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游戲動漫專業怎么樣?游戲動漫專業大學推薦

本文章由注冊用戶 心靈密語 上傳提供 2021-10-09 評論 發布 反饋 0
摘要:隨著網絡互聯時代的發展,游戲成為了日常生活中離不開的一部分,從而游戲動漫專業也成為了熱門專業。那么游戲動漫專業好嗎?游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。下面,來看詳細介紹!

游戲動漫專業

簡介

游戲動漫專業是依托數字化技術(shu)、網絡化技術(shu)和(he)(he)(he)信息化技術(shu)對媒體(ti)從(cong)形式到內容進行改造和(he)(he)(he)創(chuang)新(xin)的(de)技術(shu),覆蓋圖形圖像(xiang)、動畫、音(yin)效、多媒體(ti)等技術(shu)和(he)(he)(he)藝(yi)術(shu)設計學科(ke),是技術(shu)和(he)(he)(he)藝(yi)術(shu)的(de)融(rong)合和(he)(he)(he)升(sheng)華(hua)。

課程

主干課程

設計構成、素(su)描(速(su)寫)、maya動畫制作、影(ying)視(shi)(shi)后期合成、影(ying)視(shi)(shi)后期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影(ying)視(shi)(shi)編導(dao)、結構學等(deng)。

學習內容

(1)動(dong)漫美(mei)術(shu)基礎:幾何體結構素描,靜物(wu)結構素描,人物(wu)結構速寫(xie)練習;Photoshop初(chu)步使用。

(2)原畫設計基礎:動(dong)漫美(mei)術(shu)的概(gai)述,美(mei)術(shu)透(tou)視,構圖、形(xing)(xing)式美(mei)法(fa)則;結構素(su)描與造型訓練(lian),人(ren)物動(dong)態速寫,明暗素(su)描的形(xing)(xing)體塑造;Photoshop基本工具(ju),濾(lv)鏡,色(se)(se)彩原理,色(se)(se)彩設定方法(fa),圖片效(xiao)果(guo)制作;Illustrator11工具(ju)基本操作應用,矢量圖的繪(hui)制。

(3)道具與場景(jing)設(she)計:動漫道具、靜(jing)物寫生(sheng),道具原(yuan)(yuan)畫(hua)設(she)計與繪制;場景(jing)原(yuan)(yuan)畫(hua)創意與繪制,山、石、樹、建(jian)筑等(deng)的(de)繪制方法;Photoshop場景(jing)原(yuan)(yuan)畫(hua)的(de)色(se)彩(cai)設(she)定,Illustrator11的(de)場景(jing)繪制。

(4)動(dong)漫角色(se)設(she)計(ji):動(dong)漫角色(se)概(gai)述,人(ren)(ren)體結構解(jie)剖詳(xiang)解(jie),五(wu)官、頭部(bu)動(dong)態、肌肉(rou)結構繪(hui)制;男、女角色(se)原畫(hua)(hua)創意與(yu)繪(hui)制;動(dong)物結構解(jie)剖簡述,卡通動(dong)物與(yu)怪物、人(ren)(ren)性化動(dong)物與(yu)怪物概(gai)述;動(dong)物與(yu)怪物原畫(hua)(hua)創意與(yu)繪(hui)制;Photoshop角色(se)原畫(hua)(hua)色(se)彩(cai)設(she)定,Illustrator11的角色(se)繪(hui)制。

(5)二維動畫設計:了解(jie)Flash的(de)(de)各(ge)種功能,動畫制(zhi)作基本原(yuan)理;掌握元件(jian)、庫、圖層以(yi)及(ji)時(shi)間軸等相關要素的(de)(de)使用方法;結合效果(guo)音(yin)、背景音(yin)樂以(yi)及(ji)利用媒(mei)體(ti)流(liu)使視頻持(chi)續播(bo)放;動漫分鏡的(de)(de)使用,故事板(ban)的(de)(de)表現(xian)形式,應用鏡頭手法技(ji)巧(qiao)。

(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作(zuo)(zuo),窗口操作(zuo)(zuo)與工(gong)具條的(de)使(shi)用(yong)(yong);模型創建基礎,燈光與材質編輯器(qi)的(de)使(shi)用(yong)(yong),UV展開(kai)與UV編輯器(qi)的(de)使(shi)用(yong)(yong)。

(7)3D道具與(yu)場景(jing)(jing)設計:三維卡通道具建模(mo)(mo),三維游戲道具建模(mo)(mo)、UV與(yu)貼圖繪制;三維卡通場景(jing)(jing)建模(mo)(mo),材質球在場景(jing)(jing)中的的編輯技巧;三維游戲場景(jing)(jing)建模(mo)(mo)、UV展開與(yu)貼圖繪制。

(8)動漫三(san)維角(jiao)色(se)制作(zuo):三(san)維卡通(tong)動物(wu)(wu)、怪(guai)物(wu)(wu),男、女角(jiao)色(se)的創建(jian),角(jiao)色(se)材質編輯(ji)器(qi)的運用(yong);三(san)維游戲動物(wu)(wu)、怪(guai)物(wu)(wu),男、女角(jiao)色(se)的創建(jian),UV展開與貼圖繪制。

