網頁(ye)游(you)(you)戲和客戶端游(you)(you)戲的區(qu)別
網頁游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)就(jiu)是打開網頁就(jiu)能玩,上手快,內容簡單(dan),游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)界面效果玩法一般沒(mei)有客戶端的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)多,因為(wei)網頁游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開發在本低(di),所以選擇(ze)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)運營商很重要(yao),你要(yao)選個偏(pian)門的(de),說不定開兩天就(jiu)關門了(le)。
客戶端網游要(yao)下載客戶端,要(yao)安裝。游戲畫(hua)面內容好些,同(tong)樣開發成本(ben)高(gao),一般做這個的都是大(da)公(gong)司(si),游戲內的資產(chan)更保(bao)值一些。
網頁游戲和H5游戲的區別
1、適配程度的不同。首先(xian)來說網頁游戲是基(ji)于瀏(liu)覽器的生態,不(bu)同瀏(liu)覽器所呈現的游戲環境差異性(xing)(xing)較小,基(ji)本(ben)不(bu)存在適配性(xing)(xing)的問題;對于H5游戲來說,由于手機瀏覽器固有(you)的(de)缺(que)陷,以及手機適配(pei)能力的(de)問(wen)題,H5游戲(xi)暫時(shi)是依托社(she)交平臺去搭建游戲(xi)環境的。
2、用(yong)戶粘性(xing)的不同。靠前點提到,H5游戲主要依托社(she)交平臺,那么社(she)交性也會比網頁游戲強很多,這種形態決定了H5游戲擁有更高的(de)用(yong)戶粘性(xing)。網頁游戲更多(duo)的(de)是為了通過用(yong)戶來實現(xian)流量的(de)變現(xian),用(yong)戶粘性(xing)并(bing)不強;而(er)H5游戲更多是(shi)為了(le)將用戶留住(zhu),因此在對H5游(you)戲進行布局時,要注重更深層次和(he)更核心的問題(ti)。
3、贏利難度的不同。由(you)于H5游戲不像網頁游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點基本不及網頁游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網頁游戲轉換成H5游戲(xi),并(bing)以(yi)平臺的(de)形式廣泛地對(dui)外發布,其勢頭(tou)不容小覷。
網頁游戲與網絡游戲的區別
所謂網頁游戲,最先起源于德國(guo),又稱Web游戲(xi),是利用瀏(liu)覽器玩的游戲(xi),它不用下載(zai)客戶端,任(ren)何地方任(ren)何時間任(ren)何一臺能(neng)(neng)上網的電腦就可以快樂的游戲(xi),尤其適合上班一族。只要能(neng)(neng)打開IE,10秒(miao)鐘即可進入游戲(xi),不(bu)用下載龐大客戶端,更(geng)不(bu)存(cun)在機器配置不(bu)夠的問題。
而網(wang)絡游(you)戲(xi)是指主要用于互聯網(wang)或局域網(wang)由多人共同玩的電(dian)子(zi)計算(suan)機游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)的形式有很(hen)多種類,但都離(li)不(bu)開(kai)策(ce)略游(you)戲(xi)、動作游(you)戲(xi)或角色扮演游(you)戲(xi)。它必(bi)須(xu)借助一定的游(you)戲(xi)平臺(tai)(游(you)戲(xi)程序)才能運行(xing)。