網頁游戲門戶站需(xu)要如何做好 網絡游戲門戶運營(ying)秘訣
淺談游戲網站運營及盈利方式的那些事
隨著互聯網的的高速發展,逐漸形成了一個巨大的金礦,很多人開始投身到互聯網之中;而游戲行業作為盈利的突破口,被很多人所青睞。因為絕大多數人從事互聯網的目的就是實現盈利,只是原因不同罷了;有的可能只是為了混生活為了養家糊口,有的可能為了自己的生活品質更好,有的可能為了使自己名聲顯赫。而游戲無疑是一個很大的盈利點,大家可以反觀一下如今的互聯網,只要是一個大點的互聯網公司,似乎都有游戲成分;騰訊有游戲,360有(you)游戲,網易(yi)更有(you)!據報告,2012年國內(nei)游戲產(chan)業突破600億,并預計到2015年將突破千億。
而游戲(xi)這個(ge)行(xing)(xing)(xing)業(ye)無疑(yi)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)燒錢的(de)(de)行(xing)(xing)(xing)業(ye),傳統開發(fa)(fa)一(yi)(yi)個(ge)游戲(xi)的(de)(de)成本是(shi)巨大(da)的(de)(de),不(bu)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)小的(de)(de)團(tuan)隊(dui)能做(zuo)到了(le)(le),就(jiu)像盛大(da)這樣(yang)的(de)(de)大(da)公司很(hen)多(duo)(duo)產品都(dou)是(shi)代理(li)國外(wai)一(yi)(yi)些制作(zuo)公司的(de)(de)。以前小團(tuan)隊(dui)做(zuo)游戲(xi)行(xing)(xing)(xing)業(ye)要(yao)(yao)么幫(bang)大(da)公司做(zuo)外(wai)包服務(wu),要(yao)(yao)么就(jiu)是(shi)做(zuo)私(si)服等違法行(xing)(xing)(xing)為(wei)。而現在不(bu)同了(le)(le),隨著(zhu)移動互聯(lian)網浪(lang)潮的(de)(de)來襲,給(gei)很(hen)多(duo)(duo)草根(gen)創業(ye)者(zhe)帶來了(le)(le)新的(de)(de)機遇(yu),很(hen)多(duo)(duo)很(hen)火的(de)(de)游戲(xi)就(jiu)是(shi)小團(tuan)隊(dui)創作(zuo)的(de)(de),而且(qie)我(wo)們(men)可(ke)(ke)以通過(guo)(guo)開放平臺跟(gen)眾多(duo)(duo)公司合作(zuo)實現共贏。而對(dui)于(yu)這樣(yang)的(de)(de)小團(tuan)隊(dui)盈利(li)似乎他們(men)的(de)(de)當務(wu)之急,因為(wei)他們(men)必須要(yao)(yao)有資金(jin)來維持(chi)團(tuan)隊(dui)的(de)(de)運營。在移動游戲(xi)行(xing)(xing)(xing)業(ye),大(da)家(jia)(jia)都(dou)知(zhi)道一(yi)(yi)個(ge)通用的(de)(de)盈利(li)模式就(jiu)是(shi):開發(fa)(fa)一(yi)(yi)個(ge)游戲(xi)后(hou)發(fa)(fa)布到網上供用戶免費(fei)(fei)下載安(an)裝玩,但是(shi)玩過(guo)(guo)幾關后(hou)開始要(yao)(yao)用戶收費(fei)(fei)。而這樣(yang)只是(shi)一(yi)(yi)種大(da)家(jia)(jia)慣用的(de)(de)盈利(li)模式,隨著(zhu)互聯(lian)網發(fa)(fa)展(zhan)我(wo)們(men)是(shi)否能想到一(yi)(yi)些新的(de)(de)玩意呢。筆者(zhe)認(ren)為(wei)我(wo)們(men)可(ke)(ke)以考慮(lv)下面(mian)幾種方式,當然僅僅是(shi)筆者(zhe)的(de)(de)個(ge)人觀點而已。
第一、專注與創新。在(zai)現在(zai)這個社會(hui)不管(guan)什么(me)東(dong)(dong)西(xi)都(dou)更新(xin)得太快(kuai),而(er)對于(yu)游(you)(you)戲(xi)除了一些經(jing)典(dian)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)能長期釋放能量外,普通(tong)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)很快(kuai)就會(hui)成為(wei)過去式(shi)。所以(yi)在(zai)思考怎(zen)么(me)賺錢(qian)的(de)(de)(de)同時(shi)必(bi)須考慮準備新(xin)的(de)(de)(de)東(dong)(dong)西(xi)出來,這樣我們的(de)(de)(de)盈(ying)利才會(hui)持久。當然這里的(de)(de)(de)專注與(yu)創新(xin)并(bing)不一定(ding)是我們自己(ji)開(kai)發游(you)(you)戲(xi)產品(pin),因為(wei)游(you)(you)戲(xi)網站并(bing)不一定(ding)都(dou)是自己(ji)來創作(zuo)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de),很多(duo)(duo)是跟很多(duo)(duo)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)制作(zuo)方進行整合合作(zuo)。