(9)三維動(dong)(dong)畫、特(te)效(xiao)設(she)計:3Dsmax中的(de)(de)骨(gu)(gu)骼(ge)創(chuang)(chuang)建及蒙皮的(de)(de)綁定設(she)計;創(chuang)(chuang)建IK控制骨(gu)(gu)骼(ge),權重處(chu)理,表情設(she)計,人(ren)體(ti)、動(dong)(dong)物骨(gu)(gu)骼(ge)安裝使(shi)用;動(dong)(dong)畫編輯(ji)曲線的(de)(de)應用,動(dong)(dong)畫類型與動(dong)(dong)作規律(lv)的(de)(de)使(shi)用。

(10)三維(wei)(wei)動畫(hua)項目制(zhi)作(zuo):結合所學二維(wei)(wei)、三維(wei)(wei)知識創作(zuo)畢業作(zuo)品(pin)。

培養目標

要(yao)求(qiu)學生精通游戲開發過程中(zhong)使用到的(de)3D工具以(yi)及(ji)制作技巧、嫻熟(shu)應(ying)用Photoshop、3dsmax、Maya等(deng)工具制作游戲中(zhong)的(de)角色(se)、道具、場景、動畫(hua)和(he)(he)特效、掌握2D美術(shu)設計(ji)和(he)(he)3D游戲設計(ji)的(de)制作技法和(he)(he)理念。能(neng)夠勝(sheng)任游戲開放項目中(zhong)的(de)多種職位要(yao)求(qiu)的(de)應(ying)用型專業人才。

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游戲動漫專業就業

游戲動漫專業怎么樣

中國(guo)動漫目(mu)前處于起步階段,在(zai)未來十年二(er)十年的人才需(xu)求還處于供不應求狀態,屬版于新興朝陽行(xing)業。

就業前景

我國(guo)的(de)(de)動(dong)漫產業剛剛起步,隨著動(dong)漫產量的(de)(de)不(bu)斷(duan)增加,對于動(dong)漫設(she)計制作人(ren)才的(de)(de)需求量也很大。特別是北(bei)上廣這(zhe)(zhe)些地區,這(zhe)(zhe)類公司有(you)很多(duo),專業的(de)(de)人(ren)才很匱乏(fa)。所以,選擇這(zhe)(zhe)一行業的(de)(de)同(tong)學們,可以不(bu)用擔心(xin)就業問(wen)題了,但是在(zai)校(xiao)期(qi)間,一定要(yao)努力(li)學習(xi),多(duo)積累經驗,這(zhe)(zhe)樣(yang)更有(you)利于日后的(de)(de)發展。

就業方向

隨著動漫行業的(de)發展,就業方向也很(hen)多。像是二維動畫(hua)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師(shi),三維動畫(hua)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師(shi),游戲美工設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師(shi),影視動畫(hua)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師(shi),影視后期合成師(shi)等(deng)職(zhi)業崗位。

游戲動漫專業大學

國內

有北京(jing)電(dian)影學(xue)(xue)(xue)院、中國傳媒大(da)學(xue)(xue)(xue)、中央美(mei)術(shu)學(xue)(xue)(xue)院、吉林(lin)藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院、南京(jing)藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院、陜西科技大(da)學(xue)(xue)(xue)、四川大(da)學(xue)(xue)(xue)、中國美(mei)術(shu)學(xue)(xue)(xue)院、同濟大(da)學(xue)(xue)(xue)、浙江理工大(da)學(xue)(xue)(xue)等。

世界

如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴(ba)黎CREAPOLE高(gao)等藝(yi)術設計(ji)及管理學(xue)院

游戲動畫設計師

是做什么的

游(you)戲(xi)動(dong)畫設(she)計師需要為(wei)游(you)戲(xi)角(jiao)色添(tian)加(jia)跑步、走(zou)路、跳躍、攻擊等動(dong)作,喜怒哀樂等表情(qing),使游(you)戲(xi)角(jiao)色真(zhen)正栩栩如生的展(zhan)現在玩家(jia)面前。

工作累嗎

動(dong)漫設(she)計師要說(shuo)不(bu)累的(de)(de)(de)話是(shi)假的(de)(de)(de),要經常從事腦力活動(dong),經常面對電腦,有時候如(ru)果趕一些急活的(de)(de)(de)話,熬夜加班是(shi)常見(jian)的(de)(de)(de)事。

要求

游戲動畫設計雖說對美(mei)術基礎的(de)(de)要求(qiu)不高,但是要求(qiu)有(you)非常好的(de)(de)身體協(xie)調性,還要有(you)藝(yi)術感(gan),需(xu)要學習運動(dong)規(gui)律、人物角色特(te)(te)(te)性規(gui)律、四足特(te)(te)(te)性規(gui)律、怪物NPC動(dong)作特(te)(te)(te)性規(gui)律、布(bu)料動(dong)畫特(te)(te)(te)性規(gui)律、場(chang)景(jing)動(dong)畫特(te)(te)(te)性規(gui)律,以上只(zhi)是都必須經過專業系統(tong)的(de)(de)訓(xun)練(lian),靠(kao)自學是無法學會的(de)(de)。

