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《流放之路》流血怎么辦 游戲流放之路流血傷害機制

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2024-01-03 評論 0
摘要:流放之路是一款極致的暗黑游戲,比較小眾化。游戲中的畫面寫實度非常的高,一草一木都刻畫的非常精細,而在如此細膩畫質下對硬件的優化卻非常優秀,最高畫質也不會太吃配置。可能很多人對其不太了解,那么這篇文章就會為大家介紹《流放之路》流血怎么辦以及流放之路流血傷害機制,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

《流放之路》流血怎么辦

流血原因

游戲內導致流血的方式有三種,都可以(yi)靠解流血藥(yao)解除。

1、怪物使用「放(fang)血」的(de)攻擊(ji)技能。

2、金色怪物詞墜(zhui)腐化之血你對怪物的每(mei)次打擊疊(die)加1層(ceng)流血(上限20)。

3、藍色怪(guai)物詞墜腐化(hua)血族你擊(ji)殺怪(guai)物后疊(die)加疊(die)加1層流血(上限20)。

由此(ci)可得召喚、圖騰等非擊(ji)中(zhong)擊(ji)殺的(de)BD可以(yi)無視腐化之血。其次:石化藥劑、耐力(li)球(qiu)等物(wu)理傷(shang)害減免效果可以(yi)直(zhi)接降(jiang)低在身上已(yi)經作用的流血傷(shang)害。


解決方法

1、帶(dai)解流血(xue)藥即(ji)可,補充(chong)物理(li)減傷會更安全。

2、帶腐化出“腐化之血(xue)無法施加于你(ni)”的珠寶(成品較貴(gui)),若你(ni)的清怪效率非常(chang)好(不給怪物放流(liu)血(xue)攻擊技能的機會),同時物理(li)減傷較高的情況下,有一定回血(xue)能力(比如擊中回血(xue)),可(ke)以不帶解流(liu)血(xue)藥(yao)水,多出一個藥(yao)瓶的位置(zhi)放增傷或者防御的藥(yao)劑。(比如元素使巨(ju)石(shi)召喚(huan)BD,旋風斬(zhan)coc等)

流放之路流血傷害機制

流(liu)血是對目標(biao)造(zao)成物理(li)持續傷害的(de)一種異(yi)常狀態。流(liu)血只能由攻擊造(zao)成,而攻擊要造(zao)成流(liu)血,需要有3個條(tiao)件:

1、攻擊的基(ji)礎傷害有物理傷害

2、攻擊成功擊中(沒有被格擋、躲避或者閃避)

3、攻擊有流血幾率(lv)并且成功roll中。或者有必(bi)定流血(比如放血、貓手套)

流(liu)血的(de)傷(shang)害,是造成流(liu)血的(de)攻擊的(de)[基礎(chu)物理傷(shang)害(hai)(hai)]的70%,如果目標在移(yi)動,那么這個傷(shang)害(hai)(hai)會提升(sheng)到[基礎(chu)物理傷(shang)害(hai)(hai)]的210%。如果多次造(zao)成流(liu)血,那么只有傷(shang)害(hai)(hai)最高的那個會造(zao)成傷(shang)害(hai)(hai)。而如果我們點(dian)了[赤紅之舞](8層(ceng)流血(xue)天(tian)賦(fu)),那么流血(xue)傷(shang)害(hai)會變為(wei)[基礎(chu)(chu)物理傷(shang)害(hai)]的(de)35%,移動(dong)不影響傷(shang)害(hai)。所以(yi)堆疊(die)到8層(ceng)時,傷(shang)害(hai)總共是[基礎(chu)(chu)物理傷(shang)害(hai)]的(de)280%。如果多次造成流血(xue)(超過8次),那么只有傷(shang)害(hai)最(zui)高的(de)8個流血(xue)會造成傷(shang)害(hai)。流血的基礎持續時間是5秒,并且每一(yi)個流血都(dou)獨立計(ji)算時間,不(bu)會疊加或(huo)刷新。

影響流血傷害的詞綴主要有:全域傷害;物(wu)理傷害;持續傷害;流血傷(shang)害;異常狀態傷害(hai);物理攻擊點傷,因為(wei)算作基礎攻擊傷害,所(suo)以也會影(ying)響流血;如果流(liu)血(xue)是陷(xian)阱(jing)、地雷、召喚物(wu)、圖騰造(zao)成的,那么(me)陷(xian)阱(jing)、地雷、召喚物(wu)、圖騰傷害也會影響這種流(liu)血(xue)傷害。

流放之路流血傷害計算

流血吃天賦盤的詞綴:物理傷害提(ti)高%(物理傷害提(ti)高是全域詞綴,包括法術技能也能吃到);流(liu)血傷(shang)害(hai)提高%;持續傷害效果提(ti)高%。;(劍類(lei)(lei)、斧類(lei)(lei)、錘(chui)類(lei)(lei)等等)攻(gong)擊(ji)造成(cheng)的(de)異常狀態傷害提高%;(近(jin)戰武器(qi)、單手近(jin)戰武器(qi)、雙手近(jin)戰武器(qi)、持盾時)攻(gong)擊造成(cheng)的異常(chang)狀(zhuang)態傷害提高(gao)%;傷害提高%(整個游戲(xi)最6的全域詞綴);+%流血(xue)持續(xu)傷害加成(注(zhu):如果打出暴擊有50%流血(xue)持續(xu)傷害加成,跟天賦上的流血(xue)持續(xu)傷害加成是相加的關系);流血傷害生(sheng)效速度加快%。

假如上面前六個(ge)詞綴加(jia)(jia)起來(lai)一(yi)共有200%的(de)傷(shang)害(hai)加(jia)(jia)成(cheng)。天賦(fu)有50%流(liu)血持續(xu)傷(shang)害(hai)加(jia)(jia)成(cheng),并且打出(chu)暴擊(ji),那(nei)么(me)一(yi)共有100%流(liu)血持續(xu)傷(shang)害(hai)加(jia)(jia)成(cheng)。天賦(fu)中還點了(le)流(liu)血傷(shang)害(hai)生(sheng)效速度加(jia)(jia)快20%。

如果武器有(you)100的(de)平均點傷,那么計算如(ru)下(xia):100*70%(流(liu)(liu)血的(de)基礎(chu)傷害(hai))*300%(6條(tiao)詞綴相加的(de)傷害(hai))*200%(流(liu)(liu)血持(chi)續傷害(hai)加成(cheng))*120%(流(liu)(liu)血傷害(hai)生效速度)=504每(mei)秒流(liu)(liu)血傷害(hai)。如(ru)果點了玫紅(hong)之舞(wu),那么流(liu)(liu)血傷害(hai)在70%基礎(chu)傷害(hai)上還(huan)要(yao)在減少50%,就(jiu)是70%*50%,但是可以疊加8層。不(bu)(bu)用(yong)擔心小技能會占用(yong)流(liu)(liu)血層數,也就(jiu)是說不(bu)(bu)管你怎么打,怪(guai)物身上只會帶有你打出的(de)傷害(hai)最高的(de)8層流(liu)(liu)血傷害(hai)。

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