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國內家庭娛樂中心面臨什么問題 FEC家庭娛樂中心如何運營

本文章由注冊用戶 知識雜談 上傳提供 2024-07-22 評論 0
摘要:隨著人們對生活品質的追求越來越高,FEC家庭娛樂中心成為我國一種新型的娛樂場所,適合家庭、朋友、兒童等不同群體共同游玩、娛樂。FEC家庭娛樂中心起源于歐洲,相比國外的FEC,國內發展家庭娛樂中心仍面臨很多問題,下面就來了解下FEC家庭娛樂中心的現狀與運營。

一、國內外家庭娛樂中心現狀的對比分析

調查顯示,兒童消費產業向家庭式消費是國內行業的一大趨勢,家庭娛樂中心的(de)模式在(zai)國(guo)外已經發展多年,擁(yong)有有足夠(gou)的(de)經驗和市場案例。而在(zai)國(guo)內(nei)市場上,前往樂園(yuan)或商業娛(yu)樂購(gou)物中(zhong)(zhong)心(xin)(xin)中(zhong)(zhong)有孩子的(de)消費人群(qun)占到(dao)(dao)32%,其中(zhong)(zhong)孩童的(de)比(bi)例在(zai)平日占比(bi)68%,到(dao)(dao)周末甚(shen)至達(da)到(dao)(dao)80%的(de)比(bi)例。家(jia)庭娛(yu)樂中(zhong)(zhong)心(xin)(xin)的(de)消費人群(qun)中(zhong)(zhong),3-12歲的(de)小朋友占比(bi)高達(da)85%,但能夠(gou)充分(fen)滿足家(jia)庭娛(yu)樂消費特點和需(xu)求的(de)樂園(yuan)項目還十分(fen)缺(que)乏,我國(guo)的(de)家(jia)庭娛(yu)樂中(zhong)(zhong)心(xin)(xin)產業有著十分(fen)廣闊(kuo)的(de)投資發展前景。

國外(wai)的家庭娛(yu)樂中(zhong)心模式早已深入(ru)人心,消費者大都(dou)以(yi)全家游(you)(you)玩(wan)、互(hu)動(dong)娛(yu)樂、親子(zi)教(jiao)育之(zhi)間相互(hu)結合,通過(guo)樂園的游(you)(you)樂設(she)備、背景布(bu)置、活動(dong)主(zhu)題(ti)等(deng)進行精細化的氛圍烘托,給消費者提供一個共同享美好時光的親子(zi)娛(yu)樂活動(dong)體驗(yan)。

而國內的樂園(yuan)目(mu)前還停留在(zai)以主題風格、游樂設備為競爭(zheng)方向而忽略(lve)了家(jia)庭(ting)消費體驗感官,一般是孩子(zi)自(zi)己(ji)玩(wan),家(jia)長(chang)在(zai)旁邊觀看,少有互動交(jiao)流(liu),單(dan)調的兒(er)童(tong)樂園(yuan)已經在(zai)慢(man)慢(man)失去吸引力,發展家(jia)庭(ting)娛樂中心的樂園(yuan)模式勢在(zai)必行。

二、當前國內發展家庭娛樂中心面臨的問題

1、我國家庭娛樂中心缺乏品質感

現(xian)在我(wo)國家庭娛樂中心(xin)普遍的建設周期(qi)比(bi)較短,有些比(bi)較甚至才2-3個(ge)月,這(zhe)樣(yang)的產品一(yi)定會缺乏許多內容(rong)和細(xi)節。面(mian)臨的一(yi)個(ge)問題就是盡管“麻(ma)雀雖小五臟俱全”,但(dan)缺乏品質感。

2、我國家庭娛樂中心的設計偏主觀化

很(hen)多兒童樂園加盟品牌在設計家庭娛樂中心(xin)時總以成年人(ren)的主觀思(si)維去虛構小孩子喜歡什么,設計師如果不分(fen)析孩子的心(xin)理特點,是(shi)很(hen)難知(zhi)道小孩子真正喜歡什么的。

3、我國家庭娛樂中心缺乏運營經驗

家庭(ting)(ting)娛樂(le)(le)中(zhong)心的(de)(de)運營比傳統(tong)兒童樂(le)(le)園(yuan)運營更(geng)加(jia)精細更(geng)加(jia)豐富,小孩子愛不愛玩、家長(chang)覺(jue)得放不放心、服務(wu)好不好對樂(le)(le)園(yuan)的(de)(de)“產品復購率”起(qi)著決定(ding)性作(zuo)用,因(yin)此我們(men)一定(ding)要將家庭(ting)(ting)娛樂(le)(le)中(zhong)心的(de)(de)運營做(zuo)到(dao)精益求精,增加(jia)消費人群的(de)(de)黏度。

