1.《戰斗忍者蛙》
主(zhu)角(jiao)是疹子蛙(wa)、痘痘蛙(wa)和粉刺蛙(wa),其開發商采取90年代家庭式工業的(de)運營模式,發行了自己的(de)一系列《戰斗忍者(zhe)蛙(wa)》游戲(xi)。并(bing)與《雙截龍格斗》的(de)主(zhu)角(jiao)們合(he)并(bing)組成終極團隊,甚(shen)至還(huan)制作成了動畫(hua)。《戰斗忍者(zhe)蛙(wa)》這部1991年的(de)游戲(xi)作品,簡直將紅白(bai)機難度(du)這一術語(yu)發揮到了極致。
2.《洞穴探險》
這個(ge)(ge)隨機(ji)生成的2D平(ping)臺(tai)游戲(xi)(xi)不僅難的驚(jing)天(tian)地泣鬼神,其畫面還是(shi)以(yi)主角(jiao)(jiao)為中(zhong)心在(zai)洞(dong)穴(xue)里摸爬滾打。而且(qie)這些洞(dong)穴(xue)都能要你(ni)的命(ming),說真的,你(ni)玩這個(ge)(ge)游戲(xi)(xi)起碼得(de)死一萬次。《洞(dong)穴(xue)探險》中(zhong)的主角(jiao)(jiao)可以(yi)在(zai)《超(chao)級(ji)食肉男孩》里解鎖,《超(chao)級(ji)食肉男孩》是(shi)另(ling)一個(ge)(ge)然讓玩家望(wang)而生畏的獨立游戲(xi)(xi)。
3.《魂斗羅》
我(wo)不記得小(xiao)時候覺得這個游戲有(you)(you)多難(nan),但是(shi)現在想想,我(wo)當(dang)時貌似連第二關都(dou)沒通過。不過《魂(hun)斗(dou)羅(luo)(luo)》不愧(kui)是(shi)高難(nan)度游戲中(zhong)的經典之作,類似于(yu)外掛的科樂美秘技(ji),就(jiu)是(shi)因為《魂(hun)斗(dou)羅(luo)(luo)》太(tai)難(nan)而(er)被引(yin)入(ru)美國的。當(dang)時很多人都(dou)以為魂(hun)斗(dou)羅(luo)(luo)秘技(ji)就(jiu)是(shi)科樂美秘技(ji),那(nei)是(shi)因為他們那(nei)時候沒有(you)(you)互聯網。
4.《鬼泣3》
這個(ge)高(gao)難度游(you)戲一經(jing)發(fa)(fa)售便遭到(dao)各(ge)國(guo)玩家的(de)吐槽,其開發(fa)(fa)商(shang)不得不追加發(fa)(fa)售一個(ge)新的(de)版(ban)本(ben)來安撫玩家們受(shou)傷(shang)的(de)小心臟(zang)。可惜(xi)玩家們并(bing)不領(ling)情(qing),因為開發(fa)(fa)商(shang)在新版(ban)本(ben)中(zhong)把但丁頭發(fa)(fa)的(de)顏色給改了(le),玩家們對此非常生氣。
5.《外星原人》
這(zhe)個由(you)《城堡破(po)壞(huai)者(zhe)》的開發商(shang)制作的2D橫向移動游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),在2002年以flash游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的形式火了起來。兩年之(zhi)后《外星原(yuan)人》首次在游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)機(ji)上亮相(xiang)并成功秒殺所有玩家,這(zhe)真的很神(shen)奇,因為這(zhe)畢竟只是一個flash小游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。
6.《忍者龍劍傳2》(Ninja Gaiden Sigma)
科普一(yi)下(xia),Sigma的拉丁含義是(shi)真他喵難,因為這個游戲(xi)確(que)實(shi)如此,事(shi)實(shi)上Sigma只是(shi)拉丁文(wen)中的字母(mu)S,《忍者(zhe)龍(long)劍傳》系列,太他喵難了。
7.《凱瑟琳》
玩家們都在抱怨(yuan)《凱瑟(se)琳》難度爆(bao)表(biao),開發(fa)商(shang)Atlus解鎖了一(yi)個(ge)所謂的(de)非常簡單(dan)的(de)模式。據說即使在簡單(dan)模式,這個(ge)游戲還是難的(de)逆天。
8.《黑暗之魂》
FromSoftware一向開(kai)發超高(gao)難度的暗黑游(you)戲,從《惡魔(mo)之魂》到(dao)今年的《血源》,繼《黑暗之魂》發布之后,接(jie)二連三的高(gao)難度游(you)戲,廣受玩(wan)家歡迎,并讓所有人都為(wei)之抓狂(kuang)。
9.《斑鳩》
有可(ke)能(neng)(neng)是(shi)史(shi)上(shang)(shang)最(zui)知名的(de)子彈游(you)戲(xi),《斑(ban)鳩》自2001年在游(you)戲(xi)機上(shang)(shang)發布之后,就以其無法逾越的(de)難度而臭名昭著。當(dang)然或許還(huan)有比它(ta)更難更變態的(de)游(you)戲(xi),但沒有一個能(neng)(neng)在影響(xiang)力上(shang)(shang)比過(guo)《斑(ban)鳩》這(zhe)(zhe)一游(you)戲(xi)界(jie)的(de)傳奇。所以,它(ta)當(dang)之無愧(kui),這(zhe)(zhe)是(shi)我見過(guo)最(zui)難的(de)游(you)戲(xi)。
10.《超級馬里奧兄弟:失落的關卡》
當時備受矚(zhu)目的(de)《超級(ji)馬(ma)里奧(ao)(ao)》的(de)續作即將被(bei)(bei)引入美(mei)國(guo)之(zhi)際,任天堂的(de)執行(xing)(xing)官認為《馬(ma)里奧(ao)(ao)2》對美(mei)國(guo)人(ren)來(lai)說太(tai)難(nan)了。所以,發在在北(bei)美(mei)的(de)《馬(ma)里奧(ao)(ao)2》,只是對一個(ge)叫《Doki夢(meng)工廠》的(de)游戲的(de)改版。終于(yu)在幾年之(zhi)后(hou),原版《馬(ma)里奧(ao)(ao)2》被(bei)(bei)重(zhong)新命名(ming)為《失落(luo)的(de)關卡》,并發行(xing)(xing)到了美(mei)國(guo)。毋庸置(zhi)疑的(de)是,這個(ge)游戲難(nan)的(de)逆天。
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