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游戲動漫專業怎么樣?游戲動漫專業大學推薦

本文章由注冊用戶 心靈密語 上傳提供 2021-10-09 評論 發布 反饋 0
摘要:隨著網絡互聯時代的發展,游戲成為了日常生活中離不開的一部分,從而游戲動漫專業也成為了熱門專業。那么游戲動漫專業好嗎?游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。下面,來看詳細介紹!

游戲動漫專業

簡介

游戲動(dong)漫專業(ye)是(shi)依(yi)托數字化(hua)(hua)技(ji)(ji)術、網絡化(hua)(hua)技(ji)(ji)術和(he)信息化(hua)(hua)技(ji)(ji)術對媒體從形(xing)式(shi)到內容進(jin)行改造和(he)創新的技(ji)(ji)術,覆蓋圖(tu)(tu)形(xing)圖(tu)(tu)像、動(dong)畫、音效(xiao)、多媒體等技(ji)(ji)術和(he)藝術設計(ji)學(xue)科,是(shi)技(ji)(ji)術和(he)藝術的融合(he)和(he)升華。

課程

主干課程

設計(ji)構(gou)成、素描(速寫)、maya動(dong)畫(hua)制(zhi)作(zuo)(zuo)、影(ying)視后期合(he)成、影(ying)視后期剪輯、動(dong)畫(hua)運動(dong)規(gui)律、動(dong)畫(hua)劇本創作(zuo)(zuo)、影(ying)視編導(dao)、結構(gou)學等。

學習內容

(1)動漫美術基礎:幾何體結(jie)構素(su)描(miao),靜物結(jie)構素(su)描(miao),人物結(jie)構速(su)寫練習;Photoshop初步使用。

(2)原畫設(she)計基礎:動漫美術的(de)概述,美術透視,構(gou)圖(tu)(tu)、形式美法則;結構(gou)素描與造型訓練,人物動態(tai)速寫,明暗素描的(de)形體塑造;Photoshop基本工(gong)具,濾(lv)鏡,色彩(cai)原理,色彩(cai)設(she)定方(fang)法,圖(tu)(tu)片效果制(zhi)作(zuo);Illustrator11工(gong)具基本操作(zuo)應(ying)用,矢量圖(tu)(tu)的(de)繪制(zhi)。

(3)道具(ju)(ju)與(yu)場(chang)(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)計:動漫(man)道具(ju)(ju)、靜(jing)物寫生(sheng),道具(ju)(ju)原(yuan)畫設(she)(she)計與(yu)繪(hui)(hui)制;場(chang)(chang)(chang)景(jing)原(yuan)畫創意(yi)與(yu)繪(hui)(hui)制,山(shan)、石、樹、建筑等(deng)的繪(hui)(hui)制方(fang)法;Photoshop場(chang)(chang)(chang)景(jing)原(yuan)畫的色(se)彩設(she)(she)定,Illustrator11的場(chang)(chang)(chang)景(jing)繪(hui)(hui)制。

(4)動(dong)漫角色(se)設計(ji):動(dong)漫角色(se)概述(shu),人體結(jie)構解(jie)(jie)剖詳解(jie)(jie),五官、頭(tou)部動(dong)態、肌肉結(jie)構繪(hui)制(zhi)(zhi);男、女角色(se)原(yuan)(yuan)畫(hua)創(chuang)意與(yu)繪(hui)制(zhi)(zhi);動(dong)物(wu)(wu)(wu)結(jie)構解(jie)(jie)剖簡(jian)述(shu),卡通動(dong)物(wu)(wu)(wu)與(yu)怪物(wu)(wu)(wu)、人性化動(dong)物(wu)(wu)(wu)與(yu)怪物(wu)(wu)(wu)概述(shu);動(dong)物(wu)(wu)(wu)與(yu)怪物(wu)(wu)(wu)原(yuan)(yuan)畫(hua)創(chuang)意與(yu)繪(hui)制(zhi)(zhi);Photoshop角色(se)原(yuan)(yuan)畫(hua)色(se)彩設定(ding),Illustrator11的角色(se)繪(hui)制(zhi)(zhi)。

(5)二維(wei)動畫設計:了解Flash的各種(zhong)功能(neng),動畫制作(zuo)基本原理;掌握元件、庫、圖(tu)層以及時(shi)間軸等相關要素的使(shi)用方法(fa);結合(he)效(xiao)果(guo)音、背景音樂以及利用媒體流使(shi)視頻持(chi)續播放;動漫分鏡(jing)的使(shi)用,故事板的表現形(xing)式(shi),應(ying)用鏡(jing)頭手法(fa)技巧。

(6)3D基(ji)礎知識:3Dsmax概述與基(ji)本操作,窗口操作與工具條的使用(yong);模型創建基(ji)礎,燈光與材(cai)質編(bian)輯器的使用(yong),UV展開與UV編(bian)輯器的使用(yong)。