4、我國家庭娛樂中心缺乏深度研發

家(jia)庭娛(yu)樂中心的(de)面積一般都要幾千平到上萬平米,對于樂園投資人來講成本(ben)十分巨(ju)大(da),如(ru)果家(jia)庭娛(yu)樂中心沒有投入深度的(de)研(yan)發和設計(ji),將很難(nan)吸引投資者的(de)青睞和客戶的(de)喜歡。

5、我國家庭娛樂中心缺乏豐富性

國內市場的(de)(de)寸(cun)土寸(cun)金增加了投資者的(de)(de)樂園場館(guan)選(xuan)址難度,在場館(guan)面(mian)積受(shou)限制的(de)(de)情況(kuang)下很多游(you)樂設備和(he)功(gong)能區是無法容納的(de)(de),這樣(yang)也(ye)就限制了家庭娛樂中心的(de)(de)豐富性和(he)可玩性,家庭娛樂中心的(de)(de)優勢大打(da)折扣。

6、我國家庭娛樂中心缺乏把控

家(jia)庭娛樂中(zhong)心從設計(ji)到落地的過程中(zhong),從設計(ji)-方案-擴初-施工(gong)-運營的每一個環節(jie),都會產生一點(dian)點(dian)的差異,累積(ji)下來(lai)之后,發現落地效果(guo)和(he)最初的設計(ji)相(xiang)去甚遠。

三、FEC家庭娛樂中心如何運營

FEC是一種包括游戲、娛樂、餐飲、購物等多種元素的娛樂場所,適合家庭、朋友、兒童等不同群體共同游玩、娛樂。FEC家庭娛樂中心的運(yun)營需要考(kao)慮以下幾個方面:

1、游戲設備的選擇

游戲設(she)備(bei)是(shi)FEC的核(he)心,需要選擇受歡迎且適合不(bu)同年(nian)齡段玩家的設(she)備(bei)。例如,對于小孩子來說,適合的游戲設(she)備(bei)可以是(shi)彩虹(hong)跳跳、旋(xuan)轉(zhuan)木馬(ma)等;對于青(qing)少(shao)年(nian)和成年(nian)人來說,大型(xing)電玩、模擬射擊等模擬設(she)備(bei)可以是(shi)不(bu)錯的選擇。

2、場地布局和裝修

FEC的(de)(de)場(chang)地布(bu)局和裝修也是非(fei)常(chang)重要(yao)的(de)(de),可以吸引顧客(ke),提升顧客(ke)的(de)(de)體驗(yan)感(gan)。對于(yu)場(chang)地布(bu)局來說(shuo),需要(yao)注意不同(tong)設備之間的(de)(de)間距,以及顧客(ke)流線(xian)的(de)(de)流暢性。對于(yu)裝修來說(shuo),可以根據FEC的(de)(de)主題來設計,增加與顧客(ke)的(de)(de)互動性,例(li)如(ru)懸掛球(qiu)類游戲的(de)(de)裝飾畫、各種卡通(tong)形象的(de)(de)裝飾等等。

3、食品和飲料供應

除了游戲設(she)備以(yi)外(wai),食(shi)(shi)品和(he)飲(yin)料(liao)供應也是(shi)FEC的必要條(tiao)件之一。可(ke)(ke)以(yi)提供各種小吃(chi)和(he)飲(yin)料(liao),例如薯條(tiao)、熱狗(gou)、可(ke)(ke)樂等,以(yi)滿足顧(gu)客(ke)的需求。此外(wai),為(wei)了增加顧(gu)客(ke)粘性,FEC還可(ke)(ke)以(yi)設(she)置餐廳區域,為(wei)顧(gu)客(ke)提供更多(duo)美食(shi)(shi)選擇(ze)。

4、活動策劃和推廣

FEC可以通(tong)過各種形式的營銷活動來吸引顧(gu)客,例(li)如節假日(ri)(ri)主題活動、生日(ri)(ri)派(pai)對等(deng)。可以通(tong)過社(she)交媒體、廣(guang)告宣傳等(deng)多(duo)種方式進行推廣(guang)。

以上是FEC運(yun)營的(de)(de)一些要(yao)點,當然,FEC的(de)(de)成功運(yun)營還需要(yao)考(kao)慮(lv)許多其他因素(su),例如(ru)設備(bei)維護、員工培(pei)訓等。只有將這些方面都考(kao)慮(lv)到,FEC才能夠持(chi)續吸(xi)引顧客,提升顧客滿意(yi)度(du)。

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