除了游戲(xi)開(kai)黑之(zhi)外,偶爾玩玩線(xian)下的桌(zhuo)(zhuo)游更(geng)能夠培養朋友之(zhi)間的感情,幫助彼此拉(la)近關系。桌(zhuo)(zhuo)上(shang)游戲(xi)不簡單,一個好(hao)的桌(zhuo)(zhuo)上(shang)游戲(xi),它需要互(hu)動。下面,小編(bian)就(jiu)來給大(da)家推(tui)薦幾款比(bi)較好(hao)玩的線(xian)下桌(zhuo)(zhuo)游,經常聚會出門玩耍的小伙伴(ban)可以收藏(zang)一波(bo)啦(la)。
桌游是指(zhi)不插電的桌上(shang)游戲。桌上(shang)游戲更(geng)注重對多種思維方(fang)式的鍛煉(lian)、語言(yan)表達能力鍛煉(lian)及情商鍛煉(lian),并(bing)且不依(yi)賴(lai)電子(zi)(zi)設備及電子(zi)(zi)技術。
國內(nei)比較(jiao)流行的(de)(de)桌(zhuo)游,除(chu)了國粹麻將之外,當屬撲克牌(pai)了,各(ge)式花樣打法。而劇(ju)本(ben)殺(sha)也是(shi)(shi)桌(zhuo)游的(de)(de)一個(ge)種類(lei),現階段,知曉(xiao)劇(ju)本(ben)殺(sha)的(de)(de)人(ren)(ren)遠大(da)于(yu)桌(zhuo)游,但其實這個(ge)只是(shi)(shi)分(fen)支(zhi),就像三國殺(sha)、狼人(ren)(ren)殺(sha)其實都是(shi)(shi)桌(zhuo)游。
maigoo編輯(ji)了解(jie)到桌(zhuo)游自(zi)帶最大的特點就(jiu)是互動性強,面對面一起(qi)游戲,通過語言和動作(zuo)的互動,在(zai)陌生(sheng)的小哥(ge)哥(ge)小姐(jie)姐(jie)們間快速建(jian)立聯系,又或(huo)是在(zai)本就(jiu)熟識的小伙伴間擦出別樣的火花(hua)。既(ji)可以(yi)carry全場(chang),又能互相(xiang)傷害,相(xiang)愛(ai)相(xiang)殺。
面(mian)(mian)(mian)對(dui)面(mian)(mian)(mian),既益(yi)智又解(jie)壓(ya)這是桌游一(yi)(yi)大(da)優勢。網絡時代的(de)我(wo)們面(mian)(mian)(mian)對(dui)冰(bing)冷的(de)電腦(nao)(nao)時間長(chang)了,社(she)交溝通能力都在(zai)“退化”,這樣(yang)一(yi)(yi)款面(mian)(mian)(mian)對(dui)面(mian)(mian)(mian)的(de)游戲,可以讓大(da)家從電腦(nao)(nao)前面(mian)(mian)(mian)回到現實生活(huo)中,進行一(yi)(yi)場緊張(zhang)刺(ci)激的(de)“面(mian)(mian)(mian)殺(sha)”,緩解(jie)一(yi)(yi)定(ding)的(de)抑郁(yu)和焦慮情緒。
桌游(you)在玩的(de)過程中是緊(jin)張刺激的(de),每(mei)個人通過觀察對方的(de)表情和微動作,來作為自(zi)己(ji)接下來行動的(de)依據。在每(mei)局游(you)戲結束后,還有(you)一次復盤討論,在這幾(ji)分(fen)鐘內,每(mei)個人會分(fen)享(xiang)自(zi)己(ji)的(de)心路(lu)歷程,說出(chu)自(zi)己(ji)剛才的(de)情緒,分(fen)享(xiang)自(zi)己(ji)勝利的(de)喜悅。復盤時的(de)快感極(ji)大的(de)滿(man)足(zu)了每(mei)一個年輕人的(de)心理。
特點:抽象游(you)(you)戲一般是策略游(you)(you)戲,所以游(you)(you)戲中(zhong)會沒有(you)或有(you)較(jiao)少運氣(qi)成(cheng)分(fen)的存(cun)在。