(7)3D道具(ju)(ju)與(yu)場(chang)景(jing)(jing)設計:三(san)維(wei)卡通道具(ju)(ju)建模(mo)(mo),三(san)維(wei)游戲(xi)道具(ju)(ju)建模(mo)(mo)、UV與(yu)貼(tie)圖(tu)繪(hui)制;三(san)維(wei)卡通場(chang)景(jing)(jing)建模(mo)(mo),材質球在(zai)場(chang)景(jing)(jing)中的(de)(de)的(de)(de)編輯技巧;三(san)維(wei)游戲(xi)場(chang)景(jing)(jing)建模(mo)(mo)、UV展開與(yu)貼(tie)圖(tu)繪(hui)制。

(8)動漫三(san)維(wei)角(jiao)色(se)(se)制(zhi)作:三(san)維(wei)卡通動物(wu)、怪物(wu),男(nan)、女(nv)角(jiao)色(se)(se)的(de)創(chuang)建,角(jiao)色(se)(se)材質(zhi)編(bian)輯器的(de)運(yun)用;三(san)維(wei)游戲(xi)動物(wu)、怪物(wu),男(nan)、女(nv)角(jiao)色(se)(se)的(de)創(chuang)建,UV展開與貼圖繪制(zhi)。

(9)三(san)維動(dong)畫、特效設(she)計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設(she)計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情(qing)設(she)計,人體、動(dong)物(wu)骨骼安裝使用;動(dong)畫編輯(ji)曲(qu)線的應用,動(dong)畫類型與動(dong)作(zuo)規(gui)律的使用。

(10)三維(wei)動(dong)畫(hua)項目制作(zuo)(zuo):結(jie)合所(suo)學二維(wei)、三維(wei)知識創作(zuo)(zuo)畢業作(zuo)(zuo)品。

培養目標

要(yao)求學生(sheng)精(jing)通游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)過程中使(shi)用到(dao)的(de)3D工(gong)(gong)具(ju)以及制作技巧(qiao)、嫻熟應(ying)用Photoshop、3dsmax、Maya等工(gong)(gong)具(ju)制作游(you)(you)戲(xi)中的(de)角(jiao)色(se)、道具(ju)、場景、動畫(hua)和(he)特效、掌握2D美術設計(ji)和(he)3D游(you)(you)戲(xi)設計(ji)的(de)制作技法(fa)和(he)理(li)念。能夠勝任游(you)(you)戲(xi)開(kai)放項目中的(de)多種職位要(yao)求的(de)應(ying)用型專業(ye)人才。

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游戲動漫專業就業

游戲動漫專業怎么樣

中國動漫目前處(chu)于起步階段,在未來十年(nian)(nian)二十年(nian)(nian)的人才需求還處(chu)于供不(bu)應求狀態,屬版于新興(xing)朝陽行業。

就業前景

我國的動漫產業(ye)(ye)剛(gang)剛(gang)起步,隨著動漫產量(liang)的不斷(duan)增加,對于動漫設計制(zhi)作人(ren)才(cai)(cai)的需求量(liang)也很大。特別是北上廣這(zhe)些(xie)地區,這(zhe)類公司有很多(duo),專業(ye)(ye)的人(ren)才(cai)(cai)很匱乏。所(suo)以(yi),選擇這(zhe)一行業(ye)(ye)的同學們,可(ke)以(yi)不用擔心(xin)就業(ye)(ye)問題了,但是在校期間,一定要努力(li)學習(xi),多(duo)積(ji)累經驗,這(zhe)樣更有利于日后(hou)的發展。

就業方向

隨著(zhu)動(dong)漫行業(ye)的發(fa)展,就(jiu)業(ye)方向也很多。像是二維動(dong)畫設計師,三維動(dong)畫設計師,游戲(xi)美工設計師,影視動(dong)畫設計師,影視后期合成師等職業(ye)崗位。

游戲動漫專業大學

國內

有(you)北(bei)京電影學(xue)(xue)院、中國傳媒(mei)大學(xue)(xue)、中央美術學(xue)(xue)院、吉林(lin)藝(yi)術學(xue)(xue)院、南京藝(yi)術學(xue)(xue)院、陜(shan)西(xi)科(ke)技大學(xue)(xue)、四(si)川大學(xue)(xue)、中國美術學(xue)(xue)院、同濟大學(xue)(xue)、浙江理工大學(xue)(xue)等。

世界

如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴(ba)黎CREAPOLE高等藝(yi)術(shu)設計及(ji)管理學(xue)院

游戲動畫設計師

是做什么的

游(you)戲動畫設(she)計師需(xu)要為游(you)戲角(jiao)色添(tian)加跑(pao)步、走路、跳躍、攻擊等(deng)動作(zuo),喜怒哀樂等(deng)表情,使游(you)戲角(jiao)色真正栩(xu)栩(xu)如生的展(zhan)現在玩家面(mian)前。

工作累嗎

動漫設計師要說不累(lei)的(de)話是(shi)假的(de),要經常從事腦力活(huo)(huo)動,經常面對電腦,有時候如果趕一些(xie)急(ji)活(huo)(huo)的(de)話,熬夜加班是(shi)常見的(de)事。

