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仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩 軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2024-02-16 評論 0
摘要:同類型的游戲總避免不了被拿出來做對比,一般而言,許多玩家對于同類型游戲也會擇其一去玩,這時哪個游戲最好玩,哪個游戲就勝出了。與仙劍奇俠傳7相類似的游戲有古劍奇譚3和軒轅劍7,那么仙劍奇俠傳7與他們比的話那個更好玩呢?這篇文章會為大家介紹,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩

目(mu)前,就畫質方面而(er)言,古劍奇(qi)譚3的畫質(zhi)要高于仙劍奇俠(xia)傳7,并(bing)且強于它一個等級,同時(shi)它的幀數上(shang)也略低于古劍(jian)奇譚3,另外它在人物上(shang)面也略遜古劍奇譚3一籌(chou),不過在景色(se)方面上(shang),它要強(qiang)于古劍奇譚(tan)3。因此經過對(dui)比,大(da)家可以了解(jie)到(dao),仙劍奇俠傳7的優化算是合格的,但(dan)是和(he)古劍奇譚3相比(bi),還是有提升的空間(jian)。


游戲玩法方面呢,仙劍奇俠傳這一代變(bian)化(hua)很大,從回合(he)制(zhi)變(bian)為了即時制(zhi),首先說下(xia)戰斗機(ji)制(zhi),算是(shi)打(da)破(po)了傳統,這一代和古劍奇(qi)譚3一樣,都(dou)是無縫進入戰(zhan)斗,戰(zhan)斗界(jie)面和各(ge)種(zhong)ARPG類似,戰斗方式(shi)也是左右鍵平(ping)A重擊,再加上(shang)快捷欄中的技能釋放,平A與重擊的搭配可以觸發(fa)連(lian)招,比如(ru)兩下或者(zhe)四(si)下平(ping)A接續重擊(ji),會(hui)觸發(fa)類似劍刃亂舞的效果,這還是比較酷的,不足之處(chu)在于動作后搖時間較長,攻(gong)擊(ji)或者施法后搖期(qi)間是不能(neng)有其他動作的,這個(ge)期(qi)間會(hui)被攻(gong)擊(ji)。

另(ling)外還有一個(ge)機制是閃避(bi),這可(ke)以類(lei)比古劍奇(qi)譚3的沖(chong)刺,不同的是古劍(jian)奇(qi)譚(tan)3的沖刺是要消耗體力的,仙劍(jian)奇俠傳(chuan)7的閃(shan)避是無限的,完美閃(shan)避會觸發一個(ge)小buff

總(zong)的(de)來說,仙劍奇俠傳7和古劍奇(qi)譚3的玩法其(qi)實是類似的,所以都(dou)差不多,條(tiao)件允許的話,可以兩(liang)個(ge)都(dou)試(shi)試(shi),若(ruo)只想要(yao)下載(zai)一個(ge)的話,首推還是古劍(jian)奇譚3了。

軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

1畫(hua)面(mian)對比

同樣是系(xi)列首次使(shi)用虛幻四引擎(qing)打造,《軒轅(yuan)劍(jian)柒》的(de)畫面、場景(jing)和演出(chu)可以用慘(can)不忍睹(du)四個字來形容(rong),村莊基本上都破(po)的(de)不行(xing)、NPC復(fu)制(zhi)粘(zhan)貼的,在劇情(qing)中非(fei)常重要的綠林軍打起仗來就像村民械斗,讓人吐槽不能反觀《仙(xian)劍七》,至少在(zai)畫面表現力上是沒得(de)說的,游戲中不少場景(jing)都做得(de)美(mei)輪(lun)美(mei)奐,更(geng)別說演出了(le)

2劇情對比

《仙(xian)劍(jian)七》的(de)主角們(men)造型偏(pian)卡(ka)通化(hua),雖然依舊是面無表情(qing)(qing),人(ren)設(she)單薄,但是看(kan)著還算順眼,感情(qing)(qing)戲鋪(pu)墊也到位,至少每個人(ren)想(xiang)什(shen)么(me)一看(kan)便(bian)知,劇情(qing)(qing)上(shang)基本上(shang)沒什(shen)么(me)大問題,就是平(ping)鋪(pu)直敘流水賬(zhang),瑪麗蘇(su)套路劇情(qing)(qing)。《軒轅劍(jian)柒(qi)》人(ren)物(wu)前后的(de)行(xing)為邏輯(ji)割裂,讓(rang)人(ren)反感,很多(duo)戲份缺(que)少該有的(de)鋪(pu)墊和(he)交代(dai),給(gei)人(ren)的(de)感覺就是男女主角突(tu)然親上(shang)了(le)...妹妹突然(ran)(ran)黑化了,然(ran)(ran)后又突然(ran)(ran)好了很多劇情編排讓(rang)人無法接受,結尾決戰時的(de)(de)一系列操作更(geng)是游戲的(de)(de)最大槽點

3玩法對比

《軒轅劍柒》戰(zhan)斗(dou)系(xi)統(tong)(tong)變為即時(shi)制(zhi),用上(shang)動捕后動作流暢(chang),打擊(ji)(ji)手感(gan)也(ye)還算不(bu)錯,戰(zhan)斗(dou)系(xi)統(tong)(tong)化繁為簡,可(ke)圈可(ke)點。《仙(xian)劍七》戰(zhan)斗(dou)系(xi)統(tong)(tong)也(ye)是(shi)即時(shi)制(zhi),輕重攻擊(ji)(ji)可(ke)以衍生不(bu)同招式,再加上(shang)各(ge)種技能,雖然華麗(li),但(dan)是(shi)游戲的戰(zhan)斗(dou)做的實在讓人(ren)不(bu)敢(gan)恭維,打擊(ji)(ji)感(gan)約等于沒有,配上(shang)那UI,濃濃的(de)一股(gu)網游風(feng)既視感撲(pu)面而(er)來。

4情懷對比(bi)

無論仙劍還是軒轅劍都是那么多年(nian)的(de)經典單(dan)機系列了(le),粉(fen)絲(si)也(ye)(ye)大(da)(da)多是老粉(fen),出新作也(ye)(ye)免(mian)不了(le)出現一些情(qing)懷因素。《軒轅劍柒》中最(zui)大(da)(da)的(de)情(qing)懷就是疾(ji)鵬大(da)(da)王和桑紋錦了(le),雖(sui)然疾(ji)鵬不能作為戰(zhan)斗角色(se),但是它的(de)存在至(zhi)關(guan)重要,起(qi)到了(le)推(tui)動劇情(qing)的(de)重要作用(yong)雖然結局(ju)略(lve)有遺憾,本作還給另外一(yi)個(ge)回歸的(de)角色桑(sang)紋錦的(de)故事畫(hua)下了(le)一(yi)個(ge)句號,以后應該再也看不到夫人的(de)身影(ying)了(le)。

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