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游戲動漫專業怎么樣?游戲動漫專業大學推薦

本文章由注冊用戶 心靈密語 上傳提供 2021-10-09 評論 發布 反饋 0
摘要:隨著網絡互聯時代的發展,游戲成為了日常生活中離不開的一部分,從而游戲動漫專業也成為了熱門專業。那么游戲動漫專業好嗎?游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。下面,來看詳細介紹!

游戲動漫專業

簡介

游戲(xi)動(dong)漫專業是依托(tuo)數字化(hua)技(ji)(ji)術(shu)、網絡化(hua)技(ji)(ji)術(shu)和(he)信息化(hua)技(ji)(ji)術(shu)對媒(mei)體從形式到內(nei)容進行(xing)改造和(he)創新的技(ji)(ji)術(shu),覆蓋(gai)圖形圖像、動(dong)畫、音效、多媒(mei)體等技(ji)(ji)術(shu)和(he)藝術(shu)設計學(xue)科(ke),是技(ji)(ji)術(shu)和(he)藝術(shu)的融合和(he)升華。

課程

主干課程

設計(ji)構成(cheng)、素(su)描(速寫)、maya動畫制作、影視后期(qi)合成(cheng)、影視后期(qi)剪輯(ji)、動畫運動規律、動畫劇(ju)本創作、影視編導、結構學等(deng)。

學習內容

(1)動漫美術基礎:幾何體(ti)結(jie)構(gou)素描(miao),靜(jing)物(wu)結(jie)構(gou)素描(miao),人物(wu)結(jie)構(gou)速(su)寫練習;Photoshop初(chu)步使用。

(2)原(yuan)畫設計基礎:動(dong)漫美(mei)術的(de)(de)概(gai)述,美(mei)術透視,構圖、形式美(mei)法(fa)則;結構素(su)(su)描與(yu)造型訓練,人物動(dong)態速寫,明暗素(su)(su)描的(de)(de)形體塑造;Photoshop基本工(gong)具,濾鏡,色彩(cai)原(yuan)理,色彩(cai)設定方法(fa),圖片效果制作;Illustrator11工(gong)具基本操(cao)作應用,矢(shi)量圖的(de)(de)繪制。

(3)道(dao)具(ju)與場景(jing)設(she)計:動(dong)漫道(dao)具(ju)、靜物寫(xie)生,道(dao)具(ju)原(yuan)畫(hua)設(she)計與繪制(zhi)(zhi);場景(jing)原(yuan)畫(hua)創意與繪制(zhi)(zhi),山、石、樹、建(jian)筑等的(de)繪制(zhi)(zhi)方法;Photoshop場景(jing)原(yuan)畫(hua)的(de)色(se)彩(cai)設(she)定,Illustrator11的(de)場景(jing)繪制(zhi)(zhi)。

(4)動(dong)(dong)(dong)漫角(jiao)色(se)(se)(se)設計:動(dong)(dong)(dong)漫角(jiao)色(se)(se)(se)概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動(dong)(dong)(dong)態、肌肉結構繪(hui)制(zhi)(zhi);男、女(nv)角(jiao)色(se)(se)(se)原(yuan)畫(hua)創意與繪(hui)制(zhi)(zhi);動(dong)(dong)(dong)物(wu)結構解剖簡(jian)述,卡通動(dong)(dong)(dong)物(wu)與怪(guai)物(wu)、人性化動(dong)(dong)(dong)物(wu)與怪(guai)物(wu)概述;動(dong)(dong)(dong)物(wu)與怪(guai)物(wu)原(yuan)畫(hua)創意與繪(hui)制(zhi)(zhi);Photoshop角(jiao)色(se)(se)(se)原(yuan)畫(hua)色(se)(se)(se)彩設定,Illustrator11的角(jiao)色(se)(se)(se)繪(hui)制(zhi)(zhi)。

(5)二維動畫設計:了解Flash的(de)各種功能,動畫制(zhi)作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及(ji)時間軸(zhou)等相關(guan)要(yao)素的(de)使用(yong)方(fang)法;結合效果(guo)音(yin)、背景音(yin)樂以及(ji)利用(yong)媒(mei)體流使視(shi)頻(pin)持續播放;動漫分鏡的(de)使用(yong),故事板的(de)表現形(xing)式,應用(yong)鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎知識(shi):3Dsmax概述與(yu)(yu)基本(ben)操作,窗(chuang)口操作與(yu)(yu)工具(ju)條(tiao)的使(shi)用;模(mo)型創建(jian)基礎,燈(deng)光(guang)與(yu)(yu)材質(zhi)編(bian)輯(ji)器(qi)的使(shi)用,UV展開(kai)與(yu)(yu)UV編(bian)輯(ji)器(qi)的使(shi)用。

(7)3D道(dao)具(ju)與場(chang)景(jing)設計:三維(wei)卡通道(dao)具(ju)建模(mo),三維(wei)游戲(xi)道(dao)具(ju)建模(mo)、UV與貼圖繪制(zhi);三維(wei)卡通場(chang)景(jing)建模(mo),材質球在場(chang)景(jing)中(zhong)的(de)的(de)編輯技巧;三維(wei)游戲(xi)場(chang)景(jing)建模(mo)、UV展開與貼圖繪制(zhi)。

