夢幻模擬戰格倫希爾轉職推薦
一、初(chu)始職業:翼劍士
【氣刃】:
(2C/冷卻(que):2回合(he)/射程(cheng):2格/范(fan)圍(wei):單體(ti))
[物理傷害]攻擊單個游戲敵軍,造(zao)成1.5倍傷害。攜(xie)帶(dai)近(jin)戰(zhan)士(shi)兵時,士(shi)兵也會同時進行攻擊(ji)。
【酷寒之盾】:
(1C/冷卻:4回合/射(she)程:3格(ge)/范圍(wei):單體)
[主(zhu)動]主(zhu)動使用,對目標空位(wei)施(shi)加[酷寒之(zhi)盾(dun)]:“該地形擁有‘[指(zhi)揮]周(zhou)圍(wei)2格(ge)(ge)范圍(wei)內(nei)所有友(you)軍部隊防御、魔防提(ti)升10%,周(zhou)圍(wei)1格(ge)(ge)范圍(wei)內(nei)敵軍移動力-2’,持續1回(hui)合。”使用后(hou)可以額外行(xing)動3格(ge)(ge),可再次(ci)攻擊。(使用此技能后(hou),身上(shang)攜帶的強化效果回(hui)合數不(bu)會減少)
解鎖兵種:步兵
二、馭空之刃線
1、翔空劍士
【鐵腕】:
(2C/冷卻:2回合/射程:自身/范圍:單體(ti))
[被動]替相鄰友軍(jun)承受物理攻擊。
[主動(dong)]護衛(wei)范圍(wei)提升為2格,攻擊提升20%,并獲得(de)[招架(jia)]效果(guo),持續2回合(he)。
解鎖兵種:獅(shi)鷲騎(qi)兵、精銳步(bu)兵
2、馭空之刃
【瞬閃冰鋒】:
(2C/冷卻:5回合/射程:自身/范圍:2格)
[物理傷害]對自身周圍2格范圍內(nei)所(suo)有敵軍造成0.36倍范圍傷害,并施加“移動(dong)力-2”,持續2回(hui)合;若(ruo)敵軍已經擁有有移動(dong)力降低效果,則有20%的概率使其(qi)下回(hui)合無法(fa)行動(dong)。使用技能后,自身獲得[格擋],持續2回(hui)合。
【迎頭痛擊】:
(2C/冷卻:5回合(he)/射程:1格(ge)/范圍:單體)
[物(wu)理傷(shang)(shang)害]攻擊單(dan)個敵軍,造成1.7倍的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)傷(shang)(shang)害。戰(zhan)(zhan)斗(dou)前(qian)獲得(de)效(xiao)果:將(jiang)“攻擊””的(de)20%增加到“防御”上,并使得(de)敵軍“所有被(bei)動技能(neng)失效(xiao)”,持續2回(hui)合。該效(xiao)果無法(fa)被(bei)驅散。
解鎖兵(bing)種:皇家(jia)獅(shi)鷲、近衛步兵(bing)
三、鋒翼統帥線
1、鋼翼勇士
【警戒】:
(1C/冷卻:-/射程:-/范圍:-)
[被動(dong)]主(zhu)動(dong)攻擊進入戰斗時,防御提(ti)升12%。
解鎖兵(bing)種(zhong):天馬、圣(sheng)騎兵(bing)
2、鋒翼統帥
【雷光】:
(2C/冷卻:3回合(he)/射(she)程:1格/范(fan)圍(wei):單體)
[物(wu)理(li)傷害]攻擊單個敵(di)軍,造成1.5倍的戰斗傷害。成功消滅敵(di)軍時,該技能的冷卻(que)時間減少(shao)3。
【風語】:
(2C/冷(leng)卻(que):2回合/射(she)程(cheng):自身(shen)/范圍:1圈)
[物(wu)理傷害(hai)]對自身周圍(wei)1圈的(de)所有敵軍(jun)造(zao)成0.3倍的(de)范圍(wei)傷害(hai),并對每個目標施(shi)加1個隨機的(de)弱(ruo)化(hua)效果。
解鎖兵(bing)種:圣(sheng)天馬(ma)、圣(sheng)殿騎(qi)士
夢幻模擬戰格倫希爾技能介紹
一、天賦:【雪境之凜】
與(yu)移動力不超(chao)過自身的部隊交戰(zhan)時,攻(gong)擊(ji),防御提升(12%,16%,20%,25%)
行動結束(shu)時(shi),如果處于(yu)[危險范(fan)(fan)圍]內,獲得(de)[霜雪(xue)庇(bi)護(hu)]:免疫所有弱化(hua)效果,被攻擊進入戰斗時(shi)使(shi)得(de)自身(shen)獲得(de)“[指揮]相(xiang)鄰1格范(fan)(fan)圍內敵軍移動力-2,持續1回合(he)”,可以(yi)抵擋(dang)自身(shen)最(zui)大生命(12%,16%,20%,25%)的(de)傷害,不可驅散。([觸發冷卻]護(hu)盾消除后(hou),需要間隔(ge)(2,2,1,1)回合(he)才(cai)能再次(ci)獲得(de))
二、3C技能(neng):【永(yong)冬(dong)征伐】
(3C/冷卻:5回合(he)/射程:1格/范圍:單體(ti))
[被(bei)動]首次行動結(jie)束時及“戰略(lve)大(da)師(shi)”友軍擊殺敵軍時,全場所有“戰略(lve)大(da)師(shi)”友軍,“攻防能力大(da)幅提升,與移動力不超(chao)過自身的單位戰斗時,造成傷害(hai)提升15%,持(chi)續4回(hui)合”。(該效果無法和其他的超(chao)絕強化技能疊加,每(mei)回(hui)合只(zhi)能觸發1次)
[物理傷害]攻擊單個游戲敵軍,造(zao)成1.8倍傷害(hai)。戰前驅散(san)敵軍3個強(qiang)化(hua)效(xiao)果,若目(mu)標部(bu)隊的移動方式不(bu)是「飛行(xing)」,會先于敵軍進行(xing)攻擊。戰后(hou)使其“無法移動且(qie)不(bu)能護衛”,自身獲得(de)“遭(zao)受傷害(hai)降低20%”,以上效(xiao)果均持續1回合,不(bu)可驅散(san)。