一、云渲染的光子比例多少合適
光子比例:建(jian)議用默認的光子比例1:1,要是(shi)對(dui)自己作(zuo)圖技術(shu)有把握的,也可以選擇光子比例1:3,小光子一定程度渲染(ran)速度會快點,但是(shi)有概率出現漏光,曝光的問題,建(jian)議默認就(jiu)行。
Ps:光子(zi)(zi)(zi)比例(li)是指一個物體表(biao)面(mian)上反(fan)射(she)(she)出的(de)(de)入射(she)(she)光子(zi)(zi)(zi)與被反(fan)射(she)(she)出去的(de)(de)光子(zi)(zi)(zi)之(zhi)間的(de)(de)比值。通常,我們(men)可以(yi)通過衡量表(biao)面(mian)上反(fan)射(she)(she)出來(lai)的(de)(de)光子(zi)(zi)(zi)與實際投(tou)射(she)(she)到物體上的(de)(de)光子(zi)(zi)(zi)數(shu)量來(lai)測量光子(zi)(zi)(zi)比例(li)。當光子(zi)(zi)(zi)比例(li)越(yue)大時,物體的(de)(de)表(biao)面(mian)就(jiu)越(yue)光滑,因(yin)此可以(yi)把表(biao)面(mian)上反(fan)射(she)(she)出來(lai)的(de)(de)光子(zi)(zi)(zi)稱(cheng)為(wei)“高反(fan)射(she)(she)率”。
二、云渲染的圖片為何會出現曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的圖(tu)片出現曝光,那么云渲染的圖(tu)片為(wei)什么會(hui)出現曝光呢?
1、曝(pu)光類型及強(qiang)度設置導致(zhi)曝(pu)光(更改曝(pu)光方式及強(qiang)度)。
2、自己燈(deng)光(guang)打爆(bao)了(少數新手會出現(xian)這種(zhong)情況,修改(gai)燈(deng)光(guang)就可以)。
3、光域網文(wen)件丟失(重新(xin)指認光域網文(wen)件后重新(xin)上傳(chuan)到渲云平(ping)臺)。
4、材質原(yuan)因導致渲染曝光:
(1)坡度漸變材質。
(2)材質產(chan)生GI值(zhi)高。
(3)水(shui)晶燈(deng)等面數較多的模型反射(she)面數多,在(zai)燈(deng)光(guang)作用下計算出錯導(dao)致曝光(guang)。
(解決方法:勾(gou)選子像素(su)映(ying)射和鉗制輸出,然后勾(gou)線最(zui)大(da)光線強度(du),重點檢查花草等(deng)模(mo)型是否有坡度(du)漸(jian)變材質)。
5、模型重面導致渲染曝光(排查模型,用插(cha)件檢測重面物體)。