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仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩 軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2024-02-16 評論 0
摘要:同類型的游戲總避免不了被拿出來做對比,一般而言,許多玩家對于同類型游戲也會擇其一去玩,這時哪個游戲最好玩,哪個游戲就勝出了。與仙劍奇俠傳7相類似的游戲有古劍奇譚3和軒轅劍7,那么仙劍奇俠傳7與他們比的話那個更好玩呢?這篇文章會為大家介紹,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩

目前,就(jiu)畫質方面(mian)而言,古(gu)劍奇譚3的(de)畫質要高于(yu)仙劍奇俠傳7,并且強于(yu)它(ta)一個等(deng)級,同時(shi)它(ta)的幀數上也略低于(yu)古(gu)劍奇(qi)譚3,另外它(ta)在(zai)人物上面也略(lve)遜(xun)古(gu)劍奇譚(tan)3一籌,不過在景色方(fang)面上(shang),它要強于古劍奇譚(tan)3。因(yin)此經過對比,大家(jia)可以了解到,仙劍奇俠傳7的(de)優化算是合格的(de),但是和古(gu)劍(jian)奇譚(tan)3相比,還是有(you)提升的空間。


游戲玩法方面呢,仙劍奇俠傳這(zhe)一代(dai)變化很(hen)大,從回合制變為了即(ji)時制,首先(xian)說(shuo)下戰斗(dou)機制,算(suan)是打破了傳統(tong),這(zhe)一代(dai)和古劍奇譚3一樣,都是無縫進入戰(zhan)斗,戰(zhan)斗界面和各種ARPG類似(si),戰斗(dou)方式也是左右鍵平A重擊(ji),再加上(shang)快(kuai)捷欄中(zhong)的技能釋(shi)放,平A與重擊的(de)搭配可以(yi)觸發連招,比如兩(liang)下(xia)(xia)或者四下(xia)(xia)平A接續重(zhong)擊,會(hui)觸發類似劍刃亂舞的(de)效(xiao)果,這還是比較酷的(de),不足之處在于動(dong)作后搖時間(jian)較長,攻擊或(huo)者施法后搖期間(jian)是不能有其他(ta)動(dong)作的(de),這個期間(jian)會(hui)被攻擊。

另外還有一(yi)個機(ji)制(zhi)是閃避(bi),這可(ke)以類比(bi)古劍奇譚3的沖刺(ci),不同(tong)的是古劍(jian)奇(qi)譚(tan)3的(de)沖刺是要(yao)消耗體(ti)力(li)的(de),仙劍奇俠傳7的閃避(bi)是無(wu)限的,完美閃避(bi)會(hui)觸發一個小(xiao)buff

總的來說(shuo),仙(xian)劍奇俠傳7和古劍奇譚3的(de)玩(wan)法其實(shi)是類似的(de),所以(yi)都(dou)(dou)差不多,條件允(yun)許的(de)話,可以(yi)兩個都(dou)(dou)試試,若只想(xiang)要下載(zai)一個的(de)話,首推還是古劍(jian)奇譚3了(le)。

軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

1畫面對比

同樣是系列首次使(shi)用(yong)虛幻(huan)四引擎打造,《軒轅劍柒》的(de)畫(hua)面、場景(jing)和演(yan)出可以(yi)用(yong)慘不(bu)忍睹四個字來(lai)形容,村(cun)莊基(ji)本上都破的(de)不(bu)行、NPC復制粘(zhan)貼的,在劇情中非常重要(yao)的綠林軍打(da)起(qi)仗來就像村民械斗,讓(rang)人吐槽不能反觀(guan)《仙劍七》,至少在(zai)畫面表(biao)現力上是沒得說的,游戲(xi)中不少場(chang)景都(dou)做得美(mei)輪美(mei)奐(huan),更別說演出(chu)了

2劇(ju)情對比

《仙劍七》的(de)主角(jiao)們(men)造型偏卡通化,雖然依舊是面無表情(qing)(qing),人(ren)設單(dan)薄,但是看著還算順(shun)眼,感情(qing)(qing)戲鋪墊也到位,至(zhi)少每個人(ren)想什么(me)一(yi)看便知,劇情(qing)(qing)上(shang)基本上(shang)沒(mei)什么(me)大問題,就(jiu)(jiu)是平鋪直敘流水賬,瑪麗蘇套路(lu)劇情(qing)(qing)。《軒轅劍柒(qi)》人(ren)物前后的(de)行為邏(luo)輯割(ge)裂(lie),讓人(ren)反(fan)感,很多戲份缺少該有的(de)鋪墊和交代,給人(ren)的(de)感覺就(jiu)(jiu)是男女主角(jiao)突然親上(shang)了...妹妹突然黑化了,然后又突然好了很多劇情編排讓人無法(fa)接受,結尾決(jue)戰時的(de)一系列操作更是游戲的(de)最大槽點

3玩法(fa)對比

《軒轅劍柒》戰(zhan)(zhan)斗(dou)系(xi)統變(bian)為即時制,用上(shang)(shang)動(dong)捕后動(dong)作流暢,打擊手感(gan)也(ye)還算不錯(cuo),戰(zhan)(zhan)斗(dou)系(xi)統化繁為簡(jian),可圈可點。《仙(xian)劍七(qi)》戰(zhan)(zhan)斗(dou)系(xi)統也(ye)是即時制,輕重攻(gong)擊可以衍生(sheng)不同招式,再加上(shang)(shang)各種技能,雖然華麗,但是游戲的戰(zhan)(zhan)斗(dou)做的實在讓人(ren)不敢恭維,打擊感(gan)約等于沒(mei)有,配上(shang)(shang)那(nei)UI,濃(nong)濃(nong)的(de)一(yi)股網游風既視感撲面而(er)來。

4情懷(huai)對比

無論仙劍還是軒(xuan)轅劍都是那么多年的經典單機(ji)系列了(le),粉絲也大多是老粉,出新作也免不(bu)了(le)出現一些情懷因素。《軒(xuan)轅劍柒》中最大的情懷就是疾(ji)鵬(peng)大王和(he)桑紋錦了(le),雖然疾(ji)鵬(peng)不(bu)能(neng)作為戰斗角色,但是它的存在至關(guan)重要,起到了(le)推(tui)動劇情的重要作用雖然(ran)結局略(lve)有遺(yi)憾(han),本作還給另(ling)外一個(ge)回歸的角色桑(sang)紋錦的故事畫下了一個(ge)句號,以后應該再也看不到夫(fu)人的身(shen)影了。

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