(8)動(dong)漫三維(wei)角色制作(zuo):三維(wei)卡通動(dong)物、怪物,男、女角色的創建,角色材(cai)質(zhi)編輯器的運用(yong);三維(wei)游戲(xi)動(dong)物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼(tie)圖繪制。

(9)三(san)維動畫、特效設(she)計:3Dsmax中(zhong)的骨骼(ge)創建及蒙皮的綁(bang)定設(she)計;創建IK控(kong)制骨骼(ge),權重(zhong)處理,表情(qing)設(she)計,人體、動物骨骼(ge)安裝(zhuang)使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。

(10)三維(wei)動(dong)畫項(xiang)目制作(zuo)(zuo):結合(he)所學二維(wei)、三維(wei)知識創(chuang)作(zuo)(zuo)畢業作(zuo)(zuo)品。

培養目標

要求(qiu)學生精通(tong)游戲(xi)(xi)開發(fa)過程中(zhong)(zhong)使用到的(de)3D工具(ju)以及制作(zuo)技巧、嫻熟應(ying)用Photoshop、3dsmax、Maya等工具(ju)制作(zuo)游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)角色(se)、道具(ju)、場景、動畫和特(te)效、掌握(wo)2D美術設計(ji)(ji)和3D游戲(xi)(xi)設計(ji)(ji)的(de)制作(zuo)技法和理念。能夠(gou)勝任游戲(xi)(xi)開放(fang)項目中(zhong)(zhong)的(de)多種職位要求(qiu)的(de)應(ying)用型專業人才。

該圖片由注冊用戶"心靈密語"提供,版權聲明反饋

游戲動漫專業就業

游戲動漫專業怎么樣

中國動漫目前處于(yu)(yu)起步階段,在(zai)未來十(shi)年二十(shi)年的人才需求(qiu)還處于(yu)(yu)供不應求(qiu)狀態,屬版于(yu)(yu)新興朝(chao)陽行業(ye)。

就業前景

我國的(de)(de)動(dong)漫(man)產(chan)業剛(gang)剛(gang)起步,隨著(zhu)動(dong)漫(man)產(chan)量(liang)的(de)(de)不斷(duan)增加,對于(yu)動(dong)漫(man)設計制作人才的(de)(de)需求(qiu)量(liang)也很大。特別是北上廣這(zhe)(zhe)(zhe)些地區(qu),這(zhe)(zhe)(zhe)類公司有(you)很多(duo),專業的(de)(de)人才很匱乏。所以,選擇這(zhe)(zhe)(zhe)一(yi)行(xing)業的(de)(de)同(tong)學們,可以不用擔(dan)心就業問題了,但(dan)是在(zai)校期間(jian),一(yi)定要努力(li)學習,多(duo)積累經驗(yan),這(zhe)(zhe)(zhe)樣更有(you)利于(yu)日(ri)后(hou)的(de)(de)發展(zhan)。

就業方向

隨著動(dong)(dong)漫行業(ye)的發展,就業(ye)方向也很(hen)多。像是二維動(dong)(dong)畫(hua)設計師(shi),三維動(dong)(dong)畫(hua)設計師(shi),游戲美工設計師(shi),影(ying)視(shi)動(dong)(dong)畫(hua)設計師(shi),影(ying)視(shi)后期合成(cheng)師(shi)等職(zhi)業(ye)崗(gang)位。

游戲動漫專業大學

國內

有北(bei)京電影學(xue)(xue)(xue)院(yuan)(yuan)、中國(guo)傳媒大(da)學(xue)(xue)(xue)、中央美(mei)術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)(yuan)、吉林藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)(yuan)、南京藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)(yuan)、陜西科技大(da)學(xue)(xue)(xue)、四川大(da)學(xue)(xue)(xue)、中國(guo)美(mei)術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)(yuan)、同濟大(da)學(xue)(xue)(xue)、浙江理工大(da)學(xue)(xue)(xue)等。

世界

如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴(ba)黎CREAPOLE高等(deng)藝術設計及管理學院

游戲動畫設計師

是做什么的

游(you)戲動畫設(she)計師需(xu)要為游(you)戲角色(se)添(tian)加跑步、走路、跳躍、攻擊等動作,喜(xi)怒哀(ai)樂等表(biao)情,使(shi)游(you)戲角色(se)真正(zheng)栩(xu)栩(xu)如生的展現在玩家面前。

工作累嗎

動(dong)漫設計師要(yao)(yao)說不累(lei)的話是(shi)假的,要(yao)(yao)經常從事腦力活動(dong),經常面(mian)對電腦,有時(shi)候(hou)如(ru)果趕(gan)一些急(ji)活的話,熬夜加班是(shi)常見的事。

