除(chu)了(le)游(you)戲開黑(hei)之外,偶爾(er)玩(wan)玩(wan)線下的(de)桌(zhuo)游(you)更能夠培養朋友(you)之間的(de)感情,幫助(zhu)彼此拉近關(guan)系。桌(zhuo)上游(you)戲不簡單,一個好(hao)的(de)桌(zhuo)上游(you)戲,它(ta)需要互動(dong)。下面,小(xiao)編就來(lai)給大家推薦幾款比較好(hao)玩(wan)的(de)線下桌(zhuo)游(you),經(jing)常聚(ju)會出門玩(wan)耍的(de)小(xiao)伙伴可以收藏一波啦。
桌游(you)是指不插(cha)電(dian)(dian)的桌上游(you)戲。桌上游(you)戲更注重對(dui)多種思維方式的鍛(duan)煉(lian)、語言表達(da)能力鍛(duan)煉(lian)及情商(shang)鍛(duan)煉(lian),并且(qie)不依賴電(dian)(dian)子設(she)備及電(dian)(dian)子技術(shu)。
國(guo)內比較流行的(de)(de)桌(zhuo)游(you),除(chu)了國(guo)粹麻(ma)將之外,當屬撲克(ke)牌了,各(ge)式(shi)花(hua)樣打法(fa)。而劇本殺(sha)也是(shi)(shi)桌(zhuo)游(you)的(de)(de)一個(ge)種類(lei),現(xian)階段,知曉劇本殺(sha)的(de)(de)人遠(yuan)大于(yu)桌(zhuo)游(you),但其(qi)實這(zhe)個(ge)只(zhi)是(shi)(shi)分支(zhi),就像三(san)國(guo)殺(sha)、狼人殺(sha)其(qi)實都是(shi)(shi)桌(zhuo)游(you)。
maigoo編輯了(le)解到桌游自帶最大的特點就是互(hu)(hu)動(dong)(dong)性強,面(mian)對(dui)面(mian)一起游戲,通過語(yu)言和動(dong)(dong)作的互(hu)(hu)動(dong)(dong),在陌生的小哥(ge)哥(ge)小姐姐們間快速建立聯系(xi),又(you)或是在本就熟識的小伙(huo)伴間擦出別樣的火花。既可(ke)以carry全場,又(you)能互(hu)(hu)相傷害,相愛相殺。
面(mian)對面(mian),既益智(zhi)又解壓這(zhe)是桌游一(yi)大優勢。網絡時代(dai)的我們面(mian)對冰冷的電腦(nao)時間(jian)長了,社交(jiao)溝通能力都在“退化”,這(zhe)樣一(yi)款(kuan)面(mian)對面(mian)的游戲,可以讓(rang)大家從電腦(nao)前(qian)面(mian)回到現實生活中,進行一(yi)場緊張刺激(ji)的“面(mian)殺”,緩(huan)解一(yi)定的抑郁和焦(jiao)慮情(qing)緒。
桌游在玩的(de)(de)過程中是緊張刺激的(de)(de),每(mei)個(ge)人通過觀察對方的(de)(de)表情和微動作,來作為自(zi)(zi)己接下來行動的(de)(de)依(yi)據(ju)。在每(mei)局游戲結束后,還有一次(ci)復盤(pan)討(tao)論,在這幾(ji)分鐘(zhong)內,每(mei)個(ge)人會分享(xiang)自(zi)(zi)己的(de)(de)心路歷程,說(shuo)出自(zi)(zi)己剛才的(de)(de)情緒,分享(xiang)自(zi)(zi)己勝利的(de)(de)喜(xi)悅。復盤(pan)時的(de)(de)快感極大的(de)(de)滿足了(le)每(mei)一個(ge)年(nian)輕人的(de)(de)心理。
特點:抽象游戲(xi)一般是策略游戲(xi),所以游戲(xi)中會沒有或有較少運氣成分的存在(zai)。
常見游戲:圍棋(qi)、象棋(qi)、跳(tiao)棋(qi)、五(wu)子棋(qi)等(deng)。
特點:大多數定(ding)制(zhi)類桌游是卡牌類型,限定(ding)一(yi)個規則范圍內,玩家可以自由發揮(hui)自己(ji)的想象(xiang)力。
常見游戲:《萬(wan)智牌(pai)》、《戰錘:入侵(qin)》等。
特點:簡單拼(pin)湊,擺弄(nong)為(wei)主的桌游(you)。基本沒什(shen)么規則(ze),自由發揮(hui)。
常見游戲:積木。
特點:MaiGoo小編了解到(dao)人(ren)數(shu)設置彈性大,注重互動交(jiao)流,能營造歡快,刺激(ji),熱鬧的氛圍的桌游。
常見游戲:狼人殺、劇本殺。
特點:規則比(bi)較(jiao)明確(que),機制比(bi)較(jiao)完善,有很強(qiang)對抗性(xing),在(zai)比(bi)較(jiao)公平的前提下進行游戲,獲(huo)勝后可以獲(huo)得較(jiao)高的滿(man)足感。
常見游戲:烏諾(nuo)牌(pai)、時(shi)間(jian)線、三(san)國殺等。
特點:通過軍旗演變(bian)的一類桌游,規(gui)則(ze)判定和說明相對復雜,理解難度較高。
常見游戲:阿拉斯反(fan)擊戰(zhan)、諾門罕之戰(zhan)、血戰(zhan)碧蹄館、縱橫戰(zhan)國等。
特點:有鮮明(ming)的故(gu)事(shi)背(bei)景和(he)游戲主題(ti),準備起來比較(jiao)復雜,需要閱(yue)讀較(jiao)多的文字。
常見游戲:如現在流行的謀殺之謎(mi),跟克蘇魯(lu)coc跑團桌(zhuo)游(you)。
