一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如(ru)果(guo)我們的內(nei)存硬件(jian)已經達到了(le)3dmax渲(xuan)(xuan)(xuan)染內(nei)存的標準,卻還是彈(dan)窗(chuang)提示3dmax渲(xuan)(xuan)(xuan)染內(nei)存不(bu)足的話,可能(neng)是因為系(xi)(xi)統(tong)故(gu)障(zhang)導致,只要(yao)修復系(xi)(xi)統(tong)故(gu)障(zhang),就可以解決解決3dmax渲(xuan)(xuan)(xuan)染內(nei)存不(bu)夠(gou)導致的渲(xuan)(xuan)(xuan)染失敗和渲(xuan)(xuan)(xuan)染死機了(le)。
鼠(shu)標右擊“我的電腦”,在“屬性”—“高級”—“啟動和(he)故障恢復”下,選擇“設置”—“編輯(ji)”,在字符末尾添加/pae/3g。然后確定(ding)之后,就可以成功修復導(dao)致3dmax渲染內(nei)存不夠的系統(tong)故障了。
2、更改動態內存
此外,我們也可以通(tong)過(guo)更改(gai)動(dong)態內(nei)(nei)存(cun)來解(jie)決3dmax內(nei)(nei)存(cun)不(bu)夠用的情況,3dmax軟件(jian)會(hui)對軟件(jian)使用的內(nei)(nei)存(cun)上限(xian)做限(xian)制,只要(yao)修改(gai)這個限(xian)制就可以了。
在3dmax軟(ruan)件中按F10進入渲染(ran)器設置(zhi),在“VR系統”—“光線計算參數”下(xia),把(ba)默認幾何體(ti)改為“動態”,將動態內存(cun)的(de)極限調大,就可以避免出(chu)現3dmax渲染(ran)時(shi)運行內存(cun)不夠用,從而導致渲染(ran)失敗(bai)的(de)情況(kuang)了。
3、增加虛擬內存
最后,增加虛擬(ni)內存(cun)也可(ke)以讓3dmax在渲染(ran)時使用更(geng)多內存(cun),避免發(fa)生3dmax渲染(ran)內存(cun)不夠的(de)情(qing)況。
右擊“我的電(dian)腦”,在(zai)“屬性”—“高級(ji)”的“性能(neng)設置(zhi)”—“高級(ji)”—“虛(xu)擬內(nei)(nei)存(cun)更改(gai)”下(xia),打開虛(xu)擬內(nei)(nei)存(cun)對話框進行(xing)設置(zhi)。想(xiang)要解(jie)決3dmax渲(xuan)染內(nei)(nei)存(cun)不(bu)夠導致的渲(xuan)染失敗,只要調高增加(jia)虛(xu)擬內(nei)(nei)存(cun)的數值(zhi)就可以了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解(jie)決方(fang)案:選擇(ze)渲(xuan)染菜單下的SMOOTH項(xiang)目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決方案:選(xuan)擇(ze)壓縮程序。輸出(chu)動(dong)畫時,最好不要壓縮或使用默認壓縮(如(ru)果硬盤(pan)空間足夠的話(hua))。單(dan)擊(ji)“保存”,然后(hou)單(dan)擊(ji)“設置(zhi)”以選(xuan)擇(ze)壓縮程序。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解(jie)決方(fang)案:追求(qiu)高速渲(xuan)(xuan)染的用戶可能嘗試云渲(xuan)(xuan)染平(ping)臺,可以高效率渲(xuan)(xuan)染。