一、3d渲染用什么顯卡好
高端(duan)、低端(duan)顯(xian)卡(ka)(ka)或者專(zhuan)業顯(xian)卡(ka)(ka)對于3D渲染(ran)操作幾乎(hu)沒有差別,專(zhuan)業顯(xian)卡(ka)(ka)唯一較(jiao)好的(de)地(di)方(fang)是有經(jing)過特殊的(de)優化,可以在(zai)設計(ji)過程的(de)實時渲染(ran)中看到更多效果(guo)。目前市(shi)面上的(de)顯(xian)卡(ka)(ka)基本上是游戲顯(xian)卡(ka)(ka),主要(yao)負責演算游戲中的(de)圖形。
簡單來說(shuo),用GTX1050和(he)(he)GTX1080做3D設(she)計(ji)的(de)(de)話,在實時設(she)計(ji)過程中,響應(ying)速度會有差別,比(bi)如在做一個比(bi)較大的(de)(de)模(mo)型(xing)設(she)計(ji)的(de)(de)話,貼(tie)了(le)各(ge)種貼(tie)圖(tu)和(he)(he)紋理,做好(hao)之后,準(zhun)備轉幾(ji)圈檢查一下,如果是較差的(de)(de)顯卡,那么轉模(mo)型(xing)的(de)(de)時候,就會比(bi)較慢(man),可能會有卡頓,紋理或者(zhe)貼(tie)圖(tu)顯示也不是那么好(hao)。
所以在配置電腦的(de)時候(hou),如果不要專業卡(ka),選擇游戲卡(ka)的(de)話,一般中上等的(de)顯卡(ka)就行了,此外(wai)3DS MAX和MAYA等多數軟件主要以OpenGL為圖(tu)形接口(kou),所以N卡(ka)會比A卡(ka)好一點。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢查3dmax渲(xuan)染設置里(li)的(de)抗(kang)鋸齒過濾(lv)器是(shi)選擇的(de)哪(na)種,如(ru)果是(shi)選擇的(de)圖版匹配/MAX R2就(jiu)會出現黑圖情況。
解(jie)決方法:抗鋸(ju)齒過濾器類型選擇自(zi)(zi)適(shi)應dmc,自(zi)(zi)適(shi)應細分(fen)或bucket。
2、檢查3dmax里V-Ray全局開關里的(de)燈光(guang)是(shi)否勾選上或隱(yin)藏燈光(guang)是(shi)否勾選,這里的(de)燈光(guang)會(hui)控制(zhi)全局照明,如果(guo)沒(mei)隱(yin)藏就(jiu)會(hui)渲染(ran)出(chu)來,但如果(guo)隱(yin)藏了又(you)沒(mei)有勾選隱(yin)藏燈光(guang)選項就(jiu)會(hui)出(chu)現局部變黑(hei)。
解決方法:勾選V-Ray全局開關里的燈光(guang)和隱藏燈光(guang)選項(xiang)。
3、渲染設置(zhi)中顏色貼圖類型是指數(shu),但暗度倍(bei)(bei)增和(he)明亮倍(bei)(bei)增設置(zhi)不當(dang)導致局部變黑(hei)。
解決方法:設置合理的暗(an)度倍(bei)增(zeng)和(he)明亮倍(bei)增(zeng)值,如果(guo)不確定可以多次測試(shi)。
4、渲(xuan)染過程中(zhong)窗口(kou)黑色,檢查(cha)發現Vray燈(deng)光緩存(cun)中(zhong)的顯示計(ji)算(suan)相位沒有勾(gou)選。
解(jie)決(jue)方法:勾選(xuan)顯示計算相(xiang)位,但這個不影響最終結(jie)果只影響渲染過程。
5、檢查相機(ji)是否正確設置,比(bi)如有(you)(you)沒有(you)(you)打在墻體外。
解決方法:正確設置相機,如打(da)在(zai)墻(qiang)體外則糾正過來。