業(ye)鏈(lian),解決的(de)(de)主要是(shi)軟件供貨問題(ti)。在寬帶(dai)高速接入(ru)日漸普(pu)及的(de)(de)情況下(xia),用(yong)戶(hu)可以方便快速地(di)下(xia)載大(da)型游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)客(ke)戶(hu)端(duan)。第一(yi)種鏈(lian)條發(fa)展趨勢是(shi)逐步(bu)被網(wang)絡所取代(dai),成(cheng)為(wei)一(yi)種補(bu)充形態。從第二個(ge)產(chan)業(ye)鏈(lian)看,游(you)戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)(yun)營服務商(shang)(shang)和基(ji)(ji)礎平臺(tai)(tai)商(shang)(shang)作(zuo)(zuo)為(wei)網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)(yun)營的(de)(de)中(zhong)間環節,也(ye)可能是(shi)合二為(wei)一(yi)的(de)(de),即基(ji)(ji)礎平臺(tai)(tai)商(shang)(shang)同(tong)時也(ye)就是(shi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)(yun)營的(de)(de)主體,它們利(li)用(yong)自己(ji)掌握(wo)的(de)(de)平臺(tai)(tai)資(zi)源直接向最(zui)終用(yong)戶(hu)提供服務。基(ji)(ji)礎平臺(tai)(tai)提供商(shang)(shang)不可能全部取代(dai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)(yun)營服務商(shang)(shang),產(chan)業(ye)分工的(de)(de)基(ji)(ji)本規則在網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)領域同(tong)樣適用(yong)。網(wang)絡運(yun)(yun)(yun)營商(shang)(shang)同(tong)游(you)戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)(yun)營商(shang)(shang)之(zhi)間應更多地(di)探討(tao)如何合作(zuo)(zuo),建立(li)良好的(de)(de)合作(zuo)(zuo)共贏的(de)(de)產(chan)業(ye)鏈(lian)關系(xi)。

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