第二、關注大眾。現(xian)在互聯(lian)網有句很(hen)流行的(de)(de)話就是(shi)“得(de)屌絲者得(de)天下”。游戲玩(wan)家中普通大(da)眾還是(shi)占所(suo)有玩(wan)家的(de)(de)大(da)多(duo)數,畢(bi)竟那些(xie)(xie)(xie)財(cai)大(da)氣粗的(de)(de)“土(tu)豪”還是(shi)極少數;也許那些(xie)(xie)(xie)財(cai)大(da)氣粗的(de)(de)人(ren)愿意(yi)花錢,只要自己(ji)開心就行,但畢(bi)竟那些(xie)(xie)(xie)人(ren)少,所(suo)以總(zong)量(liang)也少,再說一(yi)般(ban)的(de)(de)團隊很(hen)難吸引(yin)這樣的(de)(de)人(ren)過來消費。而普通玩(wan)家雖然單個用戶讓我們(men)(men)獲(huo)利很(hen)少甚至沒(mei)有直接的(de)(de)獲(huo)利,但他們(men)(men)具有數量(liang)大(da)、傳播力強、容易(yi)為我們(men)(men)建立口碑等(deng)特點。
第三、循序漸進地變現。前面也(ye)說到了傳統游戲中的(de)(de)(de)手(shou)機游戲的(de)(de)(de)盈利模式(shi)(shi),即(ji)前面免費(fei)(fei)后面收費(fei)(fei),當(dang)然(ran)這(zhe)種(zhong)方式(shi)(shi)確實很(hen)有(you)(you)吸(xi)引力。因為只要你(ni)的(de)(de)(de)產品(pin)真的(de)(de)(de)好(hao),用(yong)(yong)戶(hu)一旦開始玩(wan),就(jiu)算玩(wan)著玩(wan)著要收費(fei)(fei),哪怕他很(hen)不情(qing)愿把自己口(kou)袋(dai)里的(de)(de)(de)錢給(gei)你(ni)。而現在(zai)似乎(hu)用(yong)(yong)戶(hu)已經逐漸明(ming)白起來,天下沒有(you)(you)免費(fei)(fei)的(de)(de)(de)午餐,而且(qie)各種(zhong)工具都可能(neng)幫助用(yong)(yong)戶(hu)辨別這(zhe)樣的(de)(de)(de)方式(shi)(shi),所以很(hen)多(duo)人即(ji)使(shi)認為這(zhe)個游戲可能(neng)很(hen)好(hao)玩(wan)但也(ye)會忍住不會去安裝下載去玩(wan)了。我覺得可以現在(zai)可以免費(fei)(fei)和(he)收費(fei)(fei)的(de)(de)(de)并重,這(zhe)樣很(hen)容易形成一個好(hao)的(de)(de)(de)口(kou)碑,一旦有(you)(you)用(yong)(yong)戶(hu)在(zai),里面的(de)(de)(de)愿意付費(fei)(fei)的(de)(de)(de)人肯定比先前的(de)(de)(de)多(duo),因為基數(shu)可能(neng)已經是前面那種(zhong)方式(shi)(shi)的(de)(de)(de)很(hen)多(duo)倍(bei)了。而國內用(yong)(yong)戶(hu)面對(dui)直(zhi)接收費(fei)(fei)的(de)(de)(de)方式(shi)(shi)顯然(ran)很(hen)是反(fan)感,這(zhe)也(ye)許是中國人的(de)(de)(de)消費(fei)(fei)習慣吧。
第四、與用戶互動。這個也許是現在互聯網取勝的一大法寶,因為只有這樣才能獲取用戶的需求以及對自己工作不足的全面了解。縱觀各大互聯網公司,他們越來越注重這樣一點,現在的互聯網更注重的是一個氛圍。比如360的大(da)當家周(zhou)鴻祎就(jiu)(jiu)(jiu)經(jing)常說“我們從用戶(hu)的罵(ma)聲中進步”,就(jiu)(jiu)(jiu)他自(zi)己就(jiu)(jiu)(jiu)經(jing)常在社交平臺和(he)用戶(hu)直(zhi)接互動,這(zhe)樣(yang)作為一個(ge)決策(ce)者就(jiu)(jiu)(jiu)能更加(jia)理解用戶(hu)的需(xu)求(qiu),這(zhe)樣(yang)才能做出好的決策(ce)。再如,小米(mi)之所以能成(cheng)為中國(guo)的蘋果(guo),雷軍之所以能被(bei)成(cheng)為中國(guo)的雷布(bu)斯,就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)小米(mi)從一開始就(jiu)(jiu)(jiu)提出一個(ge)很貼近用戶(hu)的概(gai)念,那(nei)就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)為發(fa)燒而生;就(jiu)從其(qi)產品的(de)發布會(hui)就(jiu)可(ke)以(yi)看出(chu),有(you)很多普通的(de)用戶參與(yu)其(qi)中,因為這樣(yang),所以(yi)形(xing)成了一個巨(ju)大(da)的(de)鐵桿粉絲團,大(da)家可(ke)以(yi)看小米社(she)區每天(tian)的(de)互動量就(jiu)知(zhi)道了。
筆者作為游戲網站的一員雖然對游戲類網站有些了解,但畢竟個人的經歷和知識有限,不可能面面俱到。一定還有更多的方式,而且有的個人或者組織把自己所想到的東西作為商業資產雪藏在團隊內部甚至個人心底,當然那是人家沒有分享出來的義務。但我覺得在互聯網之中就是要有分享,這樣才會有進步,互聯網才會有更多的發展。