常見游戲:圍(wei)棋、象(xiang)棋、跳棋、五子棋等。
特點:大多數定制類(lei)桌游是卡牌類(lei)型,限定一個規(gui)則(ze)范圍內,玩家可以自(zi)由發揮自(zi)己的想象力。
常見游戲:《萬智牌》、《戰錘:入侵》等。
特點:簡單(dan)拼(pin)湊,擺(bai)弄(nong)為主的桌(zhuo)游。基(ji)本沒(mei)什么規則,自由發揮(hui)。
常見游戲:積木。
特點:MaiGoo小編了解到人數設置彈性(xing)大,注重互動交流,能營造歡快,刺激,熱鬧的氛圍的桌游。
常見游戲:狼人殺、劇本殺。
特點:規則比較(jiao)明(ming)確,機制比較(jiao)完善(shan),有很強(qiang)對抗性(xing),在比較(jiao)公(gong)平的前(qian)提下進行游戲,獲勝后可以獲得較(jiao)高(gao)的滿足感。
常見游戲:烏諾(nuo)牌、時(shi)間線、三(san)國殺等。
特點:通過軍(jun)旗(qi)演變的一類桌游,規則判定和說(shuo)明相對復(fu)雜,理解難度較(jiao)高。
常見游戲:阿拉斯反擊戰(zhan)、諾門(men)罕(han)之戰(zhan)、血(xue)戰(zhan)碧蹄館、縱橫戰(zhan)國(guo)等(deng)。
特點:有鮮明的(de)故(gu)事背景和游戲(xi)主題,準備起來比較(jiao)(jiao)復雜,需要閱(yue)讀較(jiao)(jiao)多的(de)文字。
常見游戲:如現在流行的謀殺之(zhi)謎,跟克蘇魯coc跑(pao)團桌游(you)。
玩法:每個(ge)玩(wan)家(jia)都會被分配到一個(ge)身份(fen),每個(ge)身份(fen)都能起到不同(tong)的(de)作用,最終是狼(lang)取勝(sheng)或好人取勝(sheng)。
人數:4-18人(ren)或更多人(ren)
時間:15-30分鐘
玩法:玩家(jia)會(hui)扮演三國(guo)中(zhong)的一個(ge)人物,玩家(jia)的身份可為(wei)(wei)主(zhu)公(gong)(gong)角(jiao)(jiao)色,它要(yao)消(xiao)滅(mie)內(nei)奸(jian)和(he)(he)反(fan)賊才能獲(huo)勝(sheng);忠臣(chen)角(jiao)(jiao)色需要(yao)消(xiao)滅(mie)內(nei)奸(jian)和(he)(he)反(fan)賊;作(zuo)為(wei)(wei)反(fan)賊角(jiao)(jiao)色,任務是要(yao)消(xiao)滅(mie)主(zhu)公(gong)(gong);作(zuo)為(wei)(wei)內(nei)奸(jian),必須要(yao)先(xian)將忠臣(chen)和(he)(he)反(fan)賊消(xiao)滅(mie),再將主(zhu)公(gong)(gong)消(xiao)滅(mie)后才能獲(huo)勝(sheng)。
人數:3人以上
時間:10-20分鐘
玩法:游戲一開始,先(xian)選擇角(jiao)色,選好角(jiao)色后(hou)(hou)開始看自(zi)(zi)己的(de)劇本,仔(zi)細(xi)看自(zi)(zi)己的(de)相關線索(suo),最后(hou)(hou)票出自(zi)(zi)己認為的(de)兇手。
人數:4人以上
時間:3小時左右
玩法:游(you)戲中有(you)兩個詞語,分別為(wei)臥(wo)底詞和(he)平(ping)民詞,通(tong)過每個人(ren)描述(shu),然(ran)后(hou)所有(you)人(ren)針對(dui)每個人(ren)的描述(shu)進行推測,然(ran)后(hou)通(tong)過投票(piao)找(zhao)(zhao)出臥(wo)底,如(ru)果最后(hou)沒有(you)找(zhao)(zhao)到全部(bu)臥(wo)底,則臥(wo)底勝,否則平(ping)民勝。
