一、卡牌游戲什么意思
卡牌游戲是一種游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)統稱(cheng)。卡片游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)又被稱(cheng)為紙牌(pai)(pai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),屬于(yu)桌面游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)一種。關于(yu)卡牌(pai)(pai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)起源有多種說法,普遍(bian)接受的(de)(de)是現代卡牌(pai)(pai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)起源于(yu)我國唐代一種名(ming)叫“葉子戲(xi)(xi)(xi)”的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)紙牌(pai)(pai)。
二、卡牌游戲怎么玩
每一種具(ju)體的(de)(de)卡(ka)牌(pai)游(you)戲(xi)都有其自己的(de)(de)規則和卡(ka)牌(pai)游(you)戲(xi)玩法(fa)。其中(zhong)集(ji)換(huan)式卡(ka)牌(pai)游(you)戲(xi)是有一些共性的(de)(de)特征的(de)(de):
1、每張卡(ka)(ka)牌(pai)上,無論何(he)種游戲,都(dou)會有表述規(gui)則的(de)(de)文(wen)字,描(miao)述這些卡(ka)(ka)牌(pai)的(de)(de)使用條件和效果。
2、基本上每種(zhong)游戲(xi)都要求玩家擁有一(yi)套自己設計的(de)(de)套牌(pai),牌(pai)手需要從成千上萬的(de)(de)卡牌(pai)中挑選一(yi)定數量的(de)(de)牌(pai),相互(hu)配(pei)合以(yi)贏(ying)得游戲(xi)。這為游戲(xi)的(de)(de)對(dui)局提供了非常的(de)(de)開放(fang)性和多元性。
3、一般的說,使(shi)用任何一張卡牌(pai)(pai)都需要一定條件。例如,萬智(zhi)牌(pai)(pai)需要地,口袋妖怪卡需要能(neng)量卡等等。
4、游戲的基本(ben)規則是(shi)利(li)用自己(ji)擁有的條(tiao)(tiao)件(jian),將自己(ji)套(tao)牌(pai)(pai)中的牌(pai)(pai)使用出來,使其產生某種效應,以達(da)成游戲要求(qiu)的獲勝條(tiao)(tiao)件(jian)。
5、無論何(he)種游戲,規則如(ru)何(he),但游戲都是以回合的(de)方式進行,且回合進行遵循著一定的(de)架構(gou),基本結構(gou)包括:
重(zhong)啟——讓所有的(de)卡牌都成為新回合的(de)狀態,例如萬智牌中的(de)“重(zhong)置階段”
抓牌(pai)——把(ba)套牌(pai)中的牌(pai)放在手(shou)上。放在手(shou)上意味著(zhu)這些牌(pai)有可能(neng)將會(hui)發生效應。
使用(yong)——使用(yong)手上的牌來影響游戲。
沖(chong)突(tu)——利(li)用牌手可利(li)用的資(zi)源進行戰斗,一般來說在(zai)沖(chong)突(tu)中獲勝(sheng)是獲得游戲勝(sheng)利(li)主要手段。
結束(shu)——一(yi)般在此階段,本回合使(shi)用(yong)的(de)牌(pai)產生的(de)效應會(hui)終止,牌(pai)手(shou)會(hui)要求棄掉(diao)他們手(shou)里(li)多(duo)余的(de)牌(pai),將手(shou)里(li)的(de)牌(pai)控制到一(yi)定(ding)數量。
三、卡牌手游的發展要點是什么
1、結構
目前手游市場上的卡(ka)牌游戲(xi)看似五(wu)花八(ba)門,其核心玩法基(ji)(ji)本一(yi)致;流程基(ji)(ji)本統一(yi),可以(yi)總結為主(zhu)線任務通(tong)到底,送鉆翻(fan)牌賭手氣。卡(ka)牌進化,卡(ka)牌升級,普通(tong)or精英關卡(ka)。幾乎都是這個套(tao)路(lu)。
2、題材
說(shuo)到卡(ka)牌(pai)游戲的(de)題材非常重要,再(zai)加上運營方面的(de)突出,畫(hua)面方面的(de)熟悉(xi)與精(jing)美。一款游戲沒(mei)有(you)不(bu)火的(de)理由。
3、畫面
其實(shi)大多(duo)數玩PC網游(you)的朋友都會有這樣一個習慣,新出一款網游(you),第一想(xiang)知(zhi)道(dao)的并(bing)非是(shi)題材,而是(shi)畫(hua)面如何。可見很多(duo)玩家都非常重視視覺體驗的。
手游也是(shi)如(ru)此,畫(hua)面表(biao)現陳(chen)乏無味(wei)的游(you)戲很(hen)難引起玩家進行深究的興趣(qu),即使(shi)你的玩法設計(ji)再(zai)出彩。
4、流暢
手(shou)游的(de)(de)平臺特點是簡單,流暢,休閑(xian)。對(dui)于想在手(shou)機上玩WOW這(zhe)種大型(xing)網游的(de)(de)朋友,那絕對(dui)是一種折磨。
5、運營
運(yun)營對一(yi)個游戲的(de)(de)影響類似(si)于明星效(xiao)應,通過各種渠道讓人看到你(ni)、聽到你(ni)、關注你(ni),只(zhi)要是個正常(chang)的(de)(de)有(you)好奇(qi)心的(de)(de)人都(dou)會去(qu)注意這(zhe)款游戲。這(zhe)就是運(yun)營的(de)(de)最終(zhong)目的(de)(de)——吸引玩家進入(ru)游戲、那(nei)之后的(de)(de)一(yi)切就好說(shuo)了。
6、互動
作為網游,就是在(zai)網絡中尋找自我存在(zai)感的(de)游(you)戲,如果當(dang)一款網游(you)中整個(ge)服務器只(zhi)有不超過10個(ge)人,你(ni)還會繼(ji)續玩下去嗎?
時(shi)下的(de)卡牌手游(you)(you),互(hu)動的(de)表(biao)現(xian)大(da)部(bu)分還(huan)只(zhi)是(shi)(shi)(shi)停留(liu)在加好(hao)友給獎勵、拉好(hao)友傀儡助戰(zhan)等少數方面(mian),其基(ji)本游(you)(you)戲形(xing)態基(ji)本還(huan)是(shi)(shi)(shi)以單機玩法為主(zhu)。但也許在未來(lai),手游(you)(you)的(de)發展(zhan)趨(qu)勢可以是(shi)(shi)(shi)在豐富(fu)創新玩法的(de)同時(shi)強調網(wang)游(you)(you)的(de)交互(hu)性,不僅僅是(shi)(shi)(shi)文字交流,隨著網(wang)絡(luo)帶寬和(he)技術的(de)進步逐步會演變成語音甚(shen)至視頻的(de)交互(hu)。