一、卡牌游戲什么意思
卡牌游戲是一(yi)(yi)種(zhong)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)統稱。卡片(pian)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)又被(bei)稱為紙牌游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),屬于(yu)桌(zhuo)面游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)一(yi)(yi)種(zhong)。關(guan)于(yu)卡牌游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)起源(yuan)有多種(zhong)說法,普遍接受的(de)是現代(dai)卡牌游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)起源(yuan)于(yu)我國唐(tang)代(dai)一(yi)(yi)種(zhong)名(ming)叫“葉子戲(xi)(xi)(xi)”的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)紙牌。
二、卡牌游戲怎么玩
每一種(zhong)具體的(de)卡牌(pai)游戲都有(you)其自己的(de)規則和卡牌(pai)游戲玩法。其中集換式卡牌(pai)游戲是有(you)一些共性(xing)的(de)特(te)征的(de):
1、每張卡(ka)牌上,無論何種(zhong)游戲(xi),都會有表述規則(ze)的(de)文字,描述這些卡(ka)牌的(de)使(shi)用條件和(he)效果。
2、基本上每種(zhong)游(you)戲都要求玩(wan)家擁有一套自己設計(ji)的(de)套牌,牌手(shou)需要從成千上萬的(de)卡牌中挑選一定數(shu)量(liang)的(de)牌,相互(hu)配合以贏(ying)得游(you)戲。這為游(you)戲的(de)對局提(ti)供了非常的(de)開放(fang)性(xing)和多元性(xing)。
3、一(yi)般(ban)的說(shuo),使用任(ren)何(he)一(yi)張卡牌都(dou)需要(yao)一(yi)定條件。例如,萬智牌需要(yao)地,口袋妖怪卡需要(yao)能量卡等等。
4、游戲的(de)基本規則是利用自(zi)(zi)己擁有的(de)條(tiao)件,將自(zi)(zi)己套牌(pai)中的(de)牌(pai)使用出來,使其產(chan)生某種效應,以(yi)達成(cheng)游戲要求的(de)獲勝條(tiao)件。
5、無(wu)論(lun)何種游戲,規則如何,但游戲都(dou)是以回(hui)合的(de)(de)方式(shi)進行,且回(hui)合進行遵循著一定的(de)(de)架構,基本結構包(bao)括:
重(zhong)啟——讓所有的卡牌(pai)(pai)都成為新回(hui)合的狀態,例如萬(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)中的“重(zhong)置階段”
抓牌(pai)——把套牌(pai)中的牌(pai)放在手上(shang)。放在手上(shang)意味著這(zhe)些(xie)牌(pai)有(you)可能(neng)將會發生效應(ying)。
使用——使用手(shou)上的(de)牌來影響(xiang)游戲。
沖突——利用牌手可利用的資源(yuan)進行戰斗,一般來說在沖突中獲(huo)勝是獲(huo)得游戲勝利主(zhu)要(yao)手段。
結束——一般(ban)在(zai)此階(jie)段,本回合使用的(de)牌(pai)(pai)產生(sheng)的(de)效應會(hui)終止,牌(pai)(pai)手會(hui)要求棄掉他(ta)們手里(li)多余(yu)的(de)牌(pai)(pai),將手里(li)的(de)牌(pai)(pai)控(kong)制(zhi)到一定數(shu)量(liang)。
三、卡牌手游的發展要點是什么
1、結構
目(mu)前手游(you)市(shi)場上的(de)卡(ka)牌(pai)(pai)游(you)戲看(kan)似(si)五花八門,其核(he)心玩法基(ji)本(ben)一(yi)致;流程基(ji)本(ben)統(tong)一(yi),可以總結為主線(xian)任務通(tong)到底(di),送鉆翻牌(pai)(pai)賭手氣。卡(ka)牌(pai)(pai)進化,卡(ka)牌(pai)(pai)升級,普通(tong)or精英關卡(ka)。幾乎都是這個(ge)套路。
2、題材
說到卡牌游戲的(de)題(ti)材非常重要,再(zai)加上運營方面的(de)突出,畫面方面的(de)熟悉與精美。一(yi)款游戲沒有(you)不火的(de)理由。
3、畫面
其實大多數玩(wan)PC網游(you)(you)的朋友都會(hui)有(you)這樣一個習慣(guan),新出一款網游(you)(you),第一想知道的并非是題材,而是畫面如何。可(ke)見很(hen)多玩(wan)家都非常重(zhong)視視覺(jue)體(ti)驗的。
手游也是如此,畫面表現陳(chen)乏無味的(de)游戲很難引(yin)起(qi)玩家進行深究的(de)興趣,即(ji)使你(ni)的(de)玩法(fa)設計再出(chu)彩。
4、流暢
手游(you)的平臺特點是簡單,流暢,休(xiu)閑(xian)。對于想(xiang)在手機(ji)上玩WOW這種(zhong)大型網(wang)游(you)的朋友,那絕(jue)對是一種(zhong)折(zhe)磨。
5、運營
運營對一(yi)個游(you)戲的(de)(de)影響(xiang)類似于(yu)明星效應,通過各種渠道讓(rang)人看到(dao)(dao)你(ni)、聽到(dao)(dao)你(ni)、關注(zhu)你(ni),只要是個正常的(de)(de)有好奇心的(de)(de)人都會去(qu)注(zhu)意這(zhe)(zhe)款游(you)戲。這(zhe)(zhe)就(jiu)是運營的(de)(de)最終(zhong)目的(de)(de)——吸引玩家進入游(you)戲、那之后的(de)(de)一(yi)切就(jiu)好說了。
6、互動
作為網游,就是在(zai)網絡中尋找自我存在(zai)感的游戲,如果(guo)當一款網游中整個服務(wu)器(qi)只有不超過10個人,你還會繼(ji)續玩下去嗎?
時下的卡牌手游,互動(dong)的表現大部(bu)分還只是(shi)停留在加好(hao)友(you)給(gei)獎勵、拉好(hao)友(you)傀儡助戰等少數方面,其(qi)基本游戲形態基本還是(shi)以單機玩(wan)法為主。但也許在未來,手游的發展趨勢可以是(shi)在豐富創新玩(wan)法的同時強調網游的交互性(xing),不僅(jin)僅(jin)是(shi)文(wen)字(zi)交流,隨著網絡帶寬和(he)技術的進步(bu)逐步(bu)會演變(bian)成(cheng)語音甚至視頻(pin)的交互。