月薪

1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)

動(dong)(dong)漫(man)造型(xing)設計、Flash動(dong)(dong)畫制(zhi)作(zuo)(zuo)、漫(man)畫創作(zuo)(zuo)、動(dong)(dong)畫故事版創作(zuo)(zuo)、插(cha)畫制(zhi)作(zuo)(zuo)。

2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)

3D建模、材質與貼圖、3D燈光渲染(ran)、3D動(dong)畫制作、3D特(te)效(xiao)制作。

3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)

3D動畫后期合成、影片剪輯、影視特效制(zhi)作。

常見的動畫改編游戲

《火影忍者:究極忍者風暴》

《火影(ying)忍(ren)(ren)(ren)者(zhe):究極忍(ren)(ren)(ren)者(zhe)風暴(bao)》系列游(you)戲是(shi)由(you)Cyber Connect2公司開(kai)發的格斗(dou)類(lei)游(you)戲,該系列游(you)戲在(zai)2016年發行了(le)《火影(ying)忍(ren)(ren)(ren)者(zhe):究極忍(ren)(ren)(ren)者(zhe)風暴(bao)4》這個版本,游(you)戲重現《火影(ying)忍(ren)(ren)(ren)者(zhe)疾風傳》原(yuan)作(zuo)的世界觀與(yu)戰斗(dou)感,是(shi)號稱融合(he)動畫和游(you)戲的團隊合(he)作(zuo)動作(zuo)游(you)戲,承接(jie)系列游(you)戲前作(zuo)的劇情,設定了(le)由(you)初(chu)代(dai)火影(ying)千手柱間和宇(yu)智波斑的決斗(dou)開(kai)始,接(jie)著橫跨到(dao)第四(si)次(ci)忍(ren)(ren)(ren)界大戰。講(jiang)述四(si)位火影(ying)奔(ben)赴(fu)戰場,宇(yu)智波佐助(zhu)歸來,宇(yu)智波帶土成為十尾人(ren)柱力等(deng)一直到(dao)第四(si)次(ci)忍(ren)(ren)(ren)界大戰結束,鳴人(ren)當上第七代(dai)火影(ying)而終結的故事(shi)。

《海賊王》

有了(le)(le)火(huo)(huo)影忍(ren)者(zhe),怎么可(ke)以忘了(le)(le)海賊王呢,同樣(yang)跟火(huo)(huo)影忍(ren)者(zhe)一樣(yang)火(huo)(huo)爆,而且(qie)火(huo)(huo)爆程度一點(dian)不比火(huo)(huo)影小,而這款根據海賊王改編(bian)的(de)游戲叫做無盡(jin)世界,是一款格斗(dou)性(xing)質類的(de)游戲,可(ke)有支持(chi)四個(ge)人(ren)一起共(gong)斗(dou)。

《數碼寶貝》

雖(sui)然我(wo)們大多數(shu)人都是通過動畫(hua)片(pian)認識數(shu)碼寶貝(bei)的(de)(de),但它確實(shi)也是由游(you)戲改編而來的(de)(de)。從1997年(nian)的(de)(de)電子寵物,到1998年(nian)SS上(shang)的(de)(de)首款(kuan)游(you)戲,在(zai)建立了一(yi)定的(de)(de)群(qun)眾基(ji)礎后(hou),數(shu)碼寶貝(bei)在(zai)1999年(nian)以年(nian)番的(de)(de)形(xing)式(shi)首次登上(shang)電視。

《口袋妖怪》

該作(zuo)(zuo)由(you)Game Freak和Creatures株式會社開發(fa)(fa),任天堂發(fa)(fa)行的(de)(de)系列(lie)游戲(xi)(xi),是(shi)精(jing)靈寶(bao)可(ke)夢媒體作(zuo)(zuo)品(pin)的(de)(de)主要部分。最初的(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin)是(shi)在1996年于日本發(fa)(fa)行的(de)(de)Game Boy角(jiao)(jiao)色扮(ban)演游戲(xi)(xi)。精(jing)靈寶(bao)可(ke)夢系列(lie)一(yi)直貫穿任天堂的(de)(de)各(ge)代掌機之中(zhong)。游戲(xi)(xi)的(de)(de)主系列(lie)由(you)角(jiao)(jiao)色扮(ban)演類(lei)游戲(xi)(xi)組成,旁(pang)支系列(lie)的(de)(de)游戲(xi)(xi)則(ze)包含有其他(ta)的(de)(de)類(lei)型,例如動作(zuo)(zuo)角(jiao)(jiao)色扮(ban)演游戲(xi)(xi)、益智游戲(xi)(xi)和電子寵物等。

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