一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如(ru)果我(wo)們的內存硬件(jian)已經(jing)達到(dao)了(le)3dmax渲(xuan)染(ran)內存的標準,卻(que)還(huan)是(shi)(shi)彈窗提(ti)示(shi)3dmax渲(xuan)染(ran)內存不(bu)足的話,可能是(shi)(shi)因(yin)為系統故障(zhang)導致,只要(yao)修(xiu)復系統故障(zhang),就(jiu)可以(yi)解決解決3dmax渲(xuan)染(ran)內存不(bu)夠導致的渲(xuan)染(ran)失敗和(he)渲(xuan)染(ran)死機了(le)。
鼠標右擊(ji)“我的(de)電腦”,在(zai)“屬性”—“高級”—“啟動和故障(zhang)恢復”下,選擇“設置”—“編輯”,在(zai)字(zi)符(fu)末尾添加/pae/3g。然后確(que)定之后,就可(ke)以成功(gong)修復導致3dmax渲染內(nei)存不(bu)夠的(de)系統故障(zhang)了。
2、更改動態內存
此外,我(wo)們也可以(yi)通過(guo)更改(gai)動(dong)態內存(cun)來解決3dmax內存(cun)不夠用的情況,3dmax軟件會對(dui)軟件使用的內存(cun)上(shang)限做限制,只要修(xiu)改(gai)這個(ge)限制就可以(yi)了(le)。
在3dmax軟件中按F10進入渲染器設置,在“VR系統”—“光線計算參(can)數”下(xia),把(ba)默(mo)認幾何體改為(wei)“動態”,將動態內存(cun)的(de)極限調大,就可以避(bi)免出現3dmax渲染時運行(xing)內存(cun)不(bu)夠用,從而導致渲染失敗的(de)情況(kuang)了。
3、增加虛擬內存
最后,增加虛(xu)擬內存也(ye)可以讓3dmax在(zai)渲染時(shi)使用更多(duo)內存,避免(mian)發(fa)生(sheng)3dmax渲染內存不夠(gou)的情況。
右擊“我的(de)電腦”,在“屬性”—“高級(ji)”的(de)“性能設置(zhi)(zhi)”—“高級(ji)”—“虛(xu)擬(ni)內(nei)存(cun)更改”下(xia),打開(kai)虛(xu)擬(ni)內(nei)存(cun)對話框進行(xing)設置(zhi)(zhi)。想要(yao)解決3dmax渲染內(nei)存(cun)不夠導致(zhi)的(de)渲染失敗,只要(yao)調高增(zeng)加虛(xu)擬(ni)內(nei)存(cun)的(de)數值就可以了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解(jie)決(jue)方案:選擇(ze)渲(xuan)染菜(cai)單下的SMOOTH項目(mu)。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決方(fang)案:選擇壓縮(suo)(suo)程序。輸出動畫時,最好不要壓縮(suo)(suo)或使用默(mo)認(ren)壓縮(suo)(suo)(如果(guo)硬盤空間足夠的話)。單(dan)擊(ji)“保存”,然后單(dan)擊(ji)“設置”以選擇壓縮(suo)(suo)程序。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解決(jue)方案:追求高速渲染(ran)的用戶可能(neng)嘗試云渲染(ran)平臺,可以高效率(lv)渲染(ran)。