玩法:每個(ge)玩家都(dou)會(hui)被分配到(dao)(dao)一個(ge)身(shen)份(fen)(fen),每個(ge)身(shen)份(fen)(fen)都(dou)能起到(dao)(dao)不(bu)同的作用,最(zui)終(zhong)是狼取勝(sheng)或好人取勝(sheng)。
人數:4-18人或更多人
時間:15-30分鐘
玩法:玩(wan)家會扮演三國中的一個人物(wu),玩(wan)家的身份可為(wei)(wei)主(zhu)公角色,它(ta)要(yao)(yao)消滅(mie)內奸(jian)和(he)反(fan)賊(zei)才能獲(huo)勝;忠(zhong)臣(chen)角色需要(yao)(yao)消滅(mie)內奸(jian)和(he)反(fan)賊(zei);作(zuo)為(wei)(wei)反(fan)賊(zei)角色,任務是要(yao)(yao)消滅(mie)主(zhu)公;作(zuo)為(wei)(wei)內奸(jian),必須要(yao)(yao)先將(jiang)(jiang)忠(zhong)臣(chen)和(he)反(fan)賊(zei)消滅(mie),再(zai)將(jiang)(jiang)主(zhu)公消滅(mie)后才能獲(huo)勝。
人數:3人以上
時間:10-20分鐘
玩法:游戲一(yi)開(kai)始,先選(xuan)擇角(jiao)色(se)(se),選(xuan)好角(jiao)色(se)(se)后開(kai)始看(kan)自(zi)己的劇本,仔(zi)細看(kan)自(zi)己的相關線索,最后票出(chu)自(zi)己認為的兇手。
人數:4人以上
時間:3小時左右
玩法:游戲中有兩個詞(ci)語,分(fen)別為臥(wo)(wo)底詞(ci)和平民(min)(min)詞(ci),通過(guo)每(mei)個人(ren)描(miao)述,然后(hou)所有人(ren)針對每(mei)個人(ren)的描(miao)述進(jin)行推測,然后(hou)通過(guo)投票(piao)找(zhao)(zhao)出臥(wo)(wo)底,如果最后(hou)沒有找(zhao)(zhao)到全部臥(wo)(wo)底,則臥(wo)(wo)底勝,否則平民(min)(min)勝。
人數:3人及以上
時間:10分鐘以上
裝修的(de)(de)好壞與(yu)否(fou)往(wang)往(wang)也對有著一(yi)定的(de)(de)關系(xi),因為現如今的(de)(de)消費者都喜歡去一(yi)下環境優(you)雅的(de)(de)場所,不過考慮到金額的(de)(de)問(wen)題,桌(zhuo)游店的(de)(de)裝修無需太過高端,一(yi)般的(de)(de)裝修即可,裝修費用(yong)大(da)概(gai)是在(zai)五萬(wan)元左右。
桌(zhuo)游店(dian)投入(ru)小,收(shou)益(yi)低。學生消(xiao)費群(qun)體(ti)一直是桌(zhuo)游店(dian)的(de)主力軍(jun),可(ke)惜(xi)因(yin)為面臨著(zhu)畢業工作等原因(yin),就很容易(yi)造成流失。桌(zhuo)游店(dian)的(de)淡旺季對比明(ming)顯。平時門可(ke)羅雀,一到寒暑(shu)假、節假日人氣爆棚。
MAIGOO網編了(le)解到桌(zhuo)游店不以銷售商品(pin)為主,主要(yao)體(ti)現在服務盈利(li),畢竟顧(gu)客在店里(li)至少坐幾個小(xiao)(xiao)時。目前市(shi)面上的桌(zhuo)游店收(shou)費標準約(yue)50~150元(yuan)/小(xiao)(xiao)時/桌(zhuo)。一般視游戲開(kai)始時間、節(jie)假(jia)日情況(kuang)而定(ding)。
Dungeon Master是最早出(chu)自游戲《Dungeons & Dragons》(龍(long)與地下(xia)城),其(qi)直譯為(wei)地下(xia)城城主,也就是游戲的組(zu)織者,兼導演、裁判、公證人為(wei)一身,后(hou)被引入(ru)劇本殺游戲中,一般稱DM為(wei)主持(chi)人。
DM在(zai)劇本殺游戲(xi)(xi)里通常被稱為主(zhu)持(chi)人,在(zai)整(zheng)場游戲(xi)(xi)中負責完(wan)成分配角色、把握控場、推進(jin)節奏、故事(shi)(shi)演繹、輔助指(zhi)導玩(wan)家、游戲(xi)(xi)公證人、故事(shi)(shi)復盤等(deng)任務。
此(ci)外(wai),DM還會做一(yi)些重要的幕后工作,包括了前期(qi)對每一(yi)個劇(ju)本以及主持人手冊的研讀(du)學習、思考并(bing)給出劇(ju)本最佳呈(cheng)現效(xiao)果的方(fang)案、整理(li)(li)布置(zhi)組局游戲環境(jing)、對玩(wan)家(jia)劇(ju)本體驗進行(xing)梳理(li)(li)等。
密室逃(tao)脫互動游(you)戲的(de)主要創意多源自(zi)于電影(ying)、網絡等場景,一(yi)般具有(you)較大(da)的(de)趣味性及挑(tiao)戰(zhan)性,帶來刺激...
如果你的娛樂活(huo)動還停留在打麻將、唱KTV,那么你就(jiu)out啦(la)!隨著人們物質生活(huo)的日益(yi)滿足,各(ge)...
生活(huo)像一(yi)段(duan)很長的路(lu)途,我們每個人都(dou)駕駛著一(yi)輛馬車,是輕松旅途還是盲目趕路(lu)都(dou)是來自(zi)于你的選擇...