網(wang)頁游戲(xi)(xi)和客戶端游戲(xi)(xi)的(de)區別(bie)
網頁游戲(xi)就是(shi)打開(kai)(kai)網頁就能玩,上手(shou)快,內容簡單,游戲(xi)的(de)界面(mian)效果(guo)玩法一般沒(mei)有客戶端(duan)的(de)游戲(xi)多,因為網頁游戲(xi)開(kai)(kai)發在本低,所以選擇(ze)游戲(xi)運營商很重要,你要選個偏門的(de),說不定開(kai)(kai)兩天就關門了。
客(ke)戶端(duan)網游要下(xia)載(zai)客(ke)戶端(duan),要安裝(zhuang)。游戲畫面內(nei)容好些,同樣開發(fa)成本高,一般(ban)做這個的都是大(da)公司,游戲內(nei)的資(zi)產更保值一些。
網頁游戲和H5游戲的區別
1、適配程度的不同。首(shou)先來說網頁(ye)游戲是(shi)基(ji)于瀏覽器的生(sheng)態(tai),不同瀏覽器所呈現(xian)的游戲環境差異(yi)性較小(xiao),基(ji)本不存(cun)在適配性的問題;對于H5游(you)戲來說,由于手機(ji)瀏(liu)覽(lan)器固有的(de)缺陷,以及(ji)手機(ji)適配能(neng)力的(de)問題,H5游戲暫(zan)時是依托社(she)交平臺去搭(da)建游戲環境(jing)的。
2、用戶(hu)粘性(xing)的不同。靠前點提到(dao),H5游戲主要依托(tuo)社(she)交平臺,那么(me)社(she)交性也會比網頁游戲強很多,這(zhe)種形態決(jue)定了H5游戲(xi)擁有(you)更高(gao)的(de)(de)用(yong)戶粘性。網(wang)頁游戲(xi)更多的(de)(de)是為了通過用(yong)戶來(lai)實現(xian)流量的(de)(de)變現(xian),用(yong)戶粘性并(bing)不(bu)強;而H5游戲更(geng)多是為了將(jiang)用戶留住,因此在對(dui)H5游戲進行布局時,要注(zhu)重更(geng)深層次和更(geng)核心的問題。
3、贏利難度的(de)不同。由于H5游戲不像網頁游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點基本不及網頁游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網頁游戲轉換成H5游戲,并以平臺的形式廣(guang)泛地對(dui)外發布,其勢頭不容(rong)小覷。
網頁游戲與網絡游戲的區別
所謂網頁游戲(xi),最先起源于(yu)德國(guo),又稱(cheng)Web游(you)戲(xi),是利用(yong)瀏覽器玩的游(you)戲(xi),它不用(yong)下載客戶(hu)端,任何(he)地方(fang)任何(he)時間(jian)任何(he)一(yi)臺能(neng)上(shang)網的電(dian)腦(nao)就可(ke)以快樂的游(you)戲(xi),尤(you)其適合(he)上(shang)班一(yi)族。只要能(neng)打(da)開(kai)IE,10秒鐘(zhong)即可進入游戲,不用(yong)下載龐大(da)客戶端,更不存在機器(qi)配置不夠的問題(ti)。
而網絡游(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)指主要用(yong)于互聯網或(huo)局域網由多人共同玩的(de)電子計算機游(you)(you)戲(xi)(xi)。游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)形式有(you)很多種類,但都離(li)不(bu)開策略游(you)(you)戲(xi)(xi)、動作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)或(huo)角(jiao)色扮演游(you)(you)戲(xi)(xi)。它必(bi)須(xu)借助一定的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)平臺(游(you)(you)戲(xi)(xi)程序)才能(neng)運(yun)行。