一、云渲染的光子比例多少合適
光(guang)(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)比例(li):建議用默(mo)認的(de)光(guang)(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)比例(li)1:1,要是(shi)對自己作圖技術有把握的(de),也可(ke)以選擇(ze)光(guang)(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)比例(li)1:3,小(xiao)光(guang)(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)一定(ding)程度(du)渲(xuan)染速度(du)會快點,但是(shi)有概率出現漏光(guang)(guang)(guang),曝光(guang)(guang)(guang)的(de)問題,建議默(mo)認就行(xing)。
Ps:光子(zi)(zi)比(bi)例是指(zhi)一個物體(ti)表面(mian)(mian)上反(fan)射出(chu)的(de)(de)(de)入(ru)射光子(zi)(zi)與被反(fan)射出(chu)去(qu)的(de)(de)(de)光子(zi)(zi)之(zhi)間的(de)(de)(de)比(bi)值。通常,我(wo)們可(ke)以(yi)通過衡量(liang)(liang)表面(mian)(mian)上反(fan)射出(chu)來(lai)的(de)(de)(de)光子(zi)(zi)與實際投射到(dao)物體(ti)上的(de)(de)(de)光子(zi)(zi)數(shu)量(liang)(liang)來(lai)測(ce)量(liang)(liang)光子(zi)(zi)比(bi)例。當光子(zi)(zi)比(bi)例越(yue)大時,物體(ti)的(de)(de)(de)表面(mian)(mian)就越(yue)光滑(hua),因此可(ke)以(yi)把表面(mian)(mian)上反(fan)射出(chu)來(lai)的(de)(de)(de)光子(zi)(zi)稱為“高反(fan)射率”。
二、云渲染的圖片為何會出現曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的圖片(pian)出現(xian)曝(pu)光,那么(me)云(yun)渲染的圖片(pian)為什么(me)會出現(xian)曝(pu)光呢?
1、曝光(guang)(guang)類型及強度設置導(dao)致曝光(guang)(guang)(更(geng)改曝光(guang)(guang)方式及強度)。
2、自己(ji)燈光打爆了(少數新(xin)手(shou)會出(chu)現這種情況(kuang),修改燈光就可(ke)以)。
3、光(guang)域網文件丟失(shi)(重(zhong)新指認光(guang)域網文件后重(zhong)新上傳到渲云平(ping)臺)。
4、材質(zhi)原因導致渲染曝光:
(1)坡度漸變材質。
(2)材質產生(sheng)GI值(zhi)高。
(3)水晶燈(deng)(deng)等面(mian)數較(jiao)多(duo)的(de)模型(xing)反射面(mian)數多(duo),在燈(deng)(deng)光作用下(xia)計(ji)算(suan)出錯導致曝光。
(解決(jue)方法:勾選子像素(su)映射和(he)鉗制輸出(chu),然(ran)后勾線最大光線強(qiang)度(du),重點檢(jian)查(cha)花(hua)草等模型是否(fou)有坡度(du)漸變(bian)材質)。
5、模(mo)型重(zhong)面導致渲染曝光(guang)(排(pai)查模(mo)型,用插件檢測重(zhong)面物體)。