一、3d渲染用什么顯卡好
高端、低端顯卡(ka)或者專(zhuan)業(ye)顯卡(ka)對(dui)于3D渲染(ran)操(cao)作幾(ji)乎沒有(you)差別,專(zhuan)業(ye)顯卡(ka)唯一較好的(de)地方是有(you)經過特殊的(de)優化,可以在設計(ji)過程的(de)實時渲染(ran)中看到更多效果。目前市面上的(de)顯卡(ka)基本上是游戲(xi)顯卡(ka),主(zhu)要(yao)負責演算游戲(xi)中的(de)圖形。
簡(jian)單來(lai)說,用(yong)GTX1050和GTX1080做(zuo)3D設(she)計的(de)(de)話,在實時設(she)計過程中(zhong),響應速度會(hui)(hui)有差別,比如在做(zuo)一個比較大的(de)(de)模型(xing)設(she)計的(de)(de)話,貼了各種(zhong)貼圖和紋(wen)理,做(zuo)好之后,準備轉幾圈(quan)檢查(cha)一下(xia),如果是較差的(de)(de)顯卡(ka),那么轉模型(xing)的(de)(de)時候,就會(hui)(hui)比較慢,可能會(hui)(hui)有卡(ka)頓(dun),紋(wen)理或(huo)者(zhe)貼圖顯示(shi)也不(bu)是那么好。
所以(yi)(yi)在(zai)配置電腦的時候,如果不(bu)要專(zhuan)業卡,選(xuan)擇游(you)戲卡的話,一般(ban)中上等(deng)(deng)的顯卡就行了,此外3DS MAX和MAYA等(deng)(deng)多數(shu)軟件(jian)主要以(yi)(yi)OpenGL為圖(tu)形接(jie)口,所以(yi)(yi)N卡會比A卡好一點。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢查3dmax渲染設置里的抗鋸齒過(guo)濾(lv)器是選擇的哪種(zhong),如果是選擇的圖版(ban)匹配/MAX R2就會出現黑圖情況。
解決(jue)方法(fa):抗鋸齒(chi)過濾器類型(xing)選擇(ze)自適應dmc,自適應細(xi)分或bucket。
2、檢查3dmax里V-Ray全局(ju)(ju)開(kai)關里的(de)燈(deng)(deng)光(guang)是否勾選上或隱藏燈(deng)(deng)光(guang)是否勾選,這里的(de)燈(deng)(deng)光(guang)會(hui)控制全局(ju)(ju)照明(ming),如(ru)果(guo)(guo)沒(mei)(mei)隱藏就會(hui)渲染出來,但如(ru)果(guo)(guo)隱藏了(le)又沒(mei)(mei)有(you)勾選隱藏燈(deng)(deng)光(guang)選項就會(hui)出現局(ju)(ju)部變黑。
解(jie)決方(fang)法:勾選V-Ray全局開關里的(de)燈光和隱藏(zang)燈光選項。
3、渲染設置(zhi)中顏色貼圖類型是指數,但暗度倍增和(he)明亮倍增設置(zhi)不當導致局部(bu)變(bian)黑。
解決方法:設置合理的暗度(du)倍增(zeng)和(he)明亮倍增(zeng)值,如(ru)果不確定可以多(duo)次測試。
4、渲染過程(cheng)中(zhong)窗口黑色(se),檢(jian)查(cha)發現Vray燈光緩存中(zhong)的顯示計(ji)算相位沒有(you)勾選。
解決(jue)方法:勾選顯示計算相(xiang)位(wei),但這個不(bu)影響(xiang)最終結果只影響(xiang)渲染過(guo)程。
5、檢查相機是(shi)否正確設置,比如有沒有打在墻體外。
解決方法(fa):正確(que)設置相機,如打(da)在墻體外(wai)則糾正過來。