人數:3人及以上
時間:10分鐘以上
裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)修(xiu)的(de)好壞(huai)與否(fou)往(wang)(wang)往(wang)(wang)也對有著一(yi)定的(de)關系,因為(wei)現如今的(de)消費者都(dou)喜歡去(qu)一(yi)下環境優雅的(de)場(chang)所,不過考慮到金額的(de)問(wen)題,桌游店的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)修(xiu)無(wu)需太(tai)過高端(duan),一(yi)般的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)修(xiu)即可(ke),裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)修(xiu)費用大概(gai)是在(zai)五萬元左右。
桌(zhuo)(zhuo)游(you)店投入小,收(shou)益(yi)低。學(xue)生消費群體一直是桌(zhuo)(zhuo)游(you)店的主力軍(jun),可(ke)惜因為面臨著(zhu)畢業工(gong)作(zuo)等(deng)原因,就很容易造成流失。桌(zhuo)(zhuo)游(you)店的淡旺季對比(bi)明顯。平時門可(ke)羅雀,一到(dao)寒(han)暑假、節假日人氣爆(bao)棚。
MAIGOO網編了解到桌游(you)店(dian)不以(yi)銷售商品為(wei)主,主要體現在服務盈利,畢竟顧(gu)客(ke)在店(dian)里(li)至少坐幾(ji)個小時。目前(qian)市面上的桌游(you)店(dian)收費標準(zhun)約50~150元/小時/桌。一般視游(you)戲開始時間、節假(jia)日情(qing)況而定(ding)。
Dungeon Master是最早出自(zi)游戲(xi)《Dungeons & Dragons》(龍與地(di)下城(cheng)(cheng)),其(qi)直(zhi)譯為地(di)下城(cheng)(cheng)城(cheng)(cheng)主(zhu),也就是游戲(xi)的組織者,兼導演、裁判、公證人為一身,后被引入劇本殺游戲(xi)中(zhong),一般稱(cheng)DM為主(zhu)持(chi)人。
DM在劇本殺游(you)戲(xi)里通(tong)常被稱為主(zhu)持人(ren),在整(zheng)場游(you)戲(xi)中負責完(wan)成分配角(jiao)色、把握控場、推進節奏、故事(shi)演繹、輔助指導玩家(jia)、游(you)戲(xi)公證(zheng)人(ren)、故事(shi)復(fu)盤等(deng)任務。
此外,DM還會(hui)做一(yi)些重(zhong)要的(de)幕后工(gong)作,包括了前期對(dui)每一(yi)個(ge)劇(ju)本以(yi)及主持人手冊的(de)研讀學習、思考(kao)并給出劇(ju)本最佳呈現效果的(de)方案、整(zheng)理(li)布(bu)置組局游戲環境、對(dui)玩(wan)家劇(ju)本體驗進行(xing)梳理(li)等。
密室逃脫(tuo)互動(dong)游戲的主要創意多源自于電影、網絡(luo)等場景,一般(ban)具有較大的趣味性(xing)及挑戰性(xing),帶來(lai)刺激...
如(ru)果你的(de)娛樂活(huo)動還停留在打麻將、唱KTV,那么你就out啦!隨著人(ren)們(men)物質生(sheng)活(huo)的(de)日(ri)益滿足,各...
生活像一段很(hen)長的路途,我們(men)每個人都駕(jia)駛著一輛(liang)馬車,是(shi)(shi)輕松旅途還是(shi)(shi)盲(mang)目趕路都是(shi)(shi)來自于(yu)你的選(xuan)擇...