一、VR體驗館經營模式有哪些
VR體(ti)驗館(guan)主要可以(yi)分為(wei)三種模式(shi),10-50平(ping)米左(zuo)右的(de)體(ti)驗店,200-500平(ping)米左(zuo)右的(de)VEC娛樂中心,主題樂園(yuan),這三種模式(shi)各有好壞。
1、常見的坐落于各大商場中10平米左右的體驗店:這(zhe)種模式占據了(le)(le)vr先下體驗店(dian)的(de)絕大部分。而(er)這(zhe)種模式中,占的(de)比(bi)例較大的(de)vr游樂(le)設(she)(she)備是9Dvr設(she)(she)備蛋(dan)椅了(le)(le):優勢在于成(cheng)本低,場地(di)小,加上(shang)簡單地(di)硬件設(she)(she)備如:VR頭顯,PC,以及簡單的(de)外設(she)(she),比(bi)如蛋(dan)椅,就可以搭建而(er)成(cheng),根據測算只需要10-30萬(wan)成(cheng)本,這(zhe)種體驗店(dian)覆蓋了(le)(le)最(zui)大量的(de)用戶(hu)。
2、第二種模式也比較常見,屬于娛樂中心線下店:也就是比較常見的vr體驗館,這種(zhong)(zhong)模式(shi)(shi)國(guo)外很(hen)早就有(you)了(le),而國(guo)內也陸續(xu)的出現。這種(zhong)(zhong)模式(shi)(shi)相對而言(yan),投(tou)入成本(ben)高(gao)、風險(xian)大(da),有(you)的老板計算過這樣一筆(bi)賬:綜合(he)硬件(jian)成本(ben)不會低于100萬人(ren)民幣。假設每(mei)(mei)日12:00——24:00營業,工作日平均30%的滿(man)座率(lv),周末80%的滿(man)座率(lv),每(mei)(mei)次體驗總體時(shi)長1小時(shi),票價300,則單店每(mei)(mei)月收入約(yue)為67000元,需要2名(ming)工作人(ren)員維護,加上水(shui)電每(mei)(mei)月綜合(he)成本(ben)。投(tou)資(zi)回收周期(qi)需要接(jie)近一年的時(shi)間,投(tou)資(zi)風險(xian)相對較(jiao)大(da)。
3、第三個是主題公園:如果說(shuo)vr體(ti)驗館成本高,那這個主題公(gong)園就更不是什(shen)么(me)人都能(neng)做(zuo)的(de)(de),投資(zi)成本更加(jia)的(de)(de)高,它(ta)最大的(de)(de)特色在于他們為虛(xu)擬世界(jie)做(zuo)出了(le)多個完全(quan)真(zhen)實的(de)(de)道具場景,讓玩家體(ti)驗一個“真(zhen)實”的(de)(de)虛(xu)擬世界(jie)。這種形(xing)式(shi)被認為是未來線(xian)下(xia)店的(de)(de)終(zhong)極形(xing)態。
二、vr體驗館的收入來自哪里
1、門票收入:根據不同的地理位置和設備質量,門票價格會有所不同。一般來說,VR體驗館的門票價格在30元到100元之間。如果一天能夠吸引大量客(ke)流,門票(piao)收入(ru)可以(yi)較(jiao)高(gao)。
2、設備租賃收入:除了門票收入,VR體驗館還可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)設備(bei)(bei)的租(zu)賃來獲取額(e)外收入。例如,一些(xie)企業或團體可(ke)能會租(zu)借(jie)VR設備(bei)(bei)進行團建或培訓活動。
3、周邊產品銷售:一些VR體驗(yan)館還(huan)會銷(xiao)售周邊產(chan)品,如VR眼鏡、游戲手柄、公仔等。這些產(chan)品的銷(xiao)售額也可以增加利潤(run)。
4、內容聯運:將vr設備內(nei)容產品進行整合,發(fa)布到各個體驗(yan)店,同時與內(nei)容商、體驗(yan)店達成三方合作,你也可以(yi)認為這是一個小(xiao)型的影院(yuan)。
5、tob商業模式:何(he)為(wei)tob商(shang)業(ye)模式?比如廣告這些,或(huo)者是(shi)(shi)會(hui)展(zhan)、活動(dong),這些都是(shi)(shi)可以暢想的(de)商(shang)業(ye)模式。