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什么軟件可以自制動漫?簡單的動畫視頻制作教程

本文章由 MAIGOO編輯 上傳提供 2021-10-09 ★★★ 評論 發布 反饋 0
導語

動(dong)畫(hua)既(ji)然(ran)稱為動(dong)畫(hua),那就是要令畫(hua)面中的圖像動(dong)起來,因此它經常被安放(fang)于(yu)網頁(ye)中的某個區域(yu)用(yong)以(yi)強調某項內(nei)容,如廣(guang)告動(dong)畫(hua)。這種動(dong)畫(hua)通常按照安放(fang)位置的不同而具(ju)備相應(ying)的固定尺寸(cun),也可將動(dong)畫(hua)應(ying)用(yong)于(yu)手機彩信。這些(xie)用(yong)途(tu)都有各自的特點,除了尺寸(cun)以(yi)外還有其它需要考慮的因素,如字節數的限制,幀停留時(shi)間等。下面,我(wo)們來看(kan)詳細介(jie)紹吧!

動畫制作軟件
01
After Effects
簡(jian)介

簡(jian)稱“AE”,是個(ge)靈活的基于層的2D和3D后期合成(cheng)軟件,包(bao)含了上(shang)百種特效(xiao)及預置動畫效(xiao)果。

適用于(yu)

影像合成、動畫、視覺(jue)效果、非(fei)線性編(bian)輯、設計動畫樣稿、多媒(mei)體和網頁動畫方面(mian)。

02
3D Studio Max
簡介

簡稱3ds max,是Discreet公司(si)開(kai)發的(de)基(ji)于PC系統(tong)的(de)三維動畫(hua)渲染和制作軟件。

適(shi)用于(yu)

廣(guang)告、影視、工業設(she)(she)計(ji)(ji)、建筑設(she)(she)計(ji)(ji)、三維動畫(hua)、多媒體制作、游戲、以及工程(cheng)可(ke)視化等領域。

03
Autodesk Maya
簡(jian)介

Maya功能完善,工(gong)作(zuo)靈活,制(zhi)作(zuo)效率極高,渲染真實感(gan)極強,是(shi)電影級別(bie)的高端(duan)制(zhi)作(zuo)軟件。

適(shi)用于

平面設計輔助、印刷出版、說明書、角色(se)動畫、電(dian)影特技等。

04
vray渲染器
軟件介紹

MaiGoo編輯了解(jie)到(dao)vray是業界最受歡迎(ying)的(de)渲染引(yin)擎(qing)之(zhi)一,能較好(hao)地平衡了渲染品質(zhi)與計算速度。

適用于(yu)

為不(bu)同領域的3D建模軟件提供了質量的圖(tu)片和動畫渲(xuan)染,方便(bian)使用者(zhe)渲(xuan)染各種圖(tu)片。

05
Adobe Premiere
簡(jian)介(jie)

Adobe公(gong)司(si)開發是一款(kuan)常用(yong)的視頻編輯軟件,現在常用(yong)的版(ban)本有CS4、CS5、CS6等版(ban)本。

適用于

有較好的兼(jian)容性(xing),可與Adobe公司推(tui)出的(de)其他軟件相(xiang)互協(xie)作,被廣(guang)泛應用于廣(guang)告制作和電視節(jie)目制作中。

十大動畫制作公司
Disney迪士尼

創立于1926年,是全球知名的(de)多元(yuan)化國際性家庭娛樂(le)公司及財富世界(jie)500強企業之一,主要從事(shi)娛樂(le)節(jie)目制作、主題樂(le)園、玩(wan)具、圖書、電子(zi)游戲、傳(chuan)媒網絡等業務。

Marvel漫威

創(chuang)建于1939年,是美(mei)國漫(man)畫巨頭,2009年被華特迪(di)士尼公司收購(gou),塑造了蜘蛛俠、金剛(gang)狼、美(mei)國隊(dui)長(chang)、鋼鐵(tie)俠、雷神托爾(er)、綠巨人(ren)等角色。

SHUEISHA集英社

成立于1926年,擁有(you)周(zhou)刊(kan)漫畫(hua)《少年jump》,旗下(xia)漫畫(hua)代表作品(pin)有(you)《火(huo)影忍者》、《海(hai)賊王(wang)》、《龍(long)珠》、《灌(guan)籃高(gao)手》、《櫻桃(tao)小丸子》等。

東映動畫

MAIGOO網編(bian)了解(jie)到(dao)東映動畫成(cheng)立于1948年,是日(ri)本老牌動畫制(zhi)作(zuo)公司,主要(yao)參與動畫制(zhi)作(zuo)、電影制(zhi)作(zuo)、業務銷售等主要(yao)經營(ying)路線。

DC漫畫公司

創建于1934年,在時(shi)代(dai)華納集團旗下,擁(yong)有(you)超人和蝙(bian)蝠(fu)俠兩大享譽全球的(de)超級英雄角色,是代(dai)表美(mei)國的(de)重要文(wen)化符(fu)號,對美(mei)國漫畫產生了(le)深(shen)遠(yuan)影響。

日升動畫

創始于1972年,在萬代公司旗下,是日本動畫制作企業,以"機器人動畫(hua)"著(zhu)稱(cheng),《機動戰士高達(da)》系列(lie)是其代表作(zuo)。

更多

Kyoto Animation京都動畫(hua)、BONES株(zhu)式(shi)會社(she)、Madhouse株(zhu)式(shi)會社(she)、Production I.G株(zhu)式(shi)會社(she)等。