要求

游戲動畫設計雖(sui)說對美術基(ji)礎(chu)的(de)(de)要求不高,但是(shi)要求有非常好的(de)(de)身體協調性,還要有藝術感,需(xu)要學(xue)(xue)習運動規(gui)(gui)律、人物角色特性規(gui)(gui)律、四足特性規(gui)(gui)律、怪(guai)物NPC動作(zuo)特性規(gui)(gui)律、布料動畫特性規(gui)(gui)律、場景動畫特性規(gui)(gui)律,以上只是(shi)都必(bi)須經過(guo)專業系統的(de)(de)訓(xun)練(lian),靠自學(xue)(xue)是(shi)無法學(xue)(xue)會的(de)(de)。

月薪

1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)

動漫造(zao)型(xing)設(she)計、Flash動畫制作(zuo)、漫畫創作(zuo)、動畫故事版(ban)創作(zuo)、插畫制作(zuo)。

2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)

3D建模、材質與貼(tie)圖、3D燈光渲染、3D動畫制作、3D特效制作。

3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)

3D動畫后(hou)期(qi)合成、影片剪輯、影視特效制作。

常見的動畫改編游戲

《火影忍者:究極忍者風暴》

《火影(ying)忍(ren)(ren)(ren)者(zhe):究(jiu)極忍(ren)(ren)(ren)者(zhe)風(feng)暴》系列(lie)(lie)游(you)戲(xi)是由(you)Cyber Connect2公司開發(fa)的(de)(de)(de)(de)格斗(dou)類(lei)游(you)戲(xi),該系列(lie)(lie)游(you)戲(xi)在(zai)2016年發(fa)行了《火影(ying)忍(ren)(ren)(ren)者(zhe):究(jiu)極忍(ren)(ren)(ren)者(zhe)風(feng)暴4》這個版(ban)本,游(you)戲(xi)重現《火影(ying)忍(ren)(ren)(ren)者(zhe)疾風(feng)傳》原(yuan)作的(de)(de)(de)(de)世界(jie)觀與戰斗(dou)感,是號稱融合(he)動畫(hua)和游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)團隊合(he)作動作游(you)戲(xi),承接系列(lie)(lie)游(you)戲(xi)前作的(de)(de)(de)(de)劇情,設定了由(you)初代火影(ying)千手柱間和宇智(zhi)波斑的(de)(de)(de)(de)決斗(dou)開始,接著橫跨到第四(si)次(ci)忍(ren)(ren)(ren)界(jie)大戰。講述四(si)位火影(ying)奔赴戰場(chang),宇智(zhi)波佐助歸來,宇智(zhi)波帶土成為(wei)十(shi)尾人柱力(li)等(deng)一直到第四(si)次(ci)忍(ren)(ren)(ren)界(jie)大戰結束,鳴人當上第七代火影(ying)而(er)終結的(de)(de)(de)(de)故事。

《海賊王》

有(you)了火影忍(ren)者,怎么可以忘了海賊王呢(ni),同樣跟火影忍(ren)者一(yi)樣火爆(bao),而且火爆(bao)程度一(yi)點不比火影小(xiao),而這(zhe)款根據(ju)海賊王改(gai)編的游戲(xi)叫做(zuo)無盡(jin)世界,是一(yi)款格斗(dou)性質(zhi)類(lei)的游戲(xi),可有(you)支持(chi)四個(ge)人一(yi)起共斗(dou)。

《數碼寶貝》

雖然我們大(da)多數(shu)人都是通(tong)過動畫(hua)片(pian)認識(shi)數(shu)碼寶(bao)貝的(de)(de)(de),但(dan)它確(que)實也是由游(you)戲改(gai)編(bian)而來的(de)(de)(de)。從1997年(nian)的(de)(de)(de)電子寵(chong)物(wu),到1998年(nian)SS上的(de)(de)(de)首款(kuan)游(you)戲,在(zai)建立(li)了一定的(de)(de)(de)群眾基礎后,數(shu)碼寶(bao)貝在(zai)1999年(nian)以(yi)年(nian)番的(de)(de)(de)形式(shi)首次(ci)登上電視。

《口袋妖怪》

該作(zuo)由Game Freak和(he)Creatures株式會(hui)社開發,任(ren)天(tian)堂(tang)發行(xing)的(de)系(xi)列(lie)游(you)戲(xi),是精(jing)靈(ling)(ling)寶(bao)可夢媒體作(zuo)品的(de)主(zhu)要部分(fen)。最初(chu)的(de)作(zuo)品是在1996年于日本發行(xing)的(de)Game Boy角(jiao)色扮演(yan)游(you)戲(xi)。精(jing)靈(ling)(ling)寶(bao)可夢系(xi)列(lie)一(yi)直(zhi)貫穿任(ren)天(tian)堂(tang)的(de)各代掌機之中(zhong)。游(you)戲(xi)的(de)主(zhu)系(xi)列(lie)由角(jiao)色扮演(yan)類游(you)戲(xi)組成,旁支系(xi)列(lie)的(de)游(you)戲(xi)則包含有其(qi)他(ta)的(de)類型,例如(ru)動作(zuo)角(jiao)色扮演(yan)游(you)戲(xi)、益智游(you)戲(xi)和(he)電(dian)子寵物等。

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