懲罰者街機怎么玩
前滾翻(8方向) 同一(yi)方向連按兩次
普通連續技 AAAA 4
面向敵人方(fang)向摔投(tou)的連續技 AAA(↓+A) 形如摔投(tou),攻擊力比逆方(fang)向摔技低(di)一些。
逆(ni)方向摔(shuai)投(tou)敵人(ren)的連續技 AAA(↑+A) 形如拋投(tou),攻(gong)擊力比(bi)面(mian)方向摔(shuai)技高一些(xie)。對(dui)付空手(shou)道專家無效,因為對(dui)方會受身。
最(zui)后一擊為直拳沖擊的(de)連續技 AAA(→+A)
腳刃攻擊(ji) ↓↑A
費血技 A+B
持槍(qiang)射擊 自動(dong)拿槍(qiang)畫面按A
翻滾(gun)沖(chong)腿 (翻滾(gun)中)A
普通(tong)跳躍攻擊(ji) (跳躍中)A
手榴彈(dan)攻(gong)擊 (跳(tiao)躍中(zhong))A+B或者HP=0時A+B
三角彈跳 對著墻壁跳按B
前沖跳躍攻(gong)擊(ji) (翻(fan)滾后跳躍中)A
急降跳(tiao)躍攻(gong)擊(ji) (翻滾(gun)跳(tiao)躍到最(zui)高(gao)點(dian))A
空中回(hui)避(bi) (跳躍攻擊命中敵人后)← 可以接著施(shi)放手榴彈攻擊。
膝頂 (抓住敵人后)A 1(最(zui)多攻擊3次)
摔(shuai)投 (抓住(zhu)敵(di)人后)→(←)+A
拋投 (在倒地的敵人邊(bian))A 對空手道專家無效(xiao),理由同上。
旋轉投 (抓住敵(di)(di)人后)A+B。此時(shi)自身無敵(di)(di),碰到周圍(wei)敵(di)(di)人時(shi)會(hui)減(jian)血(xue),未碰到敵(di)(di)人不(bu)減(jian)血(xue)。將敵(di)(di)人甩(shuai)出造成(cheng)連鎖傷害時(shi)也不(bu)減(jian)血(xue)。
空中(zhong)摔(shuai)投 (抓(zhua)住敵人跳躍中(zhong))A
普通下坐 (抓住敵人跳躍中)↓+A
急速(su)下坐 (抓住敵人跳到最高點(dian))↓+A
懲罰者游戲技巧
1、連續技
在連續技上,懲罰(fa)者要稍強一(yi)點,表(biao)現在他的(de)出拳速(su)度比(bi)較快(kuai)(kuai),最關鍵的(de)在于連續套拳的(de)最后(hou)一(yi)擊與(yu)之前招(zhao)數間(jian)的(de)時間(jian)間(jian)隔很短,這時不容易被敵方攻擊到,而(er)且最后(hou)一(yi)擊打向(xiang)相(xiang)反方向(xiang)時速(su)度也(ye)比(bi)較快(kuai)(kuai)。而(er)Nick的(de)連續技要稍慢一(yi)些(xie),敵人容易從僵直(zhi)狀態下(xia)恢復(fu)過(guo)來進(jin)行(xing)反擊。
2、腳刃攻擊
腳刃攻擊是游戲中非常強(qiang)力的(de)攻擊(ji)方式(shi)之一。通(tong)過這幅圖我們可(ke)以看到,Nick在這一項上(shang)要強(qiang)于懲罰(fa)者(zhe),他發出的(de)沖擊(ji)波速度較快,攻擊(ji)距離也更遠(yuan),更加實用。而(er)二者(zhe)還有一點區別是,懲罰(fa)者(zhe)發出的(de)沖擊(ji)波判定略偏上(shang),而(er)Nick偏下,這就(jiu)意味著放置在地上(shang)的(de)有一部分道(dao)具用懲罰(fa)者(zhe)的(de)腳(jiao)刃攻擊(ji)是無法破壞(huai)的(de)。
3、費血必殺技
作(zuo)為自(zi)我保護的一種(zhong)有(you)效手(shou)段,費血技通常是(shi)此(ci)類清(qing)版動作(zuo)游戲(xi)的“標(biao)準配置”。通過上面兩幅(fu)圖,我們可以(yi)清(qing)楚的看到二者(zhe)之間的差(cha)異。懲罰者(zhe)采(cai)用的是(shi)掃(sao)堂腿(tui),其前后的攻擊(ji)判定大致相當;而Nick是(shi)揮(hui)舞皮帶(dai),對于后方的判定和懲罰者(zhe)差(cha)不(bu)多,但對前方卻有(you)著很大的判定,也就是(shi)說(shuo)Nick必(bi)殺技的判定更高。而在持續時間上,似(si)乎是(shi)懲罰者(zhe)要略勝一籌(chou)。