動畫制作學習教程
01
動畫制作培訓
動畫制作培訓費用

線上培訓學費1萬-2萬,線下培訓學(xue)費(fei)2萬-4萬。

動畫制(zhi)作培訓(xun)課程

繪畫基礎(chu)訓練、構成藝術、動漫基礎(chu)、動畫前(qian)期設(she)計、原畫設(she)計、音效處理、Animation、Photoshop、3Dmax、攝影技藝教程、Maya建(jian)模(mo)、3D場景設計等。

02
flash制作簡單動畫短片教程
步驟一(yi)

打(da)開flash軟件,新建一個flash文(wen)檔(dang)。

步驟二

將背(bei)景顏色(se)改(gai)為黑色(se),在背(bei)景上利用矩形工(gong)具畫出(chu)一(yi)條(tiao)白色(se)車道。

步(bu)驟三

從(cong)網上找到小(xiao)車(che)的簡筆畫,把其導(dao)入到flash軟件中,并用變形工具調整汽車(che)大(da)小。

步驟四(si)

在第(di)35幀(zhen)的位(wei)置,插入關鍵幀(zhen),把小車(che)拖(tuo)到車(che)道的左端。

步驟五

選中所有的幀,并(bing)單擊右鍵,最后選擇創建補間動畫即可。

03
手機怎樣制作動畫短片
步驟一

首先準備一個視頻,因為手機(ji)制作(zuo)動(dong)圖的時間(jian)有限,所以視頻的時間(jian)不需過長。

步驟二

打(da)開一閃APP,點擊創造添加視頻(pin),選取視頻(pin)片段導(dao)入并(bing)點擊視頻(pin)幀(zhen)到圖層進行動圖制作。

步驟三

將(jiang)時(shi)間(jian)軸設(she)置(zhi)出來,在時(shi)間(jian)軸里點選(xuan)自己(ji)不需(xu)(xu)要的幀進行刪除,將(jiang)自己(ji)需(xu)(xu)要的幀全選(xuan)中點選(xuan)設(she)置(zhi)幀延遲時(shi)間(jian)。

步驟四

點擊文件,選擇導出(chu)視(shi)頻(pin)并將視(shi)頻(pin)存儲為web格式,對(dui)彈出的web窗口進行設(she)置,將文件格式改為GIF,設(she)置圖像(xiang)大小即(ji)可。

動畫片制作流程
01
動畫前期制作
故(gu)事

決定(ding)制作內容(rong),包括(kuo)主題(ti)、情節、人物、環境、背景等(deng)構思(si)。

劇本

確(que)定故(gu)事情節、設(she)計(ji)對白、節奏(zou)以及大(da)致估計(ji)動畫片的時間分配。

設計(ji)

包括(kuo)角(jiao)色設(she)(she)計、場(chang)景設(she)(she)計、道具(ju)設(she)(she)計和鏡頭畫(hua)面設(she)(she)計等(deng),以(yi)供其(qi)他動畫(hua)人員參(can)考。

分鏡頭臺本

根據劇(ju)本,繪制出類(lei)似(si)連環畫的故事草圖(tu),將劇(ju)本描述(shu)的動作(zuo)表現出來。

攝(she)制計劃表

決定分鏡頭劇本每一個(ge)鏡頭的實際長度,以及每一個(ge)鏡頭有哪些動作。

02
動畫中期制作
設計稿

在故事板的基(ji)礎上,確(que)定(ding)背景、前景及道具的形式和形狀,完成(cheng)場景環境和背景圖的設(she)計、制作。

背景(jing)繪制

動畫的(de)每一幀基本上(shang)都是(shi)由上(shang)下兩(liang)部分組成(cheng)。下部分是(shi)背景,上(shang)部分是(shi)角色(se)。背景是(shi)根(gen)據構圖中(zhong)的(de)背景部分繪制成(cheng)的(de)彩色(se)畫稿。

動作原畫

maigoo小編提醒(xing)要按鏡頭(tou)設(she)(she)計稿的要求完成鏡頭(tou)內的所(suo)有動作設(she)(she)計,畫出關鍵幀。

加動畫

按原畫提供的(de)關(guan)鍵幀完成中間張(zhang)及動(dong)畫,讓動(dong)作連(lian)貫、細膩起來。

動(dong)作檢查(cha)

檢查(cha)原畫及動畫的完(wan)成(cheng)質量情況。

03
動畫后期制作
掃描

用掃描儀(yi)把(ba)你畫(hua)(hua)的(de)線稿掃描進電腦里(li),如果是在電腦中(zhong)通過無紙動畫(hua)(hua)軟件(jian)畫(hua)(hua)的(de),可略。

上色(se)

把(ba)動畫(hua)最終的(de)完成線稿(gao)(黑白稿(gao))根據色彩指(zhi)定,使(shi)用手工或(huo)電腦進行上(shang)色。

視覺合成

把動畫、背景、特效按要(yao)求進(jin)行合成為單個鏡(jing)頭(tou),按情節、氣氛等因素進(jin)行調(diao)色。

剪輯

做鏡頭(tou)之(zhi)間(jian)的銜(xian)接(jie),把一個(ge)(ge)個(ge)(ge)的鏡頭(tou)按鏡頭(tou)關(guan)系(xi)組(zu)接(jie)起來(lai),以(yi)及(ji)適當的調整工作。

配音

根據粗剪完成的(de)線拍(pai)和合成鏡頭配上(shang)對白。

聲音混錄

把(ba)配音(yin)、音(yin)樂(le)、聲效等聲音(yin)素材根據前期(qi)的設計(ji)計(ji)劃與視覺部分(fen)合成。

影(ying)片(pian)輸出(chu)

按規定格式及形式輸出,以供交(jiao)易和觀看。

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