要求

游戲動畫設(she)計雖(sui)說對美術基礎(chu)的要(yao)(yao)求(qiu)不高,但是要(yao)(yao)求(qiu)有非常好的身(shen)體協調性(xing)(xing),還要(yao)(yao)有藝術感(gan),需要(yao)(yao)學習運動(dong)規(gui)(gui)律(lv)、人物(wu)角色特(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、四足特(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、怪物(wu)NPC動(dong)作特(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、布料動(dong)畫特(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv)、場(chang)景動(dong)畫特(te)性(xing)(xing)規(gui)(gui)律(lv),以上(shang)只(zhi)是都必(bi)須經過專業系統的訓練(lian),靠自學是無法學會的。

月薪

1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)

動漫(man)(man)造(zao)型(xing)設計、Flash動畫制作、漫(man)(man)畫創作、動畫故(gu)事版(ban)創作、插畫制作。

2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)

3D建(jian)模、材質與貼圖、3D燈光渲染、3D動(dong)畫制(zhi)作、3D特(te)效制(zhi)作。

3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)

3D動畫后期合成(cheng)、影(ying)片(pian)剪輯(ji)、影(ying)視(shi)特效制作。

常見的動畫改編游戲

《火影忍者:究極忍者風暴》

《火(huo)影(ying)(ying)忍(ren)(ren)者:究(jiu)(jiu)極忍(ren)(ren)者風暴》系列(lie)游(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)由Cyber Connect2公司開發的(de)(de)格斗類游(you)(you)戲(xi)(xi),該系列(lie)游(you)(you)戲(xi)(xi)在2016年發行了(le)(le)《火(huo)影(ying)(ying)忍(ren)(ren)者:究(jiu)(jiu)極忍(ren)(ren)者風暴4》這個(ge)版本,游(you)(you)戲(xi)(xi)重(zhong)現《火(huo)影(ying)(ying)忍(ren)(ren)者疾風傳(chuan)》原作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)世界觀與戰斗感,是(shi)號稱融合動畫和游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)團隊合作(zuo)(zuo)(zuo)動作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi),承(cheng)接系列(lie)游(you)(you)戲(xi)(xi)前作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)劇情,設(she)定(ding)了(le)(le)由初(chu)代火(huo)影(ying)(ying)千手(shou)柱間和宇(yu)智波斑的(de)(de)決斗開始,接著橫(heng)跨(kua)到(dao)(dao)第四次(ci)(ci)忍(ren)(ren)界大(da)戰。講述四位火(huo)影(ying)(ying)奔(ben)赴戰場(chang),宇(yu)智波佐助(zhu)歸來(lai),宇(yu)智波帶土(tu)成為十尾(wei)人柱力等一直到(dao)(dao)第四次(ci)(ci)忍(ren)(ren)界大(da)戰結(jie)束,鳴(ming)人當(dang)上第七(qi)代火(huo)影(ying)(ying)而終結(jie)的(de)(de)故事(shi)。

《海賊王》

有了(le)火(huo)影忍(ren)者,怎(zen)么可以忘了(le)海賊王呢,同樣跟火(huo)影忍(ren)者一(yi)樣火(huo)爆,而且火(huo)爆程(cheng)度一(yi)點不比(bi)火(huo)影小,而這款根據海賊王改編的(de)游(you)戲叫做無盡世界,是一(yi)款格斗性質類的(de)游(you)戲,可有支(zhi)持四(si)個人一(yi)起共斗。

《數碼寶貝》

雖(sui)然我們大多數人都(dou)是(shi)通過動畫片認識(shi)數碼寶貝的(de)(de),但它確實也(ye)是(shi)由游戲改編而(er)來的(de)(de)。從1997年(nian)(nian)的(de)(de)電(dian)子寵物,到1998年(nian)(nian)SS上的(de)(de)首款游戲,在建立了一定的(de)(de)群眾基礎后,數碼寶貝在1999年(nian)(nian)以年(nian)(nian)番(fan)的(de)(de)形式首次登上電(dian)視。

《口袋妖怪》

該(gai)作由Game Freak和(he)Creatures株式(shi)會社開(kai)發(fa),任天堂發(fa)行的系(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi),是(shi)精靈寶可夢(meng)媒體作品的主(zhu)要部(bu)分。最初的作品是(shi)在1996年于日本發(fa)行的Game Boy角(jiao)色扮演游(you)戲(xi)(xi)。精靈寶可夢(meng)系(xi)列(lie)一直貫穿任天堂的各代(dai)掌機之中。游(you)戲(xi)(xi)的主(zhu)系(xi)列(lie)由角(jiao)色扮演類游(you)戲(xi)(xi)組成,旁(pang)支系(xi)列(lie)的游(you)戲(xi)(xi)則包(bao)含有(you)其他(ta)的類型,例如動作角(jiao)色扮演游(you)戲(xi)(xi)、益智(zhi)游(you)戲(xi)(xi)和(he)電子寵物(wu)等。

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